Перейти к содержимому

ruslan3d_akmanov

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 076
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16672

Все публикации пользователя ruslan3d_akmanov

  1. Уважаемая AyaSova! Спасибо за доверие. Буду ждать от вас "Боевых заданий". Готов к труду и обороне ))). Уважаемый AfterNUN! Никто не оспаривает вашу точку зрения на вашу работу. Для многих авторов его работа -самая лучшая. Хотя лично у меня всегда наоборот - как только что то закончил - сразу не нравиться. Ваша точка зрения мной принята и осмыслена. Но есть одно большое НО! Я еще немного увлекаюсь психологией (психологией восприятия в первую очередь). Так вот, если бы вы были так уверены в оригинальности своей работы, то вы не стесняясь разместили бы свою работу ПОСЛЕ работ Minotoru. У вас же работа лучше. Не так разве? Но вы решили подстраховаться и использовать преимущество размещения своих первых работ. Лично я считаю (и сделал бы) так, что вы должны были создать отдельное сообщение, разместить там работу и написать что то вроде: "Я вот тоже решил использовать исходниками "Вредные советы", но работа заняла больше времени и закончил только сейчас. В виду того что участник Minotoru такой идеей воспользовалься первым, то я размещаю свою работу в отдельном сообщении и после. И не пользуюсь преимуществом размещения по времени . . ." Вы прекрасно понимали, что в жюри конкурса очень внимательно относятся к первенству идей. Кстати, первым был участник _Vodynoy_. Но в вашей работе и работе Minotoru главным и наиболее важными являлись характер всего визуального ряда (это использование мультяшных вредных советов) и юмор в концепции. Лично по моему мнению, работа Minotoru выполнена намного качественнее и интереснее. Выставлены и монтажные и звуковые акценты, визуальный ряд подобран под звуковое сопровождение. А у вас ничего подобного нет. Нет ни попаданий в такты, ни в акценты звукового сопровождения. Нет и соответствия визуального ряда тому, о чем говориться в звуковом. Более того, с профессиональной точки зрение обрыв звукового сопровождения в конце - вообще тихий ужас. Да и вы можете определить чья работа понравилась при просмотре больше, достаточно легко. Обратите внимание на карму сообщений. Я во многом уверен, что при выборе вашей работы решающим фактором стало именно первенство размещения . . .
  2. Кстати, ваше мнение насчет качетсва работ AfterNUN и Minotoru не обсуждается. Это вообше не должно обсуждаться, так как мнение каждого человека уникально и имеет право на существование. Я поддерживаю точку зрения Minotoru потому, что его работа была первой. И весь "сок" работы был именно в новаторстве и используемом материале. Качество работ по визуальной составляющей и по характеру - примерно одинаково. Да и по другому не получилось бы. Поэтому при оценке этих работ, по моему мнению, на первый план в выборе лучшей работы выходит вопрос первенства идеи. И тут участник AfterNUN поступил не очень корректно. Лично я считаю, что он должен был выложить свою работу в отдельном сообщении и по дате создания . . .
  3. Здравствуйте AyaSova! Если честно, то я не ожидал такого ответа. Спасибо за то, что прочитали и отнеслись с пониманием к моей позиции. Просто я привык уже, что на этом форуме все мои доводы и точка зрения или игнорируются, или вызывают у опонентов только оскорбления в мой адрес (если вам интересно, могу в подтверждение назвать тему в которой я "особенно отличился"). Очень рад что в случае этой темы ситуация совсем другая. Буду рад принять посильное участие в любой деятельности здесь, на форуме (ну только не модераторство, так как у меня кличка на работе - "Немец", люблю порядок). А принимать участие в оценке чужих работ - по моему мнению серьезная ответственность. Спасибо за предложение и доверие. С радостью приму участие в таком важном занятии. Для справки, опыт работы в области рекламы и кино более 15 лет. Основной вид деятельности - графический дизайн и визуальные эффекты. Есть неплохой опыт работы в 3D программах и созданию модов для игр (графических в основном, хотя навыками программирования обладаю). Люблю игры и корабли. А образование - высшее инженерное. Вроде все )))).
  4. Minotoru, форумчаним AfterNUN никогда не согласиться с нашей точкой зрения. Так как он имел свое понимание вопроса "заимствования идей" уже в момент создания своего ролика. Что позволило ему спокойно, без зазрения совести использовать ваш подход. Бессмысленно что то пытаться объяснить ему или доказать. Он просто не поймет. Так что прекратите безуспешные попытки. Я уже приводил ему примеры с Лабутен или iPhone. Так как ему ответить было нечего, то он просто проигнорировал мое сообщение. Это стандартная позиция человека, которому кроме своего мнения сказать нечего. Так как никаких других доводов в защиту своей позиции он привести не может . . . Единственное, что мне интересно, это позиция жюри, разработчиков и лично AyaSova, так как они включились в дискуссию, попросили привести свои доводы и потом успешно слились покинули наше обсуждение.
  5. Еще один бой на "Кенигсберг":
  6. Уважаемая JIuca! А какое отношение реплеи и большой конкурс имеют к уже проведенному конкурсу? Были конкретные условия, были выполнены работы и достаточном много. И теперь идет обсуждение выбора жюри. Никаких претензий к реплеям, используемому видео или условиям нет. Они вполне адекватные и справедливые. А вот итоги конкурса и выбор победителей - вызвали много вопросов. Их и обсуждаем. Кстати, в сообщении номер 20, уважаемая AyaSova попросила меня оправдать мои доводы и даже пригрозила баном. Я свою точку зрения и свои доводы написал сообщении 28. Очень хотелось бы узнать, имеет ли право на существование мое мнение или мои слова все еще расцениваются как "клевета"?
  7. А зачем вас то? Все свои мысли насчет объективности жюри я уже написал в сообщении номер 28. И все еще жду комментарием от AyaSova. Только, боюсь, она уже не появиться в этой теме. Как и многие мои оппоненты в других дискуссиях . . . Более того, вы выполнили работу. Честь и хвала вам за труд. Хоть и использовали чужую идею. Честно скажу, посмотрев ролик Minotoru первые 5 минут меня подмывало желание сделать что то подобное. Но совесть не позволила. Такая работа должна была быть единственной и должна была быть оценена по достоинству. Но увы и ах, WG "опять смогли". Для меня это далеко не новость. Я же писал об этом. Ну а если по существу, то да. Я считаю что вы поступили трусливо. И должны были разместить свою работу ПОСЛЕ сообщения Minotoru. Чтобы вот таких дискуссий как сейчас, не возникало . . .
  8. В принципе логичный подход. Так как для bump-текстур достаточно всего 8-бит (одного канала), для specular-карт обычно хватате тоже одного канала . Это черно-белая картинка. Черный - поверхность не "светиться" (отражает свет), белый - отражает. Еще и остаются каналы, синего цвета и alpha-канал), Так что собрать несколько параметров в один файл - хорошее решение, чтобы не плодить много файлов. А движку игры все равно откуда и из каких каналов брать информацию. Вообще у меня сложилось пока такое впечатление что: название_a - основная текстура цвета название_ao - текструза "глобального затенения" (ambient osslusion), пока движки в реальном времени не успевают его считать. название_mg - совмещенная карта specular, прозрачности каких то текстур и еще чего то (стоит по каналам посмотреть в Фотошопе) название_n - карта нормалей (bump), причем в принятом nVIDIA формате, а не черно-белом, так как в 3D приложениях для bump-текстур хватает 1-го канала.
  9. Спорная точка зрения. Тизер - это понятие. Это вид рекламного ролика фильма. Так же как сам фильм. Создавать тизер - не плагиат. А вот использовать чужие наработки или интересные решения - это как минимум заимствование идей. Например, если вы в какком-нибудь фильме увидите сцену с "замедленным временем" (bullet time), то вы сразу вспомните "Матрицу" и скажите самому себе: "Ха повторяют Матрицу". Но точно не подумаете : "Ой кино сняли. Повторяют . . . (вставте что нравиться)". Все участники использовали практически одни и те же моменты и видео-нарезки. Так что плагиатом не пахнет. В случае этих работ основными критериями должны быть качество монтажа и звукового сопровождения, наличие каких-либо эффектов и так далее. Кстати, ну-ка на вскидку, назовите первую работу, отвечающую реально условиям конкурса. Раз вступили в нашу дискуссию . . . А вот подход Minotoru был неожиданным и весьма интересным. Именно в этом была новизна и неожиданность. Более того, я вам могу привести примеры из жизни. Например, обувь Лабутен. Красный цвет подошвы - это его фишка и придумка. Именно использование необычно яркого цвета на подошве, чтобы привлечь внимание. Все остальное плагиат . . . Например, первый iPhone c практически полным отсутсвием кнопок набора. Я помню как смеялись производители типа Nokiaç Ericsson и даже Sony . . . Например, эффект "замедленного времени" в фильме "Матрица". Хотя впервые такой эффект был реализован в фильме "Пароль "Рыба-Мечь"" (см начиная с 7-й минуты) . . . Все приведенные мной примеры отличает новаторство, неожиданность решения и подачи. Что наблюдалось в обсуждаемом конкурсе именно в работе Minotoru. Все остальные работы, выполненные в подобном ключе, по моему мнению, всего лишь подражание и использование замечательной идеи. А в случае AfterNUN - еще и использование того факта, что другие его работы были размещены раньше и возможность редактирования сообщения ПОСЛЕ его размещения.
  10. А если не давать инструменты и мододелы будут вынуждены сами искать и пробовать, то, наверное, кривых модов вообще не будет ))))?????? Вот, например, у нас идет обсуждение того, как накладываются перманентные текстуры. И одни догадки, но все равно не можем получить результат, аналогичный разрабам. А ведь текстуры никак на функционал не влияют . . .
  11. А я вот согласен с Minotoru. Его идея использовать видео из "Вредных советов" в принципе была уникальна и очень интересна, потому что она была первой. Все остальные работы, выполненные с использованием этого же видео - уже использование чужой идеи. Пусть и другого видео и другой музыки. У вас, AfterNUN, не хватило даже смелости разместить работу после работ Minotoru.
  12. А вот что на "Кенигсберг"-е получилось:
  13. Уважемый Sergbob! Один из самых популярных модов - это работа Monstrofil, более того, его наработки используют еще несколько модов. И эта работа нарушает тот самый пункт 2.4 во всем. Но этот мод существует и активно используются его наработки. Я понимаю, что существует закрытый раздел для активных мододелов. Но что теперь, нам ничего не делать и опустить руки?
  14. Ух ты! Сама уважаемая AyaSova попросила обосновать свое мнение. Очень хорошо! Постараюсь высказать свое мнение. Хотя понимаю, что скорее всего уже практически заработал бан за оспаривание вашего решения Итак, вот условия вашего конкурса "Поднять якорь" "Тизер — это совершенно особый жанр видео." То есть этим первым предложением вы описали Главное требование - должен быть тизер. Я работаю в области рекламы и кино более 15 лет и что такое "тизер" знаю. Именно этим обусловлено наличие различных логотипов в конце моих работ, попытка создать что то в стике "кино-тизера". Но все таки читаем: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B8%D0%B7%D0%B5%D1%80 https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B8%D0%B7%D0%B5%D1%80-%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BB%D0%B5%D1%80 Внимательно почитав что такое "Тизер", можно понять, что большинство работ уже не укладываются в регламент. Для того чтобы принять многие работы условия конкурса должны были начинаться с предложения "Трейлер — это совершенно особый жанр видео" . . . Теперь про плагиат. Я наблюдал за развитием темы. И первым участником, который интересно и красиво применил использование для создания тизера отрывки видео из "Вредных Советов" был уважемый Minotoru. Он разместил работу 9 Феваля, участник под ником AfterNUN - только 13 Февраля. Это легко проверить зайдя по ссылкам YouTube! Н вот разместил свою первую работу раньше и просто положил видео более ранее сообщение. Лично я считаю, что работа Minotoru лучше, а идея использовать "Вредные Советы" вообще уникальна. И достойна похвалы! И любое копирование этой идеи - уже идейный плагиат. И ничего более. Теперь про безвкусицу. Вот еще условия вашего конкурса: Критерии оценки работы: сложность, качество и уровень проработки красочность и эстетичность оригинальность и необычность юмор эпичность​ Например, Извините, но вот это вы называете эпичным, сложным и качественным??? Про сложность я не буду говорить, так как визуальные эффекты - это моя профессиональная деятельность. Или эстетичным? Единственное, что по моему мнению, в этой работе на высоком уровне - это уровень дилетанства. Поверте, во мне сейчас не ревность за свои работы, а обида за недооценку чужих работ. Я от души болел за работу Minotoru. И хвалил его сразу же как увидел. Но ваше жюри решило по другому . . . Остальные работы призеров неплохо выполнены, но практически все с нарушениями законов монтажа, законов соответствия звуковому сопровождению. Хотя это не совсем довод, так как мнений может быть достаточно много и все они имеют право быть. Но, извините меня, ни одна из работ призеров не тянет на Оригинальность и Необычность. Кроме работы (вернее ее первой половилы) уважаемого Not_Enot. Но опять таки, исходя из условий "Тизер" многие работы вообще не нужно оценивать. Так как такое требование накладывает СЕРЬЕЗНЫЕ ограничения и, главное, ТРЕБОВАНИЯ к представленным работам . . . Так же, как в когда то проведенном конкурсе "Отличное место чтобы бросить якорь" с условием "Вписать в городской или любой другой пейзаж рисунок с якорем." Это условие СИЛЬНО органичивало круг идей. И что мы увидели в результатах? Так же можно вспомнить и конкурс "Управляй кораблем умело! Все в ранговые бои". И это только те конкурсы, в которых я принимал участие. У меня уже давно сложилось мнение, что чем более работа примитивна, проста и визуальна безвкусна, тем более шансов у нее на победу (см. конкурс "Управляй кораблем умело! Все в ранговые бои"). Я попробовал обосновать свое мнение, как вы и просили. Очень хотелось бы получить ваш ответ на мои (а теперь и наши) доводы. Так как получать бан - не лучшая переспектива. Хотя я уже привык вести достаточно жаркие дискуссии на этом форуме и к тому, что мои сообщения удаляются . . .
  15. Ну можно сказать что у разрабов как всегда все через . . . Ну в общем все как всегда . . . Привет номер раз: "Конкурс "Камуфляж" до 21 февраля" или "опубликовать её вспециальной теме до 22 февраля 23:59 (МСК)."? Привет номер два: "Конкурс с Пейзажами" или "Победители с работами на фоне кружек и раковин"? Пример номер три: "Конкурс плакатов по Ранговым" или победа "В чем сила брат? . . . Играя во взводе"? Только ради сбора подобной статистики стоит принимать участие в конкурсах. ​Могу даже "наванговать" победы в этом конкурсе . . .
  16. Уважаемый LewisNoire! Вы название темы смотрели?
  17. Вот как то так получилось на "Император Николай I":
  18. Ну что? В очередной раз игнорируем и условия и регламент конкурса? Давай WG, жги опять!
  19. Уважаемая AyaSova! Вы в очередной раз смогли. Поздравляю вас, ваше жюри оправдало все мои ожидания. Особенно в свете того, что никто из вас, включенных в состав жюри, абсолютно не разбираетесь ни в монтаже, ни даже в тех условиях, что вы сами выставили в конкурсе. Более того, вы в очередной раз поощряете плагиат идей, абсолютную визуальную безвкусицу и просто небрежность в исполнении. Так держать. Нельзя выбиваться из общей колеи выбора победителй различных конкурсов. Мы в вас верим! После каждого конкурса отпадает желание принимать участие в следующем. Но мы крепче чем вы думаете. Не заставите нас игнорировать конкурсы. Будем продолжать работать и выставлять работы вне зависимости от вашего выбора победителей. Сейчас с интересом жду результатов конкурса камуфляжей. Надеюсь в очередной раз не подведете и оправдаете возложенные на жюри надежды . . .
  20. О кто то всспомнил конкурс плакатов . . . Леста тогда отожгла не подетски. Так же как на этот раз с конкурсом Тизеров хахаха
  21. В очередной раз те, кто проводили конкурс не совсем понимают что за условия они выставляют. Так же как в некоторых конкурсах с "пейзажами". Понятия "Тизер" и "Трейлер". Уважаемые жюри, почитывайте иногда википедию что ли . . . https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B8%D0%B7%D0%B5%D1%80-%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BB%D0%B5%D1%80 А всех победителей поздравляю от души. И представляю как сейчас обидно уважаемому Minotoru. Привыкай дружище. Это конкурсы от WG!
  22. LewisNoire, лучше переходите на ФОтошоп. И кстати, я не генерировал МиП-карты. Это еще привычка с других проектов. Почему то в гайдах былоуказано - не включать генерацию. И еще, не уверен, надобы проверить, но при генерации МИП-карт должен размер файлов расти и солидно. А без низ текстуры близки к размерам оригинальных. SKLW, если честно, то я думал про плавник. Но потом попробовал разок и что то не понравилось. И с башнями - не успевал, решил не возиться. Но советы ваши приму в "памятки". Думаю после окончания конкурса переделать для "Гневный", так как "Гремящий" есть не у всех. И тогда попробую ваши предложения. Все равно этой работе призовых мест не светит, у на этой площадке в "фаворе" совсем другие принципы работы. Уже не первый конкурс за спиной?
  23. "Гремящий", не лучший бой. Но все таки . .
  24. Странно, надо еще повозиться и посмотреть с разными вариантами перевода в диапазон игрового RGB. То что ваш вариант быдет темнее - это ожидаемо, так как при пересчете по математике значения будут больше. То есть преводить 128 128 128 RGB в вашем варианте получиться 0.128 0.128 0.128, а в моем 0.5 0.5 0.5 . . . Но как тогда понимать значения типа 0.683?
  25. ruslan3d_akmanov

    Новая ветка в World of Warships. Первый взгляд

    Киров, если будет реализован приближенным к реальным характеристика, будет разрывать все крейсера на своем уровне и не хило давать прикурить линкорам. Исторически, все советские крейсера должны были иметь чуть повышенный калибр по сравнению с оппонентами. Тот же проект 26 с 180-мм орудиями. Посмотрим на характеристики Фугасов и Бронебойных, когда введут . . .
×