Перейти к содержимому

ruslan3d_akmanov

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 071
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15914

Все публикации пользователя ruslan3d_akmanov

  1. Уважаемая JIuca! А какое отношение реплеи и большой конкурс имеют к уже проведенному конкурсу? Были конкретные условия, были выполнены работы и достаточном много. И теперь идет обсуждение выбора жюри. Никаких претензий к реплеям, используемому видео или условиям нет. Они вполне адекватные и справедливые. А вот итоги конкурса и выбор победителей - вызвали много вопросов. Их и обсуждаем. Кстати, в сообщении номер 20, уважаемая AyaSova попросила меня оправдать мои доводы и даже пригрозила баном. Я свою точку зрения и свои доводы написал сообщении 28. Очень хотелось бы узнать, имеет ли право на существование мое мнение или мои слова все еще расцениваются как "клевета"?
  2. А зачем вас то? Все свои мысли насчет объективности жюри я уже написал в сообщении номер 28. И все еще жду комментарием от AyaSova. Только, боюсь, она уже не появиться в этой теме. Как и многие мои оппоненты в других дискуссиях . . . Более того, вы выполнили работу. Честь и хвала вам за труд. Хоть и использовали чужую идею. Честно скажу, посмотрев ролик Minotoru первые 5 минут меня подмывало желание сделать что то подобное. Но совесть не позволила. Такая работа должна была быть единственной и должна была быть оценена по достоинству. Но увы и ах, WG "опять смогли". Для меня это далеко не новость. Я же писал об этом. Ну а если по существу, то да. Я считаю что вы поступили трусливо. И должны были разместить свою работу ПОСЛЕ сообщения Minotoru. Чтобы вот таких дискуссий как сейчас, не возникало . . .
  3. В принципе логичный подход. Так как для bump-текстур достаточно всего 8-бит (одного канала), для specular-карт обычно хватате тоже одного канала . Это черно-белая картинка. Черный - поверхность не "светиться" (отражает свет), белый - отражает. Еще и остаются каналы, синего цвета и alpha-канал), Так что собрать несколько параметров в один файл - хорошее решение, чтобы не плодить много файлов. А движку игры все равно откуда и из каких каналов брать информацию. Вообще у меня сложилось пока такое впечатление что: название_a - основная текстура цвета название_ao - текструза "глобального затенения" (ambient osslusion), пока движки в реальном времени не успевают его считать. название_mg - совмещенная карта specular, прозрачности каких то текстур и еще чего то (стоит по каналам посмотреть в Фотошопе) название_n - карта нормалей (bump), причем в принятом nVIDIA формате, а не черно-белом, так как в 3D приложениях для bump-текстур хватает 1-го канала.
  4. Спорная точка зрения. Тизер - это понятие. Это вид рекламного ролика фильма. Так же как сам фильм. Создавать тизер - не плагиат. А вот использовать чужие наработки или интересные решения - это как минимум заимствование идей. Например, если вы в какком-нибудь фильме увидите сцену с "замедленным временем" (bullet time), то вы сразу вспомните "Матрицу" и скажите самому себе: "Ха повторяют Матрицу". Но точно не подумаете : "Ой кино сняли. Повторяют . . . (вставте что нравиться)". Все участники использовали практически одни и те же моменты и видео-нарезки. Так что плагиатом не пахнет. В случае этих работ основными критериями должны быть качество монтажа и звукового сопровождения, наличие каких-либо эффектов и так далее. Кстати, ну-ка на вскидку, назовите первую работу, отвечающую реально условиям конкурса. Раз вступили в нашу дискуссию . . . А вот подход Minotoru был неожиданным и весьма интересным. Именно в этом была новизна и неожиданность. Более того, я вам могу привести примеры из жизни. Например, обувь Лабутен. Красный цвет подошвы - это его фишка и придумка. Именно использование необычно яркого цвета на подошве, чтобы привлечь внимание. Все остальное плагиат . . . Например, первый iPhone c практически полным отсутсвием кнопок набора. Я помню как смеялись производители типа Nokiaç Ericsson и даже Sony . . . Например, эффект "замедленного времени" в фильме "Матрица". Хотя впервые такой эффект был реализован в фильме "Пароль "Рыба-Мечь"" (см начиная с 7-й минуты) . . . Все приведенные мной примеры отличает новаторство, неожиданность решения и подачи. Что наблюдалось в обсуждаемом конкурсе именно в работе Minotoru. Все остальные работы, выполненные в подобном ключе, по моему мнению, всего лишь подражание и использование замечательной идеи. А в случае AfterNUN - еще и использование того факта, что другие его работы были размещены раньше и возможность редактирования сообщения ПОСЛЕ его размещения.
  5. А если не давать инструменты и мододелы будут вынуждены сами искать и пробовать, то, наверное, кривых модов вообще не будет ))))?????? Вот, например, у нас идет обсуждение того, как накладываются перманентные текстуры. И одни догадки, но все равно не можем получить результат, аналогичный разрабам. А ведь текстуры никак на функционал не влияют . . .
  6. А я вот согласен с Minotoru. Его идея использовать видео из "Вредных советов" в принципе была уникальна и очень интересна, потому что она была первой. Все остальные работы, выполненные с использованием этого же видео - уже использование чужой идеи. Пусть и другого видео и другой музыки. У вас, AfterNUN, не хватило даже смелости разместить работу после работ Minotoru.
  7. А вот что на "Кенигсберг"-е получилось:
  8. Уважемый Sergbob! Один из самых популярных модов - это работа Monstrofil, более того, его наработки используют еще несколько модов. И эта работа нарушает тот самый пункт 2.4 во всем. Но этот мод существует и активно используются его наработки. Я понимаю, что существует закрытый раздел для активных мододелов. Но что теперь, нам ничего не делать и опустить руки?
  9. Ух ты! Сама уважаемая AyaSova попросила обосновать свое мнение. Очень хорошо! Постараюсь высказать свое мнение. Хотя понимаю, что скорее всего уже практически заработал бан за оспаривание вашего решения Итак, вот условия вашего конкурса "Поднять якорь" "Тизер — это совершенно особый жанр видео." То есть этим первым предложением вы описали Главное требование - должен быть тизер. Я работаю в области рекламы и кино более 15 лет и что такое "тизер" знаю. Именно этим обусловлено наличие различных логотипов в конце моих работ, попытка создать что то в стике "кино-тизера". Но все таки читаем: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B8%D0%B7%D0%B5%D1%80 https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B8%D0%B7%D0%B5%D1%80-%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BB%D0%B5%D1%80 Внимательно почитав что такое "Тизер", можно понять, что большинство работ уже не укладываются в регламент. Для того чтобы принять многие работы условия конкурса должны были начинаться с предложения "Трейлер — это совершенно особый жанр видео" . . . Теперь про плагиат. Я наблюдал за развитием темы. И первым участником, который интересно и красиво применил использование для создания тизера отрывки видео из "Вредных Советов" был уважемый Minotoru. Он разместил работу 9 Феваля, участник под ником AfterNUN - только 13 Февраля. Это легко проверить зайдя по ссылкам YouTube! Н вот разместил свою первую работу раньше и просто положил видео более ранее сообщение. Лично я считаю, что работа Minotoru лучше, а идея использовать "Вредные Советы" вообще уникальна. И достойна похвалы! И любое копирование этой идеи - уже идейный плагиат. И ничего более. Теперь про безвкусицу. Вот еще условия вашего конкурса: Критерии оценки работы: сложность, качество и уровень проработки красочность и эстетичность оригинальность и необычность юмор эпичность​ Например, Извините, но вот это вы называете эпичным, сложным и качественным??? Про сложность я не буду говорить, так как визуальные эффекты - это моя профессиональная деятельность. Или эстетичным? Единственное, что по моему мнению, в этой работе на высоком уровне - это уровень дилетанства. Поверте, во мне сейчас не ревность за свои работы, а обида за недооценку чужих работ. Я от души болел за работу Minotoru. И хвалил его сразу же как увидел. Но ваше жюри решило по другому . . . Остальные работы призеров неплохо выполнены, но практически все с нарушениями законов монтажа, законов соответствия звуковому сопровождению. Хотя это не совсем довод, так как мнений может быть достаточно много и все они имеют право быть. Но, извините меня, ни одна из работ призеров не тянет на Оригинальность и Необычность. Кроме работы (вернее ее первой половилы) уважаемого Not_Enot. Но опять таки, исходя из условий "Тизер" многие работы вообще не нужно оценивать. Так как такое требование накладывает СЕРЬЕЗНЫЕ ограничения и, главное, ТРЕБОВАНИЯ к представленным работам . . . Так же, как в когда то проведенном конкурсе "Отличное место чтобы бросить якорь" с условием "Вписать в городской или любой другой пейзаж рисунок с якорем." Это условие СИЛЬНО органичивало круг идей. И что мы увидели в результатах? Так же можно вспомнить и конкурс "Управляй кораблем умело! Все в ранговые бои". И это только те конкурсы, в которых я принимал участие. У меня уже давно сложилось мнение, что чем более работа примитивна, проста и визуальна безвкусна, тем более шансов у нее на победу (см. конкурс "Управляй кораблем умело! Все в ранговые бои"). Я попробовал обосновать свое мнение, как вы и просили. Очень хотелось бы получить ваш ответ на мои (а теперь и наши) доводы. Так как получать бан - не лучшая переспектива. Хотя я уже привык вести достаточно жаркие дискуссии на этом форуме и к тому, что мои сообщения удаляются . . .
  10. Ну можно сказать что у разрабов как всегда все через . . . Ну в общем все как всегда . . . Привет номер раз: "Конкурс "Камуфляж" до 21 февраля" или "опубликовать её вспециальной теме до 22 февраля 23:59 (МСК)."? Привет номер два: "Конкурс с Пейзажами" или "Победители с работами на фоне кружек и раковин"? Пример номер три: "Конкурс плакатов по Ранговым" или победа "В чем сила брат? . . . Играя во взводе"? Только ради сбора подобной статистики стоит принимать участие в конкурсах. ​Могу даже "наванговать" победы в этом конкурсе . . .
  11. Уважаемый LewisNoire! Вы название темы смотрели?
  12. Вот как то так получилось на "Император Николай I":
  13. Ну что? В очередной раз игнорируем и условия и регламент конкурса? Давай WG, жги опять!
  14. Уважаемая AyaSova! Вы в очередной раз смогли. Поздравляю вас, ваше жюри оправдало все мои ожидания. Особенно в свете того, что никто из вас, включенных в состав жюри, абсолютно не разбираетесь ни в монтаже, ни даже в тех условиях, что вы сами выставили в конкурсе. Более того, вы в очередной раз поощряете плагиат идей, абсолютную визуальную безвкусицу и просто небрежность в исполнении. Так держать. Нельзя выбиваться из общей колеи выбора победителй различных конкурсов. Мы в вас верим! После каждого конкурса отпадает желание принимать участие в следующем. Но мы крепче чем вы думаете. Не заставите нас игнорировать конкурсы. Будем продолжать работать и выставлять работы вне зависимости от вашего выбора победителей. Сейчас с интересом жду результатов конкурса камуфляжей. Надеюсь в очередной раз не подведете и оправдаете возложенные на жюри надежды . . .
  15. О кто то всспомнил конкурс плакатов . . . Леста тогда отожгла не подетски. Так же как на этот раз с конкурсом Тизеров хахаха
  16. В очередной раз те, кто проводили конкурс не совсем понимают что за условия они выставляют. Так же как в некоторых конкурсах с "пейзажами". Понятия "Тизер" и "Трейлер". Уважаемые жюри, почитывайте иногда википедию что ли . . . https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B8%D0%B7%D0%B5%D1%80-%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BB%D0%B5%D1%80 А всех победителей поздравляю от души. И представляю как сейчас обидно уважаемому Minotoru. Привыкай дружище. Это конкурсы от WG!
  17. LewisNoire, лучше переходите на ФОтошоп. И кстати, я не генерировал МиП-карты. Это еще привычка с других проектов. Почему то в гайдах былоуказано - не включать генерацию. И еще, не уверен, надобы проверить, но при генерации МИП-карт должен размер файлов расти и солидно. А без низ текстуры близки к размерам оригинальных. SKLW, если честно, то я думал про плавник. Но потом попробовал разок и что то не понравилось. И с башнями - не успевал, решил не возиться. Но советы ваши приму в "памятки". Думаю после окончания конкурса переделать для "Гневный", так как "Гремящий" есть не у всех. И тогда попробую ваши предложения. Все равно этой работе призовых мест не светит, у на этой площадке в "фаворе" совсем другие принципы работы. Уже не первый конкурс за спиной?
  18. "Гремящий", не лучший бой. Но все таки . .
  19. Странно, надо еще повозиться и посмотреть с разными вариантами перевода в диапазон игрового RGB. То что ваш вариант быдет темнее - это ожидаемо, так как при пересчете по математике значения будут больше. То есть преводить 128 128 128 RGB в вашем варианте получиться 0.128 0.128 0.128, а в моем 0.5 0.5 0.5 . . . Но как тогда понимать значения типа 0.683?
  20. ruslan3d_akmanov

    Новая ветка в World of Warships. Первый взгляд

    Киров, если будет реализован приближенным к реальным характеристика, будет разрывать все крейсера на своем уровне и не хило давать прикурить линкорам. Исторически, все советские крейсера должны были иметь чуть повышенный калибр по сравнению с оппонентами. Тот же проект 26 с 180-мм орудиями. Посмотрим на характеристики Фугасов и Бронебойных, когда введут . . .
  21. Не успокоитесь . . . Ладно продолжим! Вот это "В камуфляжах применяется цветовая модель RGBA." Такую прописную истину знают все, кто более менее интересуется компьютерной графикой и всем что с ней связано. Это самая распространенная цветовая модель, принятая и в играх и в компьютерной индустрии. Просто потому что мониторы так работают. Еще одна глупость "Кстати, вы когда мои прицелы передирали, хоть бы автора указали что ли.". Интересно что вы имели в виду? Наверное то, что только вы имеете право создавать моды на прицельные сетки? Или то, что мои работы похожи на ваши, потому что у вас есть дополнительные линии поправок? Для меня передирали - это взять и дорисовать что то в оригинальный вариант. Увы и ах, такой вариант меня не устроил и я рисовал все сам, взяв за основу пару видов для реальных перископов. Кстати, я как то не критиковал ваши работы по сеткам, и по компасу. Но так иногда хочется . . . Я уже заметил, Михаил, что общение со мной у вас вызывает когнитивный диссонанс. То вы "Ты"-каете, то "Вы"-каете. ТО пишите глупости, то потом сами же их удаляете. То обвиняете в плагиате, и где вы его рассмотрели? Если только плагиатом не считать создание прицельных сеток вообще SKLW 0 я тоже на работе. Но моя работа - Фотошоп и прочее. Так что я уже проверял, когда разбирался с текстурами на конкурс. Да получается синий, но темнее чуть чем в Фотошопе. Наверное освещение в движке игры сказывается и режим наложения.
  22. Да "Linear Dongle" это и есть режим "Add", я просто к такому названию больше привык, в видео-спецэффекто-индустрии такое название больше распространено . . . Там серьезно нужно учесть правильный перевод цвета из диапазона 0...1 в 0...255. Иначе результаты будут совсем фиговые. И еще, простое наложение по прозрачности без режима "Add" то же очень похоже. Но, нужно проверить как нить на текстурах у которых есть полная непрозрачность. Если будет проглядывать основная - то все таки наложение. Михаил, я много раз просил вас не писать глупости. А вы все продолжаете . . . Я не задаю вопросы, я обсуждаю с ребятами варианты. Вы со своими "сакральными знаниями" нам уже много помогли и доказали свою "крутость". Спасибо за помощь и внимание . .
  23. "В камуфляжах применяется цветовая модель RGBA." - это просто хит сезона и откровение, открывшее мне глаза. Вот какая еще может быть применена цветовая модель в игре???? CMYK, LAB, Math? Хотя в одном проекте, модингом которого я занимался много и упорном виде текстур было веселое ABGR, вернее шаманство с таким вариантом для получения Bump-текстур. Вот интересно, что мы нарушили? Негласную традицию не разглашать "сокральные знания"????
  24. Вот результат моих экспериментов в Фотошопе. И некоторые замечания по уникальным камуфляжам, накладываемым сверху. Вот блок из файла camouflages.xml для "Гремящий" <color0>0.000 0.000 0.000 0.000</color0><color1>0.631 0.616 0.522 0.700</color1><color2>0.001 0.001 0.001 0.784</color2><color3>0.082 0.157 0.243 0.784</color3> Здесь первая строка - это черный цвет в файлах камуфляжей, вторая строка - красный, третья - зеленый и четвертая строка - синий. Далее, каждая строка содержит значения RGB в диапазоне от 0 до 1 (первые 3) и прозрачность (последняя) То есть например 0.082 0.157 0.243 0.784 есть цвет в RGB 0...255 - 21 40 62 и прозрачностью 78 процентов. Небольшая манипуляция в Фотошоте дает такой вот результат: Режим наложения - "Add". Он кстати самый простой в реализации на движке игры. Режим наложения - обязателен, так как можно заметить, что проглядывает основная текстура, причем при простой прозрачности (у нашего примера по 78 процентов) эффект наложения похож тоже. Но по мне - "Add" дает более похожий результат. Второй раз наложил с 50 процентами прозрачности тот же слой для приближения к игровому, так как характер наложения как бы "больше", то есть вполне возможно что прописан коэффициент наложения 1.5. Но это так, мои домыслы уже, притянутые за уши для приближения к игровому оригиналу. Так же скрин из игры оказался теплее по тону - это эффект освещения движка игры. Простое умножение на 0.001 считаю не правильным, так как есть значения типа 0.631. Что это за цвет? Математика здесь такая: цифры из конфига (первые 3) умножать на 255. Ну или пользоваться он-лайн утилитами ))). SKLW, в вашем примере белый непрозрачный цвет будет 1.0 1.0 1.0 1.0, серый прозрачный на половину - 0.5 0.5 0.5 0.5, непрозрачный синий 0.0 0.0 1.0 1.0 и так далее . . . P.S. Тема потихоньку превращается в Инструкцию к применению.
  25. Первые три цифры для каждого из 4-х цветов - это как раз значения RGB в диапазоне 0...1 (надо переводить из 0...255). Только цвет результата в порту будет темнее. Как я уже писал, из-за эффекта наложения скорее всего.
×