Перейти к содержимому

Reindas

Участник
  • Публикации

    4 640
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5108

Все публикации пользователя Reindas

  1. Спасибо за столь тёплые слова. Это лучшая похвала для меня ...
  2. Кхм .... Я когда в субботу (прошлую) играл на Рооне, вообще фигел тихо. Бронепробитие этих орудий, 203 мм SK C/34 достигает 450 мм на 5 км дистанции. И 260 мм на 10 км дистанции .... Так мой *** ещё никогда не полыхал. Когда я простреливал цитадели Орлеанов, Балтиморов навылет. Стреляю в центр корпуса в район ватерлинии. Вижу, как снаряды входят в неё и вылетают с противоположной стороны корабля. И это с 8 км .... Когда стрелял с 5 км по Орлеану - это вообще было эпично. Пробитие цитадели навылет.... Чудеса науки и техники.
  3. Истинно так. На острых углах атаки или ретирада - выключаются вторая или третья башни. Приходится подворачивать борт, снижать скорость отхода и подставлять большую проекцию себя ... Это конкретный минус Хиппера. У Роона таких косяков не наблюдается. Единственное, во время ретирада можно башню кормовую потерять... Такое уже случалось
  4. Это нестандартное размещение - только на руку .... У "Адмирала Хиппера" перезарядка 13 секунд. Т.е. за 26 секунд Хиппер отправляет в цель 16 снарядов. У "Роона" перезарядка 8 секунд. Т.е. за 24 секунды Роон отправляет в цель 27 снарядов. У "Гинденбурга" перезарядка 8 секунд. Т.е. за 24 секунды Гинденбург отправляет в цель 36 снарядов. Вот тебе самые простые примеры роста скорострельности кораблей ....
  5. Он в разы лучше Хиппера. Во всём .... Не сомневайся и смело следуй вперёд
  6. Это издевательство и упоринство ,а не корабль ....
  7. Я от Де Мойна на 12 км уворачивался на Рооне. Но чтоб с 15 км он каждым залпом ХП вынимал ? Вы, уважаемый, просто бортом к нему ехали как поезд по рельсам ? Без единого манёвра ? ....
  8. Я катался с маскировкой. Пользы она не принесла .... Со скорострельностью почти 7 выстрелов в минуту - мы светимся всё время независимо от дальности стрельбы. Всегда есть кто-то ближе. А шанс первого выстрела - только если бы у нас был "супер удар героя", который ваншотил любого противника в зоне видимости. А так - ну что смысл от маскировки. Тем более на Гинденбурге, который стоково светится с 16 км. И пусть шанс повышается мизерно, с 11% до 14% - но лишний поджог с каждого 7 выстрела лучше, чем с каждого 9 (образно) ... Да и во врагах у нас уже не "лодочки", как я писал. Но, дело ваше, что использовать.....
  9. Не сможешь так же играть .... У меня у самого Зао в маскировку заточен. И я сперва заточил в маскировку и Рун. Эффекта почти нет. Только первый выстрел. И то, если против тебя японец в маскировку заточен - Рун всё равно первый в бубен получит. А Гинденбург с его то 16 км подавно ...
  10. Из маскировки всё равно стрелять не выйдет .... Я уже пробовал. Просто приходится балансировать на самой границе дальности стрельбы ... Потому и нет смысла. А то, с какой дистанции будет засвет - это уже не важно. 10,9 км или 12,6 км.... С нашим ДПМ-ом мы должны стрелять всегда. И так же часто маневрировать ...
  11. Ну, для начала, просто купил, ввел в топ и обкатал как следует..... Ну и потом принялся писать гайд на основании всех ощущений и данных
  12. И опять всё таинственно .... А мы узнаем это только тогда, когда поймут, что это баг или что-то вроде того))
  13. Пока что будет так .... Если что-то на него найдётся - я внесу эти данные в общую справку и переделаю её. Пока что по этому крейсеру я совершенно ничего не нашёл ...
  14. Давайте не забивать тему подобным .... Если что-то проясниться о истории "создания" этого крейсера - я обязательно обновлю историческую информацию о нём. Но, пока что, это просто несуществующий проект. На этом и остановимся ...
  15. А я думал, это у меня одного глюки .... Корабли пробиваются даже в район цитадели навылет. Стреляю с 9 км в Орлеана на уровне ватерлинии - весь залп прошивает крейсер насквозь сквозь цитадель. То же и при стрельбе по Балтике, Мёко, Могами .... Я даже уже и не знаю, что думать
  16. Игровые особенности, модули, снаряжение, модернизации и тактика в бою Итак, после краткой исторической справки (если её вообще можно назвать исторической. В краткости нет сомнений и так) мы подошли к наиболее интересным моментам. Этот крейсер у меня вызвал достаточно положительные эмоции. Со стоком пришлось немного повозиться, но уже после установки топовых башен – крейсер прямо таки заиграл новыми куда более "яркими красками". Вот вы прошли крейсер "Адмирал Хиппер". Надеюсь, что он вам очень понравился. И вы поняли, что значит играть от бронебойных снарядов и как правильно их применять. Потому что крейсер "Roon" - этакое продолжение концепций и идей крейсера "Адмирал Хиппер". Но, как и любой другой игрок – своё знакомство с Рооном я начал вести от обычного изучения и сравнения ТТХ с его прямыми конкурентами. А точнее: - с элегантным и изящным коллегой из страны Восходящего солнца - крейсером Ибуки. - практичным и целенаправленным крепышом с Запада - крейсером Балтимор - а так же с русским "великим князем" - крейсером Дмитрием Донским И вот с этого момента я и начну повествование. - Запас прочности. По этому параметру наш уважаемый крейсер "Роон" занимает лидирующую позицию с достаточно хорошим отрывом, имея запас прочности в 49 500 единиц. За что я ему и даю название - "Немецкий крепыш".- Маневренность. Тут уже наш "немецкий крепыш" похвастаться ничем не сможет. Если начать рассматривать в каждой категории отдельно или на основании всех характеристик сразу - и так, и так занимает последние места в плане манёвренности. Достаточно большой радиус циркуляции. Долгое время перекладки рулей. И сравнительно невысокая максимальная скорость. - Бронирование. Очень спорный момент. С одной стороны - бронирование у "Роона" - достойное похвалы. С другой стороны - занимает буквально таки предпоследнюю строчку из нашего списка. Однако, давайте разберёмся по-порядку. Почему бронирование "Роона" достойно похвалы, спросите вы ? Всё очень просто. Из-за его компоновки и немецкой схемы бронирования. А точнее, из-за низко расположенной цитадели. Буквально таки лишь немного выступающей из подводной части крейсера. Т.е. при попадании бронебойных снарядов в борт - очень высока вероятность не пробить цитадель и не нанести серьёзных повреждений крейсеру. С другой же стороны, почему "Роон" находится на предпоследнем месте - это общая крепкость брони и её толщина. По суммарной бронезащите лучше окажется Ибуки. Однако, и Балтимор тоже не лыком шит. Его цитадель имеет достаточное мощное для крейсера бронирование. Так что, в данном вопросе - "Роон" не должен полагаться на мощную броню. Скорее, на удачную компоновку. - Главный калибр. А вот этот момент очень интересный. Тут у каждого оппонента хватает как и плюсов, так и минусов. Причём плюсы эти, буквально таки, особенные. Которые нельзя встретить ни у кого, кроме него. Впрочем... "Роон", с одной стороны, обладает очень хорошими орудиями главного калибра. Точными, дальнобойными, скорострельными, с хорошим бронепробитием, с очень высоким уроном бронебойного снаряда. А так же, с очень хорошей скоростью горизонтального наведения. Однако, не обошлось и без некоторых минусов. Имея хорошую бронепробиваемость - снаряды имеют посредственную нормализацию. И уже даже на небольших курсовых углах стрельбы - начинают рикошетить. Так же фугасные снаряды не обладают достаточным уроном, как и шансом поджога. Ибуки же наоборот. Обладает очень мощными фугасными снарядами, но посредственными бронебойными. Картину дополняет невысокая дальность стрельбы. Низкий темп стрельбы. Сравнительно невысокая скорость горизонтального наведения. Балтимор обладает очень хорошими бронебойными снарядами с хорошей нормализацией, что даже острые углы атаки - не сильная помеха. Однако, баллистика, дальность стрельбы, темп стрельбы и скорость горизонтального наведения - оставляют желать лучшего. Главный калибр Дмитрия Донского обладает хорошей дальностью стрельбы, отменной баллистикой, быстрой скоростью горизонтального наведения. Однако, бронепробитие, урон и темп стрельбы - всё же оставляют желать лучшего. Т.е. из всего этого мы видим, что ни один крейсер не обладает прямо таки чем то сильно запредельным, имея сразу всё. Поэтому в этом пункте трудно назвать фаворита. Главный калибр всех крейсеров имеет как свои плюсы, так и свои минусы. Которые нужно правильно использовать. - Противоторпедная защита. В данной категории "немец" занимает почётное второе место. Сразу же после коллеги из страны Восходящего солнца - Ибуки. - ПВО. За лидерство в этой номинацию борются Балтимор и Дмитрий Донской. Их ПВО настолько мощное и устрашающее - что авианосцы предпочитают облетать эти крейсера через соседнюю карту. Однако, ПВО "Roon'a" тоже нельзя назвать плохим. Оно у него достаточно конкурентоспособное и может защитить свой крейсер от непрошеных гостей с воздуха. Предоставляя урон на единичную воздушную группу под фокусом - около 680 ед. урона (при использовании соответствующих умений у командира). А при использовании заградительного огня - и вовсе 2 000 урона в секунду ! Ну, и замыкает этот список - крейсер Ибуки. Его ПВО не особо хватит даже для защиты самого себя... - Торпедное вооружение. Лидерство в этой области принадлежит крейсеру Ибуки. Его торпеды очень мощные. Достаточно дальнобойные. И ох очень много. Недостатком является только угол их пуска. Торпеды Дмитрия Донского и Роона - скорее как последний аргумент. Однако, всё же хорошо, что они есть. Балтимор же вообще не попадает под эту номинацию. ПОтому что торпедным вооружением он попросту обделён ... Итогом сравнения выходит следующее: Роон - это крейсер, нацеленный на стрельбу буквально таки бронебойными снарядами. Которые очень и очень сильны. Однако, он не может полагаться на высокую манёвренность и мощную броню. Подход к этому крейсеру очень специфический. Даже ввиду расположения башен главного калибра. Высокая заметность крейсера не позволит действовать легко и самодостаточно. Не очень хорошая манёвренность - не позволит очень бодро уклоняться от вражеского огня. Отсутствие мощных и хороших фугасных снарядов - не позволяет вступать в открытые бои с линкорами. Даже ниже уровнем. Ввиду всего этого - действовать на этом крейсере нужно с особой осторожностью. Проявляя выдержку и терпение настоящего охотника. Так как основной боеприпас - это бронебойный снаряд, то и наши основные цели - это аккуратно подставленные борта вражеских кораблей. Даже линкоров. Всё так бронепробитие орудий очень и очень хорошее. Силы ПВО хватит, чтобы защитить и себя, и прикрыть союзника. На сильную броню рассчитывать не приходится, однако приходится полагаться на структуру бронирования. Роон – это этакий крейсер-рейдер. При использовании определённых умений - крейсер может выполнять совершенно разные роли и разные тактики использования. Благо, выбор огромен. И любой минус - может нивелироваться сильным плюсом и тактикой игры на нём. Из всего вышесказанного теперь можно точно выделить плюсы и минусы данного крейсера.Плюсы: - Запас прочности; - Дальность стрельбы ГК (наивысшая. 17,8 км); - Бронирование (если рассматривать схему бронирования и структуру); - Главный калибр (если рассматривать скорострельность, скорость наведения и урон бронебойного снаряда); - ПМК (для крейсера очень мощное); - ПВО.Минусы: - Маневренность; - Высокая заметность; - Бронирование (если рассматривать в целом); - Главный калибр (если рассматривать со стороны сильной рикошетности бронебойных снарядов и достаточно слабых фугасных); Ну, а теперь рассмотрим модернизации, снаряжение, умения командира и тактику. Модернизации Универсальная конфигурация Рассчитана для боя на средне-дальних дистанциях с элементами агрессивного стиля - Основное вооружение. Модификация 1. Очень полезная модернизация. Повышает живучесть башен Главного калибра. И повышает хорошо. Что является серьёзным бонусом. Однако, "Погреба боеприпасов. Модификация 1" - тоже достаточно полезная модификация, предотвращающая буквально от нежданной детонации. Но, этим модулем можно пренебречь, если есть флажные сигналы, защищающие от детонации. - Система борьбы за живучесть. Модификация 1. Ну, что я могу сказать по этому поводу…. Рули и двигателя данному крейсеру практически не ломают и не выводят из строя. Разве что, только прямое попадание торпедой или бронебойным артиллерийским снарядом внушительного калибра. Бронирование рулевых узлов и машинных агрегатов – очень внушительное. - Системы наведения. Модификация 1. Крейсер обладает достаточно точными орудиями. Так почему не улучшить эти орудия на точность ещё разок? Так что весьма полезно. А как дополнительный бонус - небольшое улучшение характеристик орудий ПМК. - Рулевые машины. Модификация 2. Чем быстрее и лучше будет совершать манёвры наш тяжёлый крейсер – тем лучше. Тем более, что в полном оснащении, да и с этим модулем – перекладка рулей всего на всего 9,1 секунду. - Система маскировки. Модификация 1. Снижает общую заметность крейсера на 10%. Засвет будет проходить уже не с 14 км, а с 12,6 км. Бонус небольшой, но приятный. Эти 1,4 км никогда не будут лишними. Весьма полезный модуль. - Орудия главного калибра. Модификация 3. Модернизация, повышающая скорострельность главного калибра. Название говорит само за себя. Повышать дальность стрельбы - как то слишком уж сомнительно. А вот повысить скорострельность с с ДПМ-ом - вполне себе. Снаряжение В общем, вот так ... - Аварийная команда II. Так сказать, бригада быстрого реагирования с огнетушителями, досками, сварочными аппаратами, мешками с песком, аптечками и так далее. В кратчайшие сроки устранят пожары, затопления и любые недомогания среди экипажа. Рекомендую вторую версию, та, что платная. У этих ребят и огнетушители лучше будут, да и сами они более тренированы. Что даст выигрыш в 30 секунд во времени отката. А это очень весомо. Особенно если есть острая необходимость использования. - Заградительный огонь ПВО II. Очень полезное снаряжение. Особенно в момент налёта авиации. При использовании повышает урон всех аур ПВО на 300%. Рекомендую именно платную версию «Заградительного огня». Кроме ускорения перезарядки или так называемого «отката» на 60 секунд, что весомо. Получаем ещё один дополнительный заряд использования. Что так же очень хорошо. - Катапультный истребитель II. Очень ценный атрибут для любого крейсера. «Роон» - не исключение. Мало того, что выполняет разведку области вокруг крейсера, так ещё и мешает вражеским звеньям авианосца свободно атаковать. Тут будет достаточно и самого обыкновенного истребителя. Хотя, опять-таки, всё зависит уже от вашего желания и денежных средств. - Ремонтная команда II. Достаточно ценный атрибут. Особенно после "Адмирала Хиппера". Позволяет восстанавливать боеспособность данного крейсера. А точнее, по 6944 единицы боеспособности за каждое применение. А с учётом того, что бой придётся принимать на средних и близких дистанциях - лучше, чтобы данных ремонтных команд было максимум. P.S. Вместо заградительного огня можно использовать гидроакустический поиск. По сравнению уже с тем же "Адмиралом Хиппером", есть уже и скорострельность, и возросший урон. Т.е. есть все шансы размолотить эсминца. Вот только, лучше всё же этим не заниматься и увлекаться. Полезли вперёд в дымы, потопили эсминца. Сами засветились, попали под фокус и потонули. И оно того стоило ? Наверное, нет ... Пускай эсминцев в дымах светят носители РЛС. У них для этого больше возможностей, нежели у нас с ГАП. Умения командира Универсальная конфигурация Может свободно применяться и на последующем крейсере немецкой ветки По самим умениями расскажу более подробно. Многим это явно будет интересно. Первый уровень умений: Мастер-заряжающий - весьма полезное умение. Особенно в тех случаях, когда идёт быстрая смена приоритетов, по которым будет вестись стрельба. К примеру, на фланге вы ведёте огонь по линкору, который попеременно движется то носом, то острым курсом. У вас заряжены фугасные снаряды. И вот, в тот момент, как вы захотели дать очередной залп - на более близкой дистанции показался крейсер бортом. Вот тут бы жахнуть по нему бронебойным залпом ! и тут поможет бонус от этого умения. Сократит вдвое перезарядку. Итог: через 6 секунд (вместо 12) можно будет дать залп бронебойными. Второй уровень умений: Мастер наводчик - увеличивает горизонтальную скорость наведения башен ГК. Да, прирост не такой большой. Время поворота башен сократится с 22,5 до 20,7 секунд. Кажется, всего навсего 1,8 секунды - но, кто знает. Тем более на последующих крейсерах это умение будет полезно и будет компенсировать так называемый "Досылатель" (Орудия главного калибра. Модификация 3). Отчаянный - спорное умение. Вместо которого смело можно брать "Повышенная готовность" или "Мастер на все руки". Но, как говорится, авось пригодится. К примеру, потерял крейсер 50% боеспособности. И вот, перезарядка уже стала на 10% быстрее. Была 8,8 секунды, а стала 8 секунд. Если не стрелять по КД - то эффект не будет заметен. Но если стрелять - то будет заметен. В общем, тут каждый уж решит для себя, что полезнее иметь на этом уровне. Третий уровень умений: Базовая огневая подготовка - по большей части, это умение было взято для увеличения среднего урона установок ПВО на 20%. Время от времени, да и не только время от времени, приходится отражать налёты авиации или помогать в отражении налётов. А есть ещё сильно упоротые авианосцы, которые прямо и норовят потопить вот именно вас. Ну, флаг им в руки. Пускай пробуют и стараются. А мы, тем временем, будем фармить самолёты потихоньку. Суперинтендант - умение взято больше с упором и расчётом на последующие немецкие крейсера. Только за счёт дополнительной ремонтной команды. Но, как говорится, лишний заградительный огонь или гидроакустический поиск не помешает. Четвёртый уровень умений: Мастер маскировки - с этим умением дистанцию засвета можно снизить вплоть до 12,7 км. Цифра очень приятная, сама по себе. И позволяет реализовывать множество тактик и тактических ходов как раз таки именно из-за столь низкой дистанции засвета и сравнительно высокой скорости хода. Ручное управление огнём ПВО - взято для увеличения урона дальней универсальной ауры на 100% при фокусе вражеских авиагрупп. К примеру, без этого умения урон от дальней ауры составляет 159 единиц. А с этим умением - 318 единиц урона в секунду по группе. Весьма полезное умение при отражении авианалёта. Примечание: вместо мастера маскировки можно взять усиленную огневую подготовку. Это умение увеличит дальность стрельбы установок ПВО, что более качественно отразится на его эффективности. Но, это уже если делать абсолютную ПВО. Подводя итог: представленный набор умений командира не обязательный к применению. Он лишь отражает тот вариант (из огромного множества) с которым мне наиболее комфортно играть. В вашем же случае, уважаемый читатель, он может быть совершенно иным. Таким, с которым будет комфортно играть именно вам. Итак, вот ваш корабль собран, оснащён и готов идти в свой первый бой. За очками опыта, которые впоследствии пойдут на улучшение самого крейсера и исследование последующего. Прокачка и выведение в топ Прокачка "Roon’a" может вызвать небольшие трудности до установки первой модернизации. В стоке же наш крейсер – просто увеличенная копия крейсера "Адмирал Хиппер". Дерево прокачки выглядит следующим образом: Прокачивать данный крейсер рекомендую как раз таки с башен главного калибра, нежели с корпуса и СУО. Почему так, сейчас объясню. - Башни Главного Калибра. Получают дополнительные 2 выстрела в минуту (с 4-ёх стандартных до 6-ти в топе) и сокращение времени поворота на 7 секунд. Чем чаще стреляем и быстрее наводим орудия на врага – тем больше урона мы ему наносим. А чем больше урона – тем больше получаем опыта и серебра за бой. Однозначно рекомендую прокачивать эту модификацию первой. - Далее прокачиваете корпус (В) данному крейсеру. Что это даст ? Живучесть – дополнительные 6 100 хп – вполне весомая цифра. И вместе с ней, кол-во очков боеспособности нашего крейсера становится 49 500. Самый высокий показатель прочности (из крейсеров) на уровне. ПВО – полностью изменяет состав ПВО. А так же, усиливает его. Манёвренность – и тут плюс есть. И плюс этот выражается в уменьшении времени перекладки рулей. На 3,7 секунды. Это очень хорошо для тяжёлого крейсера. Особенно в плане манёвренности, хода галсами (противолодочный зигзаг) и своевременного маневрирования. - Ну, а напоследок ставите СУО. И продвигаетесь постепенно к венцу ветки – крейсеру Гинденбург. Тактика в бою "Roon" – это…. Это достаточно сильный и весьма впечатляющий крейсер. Как бы пессимистично я к нему не относился перед покупкой и после первых боёв на нём – сразу же после установки топовых куда более скорострельных башен, моё мнение о нём кардинально поменялось. И поменялось в лучшую, куда более лучшую сторону. . Данный крейсер куда более живучий, чем его предшественник, "Адмирал Хиппер". У него усилилась броня, манёвренность осталась на уровне. Усилилось ПВО. Значительно. И даже орудия претерпели сильные изменения… Основная и особо сильная особенность данного крейсера – это его орудия. Главный калибр этого крейсера действительно устрашающий. В топовой комплектации, да с досылателем – просто засыпает неприятеля градом "свинцового дождя". Каждый 203-мм снаряд вылетает из орудия с интервалом в 8 секунд. А с великолепной баллистикой, точностью и кучностью попадания даже на 17,5 км – это поистине устрашающая сила, которую не стоит недооценивать. Приблизившегося к нам эсминца на дистанцию менее 10 км – можно просто испепелить и отправить в порт за считанные секунды, заставив его тем самым задуматься о своих ошибках. Любой крейсер, который мило будет нам подставлять борт на такой дистанции – так же в считанные секунды может улететь в порт. И линкорам так же не сладко придётся. И даже с ростом дистанции и на максимально предельной – наш крейсер с его орудиями всё так же чертовски опасен. С возросшей скорострельностью засыпаем врага осколочно-фугасными снарядами. Пусть они слабы и с малой вероятностью поджога – но мы возьмём своё не качеством, а количеством. Нас не нужно недооценивать. Теперь наш крейсер может больно надавать в бубен любому, кто не воспримет его всерьёз. Теперь мы можем не просто огрызаться, а даже оказывать влияние на исход боя. Можем топить супостатов, брать Основной калибр да Поддержку. Наличие Ремонтной команды из "Hunderte von Technikern" позволит нам участвовать в таких передрягах и выходить из них, беря Дредноутов. Агрессивный стиль с элементами осторожности и внимательного отслеживания обстановки вокруг – вот как можно охарактеризовать данный крейсер. И напоследок я вам дам пару советов Во-первых, вы не совсем маневренный тяжёлый крейсер. Не нужно лезть в самую гущу боя, в дымы к эсминцам да под кучу вражеских орудий, кроме ... Впрочем, вы поняли, о чём это я) ... Конечно, крейсер не выделяется сильной бронезащитой, но при определённых обстоятельствах и острых углах доворота – будет рикошетить даже 460 мм снаряд от брони. Но не стоит прям таки на это рассчитывать. Нужно уворачиваться и надеяться, авось … ! Броня есть. Но не значит, что можно "плыть как бревно" и позволять всем по вам стрелять безответно. Манёвр, манёвр, манёвр, ход галсами, уклонение, бой на ретираде и максимальное закидывание врага свинцовым дождём. Во-вторых, играйте всё же с кем-нибудь в отряде. Играйте со своими приятелями в отряде из трёх человек. В группе этот крейсер становится вдвойне, а то и в тройне опасен. Атаки на острых углах, фокус одной цели, прикрытие друг друга. Помощь друг другу. Совместные атаки. Ордер ПВО, который преодолеть понадобиться неимоверное кол-во сил, средств и самолётов. "Roon" может запросто идти на остром угле атаки, обстреливать цель со всех трёх башен, а в момент вражеского залпа просто резко довернуть на сам залп. Часть снарядов пройдёт мимо, часть срикошетит от сильно подвёрнутого борта. И лишь один-два оставшихся могут пробить надстройки на минимальный урон … В-третьих, комбинируйте боеприпасы. Не зацикливайтесь только на одном виде боеприпасов. Вражеский корабль к вам строго бортом – заряжаете бронебойные и шпигуете ими супостата ровно до того момента, пока он не соизволит всё таки довернуть и выставить острый рикошетный угол. Как только это происходит – тут же переходите на фугасные снаряды и устраиваете ему фугасный дождь. Пусть понервничает. 2 000 урона, 3 000 урона или 5 000 урона со всего залпа. Да не важно. Всё же лучше, чем вообще ничего не наносить бронебойными. А то, глядите ещё, и поджогов ему пропишите штуки два-три. Начнёт уходить от вас, подворачивать снова в борт – задайте ему бронебойными. И пусть бежит в страхе, если сможет убежать….. Но не стоит на этом крейсере слишком сильно переоценивать свои возможности. Не нужно включать на полную катушку "Rammstein" и ломиться в гущу сражений. А то будет следующее: "Roon", конечно, в драку влез. Получил ***** - отлез... И быстро ваш "Rammstein" станет не таким уж весёлым и бодрым. Атакуете цель. Атакуете яростно, если на вас не обращают внимания. Если обращают и готовы за вами погнаться, сразу используйте тактику ретирада и борьбы на отходе. Если по вам начинают усиленно стрелять и фокусить – сразу же отступайте. Рвите дистанцию с врагом и уходите из засвета. Вам, главное, отдалиться от врага на дистанцию в 12,6 км и не стрелять. Вообще. Вы исчезаете из засвета и враги теряют вас из вида. Можете отдохнуть, перевести дух, починиться, собраться с силами и снова ринуться в драку, предполагая уже будущий маршрут отступления в случае чего. Крейсер мне очень понравился. Вызывает массу положительных эмоций. Негатива с его стороны – практически нет. Крейсер опасен. Может влиять на исход боя и может наносить урон, топить вражеские корабли. Защищаться от авиации и от эсминцев. Теперь мы похожи на Хищника, который может загрызть свою жертву и навязать свой стиль боя ….. Медиа часть "Roon" от z1ooo Gute Kämpfe, Kommandanten ! .....
  17. Уважаемый .... У тебя есть одна единственная "Норка", в которую ты даже толком не смог. У тебя нет Тирпица У тебя нет Амаги Зато ты так говоришь, будто всё знаешь. Мол, Тирпиц держит удар лучше всех .... У Тирпица цитадель лучше защищена, но это его не спасает. Так как казематного урона он ловит пачками. Косость этого линкора не знает границ. Тирпица пробивают в любую проекцию. Как ты не стой к врагу. У Амаги же есть особенность. И такая особенность, когда один Амаги может сдерживать пол команды и противостоять сразу двум-трём линкорам. И не нужно мне тут пытаться доказать обратное. Я знаю, что есть Тирпиц, а что есть Амаги. И Тирпиц по всем пунктам, кроме маскировки, хуже Амаги
  18. От фугасов это не спасёт .... Ими напихают так, что мало не покажется ... Впрочем, Хиппера я прошёл и продал. Уже куплен Рун и снаряжён в первый бой
  19. Его проблема не в осадке, а в снарядах .... Линкоры как выбывали ему цитадели с 15 км, так и будут выбивать... А крейсера в 90% случаев стреляю фугасными. А от этих нам ещё больнее, чем от бронебойных )) ...
  20. Амаги превосходит эти два линкора на голову. И вытанковывает урон даже лучше норки. Фишку знать нужно, как я и говорил. И накидывает урона больше, чем Норка и Тирпиц. Просто нужно понять, как играть на Амаги. Если поймёшь - то поймёшь все сильные стороны данного линейного крейсера
  21. Да ты что ? .... Амаги танкует урон в несколько раз лучше Тирпица. Просто фишку знать нужно, как на Амаги танковать. Амаги запросто вытанковывает Аойву да Монтану. Только с Ямато проблемы. Но на то это и Ямато. Тирпица с его показателями на уровень ниже нужно опускать или приводить к вменяемому виду хотя бы точность. Амаги по всем показателям лучше Тирпица. Кроме что, разве, маскировки...
  22. Я если накидываю на Хиппере 75 000 - 80 000 - это считается просто супер бой. Звёзды сошлись на небе так, как нужно. Ну а что тут говорить, когда даже Аоба может испепелить Хиппера. Не говоря уже про Мёко или Йорка. Они своими фугасмаи мокрого места от Хиппера не оставляют. ПОка он пытается их расколупать бронебойными, которые рикошетят только так
  23. И опыта за бои получает просто мизер .... Поджогов нет, критов нет, поломок никаких никому не вызываешь .... Только попукиваешь бронебойками, боясь получить в ответ. Ужасно скучный, неинтересный, убогий крейсер ...
  24. Сам кораблик мне понравился ..... Очень приятен. Может выдавать хороший урон для своего уровня в любом варианте исхода событий Следующие корабли уже не такие .... Увы
×