Перейти к содержимому

gengiv

Участник
  • Публикации

    567
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    72275
  • Клан

    [PLTBG]

Все публикации пользователя gengiv

  1. gengiv

    Сложный выбор.

    СТОЙТЕ. Еще подумайте. Она стабильно не фармит. Вкусы действительно разные. В наличии: Миссури(редко играю), Мусаши(1), Жан Бар(2), Кронштадт(4), Аляска(стоит в порту), Сталинград(3). В скобках моя оценка кораблей, их градация на сегодняшний день. В наличии: 3 ляма свободки, 400К+ угля На подходе: ЛК Джорджия, Кр Иошина. На дальних подступах КР СССР, КР Франции, ЭСМ США. Ну это на очень дальних, до них дожить надо. Аляску взял по глупости, зато понял, что Адзума не нужна. Это было бы второй раз на грабли. Лучше уж Нельсона взять. Джорджию и Иошину буду брать. У них есть фишки, как минимум будет интересно. По моей оценке выходит Вам стоит брать Жан Бар. Если его еще можно взять. Играбелен, фармит, есть фишка. Тут писали, что типа для прокачки амер кепа Вам стоит брать Аляску. Хм … Уже очень давно всех кэпов выгодней всего качать на лучше всего фармящим на данный момент прем корабле через элитный опыт независимо от наций (качаете Мусаши вливаете в кого хотите). Естественно на этом корабле должен сидеть 19 перковый кэп, это и заработок опыта поднимет. Качать кэпов по нациям и для этого иметь прем каждой нации, это что то из далёкого счастливого прошлого, когда играть еще было интересно. Ведь были такие времена, представьте. Удачи.
  2. Выпала 7рка Синоп. Откатал (играю без према) только с камуфляжем (100% к опыту) вообще без флажков (жаба приглядывает за ними) с Овечкиным 19 перковым заточенным в живучесть, у меня он на Сталинграде и Кронштадте рулит. Забыл с половины прокачки поставил флажок на таран и он себя окупил (т.е. я им заработал не меньше флажков чем потратил) Набрал 140К опыта для открытия и покупки Владивостока, сразу как появится. Давно ничего не качал, видно соскучился. Да норм кораблик. Стату не смотрел, кому интересно лазайте. Как порт оптимизировали я в профиль не захожу. Практика показывает, что качать кораблики лучше сразу как они появились. В этот момент они "бодры, веселы", а потом становятся по большей части грустными и вялыми (загадка природы). В топе рашить весело, ломает все. Самое опасное грамотные Эсмы. АВ терпимо, что то сбивает и они особо не наседают. В низу от маскировки, подкрадываешься к ЛК идущему на встречу или стоящему носом на тебя (иначе убегут) и вперед. Тут надо ловить момент и не влезть под фокус. Большинство обалдевает от такого хамства и не знает, что делать. И вперед до тарана. Если отвернет то сам д у р а к. Вблизи Синопу без разницы какого уровня перед ним ЛК. Удар держит, но могут и ваншотнуть. К этим ЛК народ еще не привык и часто теряется. В общем откатал весело, без напряга. Пока продавать не буду. Да заметил, что без према идет по нулям по серебру. Раньше 7ки игрались в плюс. Когда то очень понравилась Нормандия, но продал пройдя, из за нехватки средств. Выкупил через пол года (камуфло подкинули). Какое же это оказалось … Я катал ее и не понимал как ЭТО ... могло нравиться. Вот такие наблюдаются явления. Так, что берите, проходите, продавайте, покупайте, а бла, бла, бла потом разводите. Удачи. З.Ы. Ни приваренные башни ни ограниченная ремка не досаждали. По ходу об этих недостатках и не вспоминал. А вот то что ремка быстрая приятно чувствуется.
  3. Предположу, что кому то поручили над этим работать. Вот он или они и работают. Отчитаться же надо. Художники к примеру рисуют неустанно и очень красиво. Кому то оказался нужен на островах, можно сказать в жерле вулкана работающий экскаватор. И он там работает во всю. Копает наверное яму для ФПС. А вот я побил все рекорды скорости в игре: больше 2000 миль в час и назад -1000 с чем то. Причем - (минус) это не я придумал. Так игра пишет на лаге. Еще расстояния до целей сначала 13.50, а через 5-10 секунд уже 21.30, второе это уже верное. Частенько. Не обращаю внимания, считаю это остатками первоапрельских шуток. Их никому убрать видно не поручили. Вот я и веселюсь. На АВ играть нельзя. Ну т.е. можно, но только мне. Камера обзора на самолетах начинает, при попытке оглядеться, вращаться на 360 градусов по горизонтали и вертикали и очень быстро 5-30 секунд. Даже когда подсаживаешься со свободной камерой на чужую группу (когда сам утоп) посмотреть как играет союзник, она опять срывается в крутёж. Ничего привык, даже попадаю иногда. Когда ФПС проседает, а проседает часто, игра становится ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНОЙ. Ты видишь ее даже не обнаженной, а расчлененной. Звук сам по себе, выстрелы (трссеры) отдельно, иконки кораблей, попаданий и т.д. отдельно. Можно исследовать историю внесения изменений в игру. Они все срабатывают по очереди, наверно в том порядке как их прописывали. Вероятно я об этом знаю уже больше самих разрабов. Я о истории внесения изменений. Сегодня ПМК минуты две стреляло по потопленному кораблю противника и он по мнению ПМК куда то плыл, после того как скрылся под водой, т.к. место в которое ПМК стреляло смещалась и не из за моих маневров. Как будто било, в невидимый Летучий Голландец. Потом перестало. Толи ушел за пределы дальности, толи от светился гадёныш. Тут Романа не хватит чтоб все описать. Поэтому только забавное в размерах эссе выдал. Такие дела.
  4. Очень меня радует, что понимание слов Честь и Слава игроками сильно отличается от их понимания составителями правил соревнования. Имею ввиду результаты на сегодняшний день. З.Ы. Честь легко потерять, от Славы порой трудно избавиться.
  5. gengiv

    Истории Победы

    Дед Манков Александр Александрович пропал без вести при эвакуации из Риги во время бомбежки в 1941г. Поиски не дали результатов. Отец Грачёв Николай Степанович 1925 г. рождения в 1941 после окончания 9 класса был призван и стал курсантом артиллерийского училища. По окончании в 1943 году направлен на фронт лейтенантом артиллеристом, окончил войну старшим лейтенантом. Боевые награды: Медаль За боевые заслуги, два ордена Красной звезды (второй после окончания войны). Продолжил службу в армии (рапорт об увольнении, поданный по окончании войны, отклонили). Умер продолжая нести службу в звании генерал-лейтенанта. О войне всерьёз рассказывать не любил, в основном смешные истории и их хватало. Очень его веселило, что окончив две академии он не имел аттестата о среднем образовании, только справку о окончании 9ти классов. Из серьёзного два высказывания: - В сорок третьем война уже была не та. Тяжелее было в училище. - А вообще, Война это очень тяжелая и очень грязная работа.
  6. Открытое тестирование... Очень хотелось бы постичь суть названия темы. "Открытое тестирование..." где, кем, когда... На какую кнопку нажать чтоб поучаствовать ?
  7. gengiv

    Армада. «Неустрашимый»

    Естественно это лично мое мнение. Рассмотрю ассортимент предлагаемого нам (в прошлом и сейчас не разделяя) халявного продута т.е. корабли за свободку, сталь, уголь. Причем не вдаваясь в подробный разбор каждого корабли (у меня всех и нет), а оценивая только желание их получить и отдать за них их так сказать цену в виде игрового времени. Рассматриваем их как халяву в первую очередь, рубли выносим немного за скобки. Оценки: 1- я бы за него и сейчас поупирался и взял. 2- хорошо если есть, но сейчас повторять или начинать марафон на него не стал бы. 3- играйте сами. Упади он из ящика не выброшу и не продам, но пальцем не пошевелю для его приобретения. ЛК: 1- Мусаши (есть), Жан Барт (есть). За них бы я позадротил и сейчас. В них есть изюминка, они играбельны. На них получаешь удовольствие от игры. 2- Миссури (есть). Что то стало с кораблем, мной или игрой (я конечно подозреваю что и как и промолчу), но играть на нем больше не хочется. Только по необходимости, на задачки, фарм и т.д. Сейчас взял бы поскольку есть на что но пахать на него не стал бы. 3- Бургундия.(нет) и не будет. Зачем он ? Разве, что для тех кому сталь девать некуда. КР: 1- Кронштадт (есть), Иошина (нет). Крон конечно подпорченный косоглазием, но на нем можно фанится, врываться, рашить (удар держит), действительно помочь эсминцам и убежать чуть живым, от светиться, похилится и подумать: еще разок или не лезть и получить дредноута ? Взял бы еще раз. Уголь на Иошину уже отложен. Плевать какая она, но у нее есть торпы и их углы пуска. Можно пробовать биться. 2- Сталинград (есть). Играть приятно. ГК доставляет радость. Но скучновато по мне. Требует аккуратности и вдумчивости, чем можно, но не всегда охота заниматься. Второй раз я на него сталь собирать не стал бы. Разрекламирован он был отлично, я даже был готов выложить за него 7-10К рублей на новый год за компании, но тут оказалось, что он будет гореть как ЛК и эти 7-10К и мое желание платить сгорели моментально. Позадротил еще немного. 3- Салем (нет), Аляска (есть), Азума (нет). Есть Де-Мойн, зачем Салем. Есть Аляска по глупости, ну зато Азумы по глупости не будет. Азума мне очень нравится в команде противника, люблю можно сказать. ЭСМЫ: 1- Нет таких. 2- Блек(нет). Пока копил на Сталинград посматривал на него, но торпы… Я очень хотел Эсминчек, но нет их нормальных по адекватной цене. За свободку (уголь) взял бы наверное любой эсм (2.7 К свободки в наличии), но их, эсмов нет. 3- Неустрашимый (нет). За свободку взял бы, ее полно. Угля тоже набрал бы, но за сталь... С эсмами надо еще иметь в ввиду ситуацию с АВ. Раньше Эсминцы был любимый класс (японцы причем), сейчас Ранги, Кооп или по БЗ. Итого. Как дела с ассортиментом. Господа, граждане, товарищи это даже не карточная система. Там карточки можно было отоварить и товар можно было кушать, а тут стоим в очереди на Иошину корень знает сколько времени и никто не знает когда ее подвезут. Берите что есть. То что есть, не товар, а жвачка: жевать можно, глотать не стоит. Перестал играть в КБ, свободки куча, сталь тратить не на что. Нет достойного товара, а играть копя впрок и мечтая, получить возможность купить не еще одного Неустрашимого это для неустрашимых оптимистов. Сама по себе игра в КБ уже не доставляет + больше, чем дает -. У нас не клан фиолетовых... Все написанное это результат бессонницы, а не переживаний за игру. Мне за нее переживать уже незачем. Удачи.
  8. Ваше мнение очень важно для нас. Но вот позвольте за Вас оценить вот так сразу: -ДА НИ ЗА ЧТО !!!
  9. 8К=8000 за 5 мин=300сек. 27 реплеев в секунду. "Просто посмотреть...посчитать..." Уважаю. Но Вы точно не человек.
  10. Ну допустим, он бы представил Вам реплеи 8К боев. И что дальше ? Изучали бы ? Я полагаю ответ был бы такой: - Выборка не достаточна для ... Да собственно ответа всегда всего два, три: - вероятность... - выборка недостаточна... - шапочка из фольга ... Разговор с ботом.
  11. Я прикидывал как можно объяснить это явление. Получилось следующие: Если подгонять всех под один % побед, то это вмешательство будет слишком очевидно, почти все окажутся в области +/-50% побед, что уж никакой даже самой извращенной вероятностью не объяснить. Поэтому шкала % побед поделена на фракции (зоны). Представьте синусоиду (волнистую поверхность): череда горок и ямок. Ваша ямка 48,5%, следующая моя 50%, далее где то 52%, 55% и т.д. И все выглядит вполне культурно и естественно. Из ямки можно через горку перевалить в следующую ямку. Я этим занимался перебираясь из вашей, в которой тоже был, в свою с 50%. Для этого пришлось напрячься и играть в серьез, старательно , а не рашить как обычно я люблю. Даже пришлось пойти в песок и там 70 боев с результатом в 75% побед наиграть. Мне было сложно т.к. количество игр к тому моменту было уже далеко за 10К. Совершать еще один подвиг-поход в следующую ямку к 52% при моих 20К боях вряд ли меня что то заставит. Люди занимайте свои ямки сразу пока много не наиграли. Вставлю тут о шапочках из фольги. Пробовал, не помогает. Наверное в комплекте еще нужна маска сварщика. Однако не у игроков шапочки есть точно и они из купюр, отлетает все от них изумительно, броня отдыхает. Самое смешное, что и подтверждение гипотезы "синусоиды" есть. Так вышло, что 3 месяца (не так давно) я только одним глазом видел, только первую строчку таблицы для определения остроты зрения и никакие очки не помогали. Сейчас один глаз починили, скоро буду чинить второй. Читать не мог, буквы на клаве с сильной лупой разглядывал. Заниматься чем то надо, играл в кораблики. Вечный грозовой фронт, иконок не видно только силуэты, типы кораблей определяешь по их скорости и иногда по размеру. Весело, но хоть так. Так играл 3 месяца. Я остался в своей 50% ямке. Стата не просела. Теперь у одного глаза 100% зрение. Играю уже 2,5 месяца я в той же ямке 50%. Стата не выросла. Снимаю перед Лестой за этот эпизод свою шляпу из фольги. Спасибо. Или "Спасибо". Сам не знаю. Интересные истории с изменением % побед имеют место и при прокачке кораблей. Я оставил в порту пару корабликов с 60-70% побед. Просто я остановил прокачку на 2/3, 3/4 пути, т.к. заметил по другим кораблям, что на последней четверти прокачки они резко проседают до тех же 50%. Ну так, на память оставил. Один за свободку закрыл, другой в рангах. В этом мире всякое бывает. Вот на моего младшего внука действует такая штука: - А ну иди спать, а то завтра в школу не пойдешь. Действует. Идет спать. Мы с бабушкой пользуемся. Кстати другой внук, постарше, в танках в песке легко держал 70+% побед в отличии от меня. Родители ему запретили играть. Наверное верно. Мне то уже ничто не вредно, а он еще не состоялся. Удачи.
  12. gengiv

    Опять про интерфейс.

    Да, будте так добры передайте. Я занимался этим 2+ часа, т.к. порт традиционно замечательно работает (это тоже передайте, мало ли может и это для них тайна. То что игра после 0.8.0 лагает это уже не тайна, а просто ТАБУ). Представьте какие мысли и слова приходили за это время мне в голову. Как можно потом пенять на негатив на форуме ? Да, одной из последних мыслей была такая: - Это тонкий ход Лесты. Так они онлайн поднимают. Я же просидел 2+ часа играясь с правой кнопкой мыши. За это время он (онлайн) и рос. В этом и выражается Ваше отношение к игрокам (изумительно позитивное), и оно возвращается к Вам. Все просто.
  13. Вы тут пишите несколько о другом режиме угнетения нежили автор. То о чем Вы пишете изначально реализовано в игре: Уровни кораблей. Повышение комфортности с уровнем. Баланс боев +/- 2. Повышение комфортности с уровнем. Экономика 9,10 уровней. Не комфортная экономика. (в кораблях еще терпимо, а в танках грусть). И т.д. Все это в начале очень стройно работало. Качатся было тяжко (без доната). На 9,10 играть накладно (без доната). Все это расписывал между прочим приглашенный итальянец. И все это работало создавая должную напряжённость. Потом в силу сиюминутных финансовых и вокруг игровых задач начались изменения и экономика пошла вразнос. Отсюда и куча валют, чуть не на каждый ивент своя, т.к. первоначальные 3 (дублоны, серебро, свабодка) ребята уже не контролируют, т.е. обсчитать не могут. Отсюда инфляция и т.д. Изначально все было, но если не все то большая часть, на сегодня, порушена. Маленькое добавление. Два решения: 1. Играть или не играть. 2. Платить или не платить. Вот второе я давно принял (2,5 года назад), а первое в стадии рассмотрения, после 0.8.0.
  14. Как Вы все перепутываете, прям как автор статьи: Игрок дошедший до 10 уровня это уже не новичок. Как он играл с "помощничком" так и продолжает играть, его не отключают. Тот кто кричал сначала, тот и продолжает кричать (это от человека зависит, от его характера). Но это все не главное. Главное, если как вы пишите человек дошел до 10 уровня то он уже выполнил в игре свою функцию. Заплатил деньги (если мог и хотел). Все, он больше не нужен. Точнее доходы с него резко падают и ценность его соответственно тоже, он становится наполнением онлайна типа бота. Ну можно с него, что то получить (ивенты, контейнеры, акции... по мелочам), но основное он уже выложил (если мог и хотел). Он не интересен. Все это конечно не о тех кто покупает все, что "движется", а о донаторе "разумном" (надеюсь о большинстве). Вот за этим и нужно помогать СЛАБЫМ ИГРОКАМ, чтоб они раскошелились в полной мере и дошли до 10 уровня, совсем хорошо чтоб до всех 10ток. И не нужно никого угнетать (глупо), чтоб они не заплатив ушли из игры. Ну это как "лучше быть здоровым и богатым, чем бедным и больным". Угнетение же оно по Ломоносову появляется, "... ежели где чего прибыло, то в другом месте убудет ...". И я просто показал как это легко можно сделать не трогая матчмейкер и прочие игровые "святости". Сделано то оно наверное по другому. А слова "новичок" у меня в посте нету.
  15. Здравомыслящие люди конечно не верят в режим угнетения. Вы правильно все описали: если кратко то это просто не рентабельно (не выгодно), а следовательно глупо. А вот его противоположность режим помощи слабым игрокам совершенно необходим. Здравомыслящие люди это прекрасно понимают (патент Кислого). Помочь слабому игроку, удержать его в игре, дать время освоиться, не дать впасть в отчаяние список можно продолжать очень долго. А самое главное это выгодно организаторам игры. Это окупается. Это путь увеличения онлайна. А его не зря же все хотят. Великого онлайна. Это деньги. Это понятно просто хоть чуть "мыслящему" человеку. Реализуется это примитивно просто с помощью двух переменных заботливо применяющихся в игре: 1. % побед. (далее П1) 2. +/-25% попаданий. (далее П2) 3. и много еще всяких параметров определяемых той самой вероятностью можно сюда добавить, но зачем. Лень. На каждый бой их действительно просчитывать не рационально, поэтому П1присваиваются игроку на серию боев. Отсюда и серии. Они не жесткие, т.е. результат не гарантирован на 100% (АФК не предскажешь к примеру),но на 60-70% определяют результат. Далее: матчмейкер здесь совсем не причем. Он выбрал как мог (по честному) 24 игрока (корабля) и закончил работу. А вот теперь Помощник (назовем его так) может их раскидать неправо, налево по величине П1. Просто АВ, ЭСМ, КР, ЛК стоящие друг напротив друга поменять местами лево-право в соответствии с их П1. Дальше левой команде присваивается П2 +25%, а правой дается П2 -25%. Ничего как видите сложного, никаких заморочек с матчмейкером. Причем это не каждый бой делается. Ну например если игроков которым нужна помощь меньше 3, то можно все оставить как есть. Поправим в следующем бою. Программный текст реализации данного алгоритма займет не больше места, чем мое его описание. Я бы начал с этого, а потом по ходу доработал. Это чисто мой умозрительный вариант. Задумался как то здраво, как бы я это сделал. Вот так. Немного благородной, разумной (выгодной мне) и необходимой помощи и все. Остальное мелкие издержки, оборотная сторона медали если хотите. И НИКАКОГО РЕЖИМА УГНЕТЕНИЯ. Удачи Вам здравомыслящий человек.
  16. gengiv

    Армада. «Эксетер» (HMS Exeter)

    Что Вам в личку пишут без понятия. Сам никогда не испытывал потребности это делать (писать в личку кому быто не было). Негатив скорее имеет отношение не к Вам, а к той прокладке, что между Вами и нами, ну и к игре конечно. К Вам это все относится только в той степени в какой от Вас зависит управление процессом под названием Варшипс. Когда начинал играть, счел нужным ознакомиться с Вашей статьей о себе и Лесте. Понравилось. Имеет смысл продолжить. Тут интерес конечно корыстный: если Вам будет комфортно то и нам (игрокам) хуже быть не должно. Удачи.
  17. Да бог с ними с АВ. Но вот то, что после 0.8.0 и еще сильнее после 0.8.1 игра лагает это достало. Это чинить надо в первую очередь, а не АВ, но как обычно эту проблему проще не замечать. А про АВ ? Знаете анекдот о хирурге и терапевте. Хирург предлагает резать. - Ни за, что доктор ! - Идите к терапевту. Терапевт: - Залезьте на стул и выпейте эту таблетку. - Что дальше доктор ? - Теперь прыгайте вниз. Само отвалиться. Таблетку мы уже приняли. Называлась "Концепция" ...
  18. Не понимаете политику партии. Концепция она ж зашла архи успешно еще до своего появления. А теперь то уж чего ? Можно только наблюдать за ее прорастанием вглубь и в ширь. Не операбельно. Черт. Только заметил, что стал офицером. Пора завязывать.
  19. gengiv

    Лагающий порт

    Ваши коллеги тоже становятся старше. Как думаете они успеют ?
  20. gengiv

    Ребаланс

    Я свой комментарий там у Воротника под видео разместил, тут он долго не протянет.
  21. Наверное так. Но это вторая линия и походы кучкой, т.е. ордером. Дамажка такая (пиу, пиу издалека) не вдохновляет. Сформулирую вопрос по другому: Кому играть стало интересней ?
  22. Вдаваться в подробности взаимоотношений АВ и Эсмов смысла нет т.к. это если не бесконечно то очень долго. Но вот оценить ситуацию в целом можно. Оценка: (имхо, конечно) После патча 0.8.0 стало хуже и АВ и Эсмам. И тут напрашивается естественный вопрос: А вообще, Кому то стало лучше ?
  23. Ну вот когда появится все, что нужно, тогда и загляну еще разок. Однако вряд ли я об этом узнаю, как и о 5 боях.
  24. gengiv

    Бюллетень разработки 0.8.2

    Полностью солидарен. Однако внесу толику справедливости: Они же "ПшшшикБууум" убрали. Значит прислушиваются. Значит еще что то могут. Ну звук продолжает лагать и хрипеть, ну ФПС 10-15, ну в порту база клана 7 минут открывалась, это же мелочи. "ПшшшикБууум" убрали ! А их целых три было. Значит МОГУТ, даже когда не хотят. МОЛОДЦЫ !!!
  25. А кто парится ? Там (в игре) стало скучно, играем здесь.
×