-
Публикации
550 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21201 -
Клан
[CCCP]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя kommunist_su
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
kommunist_su ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Здравствуйте. После личного тестирования ПТ хочу оставить новые замечания. В целом архитектура нового интерфейса лучше прежней. Спасибо команде за проделанную работу. Однако в художественной части сохраняю прежнюю позицию. Экран «Верфь», «Боевой пропуск» и другие подобные разделы теперь занимают больше места, чем раньше. На больших или «длинных» экранах это почти не мешает и местами выглядит даже лучше. Но на мониторах обычного размера стало хуже: интерфейс ощущается более тесным, перегруженным и менее выразительным. Новая анимация открытия контейнеров, способ показа полученных предметов и внешний вид самих контейнеров выглядят откровенно неудачно. По впечатлению это напоминает мобильную игру, не соответствует общей атмосфере проекта и лишено исторического характера. На эту проблему уже поступило много негативных отзывов, в том числе в этой теме. Новые логотип игры, иконки снаряжения, валют и премиум-аккаунта выполнены чересчур «мультяшно». Хочу подчеркнуть: модернизация и упрощение не равны карикатурности, а удобочитаемость не означает «мультяшный» стиль. Я не против плоского дизайна как такового, но прошу пересмотреть формы большинства иконок. По этому поводу также есть много отрицательных откликов от игроков. Про «синий» вопрос сказано уже достаточно, повторяться не буду. Можно заметить, что основная масса критики сосредоточена именно на визуальном оформлении. Игнорировать такой объем отрицательных оценок трудно. В нынешнем виде это, увы, явная неудача художественной концепции. Прошу отнестись к этому серьезно. Спасибо.- 415 ответов
-
- 16
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
kommunist_su ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Здравствуйте. Вы в чём-то правы: интерфейс и UI сами по себе действительно унифицированы. Однако как насчёт их соответствия общей тональности игры? Здесь, боюсь, вы смешиваете внутреннее единообразие интерфейса/дизайна UI и согласованность интерфейса и UI как части игры с её целостным аудиовизуальным языком. К тому же, судя по столь большому количеству негативных отзывов игроков, вашу позицию трудно считать убедительной. Кроме того, хотел(а) бы затронуть дизайн новой иконки запуска игры. Прежний знак не только имел форму якоря; по одному лишь языку формы, особенно в сравнении с иконкой «Мира танков», было понятно, что речь идёт о более крупной и сложной технике — о военных кораблях. Это решение было сильным и как плоская графика, и по своему смыслу; при этом сохранялась фирменная звезда, давая понять связь с «Миром танков». А новый значок? По-моему, это не вопрос «упрощения» стиля, а откат уровня дизайна. Пожалуйста, отнеситесь к этому серьёзно и внесите изменения — думаю, большинство игроков с этим согласится. Спасибо.- 415 ответов
-
- 13
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
kommunist_su ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Здравствуйте. Я полностью не согласен с данной точкой зрения. Игровой интерфейс (включая дизайн UI и иконок) является частью игры и вместе с другими элементами формирует её целостный аудиовизуальный язык и атмосферу. Эти компоненты нельзя искусственно отделять и рассматривать раздельно при проектировании. Как видно, новые иконки в мультяшном стиле не соответствуют общей тональности игры. Вы смешали понятия плоского дизайна и мультяшного стиля, и, как результат, это решение вызвало множество критических и негативных отзывов. Проблема не только в том, что они выглядят непривлекательно, — подобные изменения разрушают общий стиль и характер игры. Я согласен с тем, что игровые системы должны обновляться, однако обновлённый интерфейс и стиль должны оставаться в гармонии с общей концепцией игры, а не нарушать её. Спасибо.- 415 ответов
-
- 23
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
kommunist_su ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Здравствуйте. Я подготовил новое сравнение: коллаж, в котором иконки перемешаны. Часть взята из вашего обновлённого UI, часть — из мобильных аниме-игр 7–8-летней давности. Всю текстовую информацию я убрал, оставил только пиктограммы. Сравнение наглядно показывает, что новые иконки для «Мира кораблей» выглядят неуместно и нелогично. Визуально это эстетика мобильных аниме-проектов, где такие иконки смотрелись бы без малейшего диссонанса. В рамках «Мира кораблей» они плохо сочетаются с военной тематикой и привычным строгим визуальным языком. Честно говоря, трудно поверить, что такое решение предложила ваша обычно сильная арт-команда. Пожалуйста, отнеситесь серьёзно к негативной обратной связи и пересмотрите дизайн. Сейчас иконки воспринимаются как шаг назад, практически «отрицательная оптимизация»: страдает читаемость, тематическое соответствие и целостность интерфейса. По остальным вопросам по UI в теме уже достаточно отзывов, повторяться не буду. Буду признателен за комментарий по приведённому сравнению. Спасибо за вашу работу и внимание. Играю в «Мир кораблей» уже 10 лет и не хочу видеть, как любимый проект движется в нежелательном направлении. Надеюсь, вы прислушаетесь к сообществу и представите более профессиональные правки.- 415 ответов
-
- 31
-
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
kommunist_su ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Хочу ещё раз подчеркнуть свою позицию. В целом, обновлённый интерфейс имеет много сильных сторон, и за вашу работу хочется сказать спасибо. Но новые иконки — особенно дублонов, кредитов и премиум-аккаунта, а также значки боевых режимов (Случайный бой, Ранговый и т.д.) и дизайн новых контейнеров — выглядят, мягко говоря, крайне неудачно. Я не против упрощения, и дело здесь вовсе не в стиле — проблема именно в низком художественном и дизайнерском уровне исполнения. К тому же, сами иконки выглядят чересчур легкомысленно и по-детски. Думаю, вы сами это прекрасно видите, но предпочитаете делать вид, что всё в порядке. Посмотрите, сколько негативных отзывов вы уже получили. Такая бюрократическая позиция просто оставляет меня без слов.- 415 ответов
-
- 32
-
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — новая Верфь, возвращение «Конвоя», новая карта, новая постоянная кампания и другие новинки
kommunist_su ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Хочу поделиться своим мнением о новых контейнерах. К сожалению, их качество и внешний вид, на мой взгляд, крайне неудачны и не соответствуют уровню проекта. Такое ощущение, что даже начинающий 3D-моделлер смог бы создать модель лучшего качества в Blender за относительно короткое время. Я понимаю, что вы стремитесь привлечь больше игроков и привести дизайн к единому современному стилю, но при этом хотелось бы видеть более тщательную и профессиональную проработку. Возникает вопрос, где же те талантливые художники, чьи работы мы всегда ценили? Сейчас контейнер визуально напоминает блестящую пластиковую коробку из мобильной игры, что, на мой взгляд, плохо сочетается с исторической тематикой военно-морского флота XX века. Аналогичное впечатление у меня вызывают новые иконки расходуемых предметов, золота, серебра и премиум-аккаунта — их визуальный стиль также выглядит упрощённым и недостаточно качественным. Хотелось бы, чтобы эти элементы соответствовали высокому художественному уровню и исторической атмосфере игры.- 88 ответов
-
- 28
-
-
-
-
Спасибо за ответ! Я прекрасно понимаю стремление проекта расширить аудиторию. Это важная цель. Однако хотел бы отметить: более универсальный стиль вовсе не означает упрощённый или удешевлённый. В вашей команде работают действительно талантливые художники, и я уверен, что вы способны найти баланс между доступностью и аутентичностью. На мой взгляд, нынешний дизайн слишком явно ориентирован на упрощение — он действительно легко читается, даже если игрок не знаком с морской тематикой. Но в этом и заключается проблема: он стал слишком понятным, настолько, что полностью утратил морской дух. Без отсылки к флоту, такой визуал теряет индивидуальность и становится труднее узнаваемым на фоне конкурентов. Я уважаю вектор развития игры, но всё же искренне верю, что можно найти более выразительное и качественное решение, которое будет работать и на широкую аудиторию, и на сохранение уникального стиля проекта. С нетерпением жду дальнейшего развития проекта.
-
Здравствуйте! Все нововведения выглядят очень многообещающе, особенно я с интересом слежу за визуальной частью проекта — как известно, арт-составляющая в «Мире кораблей» всегда была на высоте. Однако есть один момент, который вызывает у меня обеспокоенность — это обновлённые элементы интерфейса. Новые визуальные ресурсы, в частности иконки расходников, выглядят, на мой взгляд, чересчур легковесно. Складывается ощущение, что стиль стал слишком плоским, упрощённым и излишне «мобильным» — как будто заимствован из быстропродаваемых приложений, а не из исторической морской тематики. Было бы здорово, если бы визуальный стиль интерфейса сохранил ту глубину, строгость и атмосферу, которая ранее отличала игру и подчёркивала её историческую направленность. Сейчас же он выглядит несколько выбивающимся из общей художественной концепции. Это моё личное мнение, надеюсь, оно будет полезным. Спасибо! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- обновить: Хотел бы поделиться своими наблюдениями и предложением по поводу изменений в дизайне. Я сделал и прикрепил сравнительное изображение: текущая версия и обновлённый вариант. Думаю, многие согласятся, что новая версия выглядит чрезмерно упрощённой и визуально значительно уступает нынешнему дизайну. Это касается не только общего оформления, но и иконок снарядов и расходников (радар, разведка и др.). Очень прошу не внедрять эти изменения. Новый стиль выглядит менее проработанным, теряется визуальная выразительность и узнаваемость интерфейса, который был создан с большим вниманием к деталям. Пожалуйста, пересмотрите это решение. Это не вопрос вкуса или привычки — это вопрос качества и визуальной идентичности игры. Спасибо за внимание и вашу работу.
- 249 ответов
-
- 24
-
-
-
-
-
Я согласен. Визуальный дизайн в новом обновлении слишком увлёкся стремлением к плоскости: эти мультяшные и упрощённые иконки совсем не соответствуют стилю игры. Кроме того, новая анимация открытия контейнеров, где редкость обозначается разными цветами, выглядит чересчур легкомысленно — создаётся впечатление дешёвой мобильной игры. При этом теряется тот самый атмосферный, весомый дух морских сражений, который был раньше. Хочу также обратить внимание на музыку из предыдущей версии. Добавленный рок-саундтрек тоже, по моему мнению, не подходит к тематике. В нём совершенно не чувствуется морская или военная атмосфера — трудно понять, что это музыка про морскую войну. Огромное спасибо разработчикам за проделанную работу — вы действительно стараетесь, и это видно. Возможно, вы хотите внести в проект новые стилистические элементы, но лично мне бы очень хотелось, чтобы дальнейшие обновления сохраняли ту историческую и атмосферную глубину, которая изначально отличала игру. Это касается как визуального оформления, так и музыкального сопровождения. Думаю, игра выиграет, если эти элементы будут выдержаны в едином стиле.
-
Добрый вечер. Предлагаю запретить выход в рандом во взводе из 2 или более ПЛ. Как альтернативу - корабли во взводе данных классов раскидывать по разным флангам. На данный момент взвод из двух или более ПЛ на одном фланге приводит бой к дисбалансу, с впечатляющим преимуществом. Данный класс техники мне нравится, но практика показывает - это издевательство над соперником.
- 29 ответов
-
- 20
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
kommunist_su ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
К чему приведет изменение баланса В КБ и РБ? Может следующие КБ ни кто играть не будет). А в РБ и подавно)) -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
kommunist_su ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
В рондоме данное изменение возможно не повлияет на онлайн. Но что будет с РБ и КБ. Вы не опасаетесь вернутся к старой теме , когда кланы блочили КБ? за то что Вы вводили в данный режим АВ. И сколько мы боролись против АВ в Кб. -
Спасибо, приятно!
-
[0.11.10] Подводные лодки США и Германии в дереве развития
kommunist_su ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Появится ли на миникарте отображение дальности подводного поиска для ПЛ? -
Проблемы в обновлении 0.8.3 и возможные способы их решения
kommunist_su ответил в тему Umbaretz в Объявления
Чего панику подняли... Кто-то пересмотрел "Гари поттера" и решил ввести "мантию невидимки" Скорее всего скоро появиться такой камуфляж.... Ждем новостей. -
Морской бой ( 05.04.2019 )Ответы -Итоги подведены- призы начислены
kommunist_su ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Фанатские конкурсы
C-9 F-10 B-6 E-3 H-5 -
Конкурс "Коллекционер" 1 - 3 марта 12.00 МСК - Ответы - ИТОГИ подведены, призы начислены
kommunist_su ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Фанатские конкурсы
1. Метель 2. Севастополь 3. Олег 4. Коллекция 5. Сакура 6. Перидромофилия 7. Ямато 8. Киров 9. Судомоделизм 10. Керчь Михаил Кутузов -
Славик, все по теме. Ни чего лишнего!!!!)))))) +
-
Морской бой 24.11.2018 - 12.00 МСК. Итоги подведены, призы начислены.
kommunist_su ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Лоцманская
1. B9 2. C4 3. E5 4. G3 5. I7 1. Jervis 2. Myoko 3. Roma -
Игровое сообщество "Full House",подразделение [ _FH_ ].
kommunist_su ответил в тему anonym_ajoXsHCBRtwx в Клановый
-
Турниры для кланов давно проводят. Удачи в наборе!
-
походу кому-то лайков маловато, плюс+
-
25 лет прошло...
kommunist_su ответил в тему Darth_Vederkin в Документальные и художественные фильмы
опять бессонные ночи! -
региональная привязка, боги маркетинга.
kommunist_su ответил в тему WirusB13 в Обсуждение Мира Кораблей
Жажда золота, власти и наслаждений плодит людей кровожадных. ЗАБЕЙТЕ!