Перейти к содержимому

Reindas

Участник
  • Публикации

    4 640
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5108

Все публикации пользователя Reindas

  1. Против ЛК не понаглеешь... Роон ловит в любую проекцию из-за относительно тонких траверзом и огромных размеров. Да и против грамотного крейсера Гинденбург не сможет. Крейсер становится ромбом и давит Роона. А Роон тем самым уже не может наносить огромный урон бронебойными. Заряжает фугасы. А урон у них как у крейсера 5-го уровня ровно с тем же шансом поджога. Против бортоходов - отменное применение. Против ромбо/носоходов - польза очень маленькая
  2. Почти, как Омаха. Почти А так, ПВО нет от слова совсем. ГК не стреляет на 14 км, а лишь на 12,7. Но на 2 орудия больше, чем у Омахи. В общем, чем то хуже, чем то лучше. Но суть в том, что та же Омаха Марблхеад ....
  3. Ну, Роон - это действительно хороший крейсер. Правда, всё так же зависим от того, против кого он играет)
  4. Лучше выпустить кораблик недоапанным, чем переапанным и потом его нерфить. Всё просто, как бы)
  5. Пенсакола, Орлеан, Балтимор - покажут результаты в очень профильных руках. Это настолько "тяжкие" крейсера, что просто ужас. И сбалансированности в них практически нет Однонаправленность в ПВО. И всё ... Хиппер, Роон, Гинденбург - узконаправленны в бронебойные снаряды под прями углами ровно в борт. Из-за чего бороться с ними легче лёгкого. Стал ромбом и всё. Немец тебе ничего не может сделать. Глупо всё это
  6. Хм, такие забавки и без меня ?! )) С Рождеством ! Наступающим .... Впрочем, ловите мои подарки ! ))
  7. Вам так кажется, ребят .... Я вот тоже думал, что на эсминцах просто праздник и каждый бой масленица. Однако, сев на Мутсуки - я понял, как сильно ошибался. Кидать торпеды и ждать, когда хоть одна из них во что-нибудь попадёт. Потому что не уворачиваются от них только слишком ленивые. Которые будут идти строго одним курсом порядка 40 секунд вообще не маневрируя. Тогда, возможно, одна-две торпеды дойдут до своей цели А так, это просто игра я в одни ворота. Можно весь бой кидать торпеды из инвизы и вообще ни в кого не попасть
  8. Серьёзно, что ли ? ... А можно посмотреть данные среднего урона установок, если есть скриншоты, конечно
  9. 203-мм SK C/34 уверенно могут наносить большой урон по бортовым проекциям. От ромбов уже начинаются сильные рикошеты. У других наций спасают фугасы. Тут же и фугасов нет.... По факту, Хиппера можно было бы сделать лучше, просто увеличив скорострельность или настроив фугасы. Моё мнение..
  10. Будем надеяться ... Будем надеяться ... Лично меня уже эта ТУ начинает надоедать. Как патч выходит - так два дня-три все мажут, косят. Вообще не попадают. Спустя это время все становятся высокоточными снайперами, что диву дивишься
  11. Почему нет ? Я всё чаще замечаю, что линкоры вовсе никуда не идут. Забиваются по углам и сидят себе спокойно. А играю чаще всего только крейсеры да эсминцы. А линкоры передвигаются у респа прямолинейна и постреливают по всем, используя ТУ. Причём, свои впечатления касательно ТУ высказывают в чат уже просто ничего не опасаясь
  12. Да, без модификаций. Базовый поворот башен в стоковой комплектации. Т.е., 34 секунды. Что уже очень и очень хорошо ! И сулит крейсеру много новых приключений в рандоме на основном сервере P.S. Я его даже выкуплю после введения обновления на основу. Он красивый. А теперь ещё будет и в двойне опасный... )
  13. Тут можно только одно сказать - это крейсер случая. И случай этот заключается в том, как к тебе соперники находятся. И не только у Хиппера такая проблема. Но и у Роона с Гинденбургом. Вчера, скажем, сев на Гинденбурга - меня загнали Зао, Ибуки и Могами. Никто из них не становился бортом. Все шли носом или ромбом. Пусть и есть скорострельность - но пользы нет. В Зао входит 10 фугасов - и только 1 700 урона. А его залп в меня входит на 13 000 урона. У немцев есть сила в бронебойных. Но вот применить их очень сложно. Есть баллистика, но нет нормализации. У Амеров нет хорошей баллистики - но есть замечательная нормализация. Вот они, плюсы и минусы обоих веток ...
  14. Чаще я наблюдал Гинденбургов, которым выдавали детонацию ... Причём неоднократно такое уже замечаю. Сам один раз чуть не словил. Если б не модуль и флажок - летал бы точно)
  15. Топовый корпус добавляет хп и самое основное - скорость перекладки рулей. Ну, а вместе с модулем - это получается очень маленькая цифра. Но, как говорится: "На свете есть две сущности - одна всё знает, вторая всех душит...." P.S. Видимо, это есть правда ))) ....
  16. Всем этим и так занимаются ... Разработкой портов и прочего контента - один отдел Балансом - другой отдел. Кто свою работу раньше заканчивает или что по-планам в данный момент - то и выходит. Да и тем более, что вас так не устраивает ? Ведь мод отключаемый. Хочешь - ставь. Хочешь - не ставь. Никто не принуждает...
  17. Ты сильно ошибаешься )) .... Тем, кому придётся по душе - будет много)
  18. Ну пусть даже так ... Сути это не меняет. Если держать дистанцию - то Тирпица можно не бояться. Даже если просто ходить галсами с ромбом - то Тирпиц не опасен Норке. Это уже проверено неоднократно в тренировочных комнатах
  19. Ему апнули скорость поворота башен. На тесте - 34 секунды вместо 51,4. Так что страдать уж точно не придётся. Так что лучше не торопись. дождись выхода патча на основу)
  20. На тесте у него скорость поворота башен - 34 секунды. Этакий ап.
  21. У меня вообще уже перестали "немцы" заходить как таковые. Просто все, как видят Немца, сразу ромбы и всё. И не бояться. Ничего. Бронебойки рикошетят. Фугасы до ужаса смешные. 10 попаданий в Ямато - у него слетело 1 400 хп. Изврат самый настоящий... На Балтиморе даже как-то по приятнее играется. Идёт себе Нагато в ромбе на 12 км. Стреляю с Балтимора бронебойными. С Нагато пару цитаделей отвалилось. Идёт Мёко носом. Даю залп. У Мёко две цитадели отвалились. Идёт в ромбе -6 000 хп. Бронебойные залетают под немыслимыми углами в непонятные проекции.
  22. Торпеды пусть и есть на Тирпице. Но они такие уж и мощные. Тем более, что ПТЗ Норки режет 40% дамага торпеды. Т.е. даже, получив 4 торпеды - урона будет не больше 30 000. Факт в том, что лучше в клинч к Тирпицу не идти по обыкновенным причинам. Цитадель ему в упор не выбить. А с 14 км и далее - берётся очень легко
  23. Всё зависит от дистанции. Тирпица стоит бояться только менее 6 км. Главное это помнить. И тогда Тирпицем можно легко манипулировать
  24. Ну, про это уже говорилось за месяц до того, как ветку выпустили. Вайном только урон фугасам подняли и шанс поджога подправили. И больше ничего... Но, видимо, статистика просто ужаснула разработчиков, что время поворота башен аж на 18 секунд уменьшили (а не на 3-5, как это обычно делается)
×