ruslan3d_akmanov
Старший бета-тестер-
Публикации
1 071 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15879
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ruslan3d_akmanov
-
"Скоро какой нибудь леха 40% побед,который в начале боя топит своих будет тебе рассказывать что ты нуб, ибо у него первый ранг и он лучше знает. " - вот за такие слова со вчерашнего дня вообще не боюсь ))). Слава богу статистика на сайте работает, информацию по любому игроку можно посмотреть. Лично для меня в этом сезоне самыми тяжелыми были 12-8-ые Ранги. Больше недели катался по ним туда-сюда. А выше 6-го пролетел за 2-3 дня . . . Так что именно 12-8 Ранги самые сложные, так как нет нормальной слаженности команды, но есть уже какие то амбиции у каждого игрока . . . Про точки и эсминцы (после добавления в сообщение). Лично мое мнение такое, что от части он прав. Для меня победная тактика на карте "Север" например такая: Эсминцы берут крайние точки А и С, а линкоры с поддержкой крейсеров продавливают Б, потом смещаются в сторону или А или С. На карте с двумя точками (все время забываю название): эсминцы берут одну или две точки, а все остальные корабли во главе с линкорами продавливают одну, причем между точками, а не прячась за островами . . .
-
Лично по моему мнению, побеждает та команда, в которой количество адекватных игроков, играющих на ПОБЕДУ, а не на фрагов - больше. Практически все последние бои за5 дней не доживал до конца боя. Все всегда шел в прикрытии линкоров и отстреливал эсминцы. Обычно тактика была следующей: идти чуть позади линкоров и ждать эсминцы после их захвата точек (обычно захватив точки они начинают гнаться за линкорами), потом дождавшись, выдвигался вперед линкороводов и отстреливал эсминцы, те что рядом (или сильно коцал или опил по 1-3 ЭМ), после этого сразу же попадал под фокус линкоров и крейсеров, меня топили, но в это время наши линкоры или практически уничтожали противников или серьезно их дамажили, а если у нас оставался хотя бы один эсминец или японский крейсер, то победа гарантирована . . . Если же попадались раки на линкорах, тусующиеся у края и стреляющие из далека и из разных углов, то никакая тактика и стратегия не помогу. Это поражение однозначно. Поэтому выскакивал на точку в надежде завалить хоть одного эсминца. И в порт . . . Так что Ранговые бои намного больше обязывают к командной и грамотной игре. никакие АФК или случайные победы не дадут возможность достичь 1-го Ранга. По моему мнению . . .
-
А я о чем писал? Что вся игра команды строиться вокруг поддержки линкоров крейсерами и захватом эсминцев точек. В Ранговых это закон! Более того, часто просил Нагато или Фусо чуть сбавить ход, чтобы дождаться Колорадо или Мехико. И тогда игра идет. Я с 6-го до 1-го скакнул за 2-3 дня. Хотя до этого больше недели мучился с 10-го до 7-го. А после 6-го пошли серии побед по 3-5 боев за раз. Это когда удавалось скоординировать игру всей команды - вокруг Линкоров . . . А первую неделю сильные игроки играли на Линокрах и поняли что они нагибают. Пока все остальные только пытались понять суть боев - они нагибали благодаря опыту и везению . . . а вот те, кто выкачивает ранги уже больше 2-й недели, те должны уже уметь координировать свои действия с остальной командой и понимать что ОЧКИ главное. Особенно это касается эсминцев и японских крейсеров . . .
-
Уважаемый Beruvald, и где же вы в своих словах опровергли мои доводы? Вы же только их подтвердили всем текстом вашего сообщения . . . Вытягивать - я имел в виду именно ЛИНКОРЫ ведут бой. От их грамотности и умений зависит исход боя. И вы, вашим сообщением, только это подтвердили. Интересно, а будет ли от Разработчиков какия либо статистика по рангам и классам?
-
Надо же! Линкороводы, которые должны ВЫТЯГИВАТь команду - плачут! Как человек, игравший практически только на Кливленде и всегда на Крейсерах ХОЧУ для ВСЕХ ЛИНКОРОВОДОВ написать: исход боя зависит только от вас в Ранговых Боях! Крейсера толко служат для вашей поддержки и прикрытия от эсминцев. Как только линкороводы начинают играть грамотно, давить между точками и крейсера идут им в помощь, все, бой выигран. Бывало что 2 линкора давят точку а я чуть сзади и выношу все эсминцы у противника. Бой наш однозначно. А если еще и грамотные эсминцы не лезут в центр, а берут крайние точки, то вообще команда мечты. Если игроки на Нагато или Колорадо постоянно проигрывают, то беда в вас, а не в команде. Значит вы околачиваетесь далеко от точек и типа "Я и отсюда достаю" . . . Повторюсь, вся команда играет на вас! А разработчиков хотелось бы попросить разделить достижения 1-го ранга по классам. 1-ый Ранг, достигнутый на Нагато это совсем не тот же 1-ый Ранг достигнутый на Эсминце или Крейсере! Удел ЭМ - обеспечить быстрый захват точек и только потом уничтожение линкоров. Крейсера должны обеспечить выживаемость линкоров, то есть утопить эсминцы и потом ПВО. Соответственно именно эти классы первыми погибают. Мне 1-ый ранг дался за 350 побед при около 55 процентах. При соотношении 0.9, так как всегда лез вперед на точки, чтобы утопить эсминцы . . .
-
Все таки вставлю свои 5 копеек. Так сказать мение игрока с теми самыми 52 процентами побед. Сначала про математику. Для тех, кто пишет, что с лишней звездой за достижение ранга не нужно играть. Просто достаточно в бой заходить. Итак ситуация. Допустим вы уже на 10-м Ранге (так проще для объяснения). Чтобы перейти на следующий 9-ый ранг нужно прокачать 4 звезды дополнительно. Чтобы их ПРОКАЧАТь нужно играя 12 боев победить в 8-ми и проиграть в 4! Если победить всего в 7-ми из 5-ти, то НИКАКИЕ АФК усилия не не помогут. Будет все тот же 10 Ранг и 2 звезды! И так далее. По каждому Рангу. То есть 50.1 процент побед нифига не даст вам возможности дойти до 1-го Ранга . . . Дальше про сильных игроков. Не знаю какие там сильные или нет и кто по вашему мнению. Конечно есть уникальные игроки. Но их мало. Играл с первых дней и никого, кто запомнился по Рандомным Боям на 8-10-ых уровнях я не встречал. Более того, могу с 99 процентной увереностью сказать, что в числе первых, получивших 1-ый Ранг 99 процентов игроков те, кто просекли что в в Ранговых Боях ЛИНКОРЫ решают все! Ну и уникальные авиководы. То есть тупо рулят Линкоры. И тут уже случайность рулит. Те кто в первые дни играел на Нагато, те и первыми прошли все ранги. Например, лично для меня, игрок, чья игра вызывает восторг и белую зависть - это NekOnOkO. ВИжу его у противника и злюсь. У себя в команде - радуюсь. Грамотный и очень умелый. Посмотрите его статистику по Рандому. Играет в Ранговые тоже. И давно. А теперь загляните в его информацию по рангам . . . После этого поймете, что в Ранговых личное мастерсво - ничего не решает. А решает только смелость и умение товарищей на Линкорах. Более того, я прошу разработчиков помочь со статистикой, и на 75 процентов уверен что нижеследующие мои слова подтвердяться. Процент побед у команд где было 2 Нагато против команд где были только Американцы или всего 1 Нагато - выше. Процент побед команд у которых на 1 ЛК было больше - выше. Процент побед у команг дле ЭМ было меньше - ниже. Сам принципально играю только на крейсерах. На Кливе. И лично, в каждом бое убедился - Линокроводы Раки - проигрыш в 75 процентах боев. Как только вижу 2 Колорадо, зажимающихся за островами - играть не хочется. За то время пока они будут постреливать из далека противник на Нагато при поддерке эсминцев берет точки. И все . . . А вот если попадуться ребята на ЛК, которые грамотно продавливают середину карты, то все. Идешь рядом, отсредливаешь эсминцы. Игра - удовольсвие. Даже можно ББ-шкми по ЛК сблизи пострелять. У меня была серия из 6-ти или 7-ми подряд побед. И было что неделю качался между 10-м и 9-м Рангами. Ну не зависит Победа в Ранговых от Крейсеров. От слова ВООБЩЕ. Даже Авики не тащат как в Рандомных. Все решают грамотные линокроводы . . . Лично у меня так же были случаи когда у нас 1 точка захвачена, у противника 2, по очкам примерно проигрываем. У противника осталось 2 ЛК в далеке от точек. У нас ЭМ, КР и ЛК. И так вот ЭМ идет сквозь точку, проходит ее, не захватывает, тупо без дымов прет на ЛК в надежде потопить. Гибнет от огня ПКМ не успев пустить торпеды. КР за ним (это был Миоко) на ЛК прет и погибает. Бой слит. Ну как не получить Бан Чата после этого ? ? ?
-
Ветки развития: крейсеры немецкого флота в World of Warships
ruslan3d_akmanov ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Искал утилиты для просмотра моделей и нашел интересный сайт. И тав была кое какая информация по будущей ветке. Например, по "Нюрберг"-у. Общий уровень ХП - 27 800 для топового корпуса. Против 35 200 у Кливленда и 30 500 у Айобы. По скорости и по перекладке рулей тоже проигрывает. Мы так не любим германский флот что изначально ставим в самое слабое положение? Балансно на 6-м уровне немецкие крейсера будут самые слабые. Это как то даже не интересно . . . Я так чувствую это будут самые не интересные корабли . . . -
Хотел бы предложить Разработчикам разделить достижения 1-х рангов игроками по классам кораблей! Вот слова из описания в новостях: "В ранговых боях схватки проходят в формате 7 на 7: в каждой команде по 7 кораблей, при этом балансировщик пытается набрать в команду не больше одного авианосца и двух линкоров." И что же мы видим на уровнях 14-16? По 3-4 линкора в каждой команде. У нас что то не так пошло? Игроки увидев что дольше всего выживают линкоры, тусующиеся на краю карты, пересели поголовно на них. В боях можно встретить по 1 крейсеру и 1 эсминцу. Ну а, надеюсь, никому не надо рассказывать что именно эти классы погибают первыми, так как стараются брать точки и всегда попадают под фокус 1-2 линкоров. Полного залпа хватает на потопление. Если честно, то я что то не уверен, что играя на КР или ЭМ вообще можно подняться выше 10-го ранга.
-
Интересная дискуссия завязалась. Сам поиграл немного в РБ. Умиляют линкороводы стояшие у синей линии и постреливающи. Типа "Я и отсюда достаюи наношу урон". А бой идет на очки. Брать нужно точки. И если противник пошел всей группой (2 ЛК и пара КР) брать точки, то они однозначно выигрывают. Так как трусолинкоры сидят у линии, крейсера с эсминцами пошли вперед брать точки иблагополучно утопли от огня противника, идущего группой. Так что те фраги, которыми здесь хвалятся линкороводы - следствие такой игры скорее всего. КОгда передовые эсминцы и крейсера хоть немного, но покоцали противника и тут выплывает "герой" на линкоре с полной ХП и топит пару полуживых игроков противника. А поздно. Точки все захватили . . . Так что сначала попробуйте начать играть командно, а не жаловаться . . .
-
Красиво тут сказали про ПВО Норки и прочих Орлеанов. Только почему то про ПВО японцев забыли. Сам играю в основном крейсерами Японии. У зайки ПВО по бумажным цифрам - 50, что чуть меньше по цифрам возможностей того же Орлеана 53). У всех остальных намного меньше, про линкоры молчу. Так вот с такими параметрами и настройками удается сбить не более 10 самолетов противника за бой! При подлете пары эскадрилий удается сбить не более 30 процентов самолетов. Отсальные всаживают в борт с растояния 50метров 2-3 торпеды гарантированно. Хотя если я на Зайке с такого расстоянию выпускаю торпеды, то они просто не взводятся. Про пролеты сквозь острова, пикирование торпедоносцев, радиусы разворотов у тех же торпедоносцев я уже устал писать и на форуме, и в фидбеках и в сообщениях разрабом. просто смирился с данностью и нежеланием разрабов что либо с этим делать . . .
-
Неоднократно писал в профильных темах фидбека. В чате игры и в "вопросах Разработчика". Но воз и ныне там. Вот и решил создать тему. Неоднократно разработчики утверждали, что стараются сделать игровой режим достаточно реалистичным. Сильно накручены толко масштаб и расстояния. Все остально, типа бронирования, взведение торпед идругие характеристики "приближены к реальности". "Ога-Ога" и "Узбакойтесь". Но вчера опять напрягли торпедоносцы с Авика. Мило и добро перелетают остров с горой, отвесно пикируют вниз и пускают веер торпед в узкий промежуток воды между островом и бортом моего крейсера. Уважаемые разработчики, у вас что, одна модель поведения и одна анимация на все самолеты? Где логика? Вы хотя бы представляете что такое торпеда, подвешенная к брюху самолета? Если у вас есть некие ограничения на реализм и авиация в игре забила на все законы физики, то почему все остальные классы кораблей должны их придерживаться? Почему тогда артиллерия линкоров и крейсеров стреляет по баллистической траектории? Почему у кораблей присутсвует инертность? Почему Торпеды не взводятся сразу же? Авиководы у нас в игре итак беребалансены по возможностям. так вы еще и даете торпедоностцам такие возможности, которые лично по моему мнению, являются чуть ли не читерскими. Сделайте полет и заход на атаку у торпедоносцев юолее реалистичными. Или давайте линкорам прямолинейный полет снарядов, а крейсерам и эсминцам торпеды со скоростью 1000 узлов и дальностью от конца карты до другого! Ингая на 9-10 уровнях лекго увидеть авик с количеством фрагов за 5. Зачатую они одни и топят корабли. И не нужно рассказывать про "прямые руки". Пусть хоть один честный авиковод скажет что он не использовал возможности торпедоносцев резко пикировать вниз и пускать торпеды с расстояния меньше 500 игровых метров. Давайте, посмотрим, насколько вы честны с игровым сообществом. И считаете ли вы подобную функцию "читерской"? А потом посмотрите в интернете видео захода на атаку торпедоносцев, как и с какими скоростями это деолается. Мы же все за "реализм", но набивать фраги за счет надоработок игры - намного интереснее . . .
- 103 ответа
-
- 18
-
Пикирующие торпедоносцы. Да здравствует реализм . . .
ruslan3d_akmanov ответил в тему ruslan3d_akmanov в Фидбек
Ace_Wortex, в приведенной вами информации всего лишь слово "возможен". Возможно и американцы на луне бывали. Возможно скоро будет рабочий Термоядерный реактор. Возможно . . . Ну а раз вы такой любительи знаток атаки на Перл-Харбор, то почитайте, как японцы проводили опыты и какие условияпо сбросу торпед они получили для достижения хотя бы 80 процентной точности. Небольшая полдказка - читайте вышеприведенные линки. Я спецально ждя вас, авиководов, оставил. По поводу подготовки эскадрилий к вылету - это вообще песня. наверное разработчики перенесли в игру кусок програмного кода из симулятора гонок Формулы-1, тот самый который за пит-стоп отвечает. Блин одну торпеду подогнать поближе к самолету займет не меньше 5 минут . .. -
Пикирующие торпедоносцы. Да здравствует реализм . . .
ruslan3d_akmanov ответил в тему ruslan3d_akmanov в Фидбек
Ace_Wortex, вы тут будете сравнивать истребитель и торпедоносец по радиусу разворота? Хотя это не правильно, у Ил-2 радиус разворота был меньше чем у Мессершмита. Но это не главный показатель. Есть еще понятия удельной нагрузки, скорости полета на вираже и допустимая перегрузка. Легкие и верткие истребители были предназначены для МАНЕВРЕННОГО БОя и способны выдерживать серьезные нагрузки. А вот торпедоносец с 500кг торпедой просто развалиться на части от нагрузки. Точной информации нет по виражу. По лучщему торперу Грумман Авенджер нашел кое как вот тут, но можно ли верить не знаю: http://www.rdrop.com/users/hoofj/TBF.htm Если почитать, то разворот на 360 градусов при скорости около 200км/ч получатеся чуть меньше 200 метров. А время разворота - больше 15 секунд. Если ваши торперы будут так летать - даже Монтана окажется уже где то в другом крадрате. Да и, кстати, скороть хода торпед этого торпера - всего 33 узла. Ога как оказывается Карл, посмотрю как вы с такими скоростями будете топить крейсер, удущий на 35 узлах. Про сброс торпед - почитайте про рабочие высоты сброса торпед и про скорости. Про острова у вас особенно феерично получилось. Вот почитайте http://www.airwar.ru/weapon/at/type91.html 20 метров. Интересно где это такие острова есть. С горами. -
Пикирующие торпедоносцы. Да здравствует реализм . . .
ruslan3d_akmanov ответил в тему ruslan3d_akmanov в Фидбек
Да сколько можно упоротым авиководам повторять!!!!! Почему для всех классов, кроме авианосцев, основные боевые параметры приблежены к реальным (опять в который раз - баллистика полета снарядов, непробивание островов, взведение торпед, рандомный характер работы ауры ПВО), а для авианосцев, у которых торпедоностцы основное оружие - ВСЕ ОСНВОНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ просто не существуют????? Вопрос имннно в этом! ВОзможности торпедоносцев на авиках сейсас полностью игнорируют все ограничения наложенные на другие классы! -
Пикирующие торпедоносцы. Да здравствует реализм . . .
ruslan3d_akmanov ответил в тему ruslan3d_akmanov в Фидбек
Не смешите меня. Что могут серьезного сделать 20мм пушки, 12.7мм и 7.62мм пулеметы бронированию в 50-150мм крейсера? Разве что поканить расчет незащищеных точек ПВО. Ну или уничтожить дальномерный пунк в вероятности 1 к 10 000. Советовать идти поближе к острову легко? А вот попробовать - стоит самому сначала. Я очень часто иду к острову на расстоянии меньще длины корпуса корабля, а на карте "Два брата" и того меньше, Только торпеды пускаются как то вне зависимости от этих расстояний. Очень много слыше слов авиководов опять, но это всего лишь слова, По существу, кто-нибудь из авиководов может оспорить то, что торперы слишком близко пускают торпеды и очень часто даже на открытой воде с пикирования? Все играющие авиководы используют эти фитчи атаки торперов и надувают щеки при попытке оспорить эти возможности. А если вы такие асы и круты в игре на авианосцах, то давайте проведем эксперимент. Попросим разработчиков указать реальные значения измененных масштабов и переведем Реальные условия и скорости сбрасывания торпед в игровые величины. И попробуем симулировать такой вариант. Договоримся в чате. Готов выйти на крейсерах или "Арканзасе". Я и посмотрю как вы потопите меня при соблюдении основных ограничений, накладываемых на торпедоносцы законами физики в реальной жизни. Как вы будете описывать виражи вокруг корабля не радиусом в корпус корабля, а в 3-5 раз больше. Как вы будете сбрасывать и тем более куда эти самые торпеды на скоростях выше 200 км в час и не с пикирования, а в пологом полете на расстоянии 2-3 км. Давайте, великие авиководы, или на форуме только защищать багофитчи можно, прикрываясь недочетами игры и ограничениями движка . . . -
Пикирующие торпедоносцы. Да здравствует реализм . . .
ruslan3d_akmanov ответил в тему ruslan3d_akmanov в Фидбек
Как всегда, тема разделилась на ярых сторонников и противников моих слов. И против, как всегда, авиководы. А скажите пожалуйства уважаемые авиаторы, почему тогда ваше ныкание за острова - это нормально и хочется? А попытка других классов уйти от торпедоносцев за острова - как бы некамифольно? Основное количество авиководов в первые минуты боя ныкается за острова, используя их как естественное прикрытие. А вот нам это как бы нельзя. И в чем причина? Давайте сделаем и другим классам возможность простреливать острова при стрельбе только по авианосцам. Хотя бы уровняем шансы! Понравиться вам такая идея? Лично я считаю возможность пролета сквозь острова или резкого пикирования над ними - читом или багов, сильно увеличивающим возможности авианосцев. Про масштабы и расстояния. Sub_Octavian неоднократно писал что масштабы изменены и отличаются от реальных. В угоду играбельности, И я согласен с этим. Про реализм я имел ввиду (если читать первое сообщение внимательно, то можно понять) следующие особенности: баллистическую траекторию полета снарядов, разброс снарядов, разные скорости снарядов и торпед, разный урон и тех и других, инертность кораблей. Если в игре присутсвует инертность кораблей, то почему у самолетов сего факта не наблюдается? Ставьте или всех в равные условия или сразу пишите "авианосцы самые крутые, потому что для них мы наплевали на остальные игровые принципы". И все всем станет понятно. -
Уважаемые Разработчики! Вчера немного играл и заметил одну странность. Получил несколько достижений и сообщений о начислении флагов. Но количество доступных флагов не изменилось. А т олько уменьшается ввиду того, что использую их . . .
-
Я знаю что флаги дапют за достижения 1 раз в день! Но еще при получении какого-либо достижения за бой так же начисляются флаги. Только что получил достижения "Первая кровь" и "Сокрушительный удар". Вышло сообщение на экране. Нажимаешь на него и покеазывается сколько и каких флагов начислено. Перехожу в закладку "Внешни вид", "Снаряжение" - количество доступных флагнов не изменилось. Сколько у меня каких флагов - я знаю, так как использую. ЕСли флаги даются за первое достижение в день, то почему на экране появляется сообщение о начислении флагов? И еще, 40 флагов начислили всем Бета-тестерам . . .
-
Уважаемые Разработчики! А почему не начисляются флаги? Я сегодня получил несколько достиженийи даже сообщения о начислении флагов. Но количество флагов не изменилось , , ,
-
Вот на "Гремящем" целых 2 авика утопил . . .
-
Уважаемые Разработчики!! Уже задавал подобный вопрос, но ситуация нисколько не меняется. Собираетесь ли вы что-либо делать с пролетающими сквозь острова торпедоносцами? Эта недоработка уже напрягает. Идешь на крейсере в узком проходе и вдруг сбоку идет веер торпед, Вы неоднократно заявляли, что стремитесь к определенному реализму в игре. Так вот, тяжелые торпедоносцы - это не пикировщики, они не могут запускать торпеды пролетев над горой и спикировав вниз. Торпеды просто уйдут в дно. Если вы дали такие фантастические возможности авианосцам, то будте добры, дайте крейсерам и эсминцам торпеды с дальностью 20км и скоростью 500 узлов. И чтобы они проходили сквозь острова. Авианосцы итак у нас самые перебалансированные. Прячешься от них, идешь в узком проходе и на тебе...
-
И я рискну:
-
А у меня в таблице указано 550 боев. Но по статистике из профиля до сброса - было более 1000. Интеренсно, как считали и до какой даты . . .
-
Мне сегодня пришло письмо счастья! " Приветствуем, ruslan3d_akmanov! Поздравляем! Мы рады сообщить, что вы приняты в Закрытое тестирование World of Warships. А это значит, что именно вы сможете раньше других пользователей опробовать в бою легендарные военные корабли середины XX века." Вчера в 15:51. На работе был, не увидел. С учетом того что я уже с 29 Апреля играю - все равно как то понятно, что не забыли про нас . . . Удачи всем остальным ожидающим!
-
utttu, спасибо за ответ. Кливленд пока не элитный. Но если так продолжу, когда нибудь станет. Точно. А вкачать из элитного корабял 75 000 опыта на свободный нужно - 75 000 : 25 = 3 000 пиастров, то есть 10 невечнозеленых? Немного попахивает усиленным донатством. Хотя "Гремящий" имеется на руках . . .