-
Публикации
964 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Bladesinger
-
Если верить вот этому: http://wunderwafe.ru/WeaponBook/Bismarck/06.htm боезапас того же "Бисмарка" был 120 снарядов на ствол гк. В этом тексте:http://wunderwafe.ru/Magazine/MK/2003_N1/08.htm можно найти, что средний запас снарядов у Айовы примерно 400 штук на башню (130+ на ствол) При текущей игровой скорострельности линкора - это приблизительное час и более пальбы по кд. Закономерен вопрос: какой смысл ограничивать боезапас конечным числом, если этот боезапас все равно за 20 минут не может закончиться даже теоретически?
-
Все вокруг содомиты, только он один д`Артаньян.
-
На лоулвл у авика только одна проблема с эсминцами - низкая скорость на 4 уровне. Выше эсминец его просто не найдет и не догонит, если авику придет в голову, что можно перемещаться по карте контролируя местонахождение эсминца самолетами. На хайлвл нет никакой жирной стрелки от крейсеров. Крейсер ничего не сделает авику. Точно так же не найдет и не догонит. ПВО - это пассивная защита от авианосца, но не игра против авианосца. Два веера крест-накрест топят крейсере еще успешней, чем линкора. Крейсеру много не надо. Главное только грамотно эскадрильи завести. Разумеется, ситуации, когда половина команды загоняет авик в угол, не в счет.
-
Да-да, та самая картинка. Та самая пирамида, которая на рисунке выглядит красивой, ровной и симметричной, но на практике кособокая и кривая. С основанием пирамиды все более менее. Линкор-крейсер-эсминец - эти камень-ножницы-бумага в целом работают хорошо, Да, может быть не идеально. Да, какие-то корабли слишком кактусные. Но в целом все работает, а что работает не очень со временем будет доведено до ума. А вот вершина пирамиды такова, что с сожалением стоит признать - египтяне 4500 лет назад строили подобные сооружение куда более симметричными и геометрически правильными. Вся фигня вон в тех двойных стрелках, которые идут от вершины к углам основания. Они по идее отображают некое взаимодействие авианосца с остальными тремя, игру в те и другие ворота. Но на практике они нифига не такие одинаковые как на рисунке. На практике у линкора два сильных врага - эсминец и авианосец. На практике у крейсера полтора врага - линкор и в какой-то степени авианосец. На практике у эсминца один враг - крейсер. На практике у авианосца только половина врага - эсминец, который неприятен, но в принципе может быть если не утоплен, то как минимум засвечен и контролируем самолетами. Линкор и крейсер авианосца просто не найдут, если тот не хочет быть пойманным. Иначе говоря, на практике от ав к лк стрелка должна быть такая же односторонняя и жирная как от эсминца к лк. От ав к крейсеру - тоже односторонняя, но тонкая. Пожалуй, только между эсминцем и авианосцем стрелка в известной степени соответствует действительности. Да-да, я знаю, что в игре бывают разные ситуации. Но пирамида так вроде бы и строилась, что шансы отработать против стрелки все же были. Да-да, я знаю, что на низких уровнях и на высоких толщина стрелок немного отличается. Но это не меняет саму архитектуру. Вертикальные Углы пирамиды строителю не очень удались, грани разной длинны, от вершины перпендикуляр к геометрическому центру треугольника в основании ну никак не провести.
-
Линкороводы учатся в бронебойные.
-
Надо сразу играть исходя из понимания, что ты не то что последняя, а вообще единственная надежда команды.
-
Апнуть авиацию надо. Тогда бои будут заканчиваться быстрее и ничьих станет меньше.
-
Абилка "артобстрел". При активировании игрок переходит в планшет, выбирает на нем квадрат и в течение 25 секунд линкор обстреливает заданный квадрат со скорострельностью 1 залп в секунду. Кд 30 секунд. Количество применений за бой неограниченно.
-
Неправда. Боты играют в твоей команде.
-
Линкор тоже могут утопить в начале боя. Да и в средине. И в конце. Дайте линкору тоже заград огонь. У него для этого и универсалок куча есть. Авиководы любят советовать прямить руки и уворачиваться. Ну... вас топит другой авик? Прямите руки и учитесь уворачиваться.
-
1. Резерв копетанов хорошо бы сделать более удобным для использования и просмотра. Да, туда редко заглядывают, но это не повод делать просмотр резерва неудобным. Туда только через корабль заглянуть можно, что не очень удобно. Да еще по кораблям разных наций прыгать, чтобы смотреть соответствующие резервы. А если у меня корабли одной нации, а хочется проверить резерв по другой? Хорошо бы иметь возможность в любой момент посмотреть резерв без лишних телодвижений. 2. Неплохо было бы при покупке корабля иметь возможность не только выбрать с газом или без газа с капитаном и без капитана, но и сразу сажать в новый корабль кого-то из резерва или с другого корабля. 3. Хотелось бы в боевом интерфейсе иметь какой-то индикатор по эффективности ремонтной команды у линкоров. Жмешь фактически от балды не зная, насколько эффективно команда отработает. Бог его знает, куда мне там чего насажали и как эт овсе отчинится. Иногда какую-то ерунду чинит, которой не стал бы заморачиваться, если бы понимал, что толку мало. Какой-то индикатор вряд ли повлиял бы на баланс, но зато позволил бы как-то более вдумчиво заниматься менеджментом хп.
-
Арканзас(Arkansas Beta) Американский премиумный акционный линкор IV уровня [0.12.X]
Bladesinger ответил в тему ZzRIPRAPzZ в Американские
Мне показалось ил ив статистику опыт Раканзаса записывает по премиум коэффициенту? -
Какие части тела начнут рисовать линиями мы все понимаем.
-
Места мало, камней много.
-
А когда два веера крест накрест? А когда три? на днях видел 6 эскадрилий торпедоносцев с двух японских авиков. Торпеды со всех сторон. Практически фулового Вайоминга просто разорвало с первого же налета. Увернуться от 24 торпед, плывущих с разных сторон невозможно потому что невозможно.
-
Без према. Он же не учитывается в базе игроков. Учет према выпилили уже давно из статы.
-
А у них, если судить по неофициальной статистике, все хорошо. Ну, почти.
-
Уничтожай торпеды из главного калибра.
-
Мысли про игру (хорошее, плохое, и уродливое)
Bladesinger ответил в тему anonym_LkUjNuKB34Ol в Фидбек
Некоторые игроки сходятся бортами и таранят не хуже чем при Саламине. -
Мысли про игру (хорошее, плохое, и уродливое)
Bladesinger ответил в тему anonym_LkUjNuKB34Ol в Фидбек
Проблема островов не в том, что ни есть, а в том, что они совершенно неестественные. Как в лужу камней накидали. -
Донат стал более агрессивным к казуалам?
Bladesinger ответил в тему Exraction85 в Обсуждение Мира Кораблей
На самом деле самый важный флажок - это флажок против пожаров. -
Про обновление 0.4.0.3. или опять обман ожиданий.
Bladesinger ответил в тему Viacheslav034 в Обсуждение Мира Кораблей
Больше денег богу денег. Хорошая возможность взять с коллекционеров денег три раза за одну модельку. -
50к за уничтожение 8 самолетов в 1 матче
Bladesinger ответил в тему anonym_K1RX7UrTYfeO в Обсуждение Мира Кораблей
Это изначальная проблема задач. Они выдаются от балды. Никого не интересует, можете ли вы сбивать самолеты и есть ли у вас торпеды. -
Донат стал более агрессивным к казуалам?
Bladesinger ответил в тему Exraction85 в Обсуждение Мира Кораблей
За медальку дают 10 флажков. 10 флажков - это чуть больше 13,5 рублей по ценам магазина.Принцип нормальной ф2п игры - это время=деньги. Либо ты тратишь время, либо деньги. Силы, время и везение, требуемые для получения медальки несопоставимы с 13,5 рублями. Либо цену надо выше, либо получение флажков игровым способом сделать проще.