Перейти к содержимому

Reindas

Участник
  • Публикации

    4 640
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5108

Все публикации пользователя Reindas

  1. Аниме. Корабли Второй Мировой. Что не так ? Тем более, есть разный аниме-контент. И в игре его не навязывают. Это как решение. Хочешь - играй с ним. не хочешь - не играй с ним. В чём проблема, уважаемый ?
  2. Хм, а порт отключить не судьба что-ли ? Отключаете порт и весь аниме-контент из игры пропадает. Что не так то ? Кто хочет - то использует. Кто не хочет - не использует. И, собственно, для чего тема то ?
  3. Дело в том, что Норт Кэролайна очень легко буститься в ПВО. Базовая огневая и усиленная огневая - это как основа. А во второй слот только модуль на ПВО может принести пользу. Как итог, всё вместе очень сильно бустит ПВО.
  4. ПВО очень убойное ! Особенно в топ корпусе. Но если вы все модули и умения "влили" в ПВО. Т.е. базовую огневую, усиленную огневую и модуль во втором слоте на ПВО. Тогда самая дамажная ближняя аура лупит на 3 км. И это очень даже прилично. Маневрируя и используя маркер грамотно - ангар авика можно опустошить. Даже одноуровневого. Скажем, упоротый Лексингтон потерял 30 самолётов за две атаки на меня. Я считаю, что это очень хороший результат
  5. Тем более у фугасов по сравнению с бронебойными - идеальная баллистика ... 820 м/с фугасного против 701 м/с бронебойного. Пусть фугасный снаряд легче, но выигрыш в баллистике и скорости даже на 23 км дистанции. И тут я думаю: а может точно начать стрелять фугасными ?! А почему нет, собственно ? ... Урон входит знатный ! Даже по 10-кам. Крейсера и эсминцы впитывают так, что чуть не разваливаются на плаву)
  6. Поверь мне ... С Фусо так не отваливается. Это я говорю потому, что сам активно играю на Норке. Бревноуты типа Нью-Мексико, Колорадо, Уорспайт - получают по самое не хочу. Но только не Фусо... Это крепыш ещё тот в плане танкования
  7. Первый залп я дал на 19 км. 3 попадания. 1 310 урона. Второй зал был на 16 км. 2 попадания. 2 620 урона Третий залп был фугасами. 4 попадания. 11 650 урона. 2 поджога. И тут я познал дзен фугаса в этом бою ...)))
  8. Интересно, а на что вы потратите тогда 4 очка ? На бессмысленный буст ПВО ? Попытаться усилить то, что усиливать совершенно бесполезно ? Башни ГК исследуются первыми только для того, чтобы повысить ДМП. Скорость перекладки рулей ускорит модуль на перекладку рулей. А стреляет Роон и так достаточно далеко
  9. Ну, меня Норт Кэролайна шила как бумагу с любых дистанций в любую проекцию. Как к неё не стою, как не убегаю - а от меня за каждый залп её отваливалось до 15 000 хп. Даже прямо в корму отлетали цитадели с моего Уорспайта. А я по нему бил только фугасами. Ибо бронебойки были бесполезны от слова совсем ...
  10. Итак ... Попал я значит на Норт Кэролайна против двух Ямато. Баланс вообще с ума сошёл. После первого залпа бронебойными стало понятно, что ими я точно ничего не сделаю Ямато. Ну, я не разочаровался. Зарядил фугасы и стал куда более агрессивно играть. И получился вот такой вот результат: Игроки на Ямато так жёстко на меня обиделись. Даже заминусовали...
  11. Гнёт Амаги .... А Тирпиц кое как балансирует на грани просто играбельного, но порой, бесящего корабля
  12. Reindas

    Ждем Такао

    Среди "персонифицированных" личностей есть Иона ... Подлодка I-401. Вот это точно интересно))
  13. Вообще, смысла в улучшении немецкого ПВО не вижу. Весь урон находится в ближней ауре. А самолётам Эссекса и Мидвея как бы вообще плевать на ПВО (даже Монтаны. а оно там о-го-го ! В пару раз лучше, чем у Хиппера, Роона и Гинденбурга). И то, будет у вас 2,1 км или 2,5 км - разницы нет никакой. Так что на 4-ом уровне умений всё же рекомендую ставить "Взрывотехника". А на 5-ом - маскировку. Ну, это моё мнение...
  14. Лучше интендант ... Обнаружение торпед от "быстрых" торпед не спасёт. Айова танковать, в принципе, не может от слова вообще. Брони там ещё меньше, чем на Норт Кэролайна. Монтана, в целом, может. Танковать. Но не может оттанковать залпы Ямато. А Ямато нынче очень много. Так что, по сути, тоже не танкует)
  15. На точность ставьте на всех немецких крейсерах. Весь урон у них в ближней ауре. Которая бесполезна, как ты её не апай.
  16. Сближаться с Орлеаном или Могами ? Смело причём ? Посадить на торпеды ? Серьёзно что ли ? Ну, я на это посмотрел бы со стороны)
  17. Маневрировать и не подходить ближе 12 км. И тогда от Кливленда мало что останется. Даже без пробития цитадели, в Кливленд заходит от 3 000 до 5 000 урона. Фугасы тоже хорошо залетают в него.
  18. Заметность и маневренность не позволяют так свободно действовать как рейдер. И уж тем более заходить в борт к сопернику. И даже если на то пошло, то словит на манёвре - не вариант. Ну словил ты борт вражеского линкора или крейсера на манёвре на 13-16 км. Ну и дальше что ? А ничего. Дальше жёсткая реальность наступает. Где бронебойные оказываются бесполезными вместе с фугасами ...
  19. А это уже не от Кливленда зависит. А от его баллистики. И вот из-за баллистики Кливленда можно запросто переиграть
  20. Как итог вообще всей ветки - то у Бритов нет вменяемых орудий. Кинг Джордж, Принц Уэльский, Дюк оф Йорк - 356-мм/45 орудия с очень посредственным бронепробитием. Худ, Куин Элизабет, Вэнгард - 381 мм/42 орудия. Бронепробитие так же очень посредственное и недостаточное для уверенного поражения даже 8-ых уровней в игре на дистанциях 15 км +/-2 км. Нельсон, Родней - 406-мм/45 орудия. Бронепробитие лучше. Но всё равно катастрофически низкое на основных дистанциях боя (в игре). А если учесть скорости поворота башен, которые составляют от 1,7 град/сек до 2 град/сек - то вообще эпично выходит. В общем, может, сами линкоры с виду и ничего, но их вооружение очень смущает и загоняет ещё не вышедшие линкоры в неиграбельное состояние. P.S. Сравнение ведётся с 45-калиберными 406-мм орудиями Мк.6 линкора Норт Кэролайна, которые по всем показателям намного лучше, чем британские. Но, Норт Кэролайна то 8-ой уровень. А Лион с его то 45-калиберными предполагается как один из вариантов на 9-ый. Что вообще немыслимо, учитывая его артиллерию ...
  21. Reindas

    Ранговые бои. Точка невозвращения.

    Вряд-ли... Просто ранговые бои не приносят удовольствия. Вот в чём дело. Я себя уже третий сезон заставляю дойти до 1-го ранга. Но всё никак не получается. Жуткие качельки между звёздами в ранге и между самими рангами. Дикое одиночество и беспомощность в бою. Просто потому, что помощи ждать вечно не от кого... Как ребёнок радуешься, если увидел в союзной команде знакомый ник хорошего игрока из рандома (спасибо вам ZeT, Turry, alasor.... неоднократно). Тогда действительно можно не волноваться. А просто командно играть. И ведь действительно выходит. Фокусировка одной цели. Прикрытие друг друга. Совместный штурм и отбитие точки. Игра действительно начинает приносить немалое удовольствие. А потом опять бои в гордом одиночестве в попытках исправить ситуацию. Но всё тщетно ... И выходит вот такое вот "плавание" туда-сюда без влияния на бой. Если команда хорошая - то победит и без твоего непосредственного участия (можно хоть в остров упереться и наблюдать за происходящим со стороны) Если средненькая - то твое участие может склонить чашу весов в вашу сторону Если плохая - то что-то делать бесполезно. Остаётся только продать себя по-дороже в бою. Как итог, от игрока и его скила зависит лишь 30% всех возможных ситуаций. P.S. Кажется, дали бы возможность играть хоть маленьким отрядом из двух человек - уже приятнее было бы. Шанс на победу выше, да и интереснее. Ну или делать несгораемые ранги через равные промежутки. Скажем: 14, 12, 10, 8, 6, 4, 2 ... Чтоб не так обидно было проигрывать.
  22. Хиппер - несуразица, а не крейсер в нынешних реалиях. Его нужно апать. Скорострельность (как минимум). Ну и править нормализацию бронебойных и выдавать более сильные фугасы. Сейчас этот крейсер сильно зависит от того, против кого он попадает. Если соперник грамотный, то Хипперу вообще "нечего ловить". Скорее словит сам Хиппер. И улетит в порт. Большой, огромный, неповоротливый, сильно заметный сарайчик. Хорошо, хоть осадку увеличили на 2 метра. А то цитадели ловил даже от амер эсминцев.
  23. По первому бою точность не оценивают ... Потому что у Айовы, по сути, точность ровно та же, что и Норт Кэролайна. Только баллистика чуть-чуть лучше. А бронирование Айовы в разы хуже. Носом уже не потанчишь, как можно было это делать на Норт Кэройлайна. У Айовы носовой траверз тоньше. Как и тоньше носовой барбет. Ну и огромные размеры Айовы. От торпед из инвиза (особенно Кагеровских или Шимакадзевских) - увернуться вообще не выйдет. Уж слишком здоровая Айова. Даже модуль на обнаружение и перк не спасает. Радиус циркуляции у Айовы - 950 метров и долгая перекладка рулей. Но, это мои личные наблюдения, как бы
  24. В целом, Лайон даже ничего так смотрится. Да и по броне не так уж и плох. Крепче Айовы однозначно. И быть может, даже крепче Изумо. И по размерам сравним с Норт Кэролайн. Но вот 45 калиберные 406-мм орудия - меня смущают. Уж очень они сильно похожи на американские 406-мм 45 калиберные орудия Мк.6 Причём английские 45-калиберные сильно уступают по бронепробитию в основном диапазоне 13-18 км. Американские Мк.6 на Норт Кэролайна далеко не подарок против 10-ок в нашей игре. А орудия британца, 406-мм/45 Mark.II и вовсе вызывают опасения. Так ещё и проектная скорость поворота башен - 2 град/сек. Чтоб не пришлось стрелять одними фугасами по одноуровневым линкорам и линкорам старшего уровня ... Так ещё и иметь скорость наведения, сравнимую с ГК Ямато ...
×