Перейти к содержимому

ruslan3d_akmanov

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17309

Все публикации пользователя ruslan3d_akmanov

  1. Неоднократно писал в профильных темах фидбека. В чате игры и в "вопросах Разработчика". Но воз и ныне там. Вот и решил создать тему. Неоднократно разработчики утверждали, что стараются сделать игровой режим достаточно реалистичным. Сильно накручены толко масштаб и расстояния. Все остально, типа бронирования, взведение торпед идругие характеристики "приближены к реальности". "Ога-Ога" и "Узбакойтесь". Но вчера опять напрягли торпедоносцы с Авика. Мило и добро перелетают остров с горой, отвесно пикируют вниз и пускают веер торпед в узкий промежуток воды между островом и бортом моего крейсера. Уважаемые разработчики, у вас что, одна модель поведения и одна анимация на все самолеты? Где логика? Вы хотя бы представляете что такое торпеда, подвешенная к брюху самолета? Если у вас есть некие ограничения на реализм и авиация в игре забила на все законы физики, то почему все остальные классы кораблей должны их придерживаться? Почему тогда артиллерия линкоров и крейсеров стреляет по баллистической траектории? Почему у кораблей присутсвует инертность? Почему Торпеды не взводятся сразу же? Авиководы у нас в игре итак беребалансены по возможностям. так вы еще и даете торпедоностцам такие возможности, которые лично по моему мнению, являются чуть ли не читерскими. Сделайте полет и заход на атаку у торпедоносцев юолее реалистичными. Или давайте линкорам прямолинейный полет снарядов, а крейсерам и эсминцам торпеды со скоростью 1000 узлов и дальностью от конца карты до другого! Ингая на 9-10 уровнях лекго увидеть авик с количеством фрагов за 5. Зачатую они одни и топят корабли. И не нужно рассказывать про "прямые руки". Пусть хоть один честный авиковод скажет что он не использовал возможности торпедоносцев резко пикировать вниз и пускать торпеды с расстояния меньше 500 игровых метров. Давайте, посмотрим, насколько вы честны с игровым сообществом. И считаете ли вы подобную функцию "читерской"? А потом посмотрите в интернете видео захода на атаку торпедоносцев, как и с какими скоростями это деолается. Мы же все за "реализм", но набивать фраги за счет надоработок игры - намного интереснее . . .
  2. Ace_Wortex, в приведенной вами информации всего лишь слово "возможен". Возможно и американцы на луне бывали. Возможно скоро будет рабочий Термоядерный реактор. Возможно . . . Ну а раз вы такой любительи знаток атаки на Перл-Харбор, то почитайте, как японцы проводили опыты и какие условияпо сбросу торпед они получили для достижения хотя бы 80 процентной точности. Небольшая полдказка - читайте вышеприведенные линки. Я спецально ждя вас, авиководов, оставил. По поводу подготовки эскадрилий к вылету - это вообще песня. наверное разработчики перенесли в игру кусок програмного кода из симулятора гонок Формулы-1, тот самый который за пит-стоп отвечает. Блин одну торпеду подогнать поближе к самолету займет не меньше 5 минут . ..
  3. Ace_Wortex, вы тут будете сравнивать истребитель и торпедоносец по радиусу разворота? Хотя это не правильно, у Ил-2 радиус разворота был меньше чем у Мессершмита. Но это не главный показатель. Есть еще понятия удельной нагрузки, скорости полета на вираже и допустимая перегрузка. Легкие и верткие истребители были предназначены для МАНЕВРЕННОГО БОя и способны выдерживать серьезные нагрузки. А вот торпедоносец с 500кг торпедой просто развалиться на части от нагрузки. Точной информации нет по виражу. По лучщему торперу Грумман Авенджер нашел кое как вот тут, но можно ли верить не знаю: http://www.rdrop.com/users/hoofj/TBF.htm Если почитать, то разворот на 360 градусов при скорости около 200км/ч получатеся чуть меньше 200 метров. А время разворота - больше 15 секунд. Если ваши торперы будут так летать - даже Монтана окажется уже где то в другом крадрате. Да и, кстати, скороть хода торпед этого торпера - всего 33 узла. Ога как оказывается Карл, посмотрю как вы с такими скоростями будете топить крейсер, удущий на 35 узлах. Про сброс торпед - почитайте про рабочие высоты сброса торпед и про скорости. Про острова у вас особенно феерично получилось. Вот почитайте http://www.airwar.ru/weapon/at/type91.html 20 метров. Интересно где это такие острова есть. С горами.
  4. Да сколько можно упоротым авиководам повторять!!!!! Почему для всех классов, кроме авианосцев, основные боевые параметры приблежены к реальным (опять в который раз - баллистика полета снарядов, непробивание островов, взведение торпед, рандомный характер работы ауры ПВО), а для авианосцев, у которых торпедоностцы основное оружие - ВСЕ ОСНВОНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ просто не существуют????? Вопрос имннно в этом! ВОзможности торпедоносцев на авиках сейсас полностью игнорируют все ограничения наложенные на другие классы!
  5. Не смешите меня. Что могут серьезного сделать 20мм пушки, 12.7мм и 7.62мм пулеметы бронированию в 50-150мм крейсера? Разве что поканить расчет незащищеных точек ПВО. Ну или уничтожить дальномерный пунк в вероятности 1 к 10 000. Советовать идти поближе к острову легко? А вот попробовать - стоит самому сначала. Я очень часто иду к острову на расстоянии меньще длины корпуса корабля, а на карте "Два брата" и того меньше, Только торпеды пускаются как то вне зависимости от этих расстояний. Очень много слыше слов авиководов опять, но это всего лишь слова, По существу, кто-нибудь из авиководов может оспорить то, что торперы слишком близко пускают торпеды и очень часто даже на открытой воде с пикирования? Все играющие авиководы используют эти фитчи атаки торперов и надувают щеки при попытке оспорить эти возможности. А если вы такие асы и круты в игре на авианосцах, то давайте проведем эксперимент. Попросим разработчиков указать реальные значения измененных масштабов и переведем Реальные условия и скорости сбрасывания торпед в игровые величины. И попробуем симулировать такой вариант. Договоримся в чате. Готов выйти на крейсерах или "Арканзасе". Я и посмотрю как вы потопите меня при соблюдении основных ограничений, накладываемых на торпедоносцы законами физики в реальной жизни. Как вы будете описывать виражи вокруг корабля не радиусом в корпус корабля, а в 3-5 раз больше. Как вы будете сбрасывать и тем более куда эти самые торпеды на скоростях выше 200 км в час и не с пикирования, а в пологом полете на расстоянии 2-3 км. Давайте, великие авиководы, или на форуме только защищать багофитчи можно, прикрываясь недочетами игры и ограничениями движка . . .
  6. Как всегда, тема разделилась на ярых сторонников и противников моих слов. И против, как всегда, авиководы. А скажите пожалуйства уважаемые авиаторы, почему тогда ваше ныкание за острова - это нормально и хочется? А попытка других классов уйти от торпедоносцев за острова - как бы некамифольно? Основное количество авиководов в первые минуты боя ныкается за острова, используя их как естественное прикрытие. А вот нам это как бы нельзя. И в чем причина? Давайте сделаем и другим классам возможность простреливать острова при стрельбе только по авианосцам. Хотя бы уровняем шансы! Понравиться вам такая идея? Лично я считаю возможность пролета сквозь острова или резкого пикирования над ними - читом или багов, сильно увеличивающим возможности авианосцев. Про масштабы и расстояния. Sub_Octavian неоднократно писал что масштабы изменены и отличаются от реальных. В угоду играбельности, И я согласен с этим. Про реализм я имел ввиду (если читать первое сообщение внимательно, то можно понять) следующие особенности: баллистическую траекторию полета снарядов, разброс снарядов, разные скорости снарядов и торпед, разный урон и тех и других, инертность кораблей. Если в игре присутсвует инертность кораблей, то почему у самолетов сего факта не наблюдается? Ставьте или всех в равные условия или сразу пишите "авианосцы самые крутые, потому что для них мы наплевали на остальные игровые принципы". И все всем станет понятно.
  7. Уважаемые Разработчики! Вчера немного играл и заметил одну странность. Получил несколько достижений и сообщений о начислении флагов. Но количество доступных флагов не изменилось. А т олько уменьшается ввиду того, что использую их . . .
  8. ruslan3d_akmanov

    Не начисляются Флаги за достижения!

    Я знаю что флаги дапют за достижения 1 раз в день! Но еще при получении какого-либо достижения за бой так же начисляются флаги. Только что получил достижения "Первая кровь" и "Сокрушительный удар". Вышло сообщение на экране. Нажимаешь на него и покеазывается сколько и каких флагов начислено. Перехожу в закладку "Внешни вид", "Снаряжение" - количество доступных флагнов не изменилось. Сколько у меня каких флагов - я знаю, так как использую. ЕСли флаги даются за первое достижение в день, то почему на экране появляется сообщение о начислении флагов? И еще, 40 флагов начислили всем Бета-тестерам . . .
  9. ruslan3d_akmanov

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Уважаемые Разработчики! А почему не начисляются флаги? Я сегодня получил несколько достиженийи даже сообщения о начислении флагов. Но количество флагов не изменилось , , ,
  10. Вот на "Гремящем" целых 2 авика утопил . . .
  11. ruslan3d_akmanov

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Уважаемые Разработчики!! Уже задавал подобный вопрос, но ситуация нисколько не меняется. Собираетесь ли вы что-либо делать с пролетающими сквозь острова торпедоносцами? Эта недоработка уже напрягает. Идешь на крейсере в узком проходе и вдруг сбоку идет веер торпед, Вы неоднократно заявляли, что стремитесь к определенному реализму в игре. Так вот, тяжелые торпедоносцы - это не пикировщики, они не могут запускать торпеды пролетев над горой и спикировав вниз. Торпеды просто уйдут в дно. Если вы дали такие фантастические возможности авианосцам, то будте добры, дайте крейсерам и эсминцам торпеды с дальностью 20км и скоростью 500 узлов. И чтобы они проходили сквозь острова. Авианосцы итак у нас самые перебалансированные. Прячешься от них, идешь в узком проходе и на тебе...
  12. ruslan3d_akmanov

    Старшие Бета-Тестеры

    А у меня в таблице указано 550 боев. Но по статистике из профиля до сброса - было более 1000. Интеренсно, как считали и до какой даты . . .
  13. Мне сегодня пришло письмо счастья! " Приветствуем, ruslan3d_akmanov! Поздравляем! Мы рады сообщить, что вы приняты в Закрытое тестирование World of Warships. А это значит, что именно вы сможете раньше других пользователей опробовать в бою легендарные военные корабли середины XX века." Вчера в 15:51. На работе был, не увидел. С учетом того что я уже с 29 Апреля играю - все равно как то понятно, что не забыли про нас . . . Удачи всем остальным ожидающим!
  14. ruslan3d_akmanov

    Новички. Вопросы - Ответы

    utttu, спасибо за ответ. Кливленд пока не элитный. Но если так продолжу, когда нибудь станет. Точно. А вкачать из элитного корабял 75 000 опыта на свободный нужно - 75 000 : 25 = 3 000 пиастров, то есть 10 невечнозеленых? Немного попахивает усиленным донатством. Хотя "Гремящий" имеется на руках . . .
  15. ruslan3d_akmanov

    Новички. Вопросы - Ответы

    Возник вопрос про боеваой опыт корябля. Может кто поможет и подскажет . . . Я так понимаю, что в текущей реализации опыт корябля необходим для прокачки и исследования последующих кораблей. Но вот такой поросик. Я докачался дл Кливленда (6-ой уровень) и мне нравиться играть на этом уровне. Допустим я накачаю необходимый опыт для исследования крейсера 7-го уровня. Исследую его. И продолжу играть на 6-м. Опыт будет набираться дальше для Кливленда. А что будет с исследованием крейсера 8-го уровня? Мне строго необходимо играть на крейсере 7-го чтобы набирать опыт? Но, допустим, мне не нравиться сам крейсер 7-го и яхочу набирать опыт для открытия 8-го уровня на том же Кливленде. Возможно ли это?
  16. Не знаю, ребята как вы, но лично я устал ждать после 9-ти дней после подачи заявки. Купил "Гремящий". И совсем не жалею. Игра того стоит. Даже в сегодняшнем состоянии. Хорошая динамика, и в то же время не сильно зависит от скорости связи и пинга, ввиду специфики. Графика отличная и оптимизация. У меня есть возможность тестить на разных компьютерах, даже на nVIDIA 650 вполне играбельна.
  17. Я так и не понял. Есть кто из подававших заявку 20 числа и получивших приглашение. Сколько ни просматриваю тему - реально написавшего "да я получил и играю" - еще не видел. А игра класс. затягивает. Правда прокачка пока для меня выглядит странновато с одной стороны.
  18. А потом еще и с логотипом запилим голосование. Чтобы "НравитЬся" было
  19. Надо же, сами разработчики отписались. это приятно. Хоть и деньги уже отправлены и качается клиент. Тем лучше - значит читают. по поводу названия, я старался. Чтобы все прозрачно было и удобно. МОжет не все видели голосование что было в теме тут. А так любой сможет определиться. ПРо то что не добавили какой-то вариант, я его просто не увидел. Извиняюсь. Давайте добавляйте его в коментарии в той теме - добавлю в голосование . . . MrPuddingSGA, движок форума позволяет только так - выбирать хотя бы 1 ответ из предложенных изадавать вопрос с минимум 2-мя ответами . . .
  20. Рпебята, уважаемые форумчане, читающие тему! Внимание! Вот создал тему с голосованием по названию для Клана: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/18148-%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bd-%d1%82%d0%b5%d1%85-%d0%ba%d1%82%d0%be-%d0%b2%d1%81%d0%b5-%d0%b5%d1%89%d0%b5-%d0%b6%d0%b4%d0%b5%d1%82-%d1%81-20-%d0%b0%d0%bf%d1%80%d0%b5%d0%bb%d1%8f/#entry781627 Все кому тема интересна и хоть как то затрагивает - голосуем. Извиняюсь за не очень удобный вариант голосования, но это то, что предлагает сам движок форума. Там может быть только как минимум 2 варианта ответов на вопрос . . .
  21. А мы можем создавать темы с голосованием?
  22. А мне нравится вариант "Забытые па причале". Только давайте короче - "Забытые". И опять таки, зачем на Английсом???
  23. Чтобы делать варианты логотипа - нужно ВО ПЕРВЫХ одобрить название клана. К трем первым предлагаю еще - "Отверженные". Мне нравится. Может создадим тему с голосованием среди тех кто ждет приглашения? И еще, ребята, дорогие, зачем забывать родной язык, почему название должно быть на английском, Давайте на русском, а для логотипа - переведем если что . . . Я пока 2500 голдды не могу задонатить. Только деньги потратил.
  24. Ребята, не выдержал. Купил "Гремящий!. Хоть так то подвиг дедов перед Праздником для себя напомню. Если придет все таки предложение - отдам или здесь или товарищу. Прсото если придет приглашение, то всем из этой темы точно тоже придет. Всем удачи и терпения. Я не выдержал. Не судите строго. Про клан - могу поддержать. Но главой - пока не могу взять ответсвенность. Но если кто то решил - сразу поддержу! ПыСы. А как можно проверить покупку? Что корабль есть и золотых насыпали? ПыСы2 Могу взять на себя попытку нарисовать Лого клана . . .
×