

Murik_Hystrix
Участник-
Публикации
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1785 -
Клан
[KEHT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Murik_Hystrix
-
чтото вы не то говорите. у Пл не может быть такого без перерыва. У Сонара свой КД хоть и небольшой у торпед КД у каждой трубы отдельное. не помню сколько у балао труб наверное 6 у меня нет балао. Я к примеру играю на ПЛ К1 без акустики и в меня ниразу вражеская ПЛ не попала акустической торпедой от них очень уворачиваться легко проблема не в классе а в механике шумопеленгатора, а еще очень смешно когда какойнибуть арчерфиш или немец упарывается в меня на к1 и хочет поймать акустической торпедой, при это ниразу не попадая. в итоге сливая всю автономность и уходя в порт с 0 уроном. Он как назойлевая муха укусить не может но за тобой гоняется. Поэтому я заметил что уходя на другой фланг продуктивнее просто не встречаться с другой ПЛ.
-
Неверная статистика в Эмблеме или Ежедневке за сегодня
Murik_Hystrix добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Всем привет. с выходом ПЛ решил сделать эмбелму "Командир подводной лодки. Элита". Нужно сыграть 100 боев с средним уроном не меньше 60.000. Я сыграл 100 боев со следующис средним уроном. 1 день 30 боев средний урон 60.200 2 день 5 боев средний урон 74.000 3 день 29 боев срежний урон 64.000 4 день 36 боев средний урон 71.800 Получается средний урон за 100 боев примерно 66.100 НО! На эмблеме средний урон за последние 100 боев показывает 59.281 Как такое может быть? Или же не правильно считается на эмблеме. Или не правильно показывает средний урон ежедневной статистики. Сразу скажу я играл на 1й ПЛ все бои ниразу на другой корабль не садился. 1. Прошу ГМов прокомментировать. 2. Подскажите пожалуйста есть ли сайт на котором можно просмотреть подробно последние 100 боев PS я не *** и не *** я целенапралено набивал эту Эмблему и каждый раз выходя из игры за эти дни я смотрел статисику урона за сегодня и видел что она больше 60тыс. урона. Жаль я не делал скрины каждый день. Могу сделать скрин последнего дня э то сегодня PS2 Да я сыграл 101 бой с 190к уроном и добил эмблему. ну все равно . чтото не правильно там считается- 2 ответа
-
- 1
-
-
А при чем тут опыт многолетний? когда обнове 4 дня. за которые я успел больше 100 боев сыграть. Не думаю что многие столько сыграть успели . При всем уважении но ваш совет сродни " Пойди перекапай сотни гектар огорода и потом научишься чистить картошку". Мехники этой небыло раньше и Ваш МНОГОЛЕТНИЙ опыт коту под хвост в советах по обнове. Припреклю Вам 3 скрина это три боя к ряду. ПОвторите хотяб немного подобное на ПЛ и дальше учите учителя ПЛ все разные и те у которых нет торпед с акустикой, Им очень сложно играть против Крейсеров. ПЛ без акустических торпед типа К1 выберет целью предпочтительней ЛК чем Крейсер. Крейсер слижком маневренный и быстро увернется от торпед без аустики. Чтоб попасть в Крейсера надо подойти почти вплотную на 3-2,1км. Но если взять например Авик, то у Авика нет шансов против ПЛ типа К1 он тупо слеп и очень медленный. А вот трешер наоборт вообще не сможет Авик убить так как у него чисто Акустические торпеды и на каждый сонар ему будет прилетать автоАУ Авика не говоря о том что каждый сонар сбрасывается Авиком сразу. Опыт Вам покажет чо от трешера надо убегать а К можно и заигнорить. А у немцев вроде есть и те и те торпеды но у них запас автономности очень маленький и ПЛ не составит труда поймать. Пиграв против каждо1й нации ПЛ вы научитесь игарть против ПЛ. ВСе разные стали причем координально.
-
Ваше утверждение могло бы быть верным еслиб ПЛводы ныли что ЛК это имба и надо нерфить. А пока это наоборот, я могу поделиться своим опытом и рассказать в каких случаях мне на ПЛ труднее игарть и как можно контрить ПЛ. А пока вашо утверждение только вызывает смех. ЖДа я чисто на ПЛ играю и зашел в игру ради ПЛ чисто, а играл на других классах в ожидании ПЛ, точнее пробовал играть
-
А я не вам это говорил а тому умнику который учит что всплывать лучшечем на глубину идти. Вы все норм гворили. Вам я просто рассказал свои наблюдения учитывая игру на ПЛ вот и все.
-
нерф урона торпедами, и ап тем что они теперь могут прятаться на глубину и срезать существенно урон от глубинок. Но один раз зазевайся и от 1 глубинки тебе оторвет пол хлебала, 2 уже в порт. + теперь ап полезности для команды. шумопеленгатором можно видеть куда попер тот или иной эсми а так же та же пл вражеская.
-
К-1 очень играбельная стала, я сделал "Эмблему Командир подводной лодки Элита" интересно где это дали дамага? Раньше к1 ваншотила с 6 торпед теперь с 6 торпед в среднем 20к урона с поджргами затоплениями. Мне в целом нравится новая механика ПЛ. Играя 100 боев на ПЛ с Выхода обновленя я понял одно самое злое для ПЛ это твой визави на ПЛ, даже не торпедами с акустикой а просто тем что вы постоянно сетите друг друга. Самая продуктивная тактика на ПЛ это свалить в другой конец карты от своего визави и топить там корабли, если по 1 пл в бою. Потому что высвечивая друг друга 2 пл только развлекут Линкорчиков и Крейсеров кидать по вам обоим авиаудары с глубинками. в итоге оба отправитесь в порт. Я играя на К1 не имея акустики и топреды только с перескопа я понял что другая любая пл мне не страшна. 1 ремка быстрая 2 с уходом на глубину сбрасывается сонар висящий на мне. Поэтому не вижу смысла тем же трешерам гоняться за к1 весь бой, как деалют некоторые и уходят с 0 в порт.
-
всетки эсминцам надо резать глубинки он тупо ко кд торпеды снимает на ПЛ эсма не убить
-
но она полностью безсильна против других пл, Если останутся 1х1 с любой другой ПЛ, ей просто не выжить
-
Вроде все ок, Я так понял что все сделано что б ПЛ стала средней дистанцией а не ближний бой залп альтернативных торпед в борт. И мне кажется или от начала теста внесли уже немало изменений? Такое ощущение что ЛК завоют теперь еще больше))) По моему теперь ПЛ сейчас вполне ок играется. Я тестил в первый день, и писал негативные отзывы. Зашел сегодня еще потестить и мне на самом деле теперь понраилось. И даже акустика по одной торпеде и ограничением торпед играются хорошо. Мне кажется глубинки сбивающие торпеды должны остаться, потому что любой корабль дважды подумает сейчас запустить АУ в ПЛ которая далеко или оставить АУ для контры торпед эсминца. По моему это создает некий баланс и уменьшают те случаи когда 4 линкора сбрасывались одновременно АУ в 1 ПЛ
-
вот это по делу прям полностью поддержива. Токсичность ПЛ полностью высосана из пальца игроками ЛК . которые на ПЛ ниразу не играли. только дай 1 акустику в коружении 3х ЛК и ты труп или почти, такое ощущение что ЛК вообще пересли на некие скрипты и после первой акустики АУ летит четко со все ЛК одновременно в ПЛ. Если эсм знает где ПЛ то он точно заспамит тебя глубинками. а Крейсер не подпустит ближе чем на 5КМ своим гапом. Ну так где токсчность ПЛ?. ЛК сидит одноконопочное пулькает, а ПЛ должен на клаве какк на пианино моцарта херачит ьчтоб выжить.
-
ну так линкоры по сути тоже могут критануть цитадель с залпо любому крейсеру но это же никак не делает токсичным этот класс?. тем более ПЛ не убьет с залпа линкор если он фуловый. Я помню как начинались ПЛ и линкоры неумели делать протволодочный маневр. и все пл наводились акустикой с низким уроном. Далее линкоры научились уходить от акукстики и плы все поголовно пересели на тактику 3,5 км и залп атернативных торпед в борт линкора. По сути изначально ошибка в том что акустические торпеды не доходили до цели и любой маломальски линкор научился их контрить тупыми виляниями влево вправо став задом к пл. Как Я вижу ПЛ учитывая новые механики. 1)убрать эту чушь по 1 торпеде после попадания акустики вовсе оставить акустику старую но при этом чтоб торпеды с акустикой не сбарсывались с наводки а постоянно шли к цели , но при этом сделать глубинки как в ном режиме чтоб линкор мог контрить торпеды глубинками. 2) альтернативным топедам снизить урон в два раза , тем самым монивируя чтоб пл больш е акустикой пользовалась. Алтренативным топредам убрать подныр чтоб ПЛ могла лоб в лоб контрить эсминца и сделать алтернативным топредам увеличыный урон по эсминцу. по сути сделать альтернаивные торпеды тупо против эсмица. и чтоб глубиныки эсминца не могли взорвать торпеды альтернативные, но линкоры и крейсеры могли, у эсминца итак очень крутая маневреность и эсиминца на строй пл очень трудно было поймать даже лоб в лоб. 3) Оставить перескопную глубину старую на скорости чтоб ПЛ могла светить как и раньше 4)среднюю глубину оставит ьчастично как в новом режиме оставит ьсонар, но чтоб ПЛ не светили друг друга, сдать для пл ПОдводный поиск как и раньше. 5) Оставить предельную глубину полностью как в режиме. 6) Дать ПЛ мины чтоб ПЛ на отходе могла хотябы напукгать эсминца не гнаться за ней.
-
Решил оставить свое ИМХО. Перед тем как сказать по теме, расскажу о себе. Я сравнительно новый игрок. Пришел в игру ради ПЛ когда их вводили. На других классах играл немного чтоб понять их механики . Я ирок чисто ПЛ. Итак новый режим показал абсолютную неиграбельность класса ПЛ. эфективность в бою около 0. очень очень удивили меня разработчики несостоятельностью разработать адекватные механики; 1 ПЛ не может теперь никак убить эсминца. я вот специально посвятил несколько боев в этом режиме чтоб убить хоть 1 эсминца. это нереально. я спамлю акустичиским наведением в эсминца он его постоянно сбрасывает ремками, и когда удальсь поймать на кд ремки, эсминец чисто сделал ход конем он понял что в него идет торпеда и начал выкидывать глубинки в сторону прихода торпеды и торпеды тупо взрывалсь глубинными бомбами эсминца. 2. я вобще не понял прикола К-41 это вообще что за чудище? у него нет торпед с акустическим наведением как ему пртивостоять такой же ПЛ? ну вообщше это вообще с чемто сравнить трудно. 3. низкая скорость на перескопной глубине, а для чего это? 4. сонар на средней глубине это круто но приэтом вимдеть другме пл, ну незнаю вот к-41 для чего это если он другие пл не может убить , идея как бы ок нверное но всетаки для пл я бы оставил подводный поиск. а так получается пл постоянно будут друг друга вскрывать на карте. 5. Единственное порадовал придельная глубина и полный инвиз. Но когда у тебя отобрали все и дали инвиз. это извините как красивый румяный пирог с фекалиями красиво но не сьедобно. Ну я на 100% уверен что если это выйдет на основу, то играть я перестану в на ПЛ ну и скорее всего в Мир кораблей вовсе.
-
К-1 слишком имбалансная с перезарядкой ПП в 30 секунд. У других ПЛ нет шансов против нее. Предлагаю нерфануть сие чудо у ПП сделать хотя бы минуту или 50 секунд
- 37 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
Да, я так и сделал качаю ПЛ СССР, ну если честно вот с первой с-1, сразу заметно что советы просто нагибучие. Ну хз как охотник на ПЛ но у крейсеры с 4 торпед ваншотятся, а торпеды точные очень с большим уроном. это которые без сонара.
-
ну а как я его высвечу? )) предлагаешь постоянно кайтить его? у него скорость выше и у меня в корме нет торпед чтоб даже пытаться убегать.
-
да у к-1 отрезали торпеды с сонаром, они чисто ловить ПЛ. и отрезали автономность. но с такой скоростью и ПП, эта автономность ну вообще как бы не нужна научи как на немце к-1 победить умник .я тебя сюда не звал))) ну я только учусь. конечно но не вижу вариантов к-1 победить с таким ПП как у немцев. если фланг мой тупо будет зевать. то шанса нет 1на 1 бывает да что фланг скинется авиаударом на к -1 и мне повезет ну судя по твоей эмблеме ты очевидно лучше играешь на ПЛ, но я сомневаюсь что ты к-1 на немце вытащишь. и мне кажется что ты на к-1 и ираешь, поэтому такое пишешь)))
-
Ну такое. Когда на точке встречаются К-1 и U-2501 на фланге первые. у Немцев даже шанса нет. Немец попадает в засвет от ПП и его фланг глубинками выносит. Это если сидеть под водой. Если же на немце идти над водой, есть шанс что К-1 будет тоже над водой но это вряд ли ведь к-1 знает что у него незаметность хуже и в точке соприкосновения к-1 будет как минимум на перископе. и первый начнет в меня атаку. Мои действия? Только 1 вариант - убегать! если под воду зайду получу ПП , если буду на поверхности К-1 меня на перископе найдет или просто начнет спамить шумопеленгатор и торпедки ну и можете периодически всплывать и с меня флангу светить. к-1 против u-2501 нет ни одно шанса у немца. пока доёдет подготовка ПП немец утонет уже. То есть если я на 2501 я вижу К-1 гдето на миникарте . мне проще просто уйти с фланга отдать его к-1. чем пытаться с ним ввязываться. Подводим черту. тут балансом вообще не пахнет.
-
Всем привет! Предлагаю доработать механику глубинных бомб. А именно сплеш сделать не цилиндрическим, а сферой. И сделать возможность ПЛ контрить глубинки например всплытием, тем самым дать противнику обнаружить себя. Я как игрок ПЛ честно скажу. что выживаемость ПЛ в бою околонулевая. Надводные корабли с кучей модов просто забрасывают первую попавшуюся ПЛ кучей глубинок, за долю секунды, стоит только дать сонар. Я думаю если вы уж дали всем кораблям глубинки, дайте возможность контрить их на ПЛ. Или еще можно прикрутить механику глубины подрыва, чтоб корабли выставляли глубину взрыва тем самым ПЛ могла бы уйти либо глубже либо всплыть. как повезет. Считаю что ПЛ очень неиграбельный класс из за наличии у все противолодочных средств, которые спамят по кд и кучи РЛС и ГАП, от которых не спрятаться. Или еще можно убрать видимость сонара, или хотябы не так явно показывать ПЛ, некий разброс видимости сонара.
- 93 ответа
-
- 42
-
-
-
-
-
-
-
Механика глубинных бомб, токсик для ПЛ
Murik_Hystrix ответил в тему Murik_Hystrix в Предложения по игре
я его потопил , просто он кинул авик в секунду засвета, и причем тут торпеды , от торпед уворачиваться надо а не кидать в них авики,, сказки какие то рассказываете. Торпеды не сменил потом что они не подныривают если вдруг очень близко будет. мне ими удобнее играть даже без сонара, у них ход быстрее и дальность больше. каждому свое. -
Механика глубинных бомб, токсик для ПЛ
Murik_Hystrix ответил в тему Murik_Hystrix в Предложения по игре
Я пускаю торпеды в Линкор на "кинжальном расстоянии", засвет еще даже не появился и на расстоянии в 2,1 уже летят глубинки в меня. Как Вам такое? Я понимаю что наверное есть какая то задержка засвета, но получается игрок на линкоре запустил в меня глубинки четко в секунду засвета моего. Даже не в секунду а тысячную долю секунды прожался авиаудар и направился прям в меня. Разве такое руками сделаешь?? Когда у него в прицеле союзный эсминец ? по карте посмотрите. МОгу реплей дать скептикам. На чувка конечно же я написал жалобу в поддержку и сбросил реплей с таймингом. Э -
Механика глубинных бомб, токсик для ПЛ
Murik_Hystrix ответил в тему Murik_Hystrix в Предложения по игре
Я не против оставить все как есть. Но данный мод перевести в разряд читов. Так как он реально дает незаслуженное преимущество. Считаю это все равно что сделать мод который будет точкой авик показывать после запуска самолётов. По факту получается что ПЛ засветилась на миникарте, хотя в засвете не была. Да те кто увидел визуально на воде хорошо. Но "задом" видеть ПЛ в инвизе и нагружать туда глубинок - это чит.Вот посмотрите на картинке все четко видно! Я смотрю камерой совершенно в другую сторону, но знаю где пл сонар дала! разве это не преимущество - чит? Этот мод - в читы. Сделаю новую тему по запрету этого мода. Всем спасибо! -
Механика глубинных бомб, токсик для ПЛ
Murik_Hystrix ответил в тему Murik_Hystrix в Предложения по игре
Вот! Мод стоит в модстейшне, я так понимаю официальный мод. Красная точка это сонар вражеской ПЛ. Вот теперь не надо басни травить что таких модов нет! -
Механика глубинных бомб, токсик для ПЛ
Murik_Hystrix ответил в тему Murik_Hystrix в Предложения по игре
как не странно Эсминцы и Крейсеры у которых " свои" глубинки. от них ПЛ страдают меньше всего. они не токсичны и глубинки не такие ядреные. В большей степени от линкорных авиоглубинок. Просто за секунду отлеттеть от трех линкоров с глубинками, хоть выворачивай хоть нет. Авиаудар с глубинками это и есть самый токсик. Кстати в реальности глубинкам выставляли глубину подрыва. Из википедии: "Подрыв глубинной бомбы осуществляется взрывателем, который может срабатывать: при ударе бомбы о корпус подводной лодки; на заданной глубине; при прохождении бомбы на расстоянии от подводной лодки, не превышающем радиуса действия неконтактного взрывателя." как тогда объяснить ситуации когда ты на ПЛ подкрадываешься , в то время когда Линкоры занимаются своими обычными делами линкорскими бьют так сказать на пол карты друг в друга, и после первого сонара все линкоры заа секунду заливают в тебя все глубинки как авианосцы в зоне автоглубинок?. Я такое очень часто замечаю ведь сам играю на ПЛ постоянно. Да если не спамить сонар то можн о прожить долго. но сразу появляется вопрос а зачем тогда сонар сделали? Еще раз повторюсь Линкорные авиоглубинки отрывают пол лица у ПЛ, это больше всего бесит. и Я уверен что многие играют с модами которые показывают точки сонара. И линкоры имеют больше всего выживаемость против ПЛ. остальные классы крейсеры или эсминцы они более менее нормально играются против ПЛ и ПЛ против них. -
Механика глубинных бомб, токсик для ПЛ
Murik_Hystrix ответил в тему Murik_Hystrix в Предложения по игре
Здесь согласен, сброс импульса не должен быть на ремке. Но от верра торпед обычно все доворачивают, если это не 3 км. Но на 3 км ПЛ только к зевакам может подкрасться. Даже при повышенном импульсе зная расстояние доворота торпед, многие линкоры просто либо начинаю останавливаться либо доворачивать маневром и торпеды улетают мимо. Но вот реал от глубинок ПЛ уйти это очень очень трудно. Скил по моему никак не влияет, когда на фланге ты дал сонар а в тебя с нескольких линкоров через секунду вываливают ушат глубинок, от которых не увернуться. Можно на ПЛ конечно за союзниками ходить и спамить без сонара, но какой тогда смысл играть на пл?)) проще эсминца взять нет?