Перейти к содержимому

Roknestrov

Участник
  • Публикации

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1006

Все публикации пользователя Roknestrov

  1. Там про формат 12 на 12 речь. При чем тут токсичность, это обычный функционал матчмейкера, когда он игнорирует некоторые правила при слишком долгом поиске игры. Вы что предпочтете, 4 ПЛ вместо 2-х или вообще не иметь возможности поиграть?
  2. Открываем девблог от 1-го июля и читаем: Ну, если вы не планируете играть в пять утра на т6, 4 пл вы практически никогда не получите, так как для этого игра должна искаться четыре минуты - в рандомах, ага.
  3. По идее у них общий лимит с ПЛ, но посмотрим. В рангах примерно так и работало, но в 7 на 7 сложно сказать.
  4. Подлодки - это вам не Ашашио, у них нет такого дамага, чтобы мгновенно убить заходящий на точку линкор, даже если он совсем забьет на возможность абуза отвратительного наведения торпед при пинге на носу и скушает весь залп. У U-69 вообще ~3.5к урона с попадания в бронепояс, почти как с авиаторпед. У ББ-снарядов есть аоешный урон по ПЛ, плюс у тяжелых крузеров теперь будут либо бомбы, либо самолётики (а у легких они и так есть). Только засветом и заставляя выйти на поверхность. С другой стороны, ПЛ тоже не особо может атаковать авик из-за аварийки - только выйдя на поверхность и стреляя без наведения, где её как раз и могут достать самолеты.
  5. Сам бы лучше не сказал вообщем-то. В целом окей, темы принимаются, но 80% там нет (хотя, конечно, считать "большинство-меньшинство игроков в целом" по совокупно 3 страницам постов в первых двух темах - занятие такое себе, но хотя бы это делает подсчеты проще для меня). Часть людей напрямую поддерживает лодочки; другая часть относится негативно, но видимо где-то пропустила половину ключевых аспектов анонса и подлодок в целом (вроде не более 2-х единиц на большую часть матчей и совместной балансировки с эсминцами), так что их оценка к реальности отношения не имеет; один человек вообще до сих пор не в курсе, что игра никогда не разрабатывалась под исключительную концепцию "большие пушки делают пиу-пиу". Таким образом, по первой теме получаем 64%, по второй 60%. В свою очередь предлагаю вам посетить официальный сервер корабликов в дискорде и посмотреть, как там постоянные игроки реагируют на недовольных тем, что подлодки вообще смеют существовать. Да были они уже в спец-режиме. Подлодки уже тестировали везде где можно, кроме собственно рандомов и КБ.
  6. Покажете данные, на основе которых цифра в 80% негатива? Желательно на основании всей игровой базы, а не только форумчан с CIS сервера.
  7. Часто у вас больше четырех минут поиск идет, если не в пять утра сидеть на четвертом тире? Более того, второе ваше ограничение тоже уже есть - подлодки и эсмы собираются балансером одной пачкой, больше пяти совокупно при всем желании не может нарандомить (допуская, что это могут поменять в новой версии, но так как не упомянуто - вряд ли). Такие приколы и без подлодок были далеко не редкостью... А разгадка одна - у балансера рангов своя атмосфера. Опросы проводились после КАЖДОЙ итерации теста подлодок, о чем каждый раз было огромное оповещение в порту на полэкрана. Если вас не устраивают результаты, это не значит, что их не было.
  8. В игре больше чем один советский корабль
  9. Зато теперь у вас будет два исторических командира с 12 перками вместо одного. Как раз в тему к советским авикам, ящитаю.
  10. Затем, что игроки это абузили, покупали контейнеры на 5 лвл до тех пор, пока у них не были вообще все корабли из списка (а для активных игроков это не так уж и сложно, все корабли кроме Вирибуса и Охотника можно было/все ещё можно получить за ресурсы типа угля или вообще бесплатно), после чего контейнеры вместо кораблей начинали давать голду. Фармить донатную валюту за внутриигровую в таких количествах - это не нормально. Сами себе злобные буратины, вообщем-то.
  11. Ну как же, на борту "Миссури" подписывали капитуляцию Японии, для американской аудитории (которая у игры есть) более важного корабля во Второй Мировой попросту не существует.
  12. Вам, видимо, какие-то бракованные транспорты подсунули, у меня они уклоняются от торпед не хуже эсмов.
  13. А я вот, например, до сих пор не понимаю, чем именно ВГ не устроил самый первый, хеллоуинский вариант ПЛ. С не наводящимися торпедами (каким-нибудь немцам можно было бы прикрутить акустические в качестве гиммика), пушечкой ПМК, запасом воздуха на 60 секунд и вот этим всем.
  14. *Грустные звуки все ещё поломанного ПМК-билда Графа*
  15. Acknowledged В игре смогло, с "Нахимова". Вообще, если уж тут зашла речь про самолеты, вот вам список самолетов из дискорда: "Комсомолец" - И-15, ШОН, Р-5Т (как будто у кого-то были сомнения на счет того что именно здесь будет) "Серов" - И-153 (сток), И-180 (топ), Р-5Т (сток для топоров и топмачтовиков), БШ-1 (топ для топмачтовиков), Г-37 (топ для топоров) "Победа" - Як-1 (сток), Як-9У (топ), ЛШБ (сток), Су-2 (топ), Су-2 М-82 (сток), ТА-3 М-88 (топ), "Нахимов" - Ла-5ФН (сток), Ла-9 (топ), ОПБ М-82 (сток), Су-6 АМ-42 (вот и ваш Су-6, в топе между прочим), ПТ-1 (сток), ВИТ-2 (топ) "Чкалов" - ВИТ-2, Су-2
  16. "Серов" - конверсия Проекта 68 "Победа" - проект 69АВ "Адмирал Нахимов" - конверсия Проекта 23
  17. Более того, он даже успел вполне себе повоевать (хоть и в основном в оборонительном формате) с применением тяжёлой артиллерии - см. Дакарскую операцию, например. Нельзя сказать, чтобы флот Виши достиг каких-то серьезных успехов для Оси, ну дак и эпичный китайский флот у нас в ростере имеется.
  18. Макс Иммельман разве не десятка? Торпеды от восьмого графа - это как-то странно, пусть их и 4 в атаке вместо 3.
  19. Но не во время непосредственно захода на атаку. Если в это время корабль доворачивает хоть на какой-то угол, ББ-ракеты мало того что будут уходить в молоко (потому что горизонтальный прицел), так ещё и будут рикошетить и давать оверпены в надстройки. Реалистично ББ-ракетами можно атаковать только крейсер, который полностью игнорирует штурмов и едет строго по прямой линии (ну или по достаточно предсказуемой траектории).
  20. Ладно ещё на Графе Цеппелине с пробегом штурмов ~2 км (что меньше засвета эсмов с воздуха) и возможностью отменить всяческих пикировщиков огнём ПМК; но на Мидуэе процесс захода на невидимый (потому что у штурмов пробег как раз те самые 3 км) эсм, находясь при этом под огнём какого-нибудь Петропавловска, оптимизма не внушает совершенно. Впрочем, это работает и в обратном направлении, когда вражеский АВ пытается выцепить моего Казака, но по его засвету никто не стреляет.
  21. Это, конечно, хорошо, но в рандоме намного чаще наблюдается другая ситуация - мои самолеты висят над вражеским эсмом, понемногу падая от его ПВО, а союзники за это время дай боже один залп в его общем направлении дадут. Зато потом мы ловим комментарии в чате в стиле "АВ че ты всех эсмов не забрал?" и минусы в карму. Рандомные игроки не хотят работать по засвету, рандомные игроки хотят, чтобы я сам забрал все четыре эсминца штурмами с заходом на атаку длиной в 3 километра.
  22. Ответ уже дали, но я хочу дополнить, что доп ХП дает выживаемость не только самолетам, но и самому авику, что может быть довольно критично в ПМК-билде (случалось несколько ситуаций, когда буквально одной-двух тысяч ХП не хватало, чтобы пережить наглого, но удачливого эсминца).
  23. Не знаю, самый первый вариант с хэллоуина с воздухом, подводными "прыжками" и неуправляемыми торпедами мне до сих пор кажется лучшим из всех вариантов. Не понимаю, почему от него отказались.
  24. Новый день - новый билд - новые баги. Класс крейсеров теперь называется "подводные лодки" (причем во множественном числе даже когда положено единственное), скрины прилагаю. Также заметил какие-то новые странности с иконками ПЛ-самолётов (в прошлой итерации не наблюдалось) - на миникарте они обозначены иконкой от обычных пикировщиков, а в самой игре - иконкой корректировщиков.
  25. Отыграл бой на Ranger'е. Бросилось в глаза следующее поведение всех ударников - при любом сбросе они заметно смещаются/телепортируются либо очень близко друг к другу (торпеды и штурмы), либо вообще куда-то назад за экран (бомберы). При этом если у торпедоносцев сброс проходит как обычно, то у пикировщиков бомбы летят как будто бы из них новой позиции за экраном. Не уверен насчет штурмов, мне их новый разлет тоже показался странным (больше жмется к краям прицела при полном сведении), но может это рандом такой. Прилагаю видео. UPD: Также было замечено при игре на Weser, причем бомбы теперь сбрасываются под таким углом, что все время норовят влететь в борт и срикошетить. Топмачтовое бомбометание, ты ли это? Кроме того, в показанной на видео игре на Ranger заметил, что ХП-бары поврежденных самолетов не окрашиваются в жёлтый/красный, однако при дальнейшей игре на Weser это не повторялось.
×