Перейти к содержимому

LetEatBee

Участник
  • Публикации

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14858
  • Клан

    [LSI]

Все публикации пользователя LetEatBee

  1. Трудно было сделать сложный класс еще более неиграбельным, но товарищи из команды разработки постарались. Это самый слабый авик. В рандомных боях с собратьями он не может составить конкуренции никому, разве что новым японским "саппортам", но там отдельная пестня. Штурмовики с бронебойками. Теоретически могут дамажить. На практике: если в противниках люди хоть немного соображают - вы не пробьете никого. И это на 7-9 уровне. На 10 уровне вы просто не долетите - самолеты отваливаются как комары от дихлофоса. Useless в 80% случаев. Торпедники. Это, пожалуй, самое светлое, что есть в данном корабле. торпеды быстрые (на ужасно слабые), при некоторой сноровке можно сажать на них даже эсмов (они оч радуются от этого). В минусах, опять же, картонность звеньев. Кое-как спасает хилка, но не сильно. На 9-10 уровне и она уже не спасает. Бобры с бронебойками. Тут настолько все уныло, что ни пером, ни топором... Для начала - это высотные бобры. Т.е. попадать ими - то еще удовольствие. Нормально получается попадать только по стоячим у островов ЛК, но такие гении не в каждом бою попадаются. А если этот ЛК стоит с прикрытием - всему отряду дорога в один конец. По маневрирующей цели попасть практически невозможно (напомню: для нормального урона вам нужно попасть в центр корабля!), к тому же у бонб (да, тут нет ошибки) удивительная механика разлета - они ОЧЕНЬ любят разлетаться по краю прицельного круга. Странное совпадение, конечно. И это все еще на старых механиках засвета-пво. В новых реалиях данный авианосец скорее всего вообще не будет появляться в рандоме. В общем: если хочется поиграть для пресловутого удовольствия - американские и японские авианосцы вам в помощь. В этой ветке вы удовольствия не найдете.
  2. Т.е. на данном типе кораблей ты играешь мало, а на конкретно этом - вообще не играешь. Но мнение имеешь. Ок, спасибо. ЗЫ. Чтобы развернуть любой лк, достаточно на него зайти звеном торпедников.
  3. Можно поинтересоваться вашей статистикой на данном "корабле"? Ну чтобы слова подтвердить цифрами.
  4. Насколько можно было сделать беспомощный авик - вот настолько его сделали. Не качать, не трогать десятиметровой палкой. Собственно от авика тут одно название. Это именно плавающий "курятник", не способный хоть как-то повлиять на бой.
  5. Недостатки: (Идут не в порядке важности, просто в голову так пришло) 1 - Дирижопль. Ну вывели вы (по просьбам игроков) "любимый" всеми режим Эпицентр. Для чего? Чтобы тут же ввести вместо него этот дирижабль. Ага, спасибо, от души. Мы так этого ждали... Ну не любят игроки (и я в том числе) лезть в ближний бой при тотальном засилье эсминцев и вообще кораблей с торпедами. Играя на ЛК хочется нормального, "честного" размена с парнями в красной команде, а не лавирование в торпедном супе. А тут еще и дымные "заливатели" удовольствия доставляют... Причем все вышесказанное относится к любому режиму боя, просто в Эпицентре и Дирижабле эта проблема стоит особенно остро - большинство карт для дирижабля созданы так, что не идти в ближний бой нельзя! 2 - Скука. (Нет, не надо делать из кораблей "бодрое танковое рубилово". Одни уже сделали, достаточно) Речь о том, что "пожилому" игроку с внушительным портом в игре не интересно. Качать очередную не особо интересную ветку? Зачем? Большая часть кораблей и так пылится в порту без дела. Для души лишь Кага, Атаго да Асашио. Ну выкачаю я все десятки и...? Стальные корабли? За очки исследований? Ну будет у меня еще один корабль стоять в порту, кататься я буду все равно на указанных трех. Почему? Да потому что на них можно отдохнуть от работы и прочих забот. Они играются легко а не "нужно стрелять только с правого борта, под углом в 38 градусов к противнику, поставив ход на 3/4". 3 - Инфляция На старте, прокачка десятого уровня становилась СОБЫТИЕМ. Можно было открыть бутылку игристого и отпраздновать с корешем по скайпу. Ибо повод действительно был. Сейчас же прокачка десятки - весьма рутинное событие. Обмазался бонусами - прокатил 3-4 боя - открыл. Удовлетворение на уровне выпитой чашки кофе. С доступностью высокоуровневых кораблей за уголь/сталь/ОИ ситуация только усугубилась. Выкачивать ветки вообще смысла особого не имеет. 4 - Неравные условия изначально. Очень приятно появляться на 6 уровне напротив восьмерок. Работает, не трогай: 1 Авики. Оставьте их в покое, пожалуйста. Кроме новой ветки японцев. Они в текущем виде не нужны, нужно что-то менять. 2 Умеренно-затяжные бои. Корабли тем и нравятся что есть время на принятие решения. Спинно-мозговых однокнопочных игор и так дополна. Танки например, ахахахаха... Предложения. 1 Введение дисбаланса (умеренного), хотя бы на низкие уровни. "СУ-26" на 3-4 уровне бы не помешала. Ну серьезно, вы своим "приведением к балансу" превратили корабли в какую-то серую массу. Да, есть какие-то национальные различия, но они нивелируются чем-то другим. С одной стороны это хорошо, с другой же в игре нет изюминки. В танках, в свое время, был КВ2 с бревнометом на 5 уровне. Да, вне баланса, да ваншотил. Да поджигал пятые точки игрокам по ту сторону монитора. Но это было ВЕСЕЛО! И данный танк не был каким-то танком для избранных - его могли позволить себе все. "Квас как танк?" - эту фразу до сих пор знаю многие. И не потому что звучит забавно, сам танк тоже был меметичен. Вносите дисбаланс, раскачивайте свое болото чтобы игра не превращалась в рутину. Хотя бы изредка. Например какой-нибудь уникальный корабль за 15 боев. 2 Какую-нибудь уникальную активность для игроков в выходные. Но не делайте ее еженедельной, обесцените. 3 При сбросе ветки корабли "забывают" привязанных к ним капитанов, приходится вдумчиво выкапывать их из кучи имеющихся. Пофиксите как-нибудь, можно фильтром капитанов по классу кораблей. 4 Может нейросеть к каким-нибудь событиям прицепите? Могут нейросети в корабли? 5 Убрать ГАП со всех ЛК, взамен дать возможность пмк стрелять по торпедам (как оно, собственно, и было). Ну это же смешно для знающих людей когда линкор на полном ходу включает ГАП и что-то видит... Эта махина сама же свой ГАП глушить будет.
  6. Желающим получить удовольствие от игры лучше данную ветку не трогать десятиметровой палкой.
  7. Одно из самых отстойных корыт в игре. Дальности нет, скорострельности нет, пожаров нет. Заявленная фишка в авиаударе - это фуфло, если против вас игрок 50% или выше. Тупо не попадете. Короче пройти за свободку и забыть. Точно так же можно забыть и всю ветку, есть куда более интересные корабли чем ЭТО.
  8. Неплох если играть от отступления. В атаке против тяжелых противников бесполезен чуть менее чем полностью. Разве что союзных лк от авика прикрыть, но это такое себе достижение.
  9. LetEatBee

    [12.4] Возвращение "Конвоя"

    За конвой выиграть почти невозможно. Спасибо, наелся. "Сбалансированный" режим.
  10. В одиночку давить? Т.к. команда (да, игра у нас командная, помню) в 95% случаев будет стоять позади и фоткать как тебя заливают золотым дождем. Скорости у корабля тоже нет, кстати.
  11. Удивительный корабль. Разрабы смогли каким-то образом так настроить разлет снарядов что попасть дальше 13 км в кого-то нереально. Спасибо вам, огромное. Крейсер бортом? Все снаряды облетят цель. Линкор бортом? Попадание в ПТЗ. Эсминец? Не твоя цель. Твоя цель на Союзе - стоять и терпеть. Корабль терпил, благо броня в носу у него таки есть.
  12. А неплохой пепелац. Эдакий Жан Бар с самолетами.
  13. LetEatBee

    [12.3] Адмиралтейство

    Замена DNS на 9,9,9,9, проблему решила. Посмотрим надолго ли, т.к. "прецеденты" были. Провайдер Ростелеком.
  14. LetEatBee

    [12.3] Адмиралтейство

    Подтверждаю. После подобного танца Адмиралтейство и Верфь в игре заработали. Однако новости из лаунчера, korabli.su и остальное мертво по-прежнему.
  15. LetEatBee

    [12.3] Адмиралтейство

    Все что касается браузерной части - отвалилось. Причем не только в игре, даже заход из браузера не фунциклирует. Также невозможно на сайте выйти из профиля, для перезахода. (В разделе премиум магазина - можно) Отключение аппаратного ускорения не помогло. UPD. вообще все что касается сайта "мира кораблей" умерло. MK_report.gch
  16. Насколько не зашли итальянские корыта, настолько хорошо зашла эта ветка. "Хрустальная пушка" в лучшем ее понимании - впитывает, но и очень ощутимо дает в ответ. Очень ощутимо. Скорость и верткость, да с форсажем - убегать и догонять на ура. Играть острожно, борт не ставить от слова вообще. Мордой таки что-то да танчит. Но если кто-то решил проскочить бортом перед Брестом... Короче огонь.
  17. Удивительный корабль. Понятно что все халявное должно быть плохим, но настолько... Пробивают все и всюду, баллистическая траектория не позволяет внятно стрелять на дистанцию свыше 13 км, ББ снаряды в идущую ромбом цель вообще бесполезны. Остается только торпеды, ПВО и маскировка. ПВО действительно отличное - не отнять. Проблема в его реализации, потеряв звено на этой мухобойке вменяемый авик будет вас обходить стороной и все. Этому же корыту достаточно попасть в засвет - вас будут с радостью фокусить ВСЕ. Даже эсминцы. Еще одно применение - помощь союзным эсмам на точках, благо маскировка позволяет. Но, после засвета и убийства вражеского эсма уйти удается далеко не всегда - фокусить будут ВСЕ.
  18. Феноменальная ветка унылых корыт. Пожалуй займут топ бесполезности после подлодок. Не качайте, тем более за свободку. Вообще забудьте что "это" есть в игре.
  19. В рандом на ней ни ногой, зато песочные ранги - самое то. Адская нагибалка всяких Конго и их ARP копий, благо их там вагон. Эсмы тоже рыдают.
  20. Так либо подлодки, либо уголь. Тебе их скорее всего и не выпало еще.
  21. Подводные дуэли просто шикарные. Ну и подводные пейзажи тоже атмосферу создают.
  22. Нууу... либо кол-во кораблей в бою увеличивать, либо пл балансить вместе с эсмами. Очень легкий состав сейчас в боях.
  23. Покатав в коопе хочется сказать: вводите. Играть на них интересно, и так же интересно топить этих карасей. Но ограничивайте их количество, т.к. даже 1 игрок с нормальными руками может наворотить дел. Да, на другом классе он также может наворотить, но тут уж слишком получается. Очень токсичный класс получится, похоже.
  24. на самой пл именно в этом тесте не довелось. Для эсмов и крейсеров же они тупо корм, особенно для эсмов. Причем большинство пл до лк тупо не добираются. А что страшного в маркере? Ну висит, и...? Он же не дамажит. Дамажат торпеды а они заряжаются никак не 20 секунд. Что мешает сбросить маркер перед идущими торпедами, сбивая им прицел? Хотя торпеды и так доводятся не до упора, увернуться можно даже на крейсере, а на лк подставить либо нос либо корму.
  25. Ни у меня, ни у тебя нет такой информации, разрабы не сообщают. Так что гадать нет смысла. Если ввод пл добавит торпедников в бою - это плохо, если одних торпедников заменят другие - норм.
×