-
Публикации
4 640 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5108
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Reindas
-
Ну, по Каваши - всё более менее ясно. Он, хоть и стреляет на 9,8 км, но и имеет хорошую маскировку. Светится он с дистанции в 9,7 км. По факту - просто балансировали его. Корабль вполне себе прилично, не светясь, входит в свою дальность стрельбы и лишь потом начинает стрелять. Тут дело в том, что на свой уровень боёв - Каваши - очень даже хорош. Но когда его закидывает к 5-ым или 6-ым - это уже древнегреческая трагедия. А игра на нём хуже, чем все 7 казней Египетских вместе взятых .... А вот Албани - это да. Явный перебор. Именно из-за дальности стрельбы - я его продал....
-
Присоединюсь к обсуждению... Ну, вообще, уважаемые разработчики, нужно было просто ввести описание снарядов. А точнее того, на какой дистанции какую броню они пробивают. А так же ввести описание бронирования кораблей. Допустим. Возьмём за основу ваш клиент: Живучесть: 69 000 Бронирование: Оконечности - 36 мм. Бронепояс - 305 мм. Цитадель - 80 мм... Ну и так далее. Это, как минимум, что хотелось бы увидеть в игре. Грубо говоря то, на что рассчитываем исходя из ТТХ корабля. Далее. Возьмём характеристики снарядов. Можно не указывать там, для чего они нужны, по чём ими стрелять и сколько перезарядка. Это и так станет понятно. Но можно же указать примерно это: Бронепробитие: (примерно. цифры с головы) 3 км - 400 мм 5 км - 380 мм 7 км - 350 мм 9 км - 300 мм И т.д. Даже если опустить такую вещь, как угол бронепробития, т.е. под каким углом снаряд поражает броню, расчёт приведённой брони в точке контакта. Всё это можно опустить. И не вдаваться в полный симулятор. Банально, когда игрок просмотрит броню всех кораблей, бронепробитие своего орудия - он сам будет знать свою эффективную дальность стрельбы. Максимальная предельная дистанция поражения - 10 км. Если дистанция дальше - то всё, бронебойные уже ничего не смогут сделать вражескому кораблю. Будь то линкор или крейсер. По факту, работы не много.... И все эти данные у вас есть. Просто внесите их в клиент. Чтоб любой мог с ними ознакомиться..... P.S. А, да, и настройте же баланс. И апните ПВО. P.P.S. От ЗУР не откажусь))) ....
-
Я ещё до Могами, конечно, не дошёл.... Но, не пойму: "А почему с 203 мм орудиями - страдания?" ...
-
Не пойму.... Почему заряжаются осколочно-фугасные, когда стреляешь бронебойными ? ...
-
Имба чистой воды... Но, нерфят Мёко и Могами. Но не Кливленд. Странно всё это....
-
Сейчас авиков вовсе нерфить нужно. Или апать ПВО..... А если апнут бобров... Станет всё только хуже. Но если апнут ПВО раза в два-три - то могут апать бобров. В прошлом бою. Я был на Мёко. Рядом со мной - Северная Каролина. Ещё рядом - Кливленд. Мы втроём противостояли одному эсминцу и двум авианосцам. Так в итоге нас просто закидали Рейнджер и Сёкаку. У нас вообще не осталось шансов. Благо, нашу базу захватили. А так мы бы здохли. Все трое - были практически фуловыми. А после массированных налётов - стали просто дохлыми. У меня на Мёко - 600 хп. У Норки - 1300 хп. У Клива - 65 хп. А это мы боролись против 6-го и 8-го авиков.... Что может быть дальше - я вовсе знать не хочу
-
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня
Reindas ответил в тему Darth_Vederkin в Руководства
М.... И что это значит ? Зелёный и Светло Зелёный ? -
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня
Reindas ответил в тему Darth_Vederkin в Руководства
И какой же настрел должен быть на ЯП крейсерах ?) -
А крейсер Мая (топ корпус Такао) - очень даже ничего ! Минус эта башня, имхо, ненужная. И ПВО вместо неё. Теперь я хочу этот корабль)) ...
-
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня
Reindas ответил в тему Darth_Vederkin в Руководства
Ага.... Разница в целых 2 сбитых дополнительно за бой. От этого - ни холодно, ни жарко. А после патча, когда Мёко режут скорострельность, а Могами режут скорость поворота ГК - то надобность модуля ПВО уже под вопросом -
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня
Reindas ответил в тему Darth_Vederkin в Руководства
А чем Мёко отличается от Могами по ПВО ? Всё те же 38 единиц. Всё тот же состав ПВО. 4 башни по 2 орудия. И кучка зенитных автоматов калибра 25 мм. Много ты самолётов им насбиваешь. Особенно когда на тебя летит 5-6 эскадрилий с Хакурю. Тут Балтимор со своим ПВО не справляется, имея все бафы на ПВО, а ты хочешь, чтоб Могами, ПВО которого - самая слабая сторона этого корабля - мог так же самолёты сбивать. ПВО на Япах - так, для галочки. Что-то из себя представляет только на Ямато и Zao... Там есть смысл над ним пошаманить. А до этих кораблей - ПВО у Япов нет как такового. Взять того же Мёко. Имея все бафы на ПВО - я в бою всё равно не выживал под ударами даже одного авианосца. Самого обычного Сёкаку. Прилетело 6 звеньев ударников и всё. Зашли с разных сторон, взяли в ножницы и досвидос. Про Тайхо я вообще молчу. ПВО Пенсаколы силой уже не блещет. Хотя там полно бофорсов. И оно там на порядок выше, чем у Мёки и Могами. А ты говоришь про какое то там модернизирование и модули на ПВО ... -
Это планы на ближайшие 3 года... Когда-нибудь это реализуют... Хотя бы половину
-
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня
Reindas ответил в тему Darth_Vederkin в Руководства
Усиливать абсолютно слабую сторону этого крейсера - не очень разумно -
Мне Пенсакола понравилась больше, чем Миоко. Мистика.... На Пенсаколе куда за меньшее кол-во боёв - результаты выше во всём. Пенса - просто изумительный крейсер. Напоминает мне игру на Омахе/Мурманске. Быстрый, маневренный, больно жалящий. Но и сам отхватывает нехило, если подставляться.... Мёко - это просто писец плавучий... Бомбит так, как от Мёги в своё время... Не крейсер, а линейный крейсер
-
Мурманск, легкий премиум крейсер СССР V уровня l 0.4.0
Reindas ответил в тему deadmansgamble в Советские
Купил тоже данный кораблик. Фарм в среднем 200 000. Это с ПА. Без флажков (не собираюсь покупать целый пакет хлама ради одного нужного) Да, бывают бои и по 400 000 фарма. А бывают и по 100 000. Ничего не поделаешь. Средний дамаг держу в районе 50 000. И хоть убей, но не могу больше держать. Когда играешь с 4-ыми, 5-ыми уровнями - там с лихвой и по 80 000-90 000 накидывается. А вот когда попадаешь к 6-ым, 7-ым - уже что-то не то. Грубо говоря, Бронебойные уже отходят в бесполезность. Остаётся спамить фугасами. А когда на фланге 3-4 линкора, а на другом Пенсаколы с Миоко в перемешку с Кливлендами - задумываешся о тактике ведения боя)) .... Когда какой-нибудь Нью-Мексико дают залп - аж сердце в пятки уходит. Особенно при виде 12-ти летящих на тебя бронебойных снарядов. И если, не дай бог, хоть 1 снаряд попадёт в корпус - моментально потеряешь треть хп. Т.к. Мурманск - одна большая цитадель)) ... Вот и получается: на малых рангах набиваешь много, а на больших рангах - мало. Но, тем не менее - кораблик очень приятный. Как и Омаха. Класс Лёгких крейсеров - очень фановый класс. Играть приятно, не очень напряжно. Эсминцы и Авиация - не так страшны, как ни странно. Да и маневренность отличная ! ... Жаль только, что Лёгких крейсеров так мало. Надежды на будущий Лейпциг (если будет). Там мини Кливленд))) ... Только с тремя башнями)) -
Это называется "месть" .... Вот обидели человека авианосцы, когда он играл на линкоре или на крейсере - вот он и начинает мстить... Ничего необычного
-
"Ямато" VS "Монтана" в реалиях нынешнего рандома
Reindas ответил в тему Gidfox в Обсуждение Мира Кораблей
72 секунды против 45 - разница значительная.... Это да... -
"Ямато" VS "Монтана" в реалиях нынешнего рандома
Reindas ответил в тему Gidfox в Обсуждение Мира Кораблей
Кто их знает.... -
"Ямато" VS "Монтана" в реалиях нынешнего рандома
Reindas ответил в тему Gidfox в Обсуждение Мира Кораблей
В прошлом бою, на Мурманске, играя на 12-13 км - разобрал фуловый Конго. Надоело стрелять по нему фугасами, подкатил по-ближе и жахнул торпедами ? Я что-то делал не так ? -
"Ямато" VS "Монтана" в реалиях нынешнего рандома
Reindas ответил в тему Gidfox в Обсуждение Мира Кораблей
Линкоры набивают дамаг ровно до того момента, пока есть рельсоходы. Как только рельсоходы исчезнут - исчезнет и халявный дамаг для линкоров ... -
"Ямато" VS "Монтана" в реалиях нынешнего рандома
Reindas ответил в тему Gidfox в Обсуждение Мира Кораблей
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1220655" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Gazzkiy_Papa (29 Авг 2015 - 16:34) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Нет, подожди, давай начнем с того что у нас аркада. У тебя есть претензии к шахматам? К тому, что конь ходит буквой Г? Что слон по диагонали, что пешки не умеют отступать? Тебя не смущает то, что это не соответствует реалиям древних армий?</p> <p> </p> <p>Но я спрашивал о другом. У тебя вроде получается играть на ЛК? Так ведь? Что ты советуешь делать в борьбе с крейсерами? Именно в реалиях нашей игры</p> </div> </div> </div> <p> </p> <p><em><span style="font-family:georgia, serif;">Что посоветую делать в борьбе с крейсерами ?</span></em></p> <p><em><span style="font-family:georgia, serif;">Держаться от них по-дальше. И чем дальше, тем лучше. </span></em></p> <p><em><span style="font-family:georgia, serif;">Не допустить того, чтоб тебя начали поливать фугасами так, что кроме корабля ещё и стул загорится. </span></em></p> <hr> <p><em><span style="font-family:georgia, serif;">Я видел, как самый обыкновенный Мурманск просто укатывал Фусо. На ровном месте его просто разрывал. Закидывал фугасами так, что там Фусо был похож не на линкор, а на горящий Брандер. </span></em></p> <p><em><span style="font-family:georgia, serif;">А ввиду хорошей маневренности Мурманска - Фусо с ним ничего не мог сделать на 13-14 км дистанции. Он не мог попасть по нему.... </span></em></p> <p><em><span style="font-family:georgia, serif;">Видел, как это делали Могами, Кливленды, Зао. Они просто анн***ировали Линкоры как хотели. Играли от маневренности и фугасного напалма. </span></em></p> <p><em><span style="font-family:georgia, serif;">Я сам на Мёко за 20 боёв над линкорами поиздевался знатно. Спалить фуловую Амаги. Спалить фуловую Северную каролину. Играя от скрытности и маневренности. Два зала - уклонение. Два залпа - уклонение. И во всех случаях, вступая в перестрелку с ЛК - я никогда не терял больше 50% прочности, что составляет примерно 15-20к ХП. А вот линкор помирал полностью. </span></em></p> <hr> <p><em><span style="font-family:georgia, serif;">Как ты там говорил ?</span></em></p> <p><em><span style="font-family:georgia, serif;">Чтоб познать врага - сам стань врагом.</span></em></p> <p><em><span style="font-family:georgia, serif;">Я вот и стал. И понял, что крейсер в грамотных руках - штука таки очень опасная. Которая может укатать всё и вся... И даже линкора в одну калитку. </span></em></p> <p><em><span style="font-family:georgia, serif;">Пенсакола, на которую все вайнят. У меня на ней порядка 60 000 среднего. Это убийца. Самый настоящий. </span></em></p> <p><em><span style="font-family:georgia, serif;">Он бронебойными снарядами ушатывает линкоров в основной бронепояс. Как - да чёрт его знает. Стреляя в борт Колорадо, Нью-Мексико - там такие жуткие цифры дамага вылетают. По 3 000, по 4 000. И это без цитаделей.... </span></em></p> <hr> <p><em><span style="font-family:georgia, serif;">Ты говорил, что крейсер не может. А он может. И делает это. И на каждом уровне всё конкретнее и конкретнее. </span></em></p> <p><em><span style="font-family:georgia, serif;">А линкоры не могут приструнить или напугать крейсер. Ввиду своей точности. Этим все и пользуются. Зная, что линкор в них просто не попадёт ... </span></em></p> -
"Ямато" VS "Монтана" в реалиях нынешнего рандома
Reindas ответил в тему Gidfox в Обсуждение Мира Кораблей
Как минимум крейсер в одиночку не должен лезть на ЛК. Но у нас ведь другая реальность. Крейсер в одну калитку катает ЛК.... Странно, почему Норфолк, который 2 дня преследовал Бисмарк далеко от него - в одну калитку не закатал его ? Не пойму.... Либо история умалчивает, либо в игре что-то не то... 13:32 Добавлено спустя 2 минуты Стоковый Фусо прям отжигает .... Вот она, вся сила "Владыки морей и океанов" .... Лишь 20 выстрелов. И те - ........ -
"Ямато" VS "Монтана" в реалиях нынешнего рандома
Reindas ответил в тему Gidfox в Обсуждение Мира Кораблей
И наблюдать, как горох летит во все стороны, но только не в цель и даже близко не рядом с ней.... Прорицание не удалось. ВБР не сработал ! ... Следующая попытка через 30 сек. А пока перезаряжаешься - у тебя есть время уклониться от бомберов и уйти от торпедной атаки торпедоносцев. А потом опять можешь присматриваться к цели и давать несколько залпов (авось что-то да попадёт) -
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня
Reindas ответил в тему Darth_Vederkin в Руководства
По факту, имеем следующее: Нынешний вариант основы: 40 сек - разворот на 180 град. Т.е. 4,5 град/сек Если прокачать у капитана перк на разворот (а это +2,5 град/сек), получаем 7 град/сек. Или: 25 сек - разворот на 180 град. Если добавить модуль на ускорение поворота башни: Перезарядка - 11 сек (вместо 10 сек) Модуль сократит базовое время разворота. Т.е. получим: 19 сек - разворот на 180 град. Вариант на тест сервере: 51,4 сек - разворот на 180 град. Т.е. 3,5 град/сек. Если прокачать у капитана перк на разворот (а это +2,5 град/сек), получаем - 6 град/сек. Или: 30 сек - разворот на 180 град. Если добавить модуль на ускорение поворота башни: Перезарядка - 11 сек (вместо 10 сек) Модуль сократит базовое время разворота. Т.е. получим: 22,3 сек - разворот на 180 град. В итоге, получается следующее: В первом случае при расчётах разница выходит в 5 сек. С одной стороны - это кажется мало, но с другой стороны - это весомо. Т.к. если сделать циркуляцию на Могами - орудия не успеют перевестись на другой борт и будут ещё доводиться. Так же они не будут успевать за манёвром корабля.... А вот если рассмотреть второй случай - то всё выглядит более менее приемлемо. Разница - всего 3 сек. Но разворот сокращается значительно. Что говорит о том, что башни будут всё так же шустры. Но придётся жертвовать модулем на точность или на ПВО ... А так же жертвовать 1 сек перезарядки. Итог: С модулем на скорость поворота ГК - разница несущественна. Без модуля - разница будет чувствоваться....