-
Публикации
964 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Bladesinger
-
Я где-то просил что-то убирать? Я просил добавить.
-
Ок. Значит я это пропустил, мой фейл. Но это не отменяет того, что Ямамото закрыт стеной кампании, для прохождения которой надо делать какую-то конкретную грязь на кораблях 8+ уровней (а по хорошему на 9+). В адмиралтействе у японцев нет альтернатив, которые можно было бы получить заплатив немного дублонов или нафармив уголек играя на чем угодно как угодно. Такая же история только у итальянцев, которые получили прокачиваемую ветку совсем недавно, тогда как японцы в игре с самого начала. Парадокс. Наиболее масштабные морские бои были между японцами и американцами на Тихом океане, а командиров в игре нарисовали больше для европейских наций. В том числе для французов, деды которых, как мы знаем, навоевали прям больше всех.
-
Мимо. Потому что: 1) Он не в Адмиралтействе. Для его получения надо пройти кампанию. 2) У него нет уникальных навыков, только таланты под получение достижений. Иначе говоря, он прямо совсем не ровня современным уникальным командирам. Уступает им по качеству, потому что у нынешних постоянно действующие уникальные навыки, а иногда плюс к этому и ситуативные таланты. И по сложности получения многие нации имеют более доступных командиров. Ну, и в любом случае он единственный уникальный японец хоть с чем-то особенным. Второй японец торчит в адмиралтействе и он просто десятиочковый. Французов с перками в адмиралтействе двое + Оноре за маленькую коллекцию. Британец один + Дюнкерк за маленькую коллекцию. Немцев трое. Три советских командира. Два американца. Даже для пан-азии запилили, прости господи, двоих. При том, что для них всего одна веточка эсминцев. А для большого полноценного дерева Японии всего один морально устаревший командир в конце кампании. Любят японцев в Лесте.
-
В связи с добавлением в адмиралтейство нового уникального копетана, хотелось бы спросить. Доколе? Доколе будет этот расизм и дискриминация? Все капитаны с ленточками (уникальными перками) - европеоиды. Ни одного японца. Ну, ребят, я понимаю, что японцы в игре с самого начала, и всем на них уже наплевать, но все же сделайте, пожалуйста, в адмиралтействе одного-двух копетанов с уникальными перками. Под линкор там, под крейсер... Пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста.
-
Ну, нет причин так переживать. Это же не эксклюзивные какие-то корабли, все потом в любом случае будет доступно к прокачке. Тем более, что геймплей на них судя по всему специфичен (вообще, все британское дерево выглядит как набор странных эротических фантазий). Все можно будет пощупать. Пусть даже не сейчас, а позже.
-
Ой, да ладно. Раз кратеньки фидбек удален как флуд/флейм, напишу длинненький. Первое. Само по себе строительство в принципе. Это круто. Ну, правда. И сама по себе идея постепенного строительства, и строительство независимо от онлайна, и ускорение строительства, и коллекция - все хорошо, логично и к месту. Визуально тоже радует. Разве что грузится долго. Теоретически, при некоторых изменениях верфь могла бы стать альтернативой кораблям за уголек и свободку. Не хотелось бы, чтобы она совсем пропала. Авторам идеи больше спасибо. Ребята, вы молодцы. Ну, или, вы молодец, если автор один. Второй. Строительство конкретного "Пуэрто-Рико" в рамках новогоднего ивента (или типа того). Нет никаких вопросов, что ускорение строительства идет через выполнение директив. Вопросы есть к самим директивам. Совершенно очевидно, что у команды разработчиков есть вся соответствующая статистика. Я не поверю, что работавшие над директивами люди настолько чудовищно непрофессиональны, что ее не изучали. Напротив, уверен, что все они посмотрели, и директивы намеренно были сделаны сложными. Полагаю, даже посчитано, сколько людей может построить "Пуэрто-Рико" только с помощью директив не меняя свой режим игры, сколько может при условии некоторого увеличения онлайна, сколько будет в пролете без ускорителей за дублоны, сколько будет в пролете вообще. По крайней мере, я бы на их месте попробовал бы это примерно посчитать. Это подводит нас к вопросу, какова же целевая аудитория всего это аттракциона? Для игрока может показаться, что все рассчитано на задрота. Мол они все такие 24 на 7, им и подарки за это. На самом деле все конечно же не так. Целевая аудитория ивента - те, кому не хватит времени на достройку "Пуэрто-Рико". Потому что именно их можно соблазнить на то, чтобы вдонатить недостающий прогресс строительства. Третье. Про вдонатить. Совершенно очевидно, что директивы были сознательно сделаны сложными, чтобы снизить количество игроков, которые смогли бы построить крейсер без дублонов. Так будет больше не успевающих, а любой неуспевающий может сломаться и заплатить. Дополнительно, чтобы не было времени на раздумья, был применен самый обычный и простой прием - вызвать ажиотаж ограничив уникальное торговое предложение по времени. Туда же тот факт, что ускорители за дублоны дают не только разовый буст строительства, но и строительство в минуту, что как бы даже не намекает, а кричит: "купи меня сразу и полностью!11". В магазине "девятки" стоят порядка 3000 рублей. За те же деньги можно купить 20к дублонов. То есть, можно считать, что девятка стоит 20к дублонов (кстати, прошу обратить внимание, какие цены и разница в них между лк 6/7/8 уровня за дублоны и сравнить с 20к за девятку - отдельная песня). На верфи предлагают потратить 22к дублонов менее чем за 40% "десятки" единовременно + сколько-там-накапает в зависимоти от того, когда вы купили ускорители. Интересно, какова "дефолтная" цена полного Пуэрто-Рико в дублонах? Тысяч 40-50? Четвертое. "Гориция" или про воднатить ч.2. Формально "Гориция" как бы не про верфь, а просто рядом. Но все прекрасно видят привязанные к ней задачи, которые помогают в строительстве. Как любит говорить гипножаба известный телеведущий: "Совпадение? Не думаю". Задачи на "Горицию" добавлены специально, чтобы стимулировать ее продажи. Ведь чем быстрее делаешь директивы - тем больше профита получаешь в строительстве. Пятое. Выводы, потому что надо закругляться. Общеизвестный принцип ф2п игр - время=деньги. Один и тот же результат можно получить потратив время или деньги. Формально как бы ивент укладывается в этот принцип. Однако, фактически все по Владимиру "Гений революции" Ильичу: "формально правильно, а по сути издевательство". По сути ивент со строительством корабля на верфи требует от игрока и время, и деньги. Полагаю, в глазах авторов всей этой затеи, идеальный участник ивента должен купить хотя бы самый дешевый пакет с "Горицией", пободаться с убийственными директивами, может быть сделать третью и получить дублоны за "Горицию" (это не страшно, все равно рубли остались в конторе, а дублоны на балансе удержат полюзывателя в игре), понять свою беспомощность и вдонатить мешок дублонов на достройку "Пуэрто-Рико". Нет, все конечно понятно, игры - это не благотворительность, это бизнес. И цель ивента в общем не столько развлечь игроков, сколько отжать с них денег. Но, право слово, мероприятие выстроено так, что его надо бы назвать "Рождественская дойка". Шестое. Или сухой остаток. А в сухом остатке прекраснейшая идея с верфью. Правда, без шуток. Она прекрасна. Это 11 крейсеров из 10. Но практическая реализация строительства корабля в рамках текущего меропроятия - это что-то через совершенно неприкрытую и очевидную Ж (жадность, а не то, о чем вы подумали). Уж не знаю, просто ли захотелось денег на новый год или кто-то рискует потерять бонус не выполнив KPI по выручке за 2019 год, но как мероприятие по отжиманию денег с пользователей оно выглядит совсем по людоедски. Выжать людей как лимон заставив биться головой о такие директивы, да еще агрессивно стимулировать их к трате денег - ну, такое. Даже интересно, сколько после окончания ивента будет каминг аутов ragequit-ов (хотя бы на время) не успевших построить "Пуэрто-Рико", а то и не нафармивших себе Горицию (интересно, эти риски пытались оценить? в конце концов они повлияют на финрезультат будущего года). PS: На правах совета тем, кто не задрот и не готов сорить деньгами. Просто забейте. Лучше сразу признать, что ивент не для тебя, чем потратить уйму времени и сил, чтобы признать это позже. Во втором случае степень термического поражения пятой точки будет гораздо серьезней и болезненней.
- 747 ответов
-
- 40
-
-
-
Жмем "обменять", жмем "обменять", ждем, жмем "закрыть". Жмем "обменять", жмем "обменять", ждем, жмем "закрыть". Жмем "обменять", жмем "обменять", ждем, жмем "закрыть". Так 25 раз подряд, чтобы потратить 125 жетонов. Потом 25 раз жмем открывание контейнера и 25 раз смотрим анимацию. Увлекательное занятие, с интересом провел время. Ценю ваши усилия по созданию нового контента. Однако, было бы здорово, чтобы в будущих подобных ивентах (если они будут) покупка и открывание контейнеров (особенно в товарных количествах) сопровождались меньшим количеством одинаковых действий. Их можно продавать по 5 штук, можно запилить возможность указания при покупке произвольного количества. Желательно, чтобы все их можно было открыть сразу без лишних телодвижений и анимаций, увидев в итоге просто список полученного. Большое спасибо человеку, которые создал этот раскрывающийся люк, щелкающие замочки, распахивающиеся крышки и так далее, но видеть это много раз(тем более подряд) - ну, такое. Если вдруг я что-то пропустил и можно покупать/открывать ящики не по одному скипая анимацию, то простите мне мой альцгеймер, и сделайте, пожалуйста, эти возможности более очевидными. Спасибо.
-
Все так делают.
-
Уже 13-е, а орёлики так и не взлетают. Плакали подарки за смену команды.
-
Если раскрыть все скрытые характеристики, то как же тогда делать ниндзянерфы и ниндзябусты?
-
Над спецзадание на 5 использований снаряжений очевидно думали недолго. пятерка - цифра красивая и ровная. "Бретань" - 3 ремки на кд. Еще 2 раза надо, допустим, потушить задницу. Проблемы начинаются, когда задницу под нужный кд не поджигают и R не прожать. Хоть наизнанку вывернись, но не сделаешь при таком раскладе. Хоть команду свою проси пострелять по тебе фугасами или попробуй пришвартоваться к скале и поджечь себя сам стрельбой по ней. Вангую, завтра и далеевсегда большая часть сервера за акул.
-
Слоупочные башни низких уровней на смехохулечных усыпанных камнями картах - это просто циничный и злой троллинг. Играм с таким уровнем садизма надо бы ставить рейтинг 18+ как минимум.
- 41 ответ
-
- 3
-
-
Что делать с Авиками. Котоверсия.
Bladesinger ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Guchs (23 дек 2016 - 15:49) писал: Лучше без хода вообще запретить. Особенно когда носом в скалу. Ветер добавить. И чтобы запускать самолеты можно было бы только на полном ходу против ветра. -
А вот тут уже кандидатской не получится. Не интересно.
-
Неприличный вопрос.
-
На самом деле это легко проверить. Ну, то есть как легко... нужно собрать статистику, рассчитать вероятности, разработать более менее рабочую модель, потом провести ряд экспериментов (т.е. тоже собрать статистику, но уже другую) и сверить результаты экспериментов с моделью. Думаю, на кандидатскую потянет. По математике.
-
Мир ЛК и ЭСМ на 9-10 уровнях... крейсерам тут не место.
Bladesinger ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Обсуждение Мира Кораблей
Практика авиации ирл имеет мало отношения к компьютерной аркаде про кораблики. На практике в нашей аркаде любые активные маневры возле линкора на дистанции позволяющей уверенно и хорошо закрывать его пво-зонтиком чреваты столкновениями. Особенно если там не только пара лк-крейсер, но еще несколько тел. любое плотное построение эффективно и безопасно маневрирует только при наличии координаций, т .е. это не про рандом в аркаде точно. И вы там уже определитесь, какая задача у крейсера - в 12 км от цели вертеться или пво-зонтиком линкора закрывать. А то если крейсер на 12 км от цели, а линкор - на 20 , то чо-то есть сомнения в эффективности пво-крейсера в плане защиты линкора от пепелацев. Разговор-то шел именно об этом - о том, что крейсеры якобы должны быть мальчиками-для-пво при линкорах, что есть дурь полнейшая. Как возможность - да, как главная функция - дурь. А именно это и предлагается - зарезать пво линкорам и пусть типа крейсеры их прикрывают. Давайте наоборот сделаем - пусть линкор у крейсера мальчиком на побегушках будет. Пусть крейсер с попадания дебаф вешает на цель, который увеличивает точность попадания по этой цели. Хочет линкор гнуть - пусть стреляет по указке крейсера. Хочет сам цели выбирать - пусть с в белый свет стреляет. -
Мир ЛК и ЭСМ на 9-10 уровнях... крейсерам тут не место.
Bladesinger ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Обсуждение Мира Кораблей
Вот они прямо там в очередь выстроились сливаться об группы кораблей. И чем плотнее группа - тем больше желающих слиться самолетов, ага. 20 самолетов сбить - 60 тысяч заработать. Как там в древней как кое-что мамонта рекламе МММ? Куплю жене сапоги? Хорошая прибавка к пенсии? Скорость и маневренность - это то, благодаря чему крейсер живет. Ползать за линкорам - это ограничивать себя в тои и в другом. С тем же успехом можно предлагать линкору подходить к целям на 5 км, чтоб типа урон танчил тупо хитпоинтами, а не играл от дистанции на броне и дальнобойных орудиях. Я еще на альфа тесте тему создавал, что позиционировать крейсер как пво-бота на побегушках у линкоров - это дурь. Люди сюда играть приходят для своего удовольствия, а не для того, чтобы за свои деньги создавать комфортные условия для получения удовольствия другими. Это в равной степени касается всех. Но просто крейсерам постоянно хотят навязать роль подсоса и мальчика на побегушках..Что забавно, в двадцать раз позабытом треугольнике камень-ножницы-бумага крейсер всегда позиционировался как охотник за эсминцами, а его все время хотят подписать на беготню за самолетами. Вот действительно, чем еще занимаются корыту с десятком 8-дюймовок? Сбивать пепелацы же, да. -
Мир ЛК и ЭСМ на 9-10 уровнях... крейсерам тут не место.
Bladesinger ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Обсуждение Мира Кораблей
И сколько он набьет кредитов и экспы ползая за линкором? Дискуссия стара как сама игра. Крейсера бла-бла-бла, ордер бла-бла-бла, всместе с линкорами бла-бла-бла. А на выходе при таком раскладе по деньгам и экспе линкор в топе, а крейсер - в ж*пе. Еще на альфетесте много копий сломано, а воз и ныне там. -
балансировка техники по средней статистике - как это прекрасно
Bladesinger ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
Анализ любой статистики - это вопрос допущений. Без допущений анализ статистики в принципе невозможен. Корневое допущение анализа статистики в том, что результат анализа выборки можно переносить на всю совокупность. Всегда будут частные случае. по определению. Анализировать частные случаи теоритически можно, практически - это за гранью добра и зла при измерении процесса в человекочасах. Короче говоря, забейте. при небольшом количектве кораблей вероятность ошибки возрастает, но от этого никуда не уйти. баланс достоверность-человекочасы надо блюсти, это же бизнес, а не богадельня. -
Только сегодня, только сейчас, только в течение 6 минут, уникальное предложение, индивидуальное предложение, скидка на Юбари.... 4%? Ребят, вы серьезно? Ну, я понимаю ограничение по времени - ажиотация, все дела, без вопросов. У меня как маркетолога вопросов по подаче предложения нет. Но... 4%? Серьезно? 90 дублонов? Я работаю конечно в другой сфере, но по-моему 4% - это издевательство. 90 дублонов же. Ну, правда... Может лучше редко, но метко? Ну, чтобы раз в полгода, но зато 50-70% - чтобы ляжка зачесалась, на которой карман с кошельком. С 4% не чешется. Вот вообще.
-
Если неожиданное, значит итальянцы. Британцев все ждут. После Дюнкерка французы не станут неожиданностью. Остаются только макаронники. Ну, либо и правда китайцы.
-
Вся ерунда с затоплениями в том, что по большому счету есть только два нормальных решения. Простое - текущее, когда вы учитываете течь очень условно и вешаете банальнейший дот. И сложное - когда вы вводите плавучесть, затопляемые отсеки, крены со всеми вытекающими последствиями (на скорость, на маневренность, на углы горизонтальные и вертикальные углы наводки) и все такое. Второе наверное интересно, но вряд ли стоит ждать в этой игре. А усложнять первое заменой одного дота на три - это просто шило на мыло. Более того, сразу появится необходимость в костылях, чтобы, как уже было сказано, эсминец бб-шечками в нос не топил линкора - это надо уже надо заморачиваться с перераспределением урона, вероятностями пробоин при сравнении снаряда и брони. Проще запилить множитель на урон при попадании снаряда под ватерлинию, если хочется дать бонус бб-шкам.
-
И вешать небольшую течь во время дождика всем, кто не прожал абилку "задраить люки". Нет такой? Сделать.
-
Это нельзя никак исправить. Когда ты сажаешь одного игрока играть в шахматы, а против него сажаешь игрока, который будет играть в бутылочку, никакой баланс принципиально невозможен. Две разные механики, две игры по разным правилам. Нельзя состыковать нестыкуемое. Желтое с теплым не забалансить. Этот изъян, заложенный в WoWS от рождения и навсегда. Игра обречена на бесконечный вайн про авики. Принципиальная переделка невозможна, а вот нескончаемые бафы и нерфы то авиков, то пво - это на здоровье. С этим можно только смириться. Грабли в общем-то не очень часто встречающиеся, но известные. В качестве развлечения можно только погадать, почему Леста решила по ним походить, а не накреативить чего-нибудь эдакое про какие-нибудь там условные абилки, бонусы, командирскую игру с айпада и т.д..