-
Публикации
964 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Bladesinger
-
Самое забавное, что командная игра в рандоме - это и есть утопия. Куда чаще случается видеть соло-нагиб разной степени успешности, чем даже зачатки командной игры. Ерунда все это про командную игру. Дежурная отмазка. Посоны, у нас все ок с боланцом, просто это командная игра. Вам нужно сбиться в кучу втроем, чтобы кое-как отбрыкаться от одного авика - у нас ведь командная игра, посоны (правда, почему-то только для вас троих, а не для него одного). Не можете из-за разброса попасть с 5 км по стоячей цели? Посоны, у нас командная игра, вы должны фокусить. Давайте введем пятый класс - буксиры. Игроки на буксирах будут помогать лк-водам разворачиваться. А что? У нас же командная игра. Попытки затачивать игру со случайным набором участников под какую-то командность порочны в своей противоречивости изначально. При рандомном формировании состава участников командная игра должна давать дополнительный профит, а не позиционироваться как необходимость. 12 незнакомых друг другу случайных людей не могут быть командой.
- 91 ответ
-
- 1
-
-
В оконечности заходят, Это конечно не цитадель, но ощутимо.
-
На альфа-форуме лонгленсовый торпедный суп на высоких уровнях предлагали лечить ограничением боезапаса. Была долгая дискуссия. В результате дело закончилось ребалансом торпед по обоим деревьям. Что забавно и характерно, в результате ребаланса некоторые корабли стали хуже, а проблема лонгленсового торпедного супа так и осталась.
-
Так не бывает, чтобы не пробивался. Не можете пробить цитадель бб - стреляйте ими в оконечности. Не можете в бб-шки - стреляйте фугасами, они и без пожара нормально урон наносят.
-
Мне не надо видеть. Я знаю, что авика ходя группой вы не поймаете, если это не Ленгли и если он знает о наличии двигателя. Да, он ничего толком вам не сделает. Но и вы ему не сделаете. И фигня тут в том, что вас трое, а он один. Забавно было бы, если бы их тоже было бы трое. Во взводе.
-
Вариант с флай-моделью необычно свеж и интересен.
-
Вся фигня, что вам надо было втроем прикрывать друг друга от него одного. При этом поймать его у вас нет ни единого шанса, если он в курсе о наличии на борту двигателя.
-
Если для того, чтобы контрить один корабль конкретного класса вам нужно командное взаимодействие нескольких игроков, в игре что-то не то с боланцом.
-
К счастью для не очень опытных лк-водов основная масса авиководов тоже не гуру. Так-то если авиковод с опытом и заводит как надо 2 эскадрильи, огрести можно по полной программе. Вплоть до отправки в порт с первого налета.
-
Это вы еще не видели торпедоспам трех Шимаказе на точке.
-
Проблема в том, что значительное число боев может быть действительно значительным. По настоящему значительным. Поэтому не надо на этом фикисироваться. Выжимай из своего корабля все, что можешь, и значительное количество боев даст нужный эффект в % побед.
-
Если хочется поиграть в стату, забей на %. Работай на средний урон и опыт, остальное - тлен. Урон и опыт - это то, что зависит непосредственно от тебя. Винрейт - слишком много переменных. Это не танки, здесь туда-сюда-обратно не покатаешься. Особенно на линкоре. Если олухи вон на том конце карты слились, значит слились. И почти всегда ты ничего тут не изменишь. Урон и опыт, опыт и урон, а % как-нибудь за уроном и опытом поднимется. Это не значит, что надо игнорировать возможность выиграть по точкам. Просто не стоит зацикливаться именно на %.
-
Бортом не светите, по прямой не ходите - не будет цитаделей. Если вы минуту-другую идете по прямой показывая борт, не шмальнуть по вам бронебойными - смертный грех.
-
Ну, вот мне тоже кажется, что перк и модификация - бесполезная трата скиллпоинтов и серебра. Жалею, что взял перк.
-
Потому что все стреляют фугасами. Ололо-пыщ-пыщ-тра-та-та. Зачем стрелять бб, которым надо правильно попасть, если проще стрелять по кд фугасами, лишь бы в силуэт попасть? Да еще и подпалишь с хорошим шансом.
-
Так вроде ж был линкоролимит и его вроде не отменяли. 8 на бой. Как авиков - 4 штуки на бой.
-
Пихать 4 уровень к 7? На Вайоминге против Нагато? С дуба рухнули что ли и головой ударились?
-
То есть бронебойные линкоров будут еще лучше заходить в крейсера с полным уроном?
-
По существу есть чо возразить старику Геродоту? Или только голословные обвинения во лжи?
-
А где доказательства вчерашних событий за пределами того, что вы видели своими глазами? Ленты новостей сфабрикованы, видеоматериалы - монтаж, очевидцы врут.
-
Все доводы автора сводятся к "я не знаю, не слышал и не понимаю, поэтому не было". Жаль, что этот пассаж в самом конце. Был бы в начале, я бы не тратил время на прочтение всего текста. Эксперт по античности просто аховый.
-
Ветки развития: линкоры американского флота
Bladesinger ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
У них на две линкоров хватит. Так что может позже и вторую запилят. -
Гайд по ветке японских крейсеров: эффективный геймплей и тактика.
Bladesinger ответил в тему La_Gord в Архив
Перк не брал еще, с модулем на Ибуки по идее получается порядка 11,5. Где-то километров с 16 стреляя вроде не светился вообще, лампочка не сигнализировала. С перком должно быть около 10 км. С такой заметностью на обычных для крейсеров 12+ км дальности боя можно в случае серьезной опасности просто перестать отстреливаться. Машешь ручкой, растворяешься в воздухе как Чешир и уходишь. Ленсы с 12+ из инвиза тоже пускать гораздо приятнее, чем с 15-20. Как по мне, билд на маскировку имеет право на жизнь. Не уверен, что это прямо такое уж преимущество. Восьмидюймовки пробивают. Может быть у Кливленда есть проблемы с таким поясом, не знаю. Но Кливленд и так накидать может. Пытаться танчить углом занятие так себе. Пробовал на Балтиморе, там 150. Бестолку. Площадь слишком маленькая, чтобы эффективно танковать летяющую с разбросом пачку снарядов. Один может станкуешь, два-три других влетят все равно. Да еще попав в место потоньше может и взвестись об приведенную. Ну, и, понятное дело, чем толще у крейсера броня - тем линкорам проще отвесить ему солидную плюху. Модель повреждения сейчас такая модель... Башни вертятся почти как у Амаги, а так да. Впрочем, в этом свой плюс - заставляет играть более вдумчиво и планировать маневры на какое-то время вперед. -
А куда у вас пропала живучесть? Дальнобойный снайпер с максимально возможной в игре живучестью будет новым словом в многопользовательских играх.
-
Дальний бой и снайпер - это не одно и то же. Точнее не всегда одно и то же.