Перейти к содержимому

ruslan3d_akmanov

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 076
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16675

Все публикации пользователя ruslan3d_akmanov

  1. Надеюсь меня не забанят! Все равно до 19 Октября не так много осталось . . . World of Warships. USSR Destroyers I-V http://coub.com/view/8mhch World of Warships. USSR Destroyers VI-X http://coub.com/view/8mhr0 World of Warships. USSR Project 7 Video http://coub.com/view/8mv3c World of Warships. Königsberg class http://coub.com/view/8njfb
  2. Уважаемый topsecret13, не подумайте что плагиат. Придумал ночью, но реализовать смог только сейчас . . . World of Warships in Cinema. Godzilla http://coub.com/view/8m88d World of Warships in Cinema. Battleship http://coub.com/view/8m8b4 World of Warships in Cinema. Битва за Севастополь http://coub.com/view/8m8ut
  3. Заметил уже который раз - получаю детонацию! Для крейсера, у которого цитадель защищена 3-мя слоями брони по 50мм, 15мм и 10 мм - это просто эпично. Лично у меня сложилось впечатление, что разработчики УМЫШЛЕНо занизили живучесть у Кенигсберга. Надеюсь это просто мне показалось . . .
  4. Все таки Кенигсберг - стеклянный корабль. Согласен с предыдущими высказываниями. Посмотрел на одном известном сайте схему бронирования. У Омахи 1 слой 76мм по цитадели. У Кенигсберга - два слоя 50мм + 15 мм и еще 10мм между ними по цитадели. Оконечности у Омахи по 10мм, у Кенигсберга - по 15мм и по 10мм. То есть, если верить этому сайту, то схема бронирования у Кенигсберга должна быть даже попрочнее чем у Омахи. Но пока наоборот - все критуется и выносится с одного выстрела. У нас и так занижен общий ХП, хотя бы живучесть чуть подправте относительно схемы бронированя. Будет очень обидно, если Разработчики по каким то причинам занизили живучесть немецких крейсеров относительно остальных. В ветке немецких крейсеров - самые красивые на данный момент по моему мнению корабли (ждем советские проекты 26бис). А как говорил один великий конструктор - "Красивый самолет (в нашем случае корабль) красиво летает (ходит)". Лично мне кажется, что на данный момент доступный для тестов Кенигсберг по живучести уступает всем одноклассникам. А ведь часто 5-ки бросает и против 6-к. И тут никакого интересного геймплея не получается ни против Кливленда, ни против Аоба. Просто уничтожают с пары залпов, даже если идти носом. Если идти кормой - вообще нет шансов, первое попадание - и критическое повреждение рулей и двигателя. А если учесть, что у того же Кливленда повредить рули - не простая задача, а выбить цитадель - вообще невозможная, то просто становиться грустно за эту ветку . . . Разработчики, а хоть кто-нибудь обратил внимание на замечание по повороту Задней Верхней Башни из моего первого сообщения в этой теме?
  5. Играю на Кенигсберге. Целенаправлено купил Куму и ждал 4 фрага. Слабая броня вынуждает играть в тактику, которую принял за основную в Ранговых Боях - активная поддержка линкоров. Используя преимущество орудий стрелять с дальних дистанция и не подставлять борт. будет дальше играть и пробовать различные тактики Уважаемая Jluca! Есть небольшое замечание по углам поворота башен. Если вести стрельбу по правому борту, то углы разворота башен хороши. Но вот есть интересный недочет или ограничение по стрельбу с Левого Борта. Задняя Верхняя Башня при стрельбе по Левому Борту имеет возможность довернуть еще градуса 5-10 вперед, так как геометрия модели не мешает и есть еще свободное пространство справа от башни. Если довернуть эту башню еще на допустимые по геометрии надстройки 5-10 градусов - это даст возможность немного скомпенсировать одну башню по носу. Не думаю что на реальном крейсере было так же - есть возможность довернуть, но башня стопориться. Может быть вы уточните этот момент с ребятами аниматорами и моделерами?
  6. ruslan3d_akmanov

    Ранговые бои. Первый сезон.

    "Скоро какой нибудь леха 40% побед,который в начале боя топит своих будет тебе рассказывать что ты нуб, ибо у него первый ранг и он лучше знает. " - вот за такие слова со вчерашнего дня вообще не боюсь ))). Слава богу статистика на сайте работает, информацию по любому игроку можно посмотреть. Лично для меня в этом сезоне самыми тяжелыми были 12-8-ые Ранги. Больше недели катался по ним туда-сюда. А выше 6-го пролетел за 2-3 дня . . . Так что именно 12-8 Ранги самые сложные, так как нет нормальной слаженности команды, но есть уже какие то амбиции у каждого игрока . . . Про точки и эсминцы (после добавления в сообщение). Лично мое мнение такое, что от части он прав. Для меня победная тактика на карте "Север" например такая: Эсминцы берут крайние точки А и С, а линкоры с поддержкой крейсеров продавливают Б, потом смещаются в сторону или А или С. На карте с двумя точками (все время забываю название): эсминцы берут одну или две точки, а все остальные корабли во главе с линкорами продавливают одну, причем между точками, а не прячась за островами . . .
  7. ruslan3d_akmanov

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Лично по моему мнению, побеждает та команда, в которой количество адекватных игроков, играющих на ПОБЕДУ, а не на фрагов - больше. Практически все последние бои за5 дней не доживал до конца боя. Все всегда шел в прикрытии линкоров и отстреливал эсминцы. Обычно тактика была следующей: идти чуть позади линкоров и ждать эсминцы после их захвата точек (обычно захватив точки они начинают гнаться за линкорами), потом дождавшись, выдвигался вперед линкороводов и отстреливал эсминцы, те что рядом (или сильно коцал или опил по 1-3 ЭМ), после этого сразу же попадал под фокус линкоров и крейсеров, меня топили, но в это время наши линкоры или практически уничтожали противников или серьезно их дамажили, а если у нас оставался хотя бы один эсминец или японский крейсер, то победа гарантирована . . . Если же попадались раки на линкорах, тусующиеся у края и стреляющие из далека и из разных углов, то никакая тактика и стратегия не помогу. Это поражение однозначно. Поэтому выскакивал на точку в надежде завалить хоть одного эсминца. И в порт . . . Так что Ранговые бои намного больше обязывают к командной и грамотной игре. никакие АФК или случайные победы не дадут возможность достичь 1-го Ранга. По моему мнению . . .
  8. ruslan3d_akmanov

    Ранговые бои. Первый сезон.

    А я о чем писал? Что вся игра команды строиться вокруг поддержки линкоров крейсерами и захватом эсминцев точек. В Ранговых это закон! Более того, часто просил Нагато или Фусо чуть сбавить ход, чтобы дождаться Колорадо или Мехико. И тогда игра идет. Я с 6-го до 1-го скакнул за 2-3 дня. Хотя до этого больше недели мучился с 10-го до 7-го. А после 6-го пошли серии побед по 3-5 боев за раз. Это когда удавалось скоординировать игру всей команды - вокруг Линкоров . . . А первую неделю сильные игроки играли на Линокрах и поняли что они нагибают. Пока все остальные только пытались понять суть боев - они нагибали благодаря опыту и везению . . . а вот те, кто выкачивает ранги уже больше 2-й недели, те должны уже уметь координировать свои действия с остальной командой и понимать что ОЧКИ главное. Особенно это касается эсминцев и японских крейсеров . . .
  9. ruslan3d_akmanov

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Уважаемый Beruvald, и где же вы в своих словах опровергли мои доводы? Вы же только их подтвердили всем текстом вашего сообщения . . . Вытягивать - я имел в виду именно ЛИНКОРЫ ведут бой. От их грамотности и умений зависит исход боя. И вы, вашим сообщением, только это подтвердили. Интересно, а будет ли от Разработчиков какия либо статистика по рангам и классам?
  10. ruslan3d_akmanov

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Надо же! Линкороводы, которые должны ВЫТЯГИВАТь команду - плачут! Как человек, игравший практически только на Кливленде и всегда на Крейсерах ХОЧУ для ВСЕХ ЛИНКОРОВОДОВ написать: исход боя зависит только от вас в Ранговых Боях! Крейсера толко служат для вашей поддержки и прикрытия от эсминцев. Как только линкороводы начинают играть грамотно, давить между точками и крейсера идут им в помощь, все, бой выигран. Бывало что 2 линкора давят точку а я чуть сзади и выношу все эсминцы у противника. Бой наш однозначно. А если еще и грамотные эсминцы не лезут в центр, а берут крайние точки, то вообще команда мечты. Если игроки на Нагато или Колорадо постоянно проигрывают, то беда в вас, а не в команде. Значит вы околачиваетесь далеко от точек и типа "Я и отсюда достаю" . . . Повторюсь, вся команда играет на вас! А разработчиков хотелось бы попросить разделить достижения 1-го ранга по классам. 1-ый Ранг, достигнутый на Нагато это совсем не тот же 1-ый Ранг достигнутый на Эсминце или Крейсере! Удел ЭМ - обеспечить быстрый захват точек и только потом уничтожение линкоров. Крейсера должны обеспечить выживаемость линкоров, то есть утопить эсминцы и потом ПВО. Соответственно именно эти классы первыми погибают. Мне 1-ый ранг дался за 350 побед при около 55 процентах. При соотношении 0.9, так как всегда лез вперед на точки, чтобы утопить эсминцы . . .
  11. ruslan3d_akmanov

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Все таки вставлю свои 5 копеек. Так сказать мение игрока с теми самыми 52 процентами побед. Сначала про математику. Для тех, кто пишет, что с лишней звездой за достижение ранга не нужно играть. Просто достаточно в бой заходить. Итак ситуация. Допустим вы уже на 10-м Ранге (так проще для объяснения). Чтобы перейти на следующий 9-ый ранг нужно прокачать 4 звезды дополнительно. Чтобы их ПРОКАЧАТь нужно играя 12 боев победить в 8-ми и проиграть в 4! Если победить всего в 7-ми из 5-ти, то НИКАКИЕ АФК усилия не не помогут. Будет все тот же 10 Ранг и 2 звезды! И так далее. По каждому Рангу. То есть 50.1 процент побед нифига не даст вам возможности дойти до 1-го Ранга . . . Дальше про сильных игроков. Не знаю какие там сильные или нет и кто по вашему мнению. Конечно есть уникальные игроки. Но их мало. Играл с первых дней и никого, кто запомнился по Рандомным Боям на 8-10-ых уровнях я не встречал. Более того, могу с 99 процентной увереностью сказать, что в числе первых, получивших 1-ый Ранг 99 процентов игроков те, кто просекли что в в Ранговых Боях ЛИНКОРЫ решают все! Ну и уникальные авиководы. То есть тупо рулят Линкоры. И тут уже случайность рулит. Те кто в первые дни играел на Нагато, те и первыми прошли все ранги. Например, лично для меня, игрок, чья игра вызывает восторг и белую зависть - это NekOnOkO. ВИжу его у противника и злюсь. У себя в команде - радуюсь. Грамотный и очень умелый. Посмотрите его статистику по Рандому. Играет в Ранговые тоже. И давно. А теперь загляните в его информацию по рангам . . . После этого поймете, что в Ранговых личное мастерсво - ничего не решает. А решает только смелость и умение товарищей на Линкорах. Более того, я прошу разработчиков помочь со статистикой, и на 75 процентов уверен что нижеследующие мои слова подтвердяться. Процент побед у команд где было 2 Нагато против команд где были только Американцы или всего 1 Нагато - выше. Процент побед команд у которых на 1 ЛК было больше - выше. Процент побед у команг дле ЭМ было меньше - ниже. Сам принципально играю только на крейсерах. На Кливе. И лично, в каждом бое убедился - Линокроводы Раки - проигрыш в 75 процентах боев. Как только вижу 2 Колорадо, зажимающихся за островами - играть не хочется. За то время пока они будут постреливать из далека противник на Нагато при поддерке эсминцев берет точки. И все . . . А вот если попадуться ребята на ЛК, которые грамотно продавливают середину карты, то все. Идешь рядом, отсредливаешь эсминцы. Игра - удовольсвие. Даже можно ББ-шкми по ЛК сблизи пострелять. У меня была серия из 6-ти или 7-ми подряд побед. И было что неделю качался между 10-м и 9-м Рангами. Ну не зависит Победа в Ранговых от Крейсеров. От слова ВООБЩЕ. Даже Авики не тащат как в Рандомных. Все решают грамотные линокроводы . . . Лично у меня так же были случаи когда у нас 1 точка захвачена, у противника 2, по очкам примерно проигрываем. У противника осталось 2 ЛК в далеке от точек. У нас ЭМ, КР и ЛК. И так вот ЭМ идет сквозь точку, проходит ее, не захватывает, тупо без дымов прет на ЛК в надежде потопить. Гибнет от огня ПКМ не успев пустить торпеды. КР за ним (это был Миоко) на ЛК прет и погибает. Бой слит. Ну как не получить Бан Чата после этого ? ? ?
  12. Искал утилиты для просмотра моделей и нашел интересный сайт. И тав была кое какая информация по будущей ветке. Например, по "Нюрберг"-у. Общий уровень ХП - 27 800 для топового корпуса. Против 35 200 у Кливленда и 30 500 у Айобы. По скорости и по перекладке рулей тоже проигрывает. Мы так не любим германский флот что изначально ставим в самое слабое положение? Балансно на 6-м уровне немецкие крейсера будут самые слабые. Это как то даже не интересно . . . Я так чувствую это будут самые не интересные корабли . . .
  13. ruslan3d_akmanov

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Хотел бы предложить Разработчикам разделить достижения 1-х рангов игроками по классам кораблей! Вот слова из описания в новостях: "В ранговых боях схватки проходят в формате 7 на 7: в каждой команде по 7 кораблей, при этом балансировщик пытается набрать в команду не больше одного авианосца и двух линкоров." И что же мы видим на уровнях 14-16? По 3-4 линкора в каждой команде. У нас что то не так пошло? Игроки увидев что дольше всего выживают линкоры, тусующиеся на краю карты, пересели поголовно на них. В боях можно встретить по 1 крейсеру и 1 эсминцу. Ну а, надеюсь, никому не надо рассказывать что именно эти классы погибают первыми, так как стараются брать точки и всегда попадают под фокус 1-2 линкоров. Полного залпа хватает на потопление. Если честно, то я что то не уверен, что играя на КР или ЭМ вообще можно подняться выше 10-го ранга.
  14. ruslan3d_akmanov

    Ранговые бои для избранных?

    Интересная дискуссия завязалась. Сам поиграл немного в РБ. Умиляют линкороводы стояшие у синей линии и постреливающи. Типа "Я и отсюда достаюи наношу урон". А бой идет на очки. Брать нужно точки. И если противник пошел всей группой (2 ЛК и пара КР) брать точки, то они однозначно выигрывают. Так как трусолинкоры сидят у линии, крейсера с эсминцами пошли вперед брать точки иблагополучно утопли от огня противника, идущего группой. Так что те фраги, которыми здесь хвалятся линкороводы - следствие такой игры скорее всего. КОгда передовые эсминцы и крейсера хоть немного, но покоцали противника и тут выплывает "герой" на линкоре с полной ХП и топит пару полуживых игроков противника. А поздно. Точки все захватили . . . Так что сначала попробуйте начать играть командно, а не жаловаться . . .
  15. ruslan3d_akmanov

    Почему я не буду качать X-ки в 0.4.1

    Красиво тут сказали про ПВО Норки и прочих Орлеанов. Только почему то про ПВО японцев забыли. Сам играю в основном крейсерами Японии. У зайки ПВО по бумажным цифрам - 50, что чуть меньше по цифрам возможностей того же Орлеана 53). У всех остальных намного меньше, про линкоры молчу. Так вот с такими параметрами и настройками удается сбить не более 10 самолетов противника за бой! При подлете пары эскадрилий удается сбить не более 30 процентов самолетов. Отсальные всаживают в борт с растояния 50метров 2-3 торпеды гарантированно. Хотя если я на Зайке с такого расстоянию выпускаю торпеды, то они просто не взводятся. Про пролеты сквозь острова, пикирование торпедоносцев, радиусы разворотов у тех же торпедоносцев я уже устал писать и на форуме, и в фидбеках и в сообщениях разрабом. просто смирился с данностью и нежеланием разрабов что либо с этим делать . . .
  16. Неоднократно писал в профильных темах фидбека. В чате игры и в "вопросах Разработчика". Но воз и ныне там. Вот и решил создать тему. Неоднократно разработчики утверждали, что стараются сделать игровой режим достаточно реалистичным. Сильно накручены толко масштаб и расстояния. Все остально, типа бронирования, взведение торпед идругие характеристики "приближены к реальности". "Ога-Ога" и "Узбакойтесь". Но вчера опять напрягли торпедоносцы с Авика. Мило и добро перелетают остров с горой, отвесно пикируют вниз и пускают веер торпед в узкий промежуток воды между островом и бортом моего крейсера. Уважаемые разработчики, у вас что, одна модель поведения и одна анимация на все самолеты? Где логика? Вы хотя бы представляете что такое торпеда, подвешенная к брюху самолета? Если у вас есть некие ограничения на реализм и авиация в игре забила на все законы физики, то почему все остальные классы кораблей должны их придерживаться? Почему тогда артиллерия линкоров и крейсеров стреляет по баллистической траектории? Почему у кораблей присутсвует инертность? Почему Торпеды не взводятся сразу же? Авиководы у нас в игре итак беребалансены по возможностям. так вы еще и даете торпедоностцам такие возможности, которые лично по моему мнению, являются чуть ли не читерскими. Сделайте полет и заход на атаку у торпедоносцев юолее реалистичными. Или давайте линкорам прямолинейный полет снарядов, а крейсерам и эсминцам торпеды со скоростью 1000 узлов и дальностью от конца карты до другого! Ингая на 9-10 уровнях лекго увидеть авик с количеством фрагов за 5. Зачатую они одни и топят корабли. И не нужно рассказывать про "прямые руки". Пусть хоть один честный авиковод скажет что он не использовал возможности торпедоносцев резко пикировать вниз и пускать торпеды с расстояния меньше 500 игровых метров. Давайте, посмотрим, насколько вы честны с игровым сообществом. И считаете ли вы подобную функцию "читерской"? А потом посмотрите в интернете видео захода на атаку торпедоносцев, как и с какими скоростями это деолается. Мы же все за "реализм", но набивать фраги за счет надоработок игры - намного интереснее . . .
  17. Ace_Wortex, в приведенной вами информации всего лишь слово "возможен". Возможно и американцы на луне бывали. Возможно скоро будет рабочий Термоядерный реактор. Возможно . . . Ну а раз вы такой любительи знаток атаки на Перл-Харбор, то почитайте, как японцы проводили опыты и какие условияпо сбросу торпед они получили для достижения хотя бы 80 процентной точности. Небольшая полдказка - читайте вышеприведенные линки. Я спецально ждя вас, авиководов, оставил. По поводу подготовки эскадрилий к вылету - это вообще песня. наверное разработчики перенесли в игру кусок програмного кода из симулятора гонок Формулы-1, тот самый который за пит-стоп отвечает. Блин одну торпеду подогнать поближе к самолету займет не меньше 5 минут . ..
  18. Ace_Wortex, вы тут будете сравнивать истребитель и торпедоносец по радиусу разворота? Хотя это не правильно, у Ил-2 радиус разворота был меньше чем у Мессершмита. Но это не главный показатель. Есть еще понятия удельной нагрузки, скорости полета на вираже и допустимая перегрузка. Легкие и верткие истребители были предназначены для МАНЕВРЕННОГО БОя и способны выдерживать серьезные нагрузки. А вот торпедоносец с 500кг торпедой просто развалиться на части от нагрузки. Точной информации нет по виражу. По лучщему торперу Грумман Авенджер нашел кое как вот тут, но можно ли верить не знаю: http://www.rdrop.com/users/hoofj/TBF.htm Если почитать, то разворот на 360 градусов при скорости около 200км/ч получатеся чуть меньше 200 метров. А время разворота - больше 15 секунд. Если ваши торперы будут так летать - даже Монтана окажется уже где то в другом крадрате. Да и, кстати, скороть хода торпед этого торпера - всего 33 узла. Ога как оказывается Карл, посмотрю как вы с такими скоростями будете топить крейсер, удущий на 35 узлах. Про сброс торпед - почитайте про рабочие высоты сброса торпед и про скорости. Про острова у вас особенно феерично получилось. Вот почитайте http://www.airwar.ru/weapon/at/type91.html 20 метров. Интересно где это такие острова есть. С горами.
  19. Да сколько можно упоротым авиководам повторять!!!!! Почему для всех классов, кроме авианосцев, основные боевые параметры приблежены к реальным (опять в который раз - баллистика полета снарядов, непробивание островов, взведение торпед, рандомный характер работы ауры ПВО), а для авианосцев, у которых торпедоностцы основное оружие - ВСЕ ОСНВОНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ просто не существуют????? Вопрос имннно в этом! ВОзможности торпедоносцев на авиках сейсас полностью игнорируют все ограничения наложенные на другие классы!
  20. Не смешите меня. Что могут серьезного сделать 20мм пушки, 12.7мм и 7.62мм пулеметы бронированию в 50-150мм крейсера? Разве что поканить расчет незащищеных точек ПВО. Ну или уничтожить дальномерный пунк в вероятности 1 к 10 000. Советовать идти поближе к острову легко? А вот попробовать - стоит самому сначала. Я очень часто иду к острову на расстоянии меньще длины корпуса корабля, а на карте "Два брата" и того меньше, Только торпеды пускаются как то вне зависимости от этих расстояний. Очень много слыше слов авиководов опять, но это всего лишь слова, По существу, кто-нибудь из авиководов может оспорить то, что торперы слишком близко пускают торпеды и очень часто даже на открытой воде с пикирования? Все играющие авиководы используют эти фитчи атаки торперов и надувают щеки при попытке оспорить эти возможности. А если вы такие асы и круты в игре на авианосцах, то давайте проведем эксперимент. Попросим разработчиков указать реальные значения измененных масштабов и переведем Реальные условия и скорости сбрасывания торпед в игровые величины. И попробуем симулировать такой вариант. Договоримся в чате. Готов выйти на крейсерах или "Арканзасе". Я и посмотрю как вы потопите меня при соблюдении основных ограничений, накладываемых на торпедоносцы законами физики в реальной жизни. Как вы будете описывать виражи вокруг корабля не радиусом в корпус корабля, а в 3-5 раз больше. Как вы будете сбрасывать и тем более куда эти самые торпеды на скоростях выше 200 км в час и не с пикирования, а в пологом полете на расстоянии 2-3 км. Давайте, великие авиководы, или на форуме только защищать багофитчи можно, прикрываясь недочетами игры и ограничениями движка . . .
  21. Как всегда, тема разделилась на ярых сторонников и противников моих слов. И против, как всегда, авиководы. А скажите пожалуйства уважаемые авиаторы, почему тогда ваше ныкание за острова - это нормально и хочется? А попытка других классов уйти от торпедоносцев за острова - как бы некамифольно? Основное количество авиководов в первые минуты боя ныкается за острова, используя их как естественное прикрытие. А вот нам это как бы нельзя. И в чем причина? Давайте сделаем и другим классам возможность простреливать острова при стрельбе только по авианосцам. Хотя бы уровняем шансы! Понравиться вам такая идея? Лично я считаю возможность пролета сквозь острова или резкого пикирования над ними - читом или багов, сильно увеличивающим возможности авианосцев. Про масштабы и расстояния. Sub_Octavian неоднократно писал что масштабы изменены и отличаются от реальных. В угоду играбельности, И я согласен с этим. Про реализм я имел ввиду (если читать первое сообщение внимательно, то можно понять) следующие особенности: баллистическую траекторию полета снарядов, разброс снарядов, разные скорости снарядов и торпед, разный урон и тех и других, инертность кораблей. Если в игре присутсвует инертность кораблей, то почему у самолетов сего факта не наблюдается? Ставьте или всех в равные условия или сразу пишите "авианосцы самые крутые, потому что для них мы наплевали на остальные игровые принципы". И все всем станет понятно.
  22. Уважаемые Разработчики! Вчера немного играл и заметил одну странность. Получил несколько достижений и сообщений о начислении флагов. Но количество доступных флагов не изменилось. А т олько уменьшается ввиду того, что использую их . . .
  23. ruslan3d_akmanov

    Не начисляются Флаги за достижения!

    Я знаю что флаги дапют за достижения 1 раз в день! Но еще при получении какого-либо достижения за бой так же начисляются флаги. Только что получил достижения "Первая кровь" и "Сокрушительный удар". Вышло сообщение на экране. Нажимаешь на него и покеазывается сколько и каких флагов начислено. Перехожу в закладку "Внешни вид", "Снаряжение" - количество доступных флагнов не изменилось. Сколько у меня каких флагов - я знаю, так как использую. ЕСли флаги даются за первое достижение в день, то почему на экране появляется сообщение о начислении флагов? И еще, 40 флагов начислили всем Бета-тестерам . . .
  24. ruslan3d_akmanov

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Уважаемые Разработчики! А почему не начисляются флаги? Я сегодня получил несколько достиженийи даже сообщения о начислении флагов. Но количество флагов не изменилось , , ,
  25. Вот на "Гремящем" целых 2 авика утопил . . .
×