-
Публикации
964 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Bladesinger
-
там так и написано в статье 6 башен двумя пирамидами
-
Без Такао и с Могами между Меко и Аобой
-
Крейсеры. Универсальные бойцы World of Warships
Bladesinger ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Не придут. Но в чате потроллят. -
Ну, по идее-то после Аобы должны быть Мёко->Такао->Могами->бумажный Сенджо.
-
У Мёко башни поворачивают на 180 градусов за 45 секунд. У Могами с 203 - это то ли 30 секунд, то ли несколько больше.
-
Аоба пока первая с 203. Есть мнение, что в конечном счете она будет вторая. Не такая уж она слаба для 6го уровня сама по себе. Просто треряется на фоне Кливленда и последующих пятибашенных японских крейсеров. Меко уныл. Нет, правда. Единственный его плюс - это лонгленсы. Как артиллерийский корабль он уступает Могами. Башни слишком медленные для активной игры в крейсер. Субъективно, еще один минус японцев - это плохие углы горизонтальной наводки. Сложилось ощущение, что американцы башни могут выкрутить под более острым углом к корпусу. И 6дюймовок по-моему одинаковая скорострельность. Не помню, вечером проверю.
-
Ну, да. В отличие от нас американцы не знали каким снарядосборником является высокая цитадель японских крейсеров.
-
Ну, может и понерфят. О вероятности этого разработчики говорили. Слишком хорошо жарит и слишком анбалансно выглядит рядом с другим крейсерами. Даже рядом с японской десяткой.
-
Мысль о том, что японские крейсера - это наполовину эсминцы, родилась от многих часов игры на Тацуте и Куме? Там с 7го уровня по 10 203мм орудий стоят и 12 - на 10 уровне. Хороши эсминцы.
-
Именно. Она возвышается над водой больше, чем у американцев. Попасть легче.
-
Он такой один со своей системой заряжания. У остальных крейсеров скорострельность гораздо скромнее. Для восьмидюймовок это 4-5 выстрелов в минуту. Сенджо когда-то стрелял не сильно реже ДеМойна, но был мягко говоря понерфлен. Ну, есть у них слабое место, да. Но я думаю, километрах на 13+ у Могами будет больше шансов, чем на 8. С одной стороны насовать ему бб-шки в цитадель буде сложнее, с другой при равных характеристика пушек у Могами будет больше шанс попасть просто за счет трех лишних снарядов в такое же пятно разлета. Ну, то есть я не стал бы соваться к Кливленду на короткие дистанции, а предпочел бы перестрелку издалека. Субъективно, бб-шки в него входят лучше на больших расстояниях. Может из-за углов падения, а может просто мне так кажется. Скорости должно хватить для удерживания дистанции хотя бы какое-то время. В общем, как ни крути, все упирается в игроков. Даже если они одинаково хорошо умеют в стрельбу и в маневр, всегда есть возможность ошибиться или затащить выбрав ту или иную тактику. Кливленд сложный противник, но без кнопки автоматической победы.
-
Прямую ссылку в этом разделе давать наверное не стоит. В АТ-разделе в общении ищите топик "Опрос. Баланс кораблей". Где-то на последних страницах этой темы есть пара картинок с комментариями от Влегриса - оценка кораблей игроками и фактические результаты кораблей во фрагах и % побед. К сожалению, только по двум американским классам. Да, 203. На данный момент 10 выстрелов в минуту. Т.е. 6 сек кд.
-
Я не помню разбросов, но сомневаюсь что у этих двух кораблей он сильно отличается. Сферический дпм у Могами выше. 15 пушек - это больше чем 12 при равной скорострельности и равном уровне (а урон и скорострельность одинаковы). Пробития друг против друга хватит обоим, время перекладки руля близко, диаметр циркуляции тоже не сильно отличается. Кливленд разве что может быть чуть полегче и меньше теряет скорости при повороте. Да башни пошустрей, что конечно плюс при активном маневрировании. На пистолетную же Кливу к Могами вообще лучше подходить не стоит из-за торпед. По последним исследованиям и объективной статистике от Влегриса игроки переоценивают возможности Кливленда. Он хорош, но не так, как всем кажется. По Могами жаль нет подобного.
-
Крейсера не становятся чем-то принципиально иным, если есть один-два нестандартных экземпляра. Эдак можно сказать, что крейсера играют прежде всего от торпед, потому что есть Тацута. Совершенно неважно, что там на первых уровнях. Люди пройдут и забудут и Луи, и Тацуту. Играть долго и всерьез им придется совсем на других крейсерах.
-
Есть возможность. Хотя с линкорами ему обычно тяжеловато при прочих равных. Ватноват и "танкует" маневром. Класс начинает раскрываться уровня так с 5, когда пушки начинают работать на комфортные для перестрелки с лк дистанции. Если крейсер целый, я бы поставил на то, что он разберет линкора раньше, чем помрет от пмк. Особенно если это японский крейсер. На низких уровня по-разному может быть, но с его ростом постепенно выстраивается именно такая картина. ПМК может помочь, может добить недобитка, но нагиб с помощью пмк разработчики называют неприемлемым и соответственно настраивают. Разве что эсминца можно нагнуть, если он замешкается в зоне пмк.
-
Помимо рака, плывущего по прямой 20 секунд, еще надо верно взять упреждение, нужен не мешающий упреждению рельеф, нужна посторонняя засветка, нужен удачный результат разброса.
-
Ну, попасть на 20 км в Кливленда и на 12 км в эсминца действительно можно. Другой разговор, сколько факторов должны тут сыграть.
-
У сток Могами таких же пушек на 3 больше + 8000к хп. И увидит он Кливленда раньше. Математика в его пользу. А дальше уже зависит умение делать упреждение и немного удачи. Кстати, Кливленд бб-шки кушает ничуть не хуже. И 6-дюймовые, и 8-дюймовые за милую душу уплетает. Теоретически правильно. Теоретически это универсальный корабль для поддержки лк. Его задача - борьба с эсминцами, другими крейсерами, в какой-то степени авианосцами и навязываемая разработчиками роль пво-поддержки. А практически всякое бывает. Смотря против кого тактика и смотря для какого крейсера.
-
Пролетали мимо чего? Баланс самолетов в данный момент настроен так, что если самолеты более низкого уровня, то пво их сливает пачками. Если более высокого, то на пво они плюют. Если равного, то зависит от конкретного корабля. При чем это именно баланс самолетов. Потому что стоковые и топовые на одном и том же авике - это два совершенно разных самолета. И второй без особого труда справляется с первым.
-
К тому, что вся его лютость и безжалостность от слабости противников. Кливленд конечно хорош, но одно дело Омаху нагибать, другое - столкнуться с каким-нибудь Могами.
-
Да понерфят вам Кливленда. Либо прямо понерфят, либо поднимут выше на уровень-другой.
-
Насчет отсечения эскадрилий - это громко сказано даже для высоких уровней. Пощипать эскадрильи равноуровнего неосторожного авика, сбить прицел абилкой - это да, но отсекать не можно. Отсекать - это если штуки по 3 крейсера группой.
-
Стреляет как бог. Я тоже так хочу.
-
Рекомендации по использованию навыков Командира.
Bladesinger ответил в тему anonym_sEJYYtYe1JpK в Архив
Только это не лампочка видит эсминца за островом, а эсминец видит крейсер оттуда. Лампочка просто фиксирует это событие. Т.е. сначала капитан эсминца пользуется кривой трубой, а потом уже капитан крейсера видит в своем хрустальном шаре, что кто-то за ним подглядывает. . -
Рекомендации по использованию навыков Командира.
Bladesinger ответил в тему anonym_sEJYYtYe1JpK в Архив
Там все равно на 3 уровне выбор невелик. Либо ПВО, которое используется раз в полгода. Либо лампочка, которая... ну, тоже весьма ситуативна. Тут отбор в общем-то не по принципу "взять самое нужное" , а скорей по принципу "отказаться от самого ненужного". На БВ полоумные бета-тестеры на авиках атаковали все, что увидят первым. Так же себя будут вести новички после релиза. Но с ростом уровня боев алгоритм поиска цели в голове среднего авиковода будет усложняться приближаясь к текущей ситуации на альфа-тесте, когда авианосцы в первую очередь озабочены своими коллегами и линкорами противника. В таких условиях брать перк на ПВО при обладании классового ПВО скила может и не очень надо. Скил в альфе прожимать-то приходится может 1-2 раза далеко не в каждом бою. Смысл развиваться в пво, когда по факту оно редко когда всерьез нужно? Зато лампочка работает уж точно в каждом бою хотя бы в начале, когда расслабленно идешь на точку и понимаешь, что тебя заметили и надо начинать смотреть по сторонам, когда идешь по пустому флангу и понимаешь, что тебя заметил невидимый эсминец. Не бог весть что, но вопрос просто частоты получения хоть какого-то профита с перка. От ПВО перка раз-другой в каждом втором-третьем бою. ОТ лампочки раз-другой в каждом бою. При этом на 5 уровне выбор-то тоже не велик. Либо минус к вероятности пожара, либо снижение заметности. Противопожарный перк кажется единственно верным выбором, но по факту крейсера после Луи уровня горят не так уж и часто. Потому что друг по другу стреляют бронебойными, эсминцы с ними предпочитают не перестреливаться, а дистанция артбоя позволяет довольно эффективно уклоняться от залпов лк. А вот перк на скрытность худо-бедно работает с лампочкой, позволяя играть чуть более агрессивно в перемещениях по карте - тебя хуже видят, и ты понимаешь, когда тебя увидели. Чуть больше возможности пройти куда-то не ввязываясь в ненужную перестрелку - не так плохо для крейсера. На самом деле это конечно я натягиваю на глобус. Поиск смысла там, где его нет. Но мне не нравится запихивание разработчиками исторически вполне себе универсального корабля в узкую и специфическую нишу обеспечения пво.