-
Публикации
964 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Bladesinger
-
1. Слишком велико влияние авианосца на результат боя. Нет, меня не интересует, исторично это или нет, меня интересует, чтобы шансы повлиять на исход боя у всех были более-менее равны. Сейчас можно с приличной вероятностью угадать исход боя до его начала просто оценив авианосцы в командах. В некоторых случаях на некоторых кораблях вообще можно выходить сразу до начала бой, если не интересует опыт и серебро. Это нехорошо. 2. Авианосцы могут поиграть с кем угодно как угодно. С авианосцами поиграть не может никто кроме другого авианосца. И это фигню из п.1 и п2. в игре я в разных вариантах наблюдаю все те месяцы, которые я имел удовольствие в нее играть. Это нехорошо. Это какой-то изначальный полом в концепции. Авик к сожалению до сих пор вносит дисгармонию. 3. Дрифт по краю карты. Отличная штука. Легальный чит. Катайся туда-сюда, стреляй, уклоняйся. Ага. Ну, понятно, что иногда приходится разворачиваться об край - это бывает, это нормально, это издержки маленьких низкоуровневых карт и вообще принципиальной необходимости размер ограничивать. Но с длительным дрифтом надо что-то делать. Может быть тормозить корабль, если он трется об линию больше какого-то времени вообще или какого-то времени в минуту. 4. Загорелся-потушился-загорелся-прогорел-загорелся-потушился-загорелся-прогорел-загорелся-потушился. Иногда бои проходят как-то так. Шанс поджога у мелких калибров неадекватен. Т.е. он может и адекватен, но скорострельность превращает это дело в Адок. Да-да, линкор может починиться, я знаю. А крейсер не может. Я понимаю, что надо деньги зарабатывать, в том числе на голдовых чинилках, но не надо прям так уже совсем лютовать и вымогать. 5. Хорошо бы иметь возможность нормально заходить в резерв с копетанами, а не через капитана на кораблей. Просто зайти, посмотреть всех капитанов всех наций, лишних уволить. Или не уволить. 6. Уберите, пожалуйста, слова Альфа и Бета из название подарочных кораблей. Меня аж "трисет"(с) от таких названий. В конце концов, если хочется обозначить, что это подарочный за тест, ну, можно в словесное описание корабля добавить примечание, что мол корабль подарен за это и то. А сейчас никрасива. 7. Голдовая цена за снятие модификаций прямо скажем не воодушевляет. В танках за снятие 1 модуля брали 10 монет (раньше по крайней мере, сейчас не знаю). Там их три. Тридцать монет, чтобы "раздеть" танк. У вас же уже на 6 уровне надо заплатить 100. На 9-10 уже будет 150. Вашим маркетологам возможно стоит поискать на ибее таблетки от жадности.
-
Ну, посоны конечно виноваты сами. Но давайте будем честными. Крейсеры позиционируются как охотники на эсминцев, но эти охотники не имеют ни одного инструмента по выслеживанию своей добычи (кроме того крайне ситуативного скила против дымов) и могут найти ее только если та не ошибется. Хороши охотнички.
-
В рамках игры имеет значение только понимание роли класса разработчиком. Это не симулятор, это аркада. Разработчик решил, что эсминцы должны топить линкоров. С этим бессмысленно спорить, это данность игры.
-
Авики - это да. Ну, нагибают - бог с ним. Но каждый раз, когда он решает с тобой поиграть (или тобой?), возникает ощущение какой-то безнадеги. Не от торпед, а от того, что в общем-то от тебя мало что зависит - контрал-клик, лево/право руля и сиди грызи ногти, потому что теперь творя роль - роль зрителя, и все теперь зависит от авика, рандома и вон той вооруженной до зубов группы в красных купальниках. Больше всего дискомфорт доставляет именно это - понимание, что особых инструментов контролировать ситуацию нет и тем более нет инструментов, которыми можно было бы перехватить контроль над ней у авика. Просто предохраняешься и терпишь, уж извините за пошлость.
-
Т.е. у вас ее нет.
-
Откуда она у вас?
-
Нифига не будет
-
Есть же инструмент для жалоб.
-
бмп почти в 4 мегабайта - это тоже за пределами добра и зла
-
Бюджета хватило только на желтую ленточку со специальным значком.
-
Хочу выразить слова благодарности создателю авианосцев в игре.
Bladesinger ответил в тему anonym_JVxje1tnQumi в Обсуждение Мира Кораблей
Соблазнить авианосцем. -
Прекращаются повреждения кораблей противников
Bladesinger ответил в тему RenamedUser_21180778 в Фидбек
Ими почти все стреляют. -
Хп у него может и 1000, а масса по-прежнему несколько десятков тысяч тонн.
-
Просто не пускай торпеды как-попало. И тогда никому не нужно будет их видеть на миникарте.
-
А должен разрывать?
-
Могами на 8 уровне живет же с 6дюймовками и ничего. Фугасы апнули, бб-шки не каждую цитадель возьмут, но есть же еще оконечности, есть эсминцы. Да, 8 уровень - это конечно не Омах нагибать, но живут же. Исторически предшественник Клива - Бруклин, должен быть по идее где-то на уровне Нового Орлеана, т.е. Клив - это куда-то в поколение Балтимора. На альфа-форуме, помнится, были разные предложение по перетасовке ветки американских крейсеров из-за Клива. Параллельная ветка легких крейсеров, где Кливу и место, теоретически вполне возможна. Возможна ли практически - это к разработчикам.
-
Затем, что строился в то время, когда требования к пво были несколько иными, чем во времена строительства его "соседей". От того и эффективность такая. И вы ничего не можете с этим сделать. Отпилить лишние точки не можете, изменить урон орудий, стоящих еще на ряде других кораблей, тоже не можете (потому что это грозит глобальным ребалансом пво). Вы можете только поднять корабль выше по ветке - туда, где ему и место. Но для этого нужная какая-то замена, которой нет. То, что Кливленд на 6 уровне - это корабль-проблема, известно/понятно уже не один месяц и в мягкой форме признавалось даже разработчиками.
-
Вообще не имеет значения, сколько их сбивалось исторически. Если мы начнем углубляться в историчность, выяснится, что в игре много чего неисторического. И даже нефизического, потому что уфолеты с авиков летают так, как-будто на них двигатели с тарелок аненербе.
-
Интересно, понерфят ли?
-
Кливленд - это корабль-проблема. Гость из будущего. Корабль постройки военных лет в окружении довоенных старичков. ПВО у него уровень так на 8 потянет. От того и вся фигня.
-
Это "и так сойдет". Не играешь на торпедах - сам виноват. Еще забавно получать задачу на 20 сбитых самолетов, когда в порту одни лоулвл корабли и нет авиков. Я о трех задачах на торпеды писал в фидбеке еще месяцы назад, когда задачи только появились.
-
Хочу выразить слова благодарности создателю авианосцев в игре.
Bladesinger ответил в тему anonym_JVxje1tnQumi в Обсуждение Мира Кораблей
7. Не играйте на немецких танках линкорах. -
Ав надо внимательней выбирать цель по своему уровню. А то привыкли на лоулвл топить невозбранно все что хочется.
-
К дамагу универсалок. Тех, которые калибром от 100 мм. Тех, которые обычно дают не очень большую часть урона пво. Ну, и надо смотреть в каких конкретно случаях какое количество самолетов сбивается, т.е. смотреть дистанции, самолеты, время нахождение в ауре.
-
Это Кливленд, родной. Если в скиле ничего не меняли, то он все так же действует только на универсалки дальней ауры, т.е. прирост дпс там курам на смех. Весь профит скила в помехах тордпедобомбосбросу.