Перейти к содержимому

Bladesinger

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    964
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Bladesinger

  1. Bladesinger

    Линкоры надо нерфить

    Ну, вчера подобная темка была глотком свежего воздуха. Это было забавно. Но повторять-то наброс зачем? Повтор в таких делах - это пОшло.
  2. Bladesinger

    Гудок на корабле!!

    Поставить блок на дудко-спам. Не чаще 1 раза в минуту. Свистнул и копи заново пар на новый свист.
  3. Разработчики собственно и держат автоматику под контролем, урезав ей дальность, считая, что любой урон пмк на расстояниях выше текущего угрожает балансу. Ну, чисто технически, можно было б наверное сделать дальнобойность 10 км при таких же как сейчас нулевых шансах попасть в столь удаленную цель с пмк, но какой в этом смысл?
  4. Сливает в этой паре тот, кто совершает больше ошибок.
  5. Bladesinger

    Линкоры переапаны!

    Понерфить точность и птз.
  6. Есть мнение, что попытки навязать командную игру в сессионках вообще и ВоВС в частноси обречены. Классы расплывчаты и строятся не столько по принципу ролей в группе из мморпг, сколько по принципу разных стилей игры. Это в ВоВ для данжика вам нужен танк, хил и три дд. Каждый тут выполняет свою роль и все вы вместе достигаете результата. Потому что иначе никак, потому что механика заточена именно под это. А в ВоВс ярко выраженных ролей нет - все вроде как дамажут, все вроде как танкуют, только по разному. Кто-то бурстит на 15 км, кто-то дпсит на 10, кто-то пихает в пятые точки огурцы с 2 км. Кто-то принимает урон в толстое пузо, кто-то "танкует" маневром. Четких, ясных, предельно понятных и, что самое главное, критически необходимых ролей нет, есть просто разные стили игры. А если у вас нет критически важных ролей, единственной причиной пытаться играть командой может быть только желание вашей левой пятки (или правой, или голоса в голове приказали). Захотелось поплавать ордером - присоединился к кому-нибудь, не захотелось - поплыл в солонагиб. Нет понятия "надо, иначе никак", есть просто "да, можно так, но мне лень и я всех ненавижу, поэтому сделаю. вот эдак".
  7. Слежение за целью отключить легко. Но прицел еще двигается вместе с вашим кораблем.
  8. Смысл в том, что он один, а вас трое. И все вы полностью избегаете урона друг от друга.
  9. На самом деле самая главная проблема прицела - невозможность определить по нему скорость движения цели. Потому что этот сра... ой, дурацкий прицел постоянно движется. Все остальное решаемо.
  10. Разнятся, потому что одно и то же оно только формально (по калибру) и только в отношении части крейсеров (у половины крейсеров 8-дюймовки, которых в пмк вроде нет ни у кого). Так-то орудие в каземате над водой и орудие в башне на палубе - это немного не одно и то же (но, да, есть башни от Могами на Ямато и казематные пушки Луи с дальностью под 10 км). С точки зрения баланса разработчики объяснили свою позицию тем, что нагибать должен игрок, а не автоматика. К многочисленным просьбам/предложениям сделать возможность ручного управления ПМК они не прислушались. Опасаясь видимо дисбалансов.
  11. Втроем против одного? И правда не очень страшно.
  12. Именно поэтому у меня написано слово "вспомогательное". Если прочитать внимательно, то можно его увидеть.
  13. Личные звания надо вводить попадающим торпедами по своим. Скажем, звание "тюлень". И пусть носит его неделю перед всеми.
  14. 12+ км. На такой дальности крейсер сравнительно безопасно может жечь линкор(и накидывать бб в оконечности). Расстояние достаточное, чтобы уклоняться от залпа лк, чтобы линкору было трудно уклоняться от залпов крейсера, чтобы можно было стрелять довольно точно. Такая дистанция доступна крейсерам уже с 4 уровня как предельная, а с 6го - как достаточная с уверенным запасом по дальнобойности при активном маневрировании. Поэтому забудьте о ПМК как средстве борьбы с крейсерами. Никто не будет запиливать ПМК такую дальность (в 2-3 раза большую, чем сейчас). Никто не будет пытаться уничтожать ПМК, потому что с текущими такими дистанциями оно не несет ровным счетом никакой опасности (да и на самом деле при таких разбросах попытки целенаправленного выбивания модулей - игра в рулетку). ПМК - это вспомогательное оружие главным образом против агрессивных торпедастов.
  15. Bladesinger

    Итак, что же нам делать с авианосцами.

    На медленном корабле, с бешенной инерцией и перекладкой руля от 25 секунд постоянно поддерживать положение носом на эскадрилью - это нетривиальная задача.. Даже если авик пустил эскадрилью просто по кругу. Линкору в основной их массе не хватает скорости, которую они на маневрах еще и теряют. Ээскадрилья в этой карусели в конце концов линкора перекручивает. Если авик еще решил позабавляться и после движения в одну сторону, развернул эскадрилью и стал крутить ее в другую, инерция и время перекладки руля не дадут возможности среагировать на такой финт оперативно. Это все про 1 эскадрилью. Когда их заходит 2 под углом, все что остается делать - это решать, торпеды с какой из них принимать в борт, потому что чисто физически нельзя повернуться носом к обеим сразу. маневр с поворотом бесспорно работает, но его эффективность как это не смешно зависит главным образом от нетерпеливости авиковода. Хотя конечно на высоких уровнях этот маневр еще дает возможность немного пощипать эскадрилью до того, как она пустит торпеды.
  16. Ну, во-первых, не так уж и прекрасно. А во-вторых - убивает у себя над головой. Чтобы прикрывать кого-то Фениксом, вам надо идти с этим кем-то борт о борт в буквальном смысле. И даже тогда вы не столько прикроете, сколько будете мешать маневрировать.
  17. Поломный класс. В смысле механики поломный, а не ультимативного нагиба. Эсминец, крейсер и линкор играют в одинаковую игру с одинаковыми правилами и принципами. Баланс в этой тройке настроить можно рядом фиксов и все будет работать идеально. А авик поломный. Он играет в свою игру по своим правилам. И проблемы все появляются от того, что эти две игры (в "обычные корабли" и в "авики") плохо друг с другом взаимодействуют. Они сталкиваются, но ни сливаются в единое целое. При чем проблема, как мне кажется, на самом деле не в авиках, а во всем остальном. Авик ломает игру линкорам заставляя уходить эти неуклюжие тушки в циркуляцию, лишая их возможности принимать какое-то осмысленно участие в бою на минуту-другую. Они просто выключены из боя. Вся их роль в бою в этот промежуток времени - это роль мишени с предсказуемой траекторией. Авик точно так же ломает игру крейсерам. Этим несколько проще, но они так же на какое-то время выбывают из игры как активные участники. Авик ломает игру эсминцам тупо засвечивая их - лишая их одной из основных фишек. Авик ломает игру всей команде противника засветом по всей карте. Все это авик может делать почти сразу после начала боя, сравнительно оперативно менять приоритеты во время его и находится при этом в относительной безопасности. И на самом деле это не так уж и плохо. Плохо другое. Вся фигня в том, что есть заметное активное влияние авика на игру простых водоплавающих, но вот они в свою очередь практически не имеют инструментов активно влиять на игру авика. Линкор просто пассивно крутится, молясь богам рандома и надеясь на пассивную работу пво. Эсминец имея над головой красных истребителей вообще ничего не может с этим поделать оставаясь так же пассивным терпилой. Разве что крейсер имеет какую-никакую абилку, оказывающую непосредственное влияние на игру авика. Игра во многом в одни ворота. Авик активно действует - его цели пассивно реагируют не имея никаких инструментов для активного противодействия. Да, теоретически есть одно активное действие - это найти авика и утопить, но мы все знаем, что чаще всего авик тонет либо в начале от своего коллеги, либо самым последним, когда все уже обычно решено. Т.е. утоплени авика как способ противодействия ему - штука ситуативная, и если исключить союзный авик, авик противника обычно топится в самом конце, если вообще топится. Короче говоря, хотелось бы не простых решений в жанер нерф/буст, но какого-то хода с другой стороны. При чем в отношении простых смертных, а не авика. Нужны какие-то более активные способы противодействия авику, а не меланхоличные контрал-клик по эскадрилье, упование на автоматическую пво и маневрирование по гайду. Истребитель и крейсерская абилка - шаги в нужном направлении, но этого мало. Я хочу взаимодействовать с атакующим авиком активно, динамично и соревнуясь с ним в навыках, а не зажимая кнопку поворота.
  18. Ну, т.е. беда-то не с игроками получается, а накидывающими классами. нет?
  19. Потому что как это ни парадоксально линкоры самые уязвимые ко всем этим неприятностям. Размеры и динамика таковы, что все эти удовольствия лк-воды кушают полными ложками.
  20. Bladesinger

    Уравняем Авиков и Линкоров?

    Когда тебя атакуют самолеты - это и так видно, без лампочек. Они же не с 20 км торпеды метают.
  21. Ну, да. На авиках собрались как на подбор скилованные посоны, а на всем остальном исключительно алешки с руками в одном месте.
  22. Вот абсолютно неважно, что было на ЗБТ. Оно уже в прошлом. И там останется навсегда. Все так и будут шастать соло. И будут рыдать. Это рандом. Ордера будут в кланварах. А в рандоме ордеров не будет никогда, потому что этого не будет никогда. Не говоря уже о том, что формула баланса "3 против 1" ущербна уже сама по себе, потому что нарушает принцип "все игроки должны иметь возможность на получение фана в равной мере" и создает предпосылки для дисбаланса в распределении игроков между классами, что повлечет за собой каскад других проблем и тем дл вайна. При переизбытки авиков начнут, например, вайнить про длительное ожидание в очереди и дикие сетапы после пятиминутного ожидания.
  23. Да. Чтобы отбрыкаться от одного авиковода вам нужен товарищ. Лучше даже два, И тогда против вас троих он один ничего не сможет. Это же нормально, когда вас нужно двое-трое, чтобы даже не утопить, а просто отбрыкаться от одного.
  24. Ключевые слова здесь "участвовал в забавном бое". Бой в единственном числе. А сколько за сегодня было боев? Когда раз в день будут бои про солонагибаторов, а все остальные - про команду, тогда и будем считать игру командной. Пока что все наоборот. Пока что 1 раз зачатки командной игры и 100500 боев про солонагибаторов (при чем порой успешных). И мой опыт сессионок с рандомами подсказывает мне, что ситуация радикально меняться не будет.
  25. Bladesinger

    Порт и что с ним не так.

    Господи, да какая разница... Стапеля, якорные цепи и прочие вращающиеся винты - не самые главные проблемы игры.
×