

ruslan3d_akmanov
Старший бета-тестер-
Публикации
1 076 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16672
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ruslan3d_akmanov
-
Не успокоитесь . . . Ладно продолжим! Вот это "В камуфляжах применяется цветовая модель RGBA." Такую прописную истину знают все, кто более менее интересуется компьютерной графикой и всем что с ней связано. Это самая распространенная цветовая модель, принятая и в играх и в компьютерной индустрии. Просто потому что мониторы так работают. Еще одна глупость "Кстати, вы когда мои прицелы передирали, хоть бы автора указали что ли.". Интересно что вы имели в виду? Наверное то, что только вы имеете право создавать моды на прицельные сетки? Или то, что мои работы похожи на ваши, потому что у вас есть дополнительные линии поправок? Для меня передирали - это взять и дорисовать что то в оригинальный вариант. Увы и ах, такой вариант меня не устроил и я рисовал все сам, взяв за основу пару видов для реальных перископов. Кстати, я как то не критиковал ваши работы по сеткам, и по компасу. Но так иногда хочется . . . Я уже заметил, Михаил, что общение со мной у вас вызывает когнитивный диссонанс. То вы "Ты"-каете, то "Вы"-каете. ТО пишите глупости, то потом сами же их удаляете. То обвиняете в плагиате, и где вы его рассмотрели? Если только плагиатом не считать создание прицельных сеток вообще SKLW 0 я тоже на работе. Но моя работа - Фотошоп и прочее. Так что я уже проверял, когда разбирался с текстурами на конкурс. Да получается синий, но темнее чуть чем в Фотошопе. Наверное освещение в движке игры сказывается и режим наложения.
-
Да "Linear Dongle" это и есть режим "Add", я просто к такому названию больше привык, в видео-спецэффекто-индустрии такое название больше распространено . . . Там серьезно нужно учесть правильный перевод цвета из диапазона 0...1 в 0...255. Иначе результаты будут совсем фиговые. И еще, простое наложение по прозрачности без режима "Add" то же очень похоже. Но, нужно проверить как нить на текстурах у которых есть полная непрозрачность. Если будет проглядывать основная - то все таки наложение. Михаил, я много раз просил вас не писать глупости. А вы все продолжаете . . . Я не задаю вопросы, я обсуждаю с ребятами варианты. Вы со своими "сакральными знаниями" нам уже много помогли и доказали свою "крутость". Спасибо за помощь и внимание . .
-
"В камуфляжах применяется цветовая модель RGBA." - это просто хит сезона и откровение, открывшее мне глаза. Вот какая еще может быть применена цветовая модель в игре???? CMYK, LAB, Math? Хотя в одном проекте, модингом которого я занимался много и упорном виде текстур было веселое ABGR, вернее шаманство с таким вариантом для получения Bump-текстур. Вот интересно, что мы нарушили? Негласную традицию не разглашать "сокральные знания"????
-
Вот результат моих экспериментов в Фотошопе. И некоторые замечания по уникальным камуфляжам, накладываемым сверху. Вот блок из файла camouflages.xml для "Гремящий" <color0>0.000 0.000 0.000 0.000</color0><color1>0.631 0.616 0.522 0.700</color1><color2>0.001 0.001 0.001 0.784</color2><color3>0.082 0.157 0.243 0.784</color3> Здесь первая строка - это черный цвет в файлах камуфляжей, вторая строка - красный, третья - зеленый и четвертая строка - синий. Далее, каждая строка содержит значения RGB в диапазоне от 0 до 1 (первые 3) и прозрачность (последняя) То есть например 0.082 0.157 0.243 0.784 есть цвет в RGB 0...255 - 21 40 62 и прозрачностью 78 процентов. Небольшая манипуляция в Фотошоте дает такой вот результат: Режим наложения - "Add". Он кстати самый простой в реализации на движке игры. Режим наложения - обязателен, так как можно заметить, что проглядывает основная текстура, причем при простой прозрачности (у нашего примера по 78 процентов) эффект наложения похож тоже. Но по мне - "Add" дает более похожий результат. Второй раз наложил с 50 процентами прозрачности тот же слой для приближения к игровому, так как характер наложения как бы "больше", то есть вполне возможно что прописан коэффициент наложения 1.5. Но это так, мои домыслы уже, притянутые за уши для приближения к игровому оригиналу. Так же скрин из игры оказался теплее по тону - это эффект освещения движка игры. Простое умножение на 0.001 считаю не правильным, так как есть значения типа 0.631. Что это за цвет? Математика здесь такая: цифры из конфига (первые 3) умножать на 255. Ну или пользоваться он-лайн утилитами ))). SKLW, в вашем примере белый непрозрачный цвет будет 1.0 1.0 1.0 1.0, серый прозрачный на половину - 0.5 0.5 0.5 0.5, непрозрачный синий 0.0 0.0 1.0 1.0 и так далее . . . P.S. Тема потихоньку превращается в Инструкцию к применению.
-
Первые три цифры для каждого из 4-х цветов - это как раз значения RGB в диапазоне 0...1 (надо переводить из 0...255). Только цвет результата в порту будет темнее. Как я уже писал, из-за эффекта наложения скорее всего.
-
Как владелец этого замечательного кораблика и как автор того самого камуфляжа (за пруфами в тему конкурса камуфляжей): могу сказать что это просто потрясающий эсминец! На 5-м уровне вообще никого не боиться. Из крейсеров опасен для него только "Кливленд" из-за спрятанной циталдели. А "Омаха" и "Фурутака" отгребают цитадели по полной. Вот докачаю до 15-го перка и вообще будет круто . . .
-
Про последнюю цифру понятно. А вот первые 3, отвечающие за RGB составляющие цвета - однозначно дают не тот цвет, который ожидается. Подобрать пока можно просто тупым перебором . . .
-
Ну вообще то выше 256 быть не может. У RGB диапазон 0-255 (всего 256 значений) Поэтому все что выше - это уже брак и переполнение цвета. А про то что уникальные камуфляжи ставятся поверх с эффектов "смещени" - я уверен на 99 процентов, так как сквозь них проступает основная текстура. Скорее всего там упомянутый режим "Multiply", так как именно при таком режиме идет наложение похожее. А освещение действительно мешает, в разных портах по разному смотриться все . .
-
У меня сложилось впечатление что тон (цвет) совпадает, а вот яркость в 2 раза ниже? То есть у конфигурационных файлов цвет волучается в 2 раза темнее. Хотя блин в RGB такое вообще странно. Или с картами дополнительных камуфляжей при наложении происходит не полное закрытие, а смешение.Что то похожее на режим "Multiplay" в Фотошопе . . .
-
Насколько я понимаю, то тайленные текстуры вообще не подходят к задачам исторических камуфляжей. А вот уникальные камуфляжи, вернее текстуры никто не мешает использовать. Так как по UV развертке они совпадают с основными и никто не мешает вам делать их больше по резолюции для увеличения детализации. Правда с цветом придется мучиться. Так как цвета, прописанные в конфигах уникальных и тайленных камуфляжей в каком то непонятном RGB диапазоне от 0 до 1 (но он не соответствует таковым при переводе в 0 ... 256). У меня только система на SSD. А игра на быстром 1ТБ винте ))))))
-
Значит нужно ждать вводя функционала уникальных прем камуфляжей для всех кораблей. И потом уже с ними работать. Чтобы основные текстуры не портить . . .
-
Я так и понял что есть 6 вариантов. Но вот этот camo_permanent_1 прописать тем кораблям, которые его пока не имеют - кажется без серьезных правок не получиться . . .
-
Вот и у меня такое впечатление осталось. Что нужно модели править или скрипты. А этого без наличия SDK пока не очень то и возможно. Значит будем пока "паразитировать" на на работках разработчиков . . .
-
SLKW, чем занимаемся - я понимаю. Наверное не так задал вопрос. В данный момент в игре реализованиы основные текстуры кораблей (лежат для каждой нации отдельно) и дополнительные текстуры, которые накладываются "поверх" основной. Это уникальные камуфляжи (в основном пока для Прем кораблей, в новой версии добавили еще немного) и тайленые (повторяющиеся двух типов). Вопрос был в том, что смог ли кто то реализовать уникальный камуфляж для тех кораблей, у которых их нет (для тех, у которых нет текстур дополнительных в папке camuflages)? Например, реализовать дополнительный уникальный камуфляж для "Монтана", так чтобы можно было использовать и основной и выбрать уникальный в окне камуфляжей клиента. Насколько я копался - такая возможность сидит глубоко в конфигах игры. Я даже не нашел настроек, чтобы менять количество камуфляжей в окне выбора камуфялжей . . .
-
Начислить можно все что угодно. Но если в клиенте просто нет флага, то как его отображать. А флаг "Гаваи" был уже в клиенте, насколько я помню. Приношу свои извинения. Оказывается "Улучшенный Веселый Рождер" в текущей версии клиента ЕСТЬ. Так что Разработчики нас не уважают . . .
-
Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
ruslan3d_akmanov ответил в тему Shrimpbowl в Новости
А где я писал что раздавал цитадели "Кливленд"-у? Даже на "Николай"-е не получалось. Я писал что перестану бояться, так как скорость поворота башен увеличится и дальность стрельбы уменьшат . . . -
Судя по всему мы получим этот вожделенный флаг завтра. После обновления до 0.5.3. Как как в текущей версии клиента такого флага нет. А в 0.5.3 новый "Роджер" уже есть. И по логике мы его должны получить завтра . . .
-
Пока что все используют наработки Разрабов. В смысле камуфляжи используются готовые из папки . . .\gameplay\common\camouflage\ . . . А кто нибудь пробовал сделать уникальный дополнительный камуфляж для кораблей, у которых нет такой возможности? Внедрить в клиент свой уникальный камуфляж, который становиться поверх основного? Например, для "Монтана", "Зао" и других. Или подобное пока не заложено в функционал текущей версии клиента?
-
Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
ruslan3d_akmanov ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Уважаемый Филип! ФАГ я прочитал, и если честно, до того, как вы порекомендовали его прочитать. И именно поэтому возник у меня вопрос по "Кутузов"-у. А вы меня опятьп росите его читать. В ФАГе написано только то, что он был несбалансирован в предыдущих версиях и теперь вы его получаете таким как он планировался. Что такое "Кутузов" и как он принимает урон я знаю. Сталкивался с ним и в Случайных и в Ранговых. Давайте посмотрим по дальностям стрельбы основных противников. "Кутузов" - 19км, "Могами" - 15км, "Ибуки" - 16,5км, "Атаго" - 16км, "Орлеан" - 16км, "Балтимор" - 16км, "Хиппер" - 18км. И все стрелять почти в 2 раза реже. Практически у всех оппонентов "Кутузов"-а будет проблема еще 1-2 км дистанции, на которые нужно будет подойти, чтобы начать наносить приемлемый урон. И того у игрока, задонатившего на "Кутузов" будет около 5-6 км на поливание фугасами. Минимум треть всего ХП можно будет снять у противника. И, конечно же, статистику по "Кутузов"-у после 0.5.3 мы не увидим. Так как она однозначно покажет, что вы накрутили этот крейсер очень сильно. Я тоже патриот, но в данный момент баланс важнее. По крайней мере мне так кажется. Это будет весьма играбельный корабль, который затмит славу "Гремящий"-го. А как раздает "Гремящий" цитадели крейсерам я вам могу много рассказать. Это можно увидеть и в моей статистике. Выходя в бой на этом эсминце я вообще не боюсь крейсеров 5-го уровня. А теперь и "Кливленд" перестану бояться . . . Учитывая это, могу предположить что с "Кутузов"-ым ситуация будет пострашнее. Ставишь тот самый "Нежелательный" мод и поливаешь линкоры. Вот и вся тактика. Если взял еще и перк на сообщение о залпе, то вообще все проблемы, вернее одна - "впитывание" урона, для грамотного игрока остаются побоку . . . -
Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
ruslan3d_akmanov ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Уважаемый Sub_Octavian! Пожалуйста, прокомментируйте ситуацию с крейсером "Кутузов" в 0.5.3. Мало того что увеличили скорострельность, так еще и дальность! Теперь "Кутузов" с 155-мм будет стрелять на 19км. Тогда как все 10-ки стреляют максимум на 18км! "Зао" и того меньше. Да еще и точность если останется, то даже крейсера 10-го уровня будут просто сжигаться "Кутузовым". Это уже не балансировка у вас получилась. А крутое улучшение характеристик премиумного корабля 8-го уровня. Даже с "Атаго" так не получилось . . . -
Камуфляж для любимых\фановых кораблей
ruslan3d_akmanov ответил в тему anonym_GaIAW5boqxUQ в Флудилка
Уважаемый Михаил! 1. Качаете с сайта nVIDIA DDS Plug-in для Фотошопа и ставите его 2. Находите нужные вам текстуры кораблей в папке /res/content/gameplay Там папки для каждой нации. А дополнительные камуфляжи в папке /res/content/gameplay/common/camuflages/ 3. Открывете нужный DDS файл в фотошопе с настройками по умолчанию 4. Правите что понравилось. 5. Сохраняете файл через "Save as", выбираете формат "D3D/DDS", в опциях дополнительных - "DXT1 RGB 4bpp/no alpha" 6. Переписываете по аналогичным путям, но в папку для модов (для актуальной версии клиента) /res_mods/0.5.2.4/content/... 7. Загружаете игру и смотрите что у вас получилось. Если не появились текстуры, то значит что то с путами напутали ... Я не совсем понял, почему некоторые личности, занимающиеся мододеланием под этот проект считают что их знания уникальны и сакральны. И не подлежат разглашению . . . В одном старом и очень известном проекте 10-ти летней давности модмейкерское сообщество было совсем другое. Оно и сейчас скорее дружное братство, чем то убогое болото, которым является группа индивидов, мододелающих для этого проекта. -
1-ранг несколько раз подряд
ruslan3d_akmanov ответил в тему anonym_27HaxIPekupQ в Обсуждение Мира Кораблей
А вот я никак не уразумею как считают разработчики сезоны. 1. Был Тестовый Сезон 2. Потом сразу за ним пошел Второй Сезон. По крайней мере тего так называли сами разработчики 3. Заканчивается Третий сезон. ЕСли Стартовый никто не считает "нормальным", тогда почему остальные начинаются со Второго? Я вот живой кто брал все 3 сещона первый. Уж больно понравился этот режим после Стартового. Но я не такой везучий как некоторые. Более 1000 боев во всех сезонах. Я просто не понимаю как люди умудрялись брать быстро. Это только очень большое везение помогает. Я лично "катался на качелях" 4-2-го Рангов. Очень долго. Потому что команды попадались сильные. И примерно одинаковые по скилу . . . Не поверите, но почти все ники в этой теме - знакомые и не раз встречавшиеся в боях в обоих командах . . . -
Приём работ на конкурс «Лучший бой» (прием работ окончен)
ruslan3d_akmanov ответил в тему LeopoldBloom в Фанатские турниры
Маловато набил опыта . . . -
А что обсуждать то? На все примеры и доводы получать один флуд и глупые обвинения никто не хочет . . .
-
1. Описание Наложение линии процесса прокачки капитанов на рисунок (фотографию) самого капитана. 2. Шаги воспроизведения Открыть личное дело любого капитана. 3. Результат Полоса, отображающая процесс прокачки капитана до следующего пункта навыков заходит на фото самого капитана. Выглядит не очень красиво, как будто капитану рубят голову. 4. Ожидаемый результат Хотелось бы, чтобы полоса процесса прокачки была бы поменьше и не доходила до изображения капитана. В приведенном скриншоте - примерно до зеленой пунктирной линии. 5. Скрин прилагается