Перейти к содержимому

Lommofff

Старший бета-тестер
  • Публикации

    15 755
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5773
  • Клан

    [DONAT]

Все публикации пользователя Lommofff

  1. В моём случае он почему-то в тылу отсиживался...
  2. Не. Я так далеко не зашёл. Уже и Мутсуки выкачал, и изучил, и 100К+ опыта сверху на Минике висит, а всё не могу дальше пройти. То одно, то другое, то деньги на Колорадо ухнул. В общем,так с Минекадзе и живу
  3. Я однажды на 6-м Умикадзе видел. Два товарища брелок прихватили.
  4. Возможно. Хотя особых проблем от +1 уровня на Минекадзе не вижу. Не критичная разница. Но вообще, да, Исокадзе хорош.
  5. А мне больше по нраву Миник. На нём в РБ легко. А Исокадзе по ЛВЛ не проходит.
  6. Нужен зеркальный баланс. Полностью зеркальный. Как в кооперативе. Тогда может и не будет никто о сливных балансах ныть. Но вот вопрос, а хватит ли онлайна, что бы собрать полностью зеркальные команды?
  7. Lommofff

    [0.5.2] Общий тест - баги

    Вообще-то обновление игры проходит. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/41487-%d0%be%d0%b1%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-0522/ Кроме того именно по четвергам теперь происходит перезагрузка сервера. с 5-30 по Москве.
  8. Lommofff

    [-IRN-] Россiйскiй Императорскiй Флотъ

    Все бьются за жемчужины... Тишина и покой.
  9. А ещё, говорят: "мы прем корабли не нерфим"... Вот так...
  10. Это да. Но, ЕМНИП, это и позиционировалось как фишка АмЭМ, с самого начала.01:50 Добавлено спустя 1 минуту Не. Я их буду на Минике делать. Заодно и классовая задача пройдёт, и задача для 5-го уровня.
  11. Lommofff

    Обновление 0.5.2.2 выпущено

    Вы их под стволами ГК вынуждали признаться в использовании нежелательного мода? Такое всегда было, может менее часто. А 12-15 км это вполне комфортная дистанция ведения огня. ТУ не требует. Но вот сейчас фрагокрысятничество действительно возросло. Разработчики сказали - это не запрещённый, а "нежелательный" мод, не дающий значительного преимущества. И с ним борются программными методами.
  12. Lommofff

    Призываю разработчика.

    А я не говорю о тактике и сетапах команд. Только о достаточно простом спинномозговом рефлексе - куда тыркнуть мышкой. Он вырабатывается достаточно быстро. А вот влияние железа, стабильности канала, максимальных настроек графики, лагов, микрофризов, потери пакетов мне неясно. Возможно только эти технические затруднения не позволяют мне поднять выше мои показатели? Если это так, то нет проблем, я и волноваться по поводу своей клешнерукости не буду. А если нет? То я прсто рак. И волноваться тоже не о чем, но хочется знать точно. Я вот сам не в курсе. Даже говоря о том, что ТУ "нежелательный мод", разрабы регулярно повторяют - ТУ влияет незначительно. Что, кстати, подтверждает моя стата. На ЗБТ до мода - 48%, с ним 48%. После ОБТ и релиза добрался до 52% без него. Так где эти всенагибучие ТУшники? Или таки большее значение имеет графика, канал и железо? Или все игроки со статой больше 60% - ТУшники? В том-то и вопрос о качестве железа и каналов передачи данных и зависимости от них качества игры и успехов в ней.
  13. Lommofff

    Project R. Погоня продолжается!

    Угу. Вчерась вышел на Николае звёзды снять, так один доблестный авиковод вцепился в меня, и долбил пока не утопил. Потом в чате ещё поржали над бессмертным "авики надо нерфить", и он честно признался, что у него кэп с 5-ю перками, а БЗ делать надо. Но вообще сразу было видно, что парень с руками. ЗЫ. Слили.
  14. Lommofff

    Project R. Погоня продолжается!

    А сколько он стоит серебром?
  15. Оба. Они разные. НА ЗБТ были
  16. Lommofff

    Project R. Погоня продолжается!

    Как минимум лишний слот.
  17. На здоровье. Я тоже только за. Но почему тогда этот милый приятный ивент прошёл только для жителей ДВ и школьников прогуливающих уроки? Как-то обидно, не? Уже я, живущий Москва+5 часов, его не увижу...
  18. Lommofff

    Обновление 0.5.2.2 выпущено

    А что было вчера? И вы уверены, что у союзников стоял нежелательный мод? Кстати, на ЗБТ пользовался эти модом. Было 48% . Сейчас, без него, добрался до 52%. Так что можно и без него, но раз уж многие его юзают, пусть введут в клиент и просто забудут о таком нежелательном моде. Я в основном говорил только в этом ключе. Не только . На Фусо последнее время что-то регулярно стали 1-2 башни за бой уничтожать. К чему бы это?
  19. Lommofff

    Призываю разработчика.

    BA6AHK (20 Янв 2016 - 14:56) писал: В этом и дело. Ну, научился я упреждение брать нужное, чтобы попадать в противника, даже с точностью в три элемента корабля - нос, корма, тушка. И какие мне это дает преимущества по сравнению с другими игроками, которые не смогли? Да ни каких ни разу. Изза большого разброса вероятность попадания по противнику и противника по мне отличается незначительно. А вероятность нанесения урона вообще от игрока не зависит, т.к. рандомность выбора места попадания и, следовательно угла попадания = вероятность пробития, т.к. меняется приведенная броня, от игрока НЕ зависит. Простой пример - выстрел перпендикулярно в борт, рандомность попадания = отклонению траектории и угла вхождения = увеличение приведенной брони = не пробил. Второй выстрел - отклонение меньше/больше и соответственно рикошет/пробил. Или совсем не попал, ну это не рассматриваю сейчас. Дальше сколько угодно выстрелов и понимаем, что пробил вылетает рандомно, а не потому, что я правильно целюсь. А дальше берем все наши 'пробил' и сравниваем урон. Предположительно он равный должен быть, но внезапно - сильно отличается от попадания к попаданию. Почему? А потому, что 'вероятность крита модуля', 'вероятность поджога', 'вероятность затопления' и т.п. вылетают рандомно. Да еще и меняются эти вероятности при уже случившемся событии, т.е. вероятность повторного крита/пожара на некоторое время снижается. Как я могу на это повлиять? Никак.... Отсюда и 'полная рандомность наносимого/вытанкованного урона'. И вот это реальность в игре, а не то, что есть какая то там дамаг модель. +100500 Warrior_Max (20 Янв 2016 - 15:27) писал: не понимаю я пригораний по этому вопросу..... да бывает раздражает когда казалось бы в 100% ситуации все снаряды чудесным образом падают справа и слева от кораблика противника.... но ведь эта ситуевина работает в обе стороны... вы точно так же радуетесь когда залп противника уходит куда угодно кроме вашего корабля.... а сделайте всем точность и меткость и все.... выплыли из-за острова к примеру на нагато и увидели что там вас "ждут" к примеру каролина которая северная и тирпиц..... тогда что? тогда по ходу можно смело жмакать выход в порт.. потому что меткость, мощь залпа и точность не оставят вам никаких шансов...... В таком случае у всех, понимаете, у всех поголовно были бы показатели на уровне 50%+/-. Но нет. Есть 42% и 72%. Почему так? Что решает? Давайте брать в расчёт тех, кто достаточно много играет. Вот я (к примеру). На ЗБТ 1000+ боёв. С ОБТ 1000+ боёв. У меня всё по вашему, согласно ВБР. Около 50%. Причём на ЗБТ был запрещённый мод, так с ним было 48%. Что делать? Как мне добиться 54%? Или не дай бог 60%? От чего зависят мои успехи и неудачи? От ВБР или таки от умения целиться? Оно ведь у меня есть. За две то тысячи боёв. Или решает отряд? Или качество железа? Или оптоволокно на 10 гигабит/сек? Или мне так и сидеть на 50% не понимая от чего зависят победы? Это же не CS, где важна скорость реакции и умение вовремя ткнуть мышкой в нужную область монитора. Это таки морской бой, где всё происходит довольно медленно. И подвести точку прицеливания точно туда, куда нужно, довольно не сложно.
  20. Не вижу видео, провайдер блочит. Вечером дома гляну.
  21. И слава богу. Дайте, пожалуйста, Авроре заградку, их и в песке не будет.
  22. Не моя. Где-то тут на форуме подхватил.
  23. Надо Кутузова переименовать. В Морозова
×