Перейти к содержимому

ruslan3d_akmanov

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 084
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя ruslan3d_akmanov

  1. Ну что? В очередной раз игнорируем и условия и регламент конкурса? Давай WG, жги опять!
  2. Уважаемая AyaSova! Вы в очередной раз смогли. Поздравляю вас, ваше жюри оправдало все мои ожидания. Особенно в свете того, что никто из вас, включенных в состав жюри, абсолютно не разбираетесь ни в монтаже, ни даже в тех условиях, что вы сами выставили в конкурсе. Более того, вы в очередной раз поощряете плагиат идей, абсолютную визуальную безвкусицу и просто небрежность в исполнении. Так держать. Нельзя выбиваться из общей колеи выбора победителй различных конкурсов. Мы в вас верим! После каждого конкурса отпадает желание принимать участие в следующем. Но мы крепче чем вы думаете. Не заставите нас игнорировать конкурсы. Будем продолжать работать и выставлять работы вне зависимости от вашего выбора победителей. Сейчас с интересом жду результатов конкурса камуфляжей. Надеюсь в очередной раз не подведете и оправдаете возложенные на жюри надежды . . .
  3. О кто то всспомнил конкурс плакатов . . . Леста тогда отожгла не подетски. Так же как на этот раз с конкурсом Тизеров хахаха
  4. В очередной раз те, кто проводили конкурс не совсем понимают что за условия они выставляют. Так же как в некоторых конкурсах с "пейзажами". Понятия "Тизер" и "Трейлер". Уважаемые жюри, почитывайте иногда википедию что ли . . . https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B8%D0%B7%D0%B5%D1%80-%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BB%D0%B5%D1%80 А всех победителей поздравляю от души. И представляю как сейчас обидно уважаемому Minotoru. Привыкай дружище. Это конкурсы от WG!
  5. LewisNoire, лучше переходите на ФОтошоп. И кстати, я не генерировал МиП-карты. Это еще привычка с других проектов. Почему то в гайдах былоуказано - не включать генерацию. И еще, не уверен, надобы проверить, но при генерации МИП-карт должен размер файлов расти и солидно. А без низ текстуры близки к размерам оригинальных. SKLW, если честно, то я думал про плавник. Но потом попробовал разок и что то не понравилось. И с башнями - не успевал, решил не возиться. Но советы ваши приму в "памятки". Думаю после окончания конкурса переделать для "Гневный", так как "Гремящий" есть не у всех. И тогда попробую ваши предложения. Все равно этой работе призовых мест не светит, у на этой площадке в "фаворе" совсем другие принципы работы. Уже не первый конкурс за спиной?
  6. "Гремящий", не лучший бой. Но все таки . .
  7. Странно, надо еще повозиться и посмотреть с разными вариантами перевода в диапазон игрового RGB. То что ваш вариант быдет темнее - это ожидаемо, так как при пересчете по математике значения будут больше. То есть преводить 128 128 128 RGB в вашем варианте получиться 0.128 0.128 0.128, а в моем 0.5 0.5 0.5 . . . Но как тогда понимать значения типа 0.683?
  8. ruslan3d_akmanov

    Новая ветка в World of Warships. Первый взгляд

    Киров, если будет реализован приближенным к реальным характеристика, будет разрывать все крейсера на своем уровне и не хило давать прикурить линкорам. Исторически, все советские крейсера должны были иметь чуть повышенный калибр по сравнению с оппонентами. Тот же проект 26 с 180-мм орудиями. Посмотрим на характеристики Фугасов и Бронебойных, когда введут . . .
  9. Не успокоитесь . . . Ладно продолжим! Вот это "В камуфляжах применяется цветовая модель RGBA." Такую прописную истину знают все, кто более менее интересуется компьютерной графикой и всем что с ней связано. Это самая распространенная цветовая модель, принятая и в играх и в компьютерной индустрии. Просто потому что мониторы так работают. Еще одна глупость "Кстати, вы когда мои прицелы передирали, хоть бы автора указали что ли.". Интересно что вы имели в виду? Наверное то, что только вы имеете право создавать моды на прицельные сетки? Или то, что мои работы похожи на ваши, потому что у вас есть дополнительные линии поправок? Для меня передирали - это взять и дорисовать что то в оригинальный вариант. Увы и ах, такой вариант меня не устроил и я рисовал все сам, взяв за основу пару видов для реальных перископов. Кстати, я как то не критиковал ваши работы по сеткам, и по компасу. Но так иногда хочется . . . Я уже заметил, Михаил, что общение со мной у вас вызывает когнитивный диссонанс. То вы "Ты"-каете, то "Вы"-каете. ТО пишите глупости, то потом сами же их удаляете. То обвиняете в плагиате, и где вы его рассмотрели? Если только плагиатом не считать создание прицельных сеток вообще SKLW 0 я тоже на работе. Но моя работа - Фотошоп и прочее. Так что я уже проверял, когда разбирался с текстурами на конкурс. Да получается синий, но темнее чуть чем в Фотошопе. Наверное освещение в движке игры сказывается и режим наложения.
  10. Да "Linear Dongle" это и есть режим "Add", я просто к такому названию больше привык, в видео-спецэффекто-индустрии такое название больше распространено . . . Там серьезно нужно учесть правильный перевод цвета из диапазона 0...1 в 0...255. Иначе результаты будут совсем фиговые. И еще, простое наложение по прозрачности без режима "Add" то же очень похоже. Но, нужно проверить как нить на текстурах у которых есть полная непрозрачность. Если будет проглядывать основная - то все таки наложение. Михаил, я много раз просил вас не писать глупости. А вы все продолжаете . . . Я не задаю вопросы, я обсуждаю с ребятами варианты. Вы со своими "сакральными знаниями" нам уже много помогли и доказали свою "крутость". Спасибо за помощь и внимание . .
  11. "В камуфляжах применяется цветовая модель RGBA." - это просто хит сезона и откровение, открывшее мне глаза. Вот какая еще может быть применена цветовая модель в игре???? CMYK, LAB, Math? Хотя в одном проекте, модингом которого я занимался много и упорном виде текстур было веселое ABGR, вернее шаманство с таким вариантом для получения Bump-текстур. Вот интересно, что мы нарушили? Негласную традицию не разглашать "сокральные знания"????
  12. Вот результат моих экспериментов в Фотошопе. И некоторые замечания по уникальным камуфляжам, накладываемым сверху. Вот блок из файла camouflages.xml для "Гремящий" <color0>0.000 0.000 0.000 0.000</color0><color1>0.631 0.616 0.522 0.700</color1><color2>0.001 0.001 0.001 0.784</color2><color3>0.082 0.157 0.243 0.784</color3> Здесь первая строка - это черный цвет в файлах камуфляжей, вторая строка - красный, третья - зеленый и четвертая строка - синий. Далее, каждая строка содержит значения RGB в диапазоне от 0 до 1 (первые 3) и прозрачность (последняя) То есть например 0.082 0.157 0.243 0.784 есть цвет в RGB 0...255 - 21 40 62 и прозрачностью 78 процентов. Небольшая манипуляция в Фотошоте дает такой вот результат: Режим наложения - "Add". Он кстати самый простой в реализации на движке игры. Режим наложения - обязателен, так как можно заметить, что проглядывает основная текстура, причем при простой прозрачности (у нашего примера по 78 процентов) эффект наложения похож тоже. Но по мне - "Add" дает более похожий результат. Второй раз наложил с 50 процентами прозрачности тот же слой для приближения к игровому, так как характер наложения как бы "больше", то есть вполне возможно что прописан коэффициент наложения 1.5. Но это так, мои домыслы уже, притянутые за уши для приближения к игровому оригиналу. Так же скрин из игры оказался теплее по тону - это эффект освещения движка игры. Простое умножение на 0.001 считаю не правильным, так как есть значения типа 0.631. Что это за цвет? Математика здесь такая: цифры из конфига (первые 3) умножать на 255. Ну или пользоваться он-лайн утилитами ))). SKLW, в вашем примере белый непрозрачный цвет будет 1.0 1.0 1.0 1.0, серый прозрачный на половину - 0.5 0.5 0.5 0.5, непрозрачный синий 0.0 0.0 1.0 1.0 и так далее . . . P.S. Тема потихоньку превращается в Инструкцию к применению.
  13. Первые три цифры для каждого из 4-х цветов - это как раз значения RGB в диапазоне 0...1 (надо переводить из 0...255). Только цвет результата в порту будет темнее. Как я уже писал, из-за эффекта наложения скорее всего.
  14. ruslan3d_akmanov

    Гремящий

    Как владелец этого замечательного кораблика и как автор того самого камуфляжа (за пруфами в тему конкурса камуфляжей): могу сказать что это просто потрясающий эсминец! На 5-м уровне вообще никого не боиться. Из крейсеров опасен для него только "Кливленд" из-за спрятанной циталдели. А "Омаха" и "Фурутака" отгребают цитадели по полной. Вот докачаю до 15-го перка и вообще будет круто . . .
  15. Про последнюю цифру понятно. А вот первые 3, отвечающие за RGB составляющие цвета - однозначно дают не тот цвет, который ожидается. Подобрать пока можно просто тупым перебором . . .
  16. Ну вообще то выше 256 быть не может. У RGB диапазон 0-255 (всего 256 значений) Поэтому все что выше - это уже брак и переполнение цвета. А про то что уникальные камуфляжи ставятся поверх с эффектов "смещени" - я уверен на 99 процентов, так как сквозь них проступает основная текстура. Скорее всего там упомянутый режим "Multiply", так как именно при таком режиме идет наложение похожее. А освещение действительно мешает, в разных портах по разному смотриться все . .
  17. У меня сложилось впечатление что тон (цвет) совпадает, а вот яркость в 2 раза ниже? То есть у конфигурационных файлов цвет волучается в 2 раза темнее. Хотя блин в RGB такое вообще странно. Или с картами дополнительных камуфляжей при наложении происходит не полное закрытие, а смешение.Что то похожее на режим "Multiplay" в Фотошопе . . .
  18. Насколько я понимаю, то тайленные текстуры вообще не подходят к задачам исторических камуфляжей. А вот уникальные камуфляжи, вернее текстуры никто не мешает использовать. Так как по UV развертке они совпадают с основными и никто не мешает вам делать их больше по резолюции для увеличения детализации. Правда с цветом придется мучиться. Так как цвета, прописанные в конфигах уникальных и тайленных камуфляжей в каком то непонятном RGB диапазоне от 0 до 1 (но он не соответствует таковым при переводе в 0 ... 256). У меня только система на SSD. А игра на быстром 1ТБ винте ))))))
  19. Значит нужно ждать вводя функционала уникальных прем камуфляжей для всех кораблей. И потом уже с ними работать. Чтобы основные текстуры не портить . . .
  20. Я так и понял что есть 6 вариантов. Но вот этот camo_permanent_1 прописать тем кораблям, которые его пока не имеют - кажется без серьезных правок не получиться . . .
  21. Вот и у меня такое впечатление осталось. Что нужно модели править или скрипты. А этого без наличия SDK пока не очень то и возможно. Значит будем пока "паразитировать" на на работках разработчиков . . .
  22. SLKW, чем занимаемся - я понимаю. Наверное не так задал вопрос. В данный момент в игре реализованиы основные текстуры кораблей (лежат для каждой нации отдельно) и дополнительные текстуры, которые накладываются "поверх" основной. Это уникальные камуфляжи (в основном пока для Прем кораблей, в новой версии добавили еще немного) и тайленые (повторяющиеся двух типов). Вопрос был в том, что смог ли кто то реализовать уникальный камуфляж для тех кораблей, у которых их нет (для тех, у которых нет текстур дополнительных в папке camuflages)? Например, реализовать дополнительный уникальный камуфляж для "Монтана", так чтобы можно было использовать и основной и выбрать уникальный в окне камуфляжей клиента. Насколько я копался - такая возможность сидит глубоко в конфигах игры. Я даже не нашел настроек, чтобы менять количество камуфляжей в окне выбора камуфялжей . . .
  23. Начислить можно все что угодно. Но если в клиенте просто нет флага, то как его отображать. А флаг "Гаваи" был уже в клиенте, насколько я помню. Приношу свои извинения. Оказывается "Улучшенный Веселый Рождер" в текущей версии клиента ЕСТЬ. Так что Разработчики нас не уважают . . .
  24. А где я писал что раздавал цитадели "Кливленд"-у? Даже на "Николай"-е не получалось. Я писал что перестану бояться, так как скорость поворота башен увеличится и дальность стрельбы уменьшат . . .
  25. Судя по всему мы получим этот вожделенный флаг завтра. После обновления до 0.5.3. Как как в текущей версии клиента такого флага нет. А в 0.5.3 новый "Роджер" уже есть. И по логике мы его должны получить завтра . . .
×