Перейти к содержимому

gengiv

Участник
  • Публикации

    567
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    72275
  • Клан

    [PLTBG]

Все публикации пользователя gengiv

  1. Боюсь, что уровень анализа будущего экономического успеха игры на консолях соответствует анализу успеха вводимой сейчас "Концепции" АВ. А уж потери от ввода "Концепции" на ПК просто ни кто не учитывал т.к. она априори признана очень "Успешной Концепцией".
  2. Читайте пока не стерли. Терли уже много раз. https://www.goha.ru/overviews/world-of-warships-legends-skoro-na-konsolyah-d7j1G7 На прошедшей выставке Gamescom коллеги из компании Wargaming провели презентацию новой игры World of Warships Legends. Игру для консолей делает питерская студия Lesta, которая занимается и ПК-версией. Запрос на проект пришел от игроков США и Европы, где много людей любит играть именно на консолях. Мне удалось пообщаться с Кириллом Песковым, который занимает должность директора по разработке консольной версии игры World of Warships, и узнать некоторые детали о консольной версии игры. Движок и наработки будут перенесены с ПК-версии игры, которая уже давно и стабильно работает, а изменения будут в основном касаться игрового интерфейса и создания удобного формата для игры именно на телевизоре. Самое очевидное, что будет изменено: игровая сессия будет укорочена, бои будут проходить как можно быстрее после начала раунда и более динамично. Формат битв будет 9 vs 9, точки респавна сближены, большие карты будут убраны, а техника перенесена на уровень ниже. В консольной версии игры будет переработано графическое отображение дерева прокачки, оно станет горизонтальным (смотрится более органично на консоли). В интерфейсе также останутся модули, флажки, камуфляж и остальные элементы игры. Большой акцент разработчики делают на переделку системы командиров. У каждой нации будет 5-6 исторических личностей, основанных на реальных людях, связанных с флотом. Командиров будут как-то завязывать на классы техники и у игроков будет реальный стимул собирать и прокачивать их. В перспективе команда разработки хочет сделать связки из капитана и пары его помощников, которые будут своими скилами помогать друг другу формировать уникальные способности. В игре будет семь уровней кораблей. Седьмой уровень консольных кораблей соответствует восьмому на ПК. На релизе консольной версии точно будут американские и японские ветки кораблей. Постепенно будут добавляться британцы, немцы, французы и остальные. Удобно, когда уже есть сформированная база контента на ПК и на консоль ее надо только аккуратно и дозировано портировать. Игру авианосцев переделают, игрок будет управлять воздушными звеньями, выполнять свои задачи и возвращаться на базу. Разработка этой части непроста, тянет за собой большую работу по переделке системы ПВО в игре, поэтому на релизе, возможно, авианосцев не будет. В тестирование игры, по словам разработчиков, можно попасть, просто попросив у них ключик (на форуме или в соцсетях, видимо). Сначала тест идет на Xbox One, затем будет на PS4. Уже сейчас в тестировании игры участвуют более 2000 человек и дают хороший отклик на нее.
  3. gengiv

    Комьюнити-дайджест [01.03]

    Все, что Вы написали ниже этой цитаты об авианосцах это частное. Главную общую проблему Вы даже не упомянули. При таком подходе к анализу происходящего светлое будущие нам в игре не грозит. Общая проблема с вводом новых АВ это увеличение на порядок света в боях, или присутствия авианосцев. Именно это меняет геймплей всех классов кораблей. Именно это заявлено в "Концепции": - Вы хотите сделать АВ популярными и видеть их в каждом бою. Сложившийся перед этим геймплей когда АВ присутствовал в 1 бою из 7,8 естественно был другой. Причем света от нового АВ в бою больше чем от старого в 3,4 раза. Итого если "Концепцию" удастся претворить в жизнь то количество света в игре увеличится в 20-30 раз. Вот это общий вопрос настройки игры авианосцев, а остальное мелкие частности. Если не понятно почему так, поясню: 1. Если АВ 1 на 7,8 боев то какой он не важно. Пусть хоть одним взглядом топит. Он портит не более 12% времени игры, что терпимо. 2. Если АВ в каждом бою то он влияет на 100% времени игры и тут очень важно как влияет. В этом случае его (АВ) надо настраивать и настраивать, а потом настраивать все корабли. Не потяните, уже не тяните. Если меняется свойства самого объекта (кораблей) то настроить внешнее воздействие на него (АВ) порой невозможно, т.к. из за смены свойств объекта меняются результаты воздействия на него. Процесс получается не сходящимся. Принципы настройки таких процессов иные. "Перевожу": если крутить все ручки настроек сразу и еще менять начинку, то ни фига не выйдет. Каким путем идти ? Путь 2. очень долог и тернист, а самое смешное никому не нужен. Основную свою задачу Вы выполнили: переделали управление АВ под консоли. Игрокам и подавно АВ в каждом бою не нужны. Они нужны по большому счету только для того чтоб не исчезла полностью надобность в ПВО, т.к. это также как и избыток АВ будет ломать геймплей (модернизации, кэпы и т.д.). Путь 1. Прост и очевиден: надо только перестать помнить о тех глупостях которые были заявлены в "Концепции", а также привести популяцию АВ к прежним размерам и решить мелкие частные вопросы о которых Вы и пишите. Займитесь лучше производительностью которую Вы походя в спешке очередной раз грохнули (см. соответствующую тему). З.Ы. Ну кто Вам сказал, что АВ нужны в каждом бою ? И кто Вам сказал, что они нужны консольщикам. И кто посчитал, что то что Вы творите окупится на Консолях. Если такие же спецы как и претворители в жизнь "Концепции", то пора начинать нервничать.
  4. gengiv

    [0.8.1] Производительность

    Ну вообще то, все что написано выше, все это началось в 0.8.0. Не ищите причин в 0.8.1, только время потеряете. Я думал, что в 0.8.1 Вы это уже почините, а Вы решили только это заметить. Ну ясен пень, Вам виднее, что замечать, а что и не надо видеть. Если я правильно помню то подобные проблемы возникали после успешной работы художников над дымами, всплесками, пожарами и т.д. А вот звук у меня хрипел и до 0.8.0, тоже имейте в виду. Перепробовал все настройки, но избавиться не смог. Так что со звуком проблема еще более древняя. Ей месяца 3 не меньше. В последнем патче просто произошло обострение прежних болезней.
  5. Низкое качество звука не поможет. Пробовал. С 0.8.0 лагает все: порт, бои, звук. В рангах играть было напряжно, но можно, в случайных боях полный бред. Трассы снарядов не прорисовываются, особенно на близких дистанциях, торпы тоже. После боя на АВ выкидывает из игры. Все описывать просто лень т.к. сбои ВО ВСЕМ куда не ткни. ФПС упал в 2 раза. Было нечто похожее после какого то патча в котором ХУДОЖНИКИ поработали (кажется дымы, всплески и т.д.). Леста все отрицала с месяц, а потом показывала видосы с заседаниями по решению ВНЕЗАПНО ВОЗНИКШЕЙ ПРОБЛЕМЫ. В 0.8.0 тоже славно потрудились художники. Все отчитались. Задача выполнена. Авики выпущены. Остальное по ходу править (может быть). Я терпел (ранги позволяли) и думал в 0.8.1 чухнутся. Ан нет, Авики все затмили. Ответы от них будут любые. Если предложат переслать справки из диспансеров, не удивляйтесь. Несколько раньше (2,3 недели) подобные темы терли, наверное чтоб не омрачать взлет самолётов. Еще какое то время будут делать вид, что проблемы нет. Потом героически будут ее решать. ЖДЕМС. З.Ы. Сюда зашел после того как выкинуло из боя с объявлением, что я отключен от сервера. Пойду посмотрю чем кончилось, вроде побеждали.
  6. gengiv

    У кого Аляска?

    Взял т.к. больше нечего. Все остальные корабли за свободку лучше, ну кроме Нельсона наверное. Его взять так и не собрался с духом. Ну да его не зря из продаж не выводят, не иначе станет образцом для премов за свободку. А вопрос, брать не брать, за Вас ребят уже решили. Больше то ничего нет. Со скуки как я или от безысходности возьмёте. Мои искренние соболезнования тем у кого прем 9 ток нет, а фармить надо, опоздали Вы. У меня еще на 2 Аляски и Нельсона осталось и интересных перспектив я в этом году не вижу. Да и вообще перспектив не вижу. Удачи.
  7. gengiv

    а дальше что ?

    Хорошие предложения. А какая зарплата ?
  8. Понимаю, что Вы просто отписались, но поскольку играть там не охота то играю тут. Ничего личного. Дни после 0.8.0 в игре пошли не очень добрые. 1. Раньше самолеты находились над кораблями противника не более 1/3 времени боя. АВ берег самолёты, война с истребителями противника, возврат, сбор групп, ведь по одной группе не летали, да еще и истребители шли порой в сопровождении. Если еще проще, контролировать более 3ех соединений самолетов очень мало кому удавалось и они работали обычно на одном направлении. 2. Сейчас самолеты светят, так или иначе, практически весь бой. Самолеты беречь не от кого, они бесконечны (группы могут стать меньше, но не кончаются), ястребов нет. Контроль за одной группой, только уклонение от ПВО. Итого беспрерывные полеты над противником. Причем если раньше один заход на корабль то теперь до трех (просто дольше)., а потом следующие группы. Возвращающиеся тоже светят. Раньше их порой вели в обход для сохранения. 1. Раньше 1 бой с АВ на 7,8 боев. 2. Сейчас Вы заявили, что хотите видеть АВ в каждом бою. Итого множим, делим получаем более чем в 20 (1 АВ), 40(2 АВ) раз больше света. Этого можно частично избежать только сократив популяцию АВ до прежних размеров (1 на 7,8 боев), что противоречит вашим изначальным "Концептуальным" установкам. Ошибка была допущена на уровне создания "Концепции". Сомневаюсь , что над ней кто то думал. Лепили на скорую руку из того, что под ней, рукой, было. Самолеты взлетели. Сажать их будет уже другая команда ? Теперь риторический вопрос. Вы сами то понимаете, что тестируете ? 1,2 АВ в каждом бою и 1 АВ на 7,8 боев, "это две большие разницы". Это типа совсем разные АВ должны быть. Как тест то должен осуществляться ? А ? То они есть, то их нет. Что тестируем ? Ну и так уж, до кучи. Лагает после 0.8.0 ВСЕ: порт, бои, даже звук. Я привык. Это уже стандарт. Понимаю: "Не в приоритете". Ну собственно и игра тоже становиться не в приоритете. З.Ы. Продолжайте наблюдать за ситуацией со светом. Это романтично. Надоест, купите счеты.
  9. Как говорил Ю. Деточкин: - Воруют, много воруют... Чуть переделаю: - Врут, много врут... Начинается прямо с портала игры. "Премиум магазин". Магазин естественным образом ассоциируется у людей со словами деньги, покупка, товар, гарантии и даже защита прав потребителя (ну последнее относительно недавно). Отсюда и начинаются непонятки. Человек зашел в "Магазин" заплатил деньги, он думает, что все это по взрослому, что он получил товар который должен соответствовать хотя бы надписи на бирке с ценником, а если что не так, то он вправе вернуть товар и т.д. и т.п. И не вдомек ему, что где то в глубинах лицензионного соглашения мягко и иносказательно разъясняется: Человек, здесь рыбы нет. Здесь товара нет, здесь ничто не продается и не покупается, здесь собственности нет. Тут только добровольные пожертвования. Отсюда и начинается хай: - Верните кровные … ну хоть что ни будь верните... - Гуляй любезный. В следующий раз приходи с адвокатом, ему мы все и объясним, а ты все равно не поймешь... Проблема решается очень просто, но к сожалению неприемлемо для одной из сторон. Вместо слова "Магазин" надо написать другое слово более соответствующие содержанию этого места. Например. "Пункт приема денег", "Фонд игры", "Банк", "Паперть". Тут много вариантов, я ни на, что не претендую. Однако любой поймет, что если он отдал деньги нуждающемуся (нищему на паперти), то он их обратно себе не вернет, не принято это. Ну может быть за него помолятся. И все. И никаких проблем. Просто до безобразия и поэтому невозможно. Удачи. З.Ы. … я ведь Вам хотел помочь товарищи разработчики (у Деточкина "судьи").
  10. gengiv

    Вот никак не пойму

    Вы чтением того на что отвечаете, утруждаете себя или нет ? Следующий уровень падения дискуссии это залезть в мою стату. Я то надеялся, что Вы ЛФов подучите, а тут ... Пошел я сами знаете куда, а Вы оставайтесь.
  11. gengiv

    Вот никак не пойму

    Пожалуйста посмотрите еще раз озвученные Вами " причины изменения" АВ, и убедитесь , что ни одна из них не была решена. А вот не озвученная причина, переделать управление под консоли достигнута. Это пока единственное, что Вам удалось с реализацией новой "Концепции". Все остальные цели "озвученные Вами" решались гораздо проще иными путями. Реальных, очень дешёвых предложений было море. Поймите, сколько не говори халва во рту сладко не будет. Это уже напоминает Ге … са и современные СМИ "чем больше ложь тем легче в нее поверить". Поэтому: "ну хватит уже, пожалуйста, консольного бреда и теорий заговора." Возможно для Вас команды разные, а для нас, что в лоб, что по лбу. И КОШЕЛЕК то один, а он бытиё, которое определяет сознание. Тут игроки разговаривают, а не комьюнити... Я понимаю это не по Вашему профилю, но если бы количество публикаций у Вас не расходилось бы на порядок с количеством боев то Вам бы было бы гораздо легче работать и понимать, что можно впарить, а что нет. Удачи. Без сарказма. З.Ы. Искренне соболезную, что Вам приходится заниматься подобными подвигами Геракла. И зачем удалять текст ссылки из моих постов, если он дальше присутствует ? Что, оригинал ссылки уже почистили ?
  12. gengiv

    Вот никак не пойму

    https://www.goha.ru/overviews/world-of-warships-legends-skoro-na-konsolyah-d7j1G7 Это причина из за которой все началось. До этого за три года была одна попытка переделки АВ, можно было бы сказать косметическая, но там перед рангами сильно апнули Сайпана, дав выход из догфайта без потерь его ястребам. Продавался он видно плохо. Сроки в этой статье не указаны, но ясно, что они есть. Кто хочет тот найдет в инете. Другое дело, что ввод веток на консолях планировался постепенный, и вроде бы гнать не нужно. Однако таким образом какой мы сейчас наблюдаем АВ доведут до ума не раньше лета, если вообще сумеют. К сожалению затронут геймплей всех кораблей, а не только АВ, поэтому балансить и балансить еще. Самое простое решение загондобить АВ в конец, чтоб они как раньше появлялись в одном из 7,8 боев. Тогда можно на них плевать, но в ПВО некая нужда останется и его (ПВО) переделывать будет не надо. Как то так.
  13. gengiv

    скил и ранги..все полная фигня.

    А это уже не ко мне. Очень большой удачи. Вам она нужна.
  14. gengiv

    скил и ранги..все полная фигня.

    Подумайте сами. Удачи.
  15. gengiv

    скил и ранги..все полная фигня.

    Затем же, зачем патент Кислого: для более комфортной игры, для удержания игроков и т.д. … в итоге для увеличения доната. Просто бизнес. Ну к примеру, всем известный маркетинговый ход: в казино нет окон и часов. Цель та же, удержание, комфорт … деньги. Просто бизнес. Было наверное у всех. Речь о том, что в последнее время (вроде) прекратилось. Ключевое слово КОГДА было. Речь о 10 и более поражений ПОДРЯД. Замените слово угнетение на слово ПОМОЩЬ и все встанет на свои места. Угнетать действительно смысла нет, а вот помогать есть (см. выше). Дальше по Ломоносову: если кому то помогают, то одновременно кому то мешают: две стороны одной медали. Издержки производства так сказать. Собственно речь и шла о способах обхода данных издержек. Способы работают, естественно не на 100%. Просто улучшают ваши шансы. Да, и побольше играйте, а пишите поменьше. Два контейнера это 3,4 хороших боя в день, итого 60 контейнеров в месяц. Можно и больше. Не плохая перспектива. И вопросов станет меньше, а ответов больше.
  16. gengiv

    скил и ранги..все полная фигня.

    Спасибо. Нормальные люди тут редкость. З.Ы. Тема Левши довольно больная. Не все знают, что он ее (блоху) испортил.
  17. gengiv

    скил и ранги..все полная фигня.

    Давно исследованная закономерность. Могу добавить, что серии побед/поражений состоят обычно из 3,4 боев. Не всегда, случай (везение) и скил могут сломать серию, но в целом такой расклад стабильно работает. В чем и прелесть Спринт Рангов: за серию перескакиваешь на следующий несгораемый, а в обычных попадаешь на качели. Более того раньше серии были длиннее 7,9 боев. Это пришло из танков. Там нагрузка на сервера гораздо больше (70-90 К на сервере стандарт) и чтоб их не перегружать обсчет вероятности победы игрока проводился реже. Было много нытья. Наверное можно найти в архивах. Я, и наверняка не только я и предложили изменить этот параметр в сторону уменьшения, для снятия проблемы, т.к. у нас 30К на сервере это рекорд, а комфортность игры значительно вырастет. Ну вот, теперь вы тему о 10 поражениях подряд когда видели последний раз. В связи с этим "первые 2 поражения" это теперь много. Серии короче, для 7,9 боев 2 поражения и стоп было нормально. Для серии 3,4 боя надо стопать по одному поражению и это главное неудобство. Сложно тормознуть. При перерыве видимо можно попасть на перерасчет серии и получить победную. Это все закономерности "второго уровня" игры с Лестой. Они не стена, скорее колея (или поребрик по ихнему) из нее можно выскочить, что и делают скиловики. Никакой паранойи, просто статистика и здравый смысл, но это уже другая тема. З.Ы. Ваше мнение очень важно для меня, не забывайте об этом.
  18. Может это прольет немного света на происходящие. Т.е. все в процессе работы. Обратите внимание "В игре будет семь уровней кораблей." Возможно для АВ 7,6,5,4 = 10,8,6,4 . Выше "Формат битв будет 9 vs 9, точки респавна сближены, большие карты будут убраны, а техника перенесена на уровень ниже." Возможно АВ у нас затачивают и тестят под АВ для консолей, они то важнее сейчас, США и Европа ждут. Однако форматы не совпадают, какая тут ясность. Хорошо если ребята сами знают, что делают, а то они так искренне объясняют, что консоли тут ни при чем. Я аж засомневался.
  19. Основа идеи хорошая, детали можно утрясти, но вот немного правды жизни. С ее учетом, им просто НЕКОГДА, рассматривать что угодно. США и Европа ждут.
  20. gengiv

    Решение проблем с ПВО в 0.8.0.1

    Вот и все ответы на все вопросы. Текст копирнул оттуда же, если кому лень бегать по ссылкам. https://www.goha.ru/overviews/world-of-warships-legends-skoro-na-konsolyah-d7j1G7 На прошедшей выставке Gamescom коллеги из компании Wargaming провели презентацию новой игры World of Warships Legends. Игру для консолей делает питерская студия Lesta, которая занимается и ПК-версией. Запрос на проект пришел от игроков США и Европы, где много людей любит играть именно на консолях. Мне удалось пообщаться с Кириллом Песковым, который занимает должность директора по разработке консольной версии игры World of Warships, и узнать некоторые детали о консольной версии игры. Движок и наработки будут перенесены с ПК-версии игры, которая уже давно и стабильно работает, а изменения будут в основном касаться игрового интерфейса и создания удобного формата для игры именно на телевизоре. Самое очевидное, что будет изменено: игровая сессия будет укорочена, бои будут проходить как можно быстрее после начала раунда и более динамично. Формат битв будет 9 vs 9, точки респавна сближены, большие карты будут убраны, а техника перенесена на уровень ниже. В консольной версии игры будет переработано графическое отображение дерева прокачки, оно станет горизонтальным (смотрится более органично на консоли). В интерфейсе также останутся модули, флажки, камуфляж и остальные элементы игры. Большой акцент разработчики делают на переделку системы командиров. У каждой нации будет 5-6 исторических личностей, основанных на реальных людях, связанных с флотом. Командиров будут как-то завязывать на классы техники и у игроков будет реальный стимул собирать и прокачивать их. В перспективе команда разработки хочет сделать связки из капитана и пары его помощников, которые будут своими скилами помогать друг другу формировать уникальные способности. В игре будет семь уровней кораблей. Седьмой уровень консольных кораблей соответствует восьмому на ПК. На релизе консольной версии точно будут американские и японские ветки кораблей. Постепенно будут добавляться британцы, немцы, французы и остальные. Удобно, когда уже есть сформированная база контента на ПК и на консоль ее надо только аккуратно и дозировано портировать. Игру авианосцев переделают, игрок будет управлять воздушными звеньями, выполнять свои задачи и возвращаться на базу. Разработка этой части непроста, тянет за собой большую работу по переделке системы ПВО в игре, поэтому на релизе, возможно, авианосцев не будет. В тестирование игры, по словам разработчиков, можно попасть, просто попросив у них ключик (на форуме или в соцсетях, видимо). Сначала тест идет на Xbox One, затем будет на PS4. Уже сейчас в тестировании игры участвуют более 2000 человек и дают хороший отклик на нее. Просто информация. Без нее обсуждение затруднительно.
  21. gengiv

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    А теперь перечитай ВСЕ, что написано в теме выше. Если есть чувство юмора то будет весело.
  22. gengiv

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Просто информация. Без нее трудно обсуждать что либо.
  23. gengiv

    Обновление 0.8.0.2

    Вот и все ответы на все вопросы. Текст копирнул оттуда же, если кому лень бегать по ссылкам. https://www.goha.ru/overviews/world-of-warships-legends-skoro-na-konsolyah-d7j1G7 На прошедшей выставке Gamescom коллеги из компании Wargaming провели презентацию новой игры World of Warships Legends. Игру для консолей делает питерская студия Lesta, которая занимается и ПК-версией. Запрос на проект пришел от игроков США и Европы, где много людей любит играть именно на консолях. Мне удалось пообщаться с Кириллом Песковым, который занимает должность директора по разработке консольной версии игры World of Warships, и узнать некоторые детали о консольной версии игры. Движок и наработки будут перенесены с ПК-версии игры, которая уже давно и стабильно работает, а изменения будут в основном касаться игрового интерфейса и создания удобного формата для игры именно на телевизоре. Самое очевидное, что будет изменено: игровая сессия будет укорочена, бои будут проходить как можно быстрее после начала раунда и более динамично. Формат битв будет 9 vs 9, точки респавна сближены, большие карты будут убраны, а техника перенесена на уровень ниже. В консольной версии игры будет переработано графическое отображение дерева прокачки, оно станет горизонтальным (смотрится более органично на консоли). В интерфейсе также останутся модули, флажки, камуфляж и остальные элементы игры. Большой акцент разработчики делают на переделку системы командиров. У каждой нации будет 5-6 исторических личностей, основанных на реальных людях, связанных с флотом. Командиров будут как-то завязывать на классы техники и у игроков будет реальный стимул собирать и прокачивать их. В перспективе команда разработки хочет сделать связки из капитана и пары его помощников, которые будут своими скилами помогать друг другу формировать уникальные способности. В игре будет семь уровней кораблей. Седьмой уровень консольных кораблей соответствует восьмому на ПК. На релизе консольной версии точно будут американские и японские ветки кораблей. Постепенно будут добавляться британцы, немцы, французы и остальные. Удобно, когда уже есть сформированная база контента на ПК и на консоль ее надо только аккуратно и дозировано портировать. Игру авианосцев переделают, игрок будет управлять воздушными звеньями, выполнять свои задачи и возвращаться на базу. Разработка этой части непроста, тянет за собой большую работу по переделке системы ПВО в игре, поэтому на релизе, возможно, авианосцев не будет. В тестирование игры, по словам разработчиков, можно попасть, просто попросив у них ключик (на форуме или в соцсетях, видимо). Сначала тест идет на Xbox One, затем будет на PS4. Уже сейчас в тестировании игры участвуют более 2000 человек и дают хороший отклик на нее.
  24. Правильной дорогой идете к пониманию конечного результата, но медленно. Из заявленных при старте "Концепции" целей: 1. Сделать класс популярным и доступным. 2. Уменьшить скилозависимость. 3. Уменьшить влияние на исход боя. 4. Уничтожить токсичность. Только п.3. стронулся с места, остальное без изменений. Цель переделать управление под консоли отрицалась. Но реально достигнута только она. Если экстраполировать развитие процесса то в конце увидим ровно ту же картину, что и до его начала: Скиловики гнут рандом (для остальных управление сложновато да и учится смысла нет), но их мало (1бой с АВ на 5-7 боев). Все как и раньше для АВ (ну дамага и нагиба чуть меньше п.3.), но несколько иначе для остальных из за изменения количества света. Однако когда АВ станет появляться в одном из 5-7 боев на это все как и раньше наплюют. В остатке только управление переделанное под консоли. Стоило ли все это таких усилий ? Думаю нет. Погибли бы консоли без такой спешки ? Не знаю. Они вроде не родились еще. Все можно было спокойно чинно делать в параллельном режиме типа гонки вооружений, Хэллоуина и т.д. оставив рандом в покое, ан нет "Я сказал горбатый". Все таки денег у них хватает ...
  25. Два взгляда на вопрос: 1. Работники Лесты ошиблись. Игрок нашел ошибку и воспользовался ей. Работникам стало обидно и они не обдумав свои действия наказали игрока, просто потому, что могут это сделать. Игрок обиделся в свою очередь и начал качать права, потому что больше ничего сделать не может. Это напоминает детей в песочнице: -Ты сломал мой куличек. На тебе, на, на..., а вон мой старший брат стоит. -А ты, а ты... При нормальных взаимоотношениях, Лесты и игрока, по взрослому, игрок должен был сообщить в Лесту об ошибке, а Леста отблагодарить его подобающим подарком. Однако сложившиеся отношения в подобные вещи верить не располагают. А решение на данный момент конфликта это откат на позиции до его возникновения. Но для этого Лесе надо проделать определенную и не малую работу, а это не дать день према, и она этого делать не хочет. Это создаст прецедент, а дальше больше, он не один такой. Пусть лучше комьюнити разведут дебаты, ЛФы им в помощь: о соглашениях, банках, правах, королях и капусте... 2. Патч 0.8.0 одна большая ошибка (спешили, не успели, силы не рассчитали … это очень мягко говоря), которую Леста не признает, но обещала поправить за два патча (это вряд ли) и одаривает нас всякими благами, дабы меньше роптали. Вот отсюда такие ситуации и возникают и будут возникать. Не вылезем мы из песочницы.
×