-
Публикации
4 640 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5108
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Reindas
-
Roma (рус. «Рома») — итальянский линкор типа "Littorio", входивший в состав Королевских военно-морских сил Италии. Назван в честь итальянской столицы, третий линкор в серии. Был уничтожен 9 сентября 1943 года попаданиями двух немецких управляемых планирующих бомб Fritz-X. К началу Второй мировой войны Италия обладала самыми мощными кораблями — линкорами «Литторио», «Витторио Венето», «Рома». Однако итальянские адмиралы бездарно управлялись ими, в результате чего они за всю войну попали лишь один раз во вражеский корабль. Да и то скорее по случайности. А. Малов в книге "Суперлинкоры Муссолини. Главные неудачники Второй Мировой" Общие сведения Постройка и испытания Описание конструкции Корпус Бронирование Энергетическая установка и ходовые качества Вооружение Главный калибр Универсальная артиллерия Зенитная артиллерия Медиа-часть Игровая часть Roma — линкор итальянского флота, темпераментный боец с неплохой подвижностью и мощным бронированием. В сражении это позволяет ему уверенно сдерживать натиск противника и продавливать направления. Орудия линкора не отличаются эталонной дальностью огня, но благодаря отличной баллистике Roma способен мастерски действовать в артиллерийских дуэлях на средних и ближних дистанциях. Ещё одно преимущество корабля — хорошая по меркам класса маскировка. Она позволяет дольше оставаться незамеченным для противников и оставлять за собой право первого залпа в дуэлях с вражескими линкорами. В арсенале: Артиллерийское вооружение из 9 орудий калибром 381 мм с хорошей баллистикой и высокой начальной скоростью полёта снаряда. Мощная противоторпедная защита и надёжное бронирование цитадели. Хорошая по меркам класса маскировка. Повышенная доходность в кредитах, а также +50% к опыту за счёт камуфляжа. Обзор основных особенностей Как и оговаривалось выше, линкор обладает сравнительно хорошей маневренностью, незаметностью. Относительно хорошим бронированием и орудиями главного калибра. Однако не буду всё мешать в кучу, а опишу всё более менее подробно (ну, насколько это возможно). Маневренность. Ходовые качества По совокупным характеристикам линкор вполне себе на уровне. Скорость - 30 узлов Радиус циркуляции - 810 метров Время перекладки рулей - 15,6 секунды (12,5 секунд с модулем) Время перекладки рулей практически стандартное для линкоров 8-го уровня. Скорость - выше среднего. Циркуляция - не самая лучшая, но и не самая худшая. В общем и по делу - вполне хорошие показатели, как для такого линкора. Рома - быстрый и в меру маневренный корабль. Незаметность (она же маскировка) По данному параметру линкор буквально самый лучший на уровне и вообще в игре. Базовый параметр незаметности равен 14,94 км. С модернизацией и умениями командира - этот показатель уменьшается до 11,22 км. Т.е., по факту, Рома - лучший в своём классе и в игре по факту маскировки и незаметности. Бронирование. Живучесть Тут можно выделить и свои плюсы, и свои минусы. Запас прочности (оно же ХП) - составляет 65 400 единиц. Не много, но и не мало. Средний показатель для линкоров 8-го уровня. Противоторпедная защита (оно же ПТЗ) - гасит 38% урона от торпед. Не так много, как у Алабамы, но и не так мало, как у Северной Каролины. В общем и целом, достойное ! Но торпеды лучше не ловить, всё же. Бронирование (она же броня) - в общем и целом броня у линкора достойная. Да, не такая читерская, как у Тирпица. Но тоже хорошая. Стойкость к фугасам - хорошая. Из 32-мм брони - только носовая часть и кормовая. 2/3 верхней палубы - 45 мм. Т.е. не будут пробиваться большинством крейсерских фугасов, что отлично. Цитадель (да да, она самая) - торчит из воды. Не сильно, но торчит. Закрыта с борта 380 мм основным бронепоясом и последующей за ним 40 мм противосколочной перегородкой. Но не спасёт, если ловите залп бортом. Подставили борт - получили цитадель-другую и ещё вагон "белого". Потому что над основным поясом - казематный толщиной 70 мм. В общем, если вы бортом и в вас летит кучка болванок 380-460 мм - готовьтесь потерять кабину и лицо. Отлетят сразу цитадели вместе с белым уроном в охапку. Так что бортом не танковать. Немецкая тактика не прокатит. Главный калибр Как и в предыдущих пунктах, тут можно выделить сильные и слабые стороны. Но, всё по пунктикам. Поворот башен ГК на 180 градусов - у Ромы она просто феноменальная. Башни с борта на борт переводятся за 30 секунд (6 градусов в секунду). Вот это поворот, как говорится. Бронебойные снаряды - хорошая начальная скорость снаряда (850 м/с). Лучшая бронепробиваемость на всех дистанциях (в среднем, на 50 мм выше, чем у 380-мм снарядов Бисмарка или Тирпица). Фугасные снаряды - ну, как самые обычные фугасные снаряды. Читерского шанса поджога нет. Шанс вызвать пожар тоже не высок. В общем и целом, Рома - не про фугасы. Баллистика - лучшая на уровне. Плазмоганы, рельсотроны, фотонные орудия - ну, кому как удобнее. Но баллистика лучшая на уровне. Есть, будет и могла бы быть, если бы Рома появился на год ранее... Точность (кучность огня) - ну, не сказать, чтоб прям крутая. Но, и не совсем уж хреновая. Впрочем, если сравнивать с чем-то, то, по факту, она будет как у того же Тирпица или Бисмарка. Хотя кол-во попадающих снарядов в цель всё же будет больше. Из-за 9 орудий в залпе (против 8 у Тирпица) и лучшей баллистики. Дальность стрельбы - целых 18 км. Хотя, нет... Если быть точным, то 18,12 км. Не сильно много, если учитывать то, что 90% боёв придётся проводить с 10-ми уровнями. Благо, хотя бы есть Корректировщик (модернизация в первый слот просто Must have !) и убийственная маскировка. Поэтому ещё норма. Противовоздушная оборона (ПВО) В общем... Как бы это сказать... Короче, ПВО на этом линкоре лишь для галочки. Т.е. оно на уровне Тирпица. Т.е. его, по сути, нет. Если авианосец захотел вас утопить, как это сделали немецкие "Дорнье" - то ваш игровой линкор повторит судьбу своего исторического прообраза. Просто пойдёт ко дну. Как угодно и от чего угодно. Противоминный калибр (ПМК) Это я даже рассматривать не хочу. На первый взгляд, кажется, как-будто что-то есть. Но если убрать первый взгляд - то ничего нет. Дальность огня низкая. Кучность и точность - невысокая. Часть ПМК - 152 мм орудия на бронебойных снарядах. Т.е. на бесполезных, если цель к вам не бортом. Вторая часть ПМК - это 90 мм орудия. Т.е. бесполезные хреновины. Не пробивают, не поджигают и урона совсем нет. В общем, забиваем на ПМК и всего делов. Основные геймплейные составляющие В общем, после рассмотрения самих ТТХ линкора и учёта сильных и слабых сторон (хотя, какие из них сильные, а какие - слабые, каждый почему-то решает сам для себя) - вырисовывается только одна единственная тактика действия для данного пепелаца. И если уж подходить к конкретике - то это бой на средних дистанциях, используя маскировку. Да, именно на средних. В ближнем бою (ближе 10 км) - можно попросту сильно подставиться, раскорячиться (как Волочкова) и получить по кабине на пол лица. Да, неприятно будет. Особенно, если это будет первый бой. На дальней дистанции же (свыше 17 км) - там уже может начать (хотя какое может. будет) подводить точность и кучность огня. Видимо, проявляются немецкие стороны (интересно, кто был у Ромы папа ?). Или даже болезни. Стреляешь в цель - а снаряды полетели кто куда. Один показал сквозное пробитие, другой не долетел, третий упал в воду. Четвёртый и пятый и вовсе не вылетели из орудий. Шестой, седьмой и восьмой - угодили на соседнюю карту. Девятый - даже взвёлся. Поэтому ... Поэтому играть нужно от средней дистанции (12-16 км). Тут уже можно время от времени исчезать из засвета по мере необходимости. На всю пользоваться баллистикой и бронепробитием. А так же не сильно страдать от нехватки точности и кучности. Как это будет выглядеть ? Начинается бой. Не торопитесь. Ждёте. Минутки 2. На карте появились первые контакты. Оцениваете фланг с наименьшим кол-вом злых монстров. Идёте на него. По пути поднимаете корректировщик. Откидываетесь по бортам. Выбирайте лучше большие и огромные цели. Длинные и толстые. По ним будет проще попасть на 20+ км. Постепенно сближаетесь. Но не идите в первых рядах. Может не выйти развернуться и смыться, при случае. держите среднюю дистанцию боя 12-16 км. Между залпами пользуйтесь маскировкой линкора. Если на фланге накаляются страсти - исчезаете из засвета и тактически сваливаете, отстреливаясь. Геройских смертей "на таран" - спасибо, но не нужно. По возможности - держитесь ближе к крейсерам и вместе с ними действуете. Бронепробития орудий хватит для поражения цитадели большинства возможные и встречаемых целей. Если уж совсем никак и цель носом - ну тогда фугасы и пожары. Хотя если учитывать никакие фугасы - лучше уж всё же бронебойные и по бортам. В общем, вот как-то так. Примерный список умений командира В общем, тут я накидал примерный список умений с которым можно вполне нормально и результативно играть. Но, опять таки, это мой выбор и многим он может показаться странным и не ясным одновременно. В общем, ну ... А теперь более подробно. Итак: Первый уровень умений: Приоритетная цель - с учётом того, что бой придётся проводить на средних дистанциях, то будет порой полезно знать о том, сколько вражеских корабликов взяли "Рому" на прицел. Этакая подсказка для того, когда необходимо перестать проявлять активность и исчезнуть из засвета. Второй уровень умений Мастер-наводчик - да, башни достаточно быстро вертятся. Но... Как говорится, нет предела совершенству. Пусть вращаются ещё быстрее. Отчаянный - тут, надеюсь, можно не объяснять. Ибо лень. Хотя ладно. Средняя линия боя, все дела. ХП будет таять. От раза к разу. Ну и ГК будет перезаряжаться быстрее. Плюс ? Конечно, плюс. Вот и берём. Третий уровень умений Основы борьбы за живучесть - бой на средней дистанции, фугасы, пожары. Аварийка не всегда доступна. Да и тушить один пожар, когда можно получить второй - нецелесообразно. Значит пускай матросы тушат быстрее. В общем, получают в своё распоряжение огнетушители. Базовая огневая подготовка - бафнем урон 90-мм орудий. Хоть от чего-то, но ПВО должно помогать отбиваться. Ибо если на "Рому" удачно спикируют самолёты Индепенденса или Хирю - это уж совсем унижение. Поэтому усиливаем. Хоть что-то, да усиливаем. Четвёртый уровень умений Ручное управление огнём ПВО - что тут рассказывать. Апаем то, где выше урон. И то, что имеет возможность дожить до конца боя. То, что будет помогать отражать налёты пикировщиков. Мастер маскировки - ну, не апнуть самую сильную сторону линкора будет просто кощунством. Поэтому доводим маскировки до абсолютного максимума и идём радовать крейсера и вражеских линкоров. Опять таки, это был бы мой выбор. Ваш выбор может быть иным, на половину таким же или таким же. В общем, таким, с каким вам будет удобно ! Наиболее вероятные модернизации Ну, тут не будет практически ничего сложного. Да и особого выбора нет тут. Первый слот Вспомогательное вооружение. Модификация 1 - повысим прочность 90-мм установок. Мало ли, вдруг пригодятся. Башни ГК обладают внушительным бронирование и запасом прочности. Так просто их не вынести. P.S. Как альтернативу можно установить Корректировщик огня. Модификация 1. На 30% увеличит время действия. Второй слот Система борьбы за живучесть. Модификация 1 - просто без комментариев. Третий слот Системы наведения. Модификация 1 - улучшаем точность орудий ГК Четвёртый слот Рулевые машины. Модификация 2 - бой на средних дистанциях. Нужна маневренность. Пятый слот Система маскировки. Модификация 1 - разгоняем самое лучшее из значений линкора. Заключение Вот просто удачных боёв, отличных побед, толковых команд и вселенского ногиба, парни и девушки ! Гните рандом на данном линкоре так, как Чак Норрис сгибает двумя пальцами 50 мм арматуру ! Медиа-часть
-
«Hindenburg» — теоретический проект тяжёлого крейсера Кригсмарине, который отображает один из возможных вариантов развития крейсеров типа "Admiral Hipper" в рамках судостроительной программы План Z. Построен не был. В чертежах не существовал. Никаких проектных данных о нём нет. Назван в честь известного военачальника Пауля Людвига Ганса Антона фон Бенекендорфа унд фон Гинденбурга (Paul Ludwig Hans Anton von Beneckendorff und von Hindenburg) — прусского генерал-фельдмаршала, участника франко-прусской войны (1870—1871), с 1914 года командующего Восточным фронтом. Общие сведения Описание конструкции Вооружение Авиационная группа
-
Весомый ап ! Гангут заиграет новыми красками !
- 64 ответа
-
- 12
-
-
-
Советский Союз — советский линкор IX уровня (стартовая)
Reindas ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Разные орудия. На Синопе и Владивостоке - одни. На Союзе - другие. Да, калибр вроде тот же самый. 406-мм. Но на этом сходство заканчивается ... Бронепробитие у Советского Союза примерно на 50 мм выше (на всех дистанциях). Точность огня у Советского Союза так же выше. По баллистике схожи с орудиями Владивостока. Если дальше судить по параметрам, то у Советского Союза скорость поворота башен гораздо более быстрая. Т.е. мобильность. Башни уже не приварены к корпусу, а достаточно шустро перекладываются с борта на борт (30 секунд в стоке). Так же стоит учесть дальность стрельбы. У Союза она на 1,5 км выше. Опять таки, 6-ой слот для установки модернизаций. Тоже забываете. И вот в него очень отлично становится "досылатель" (танковый сленг, но суть ясна ). Ибо модернизации на ПВО и ПМК просто не нужны. И вот с этой модернизацией на скорострельность перезарядка орудий уменьшается до 29 секунд. При перекладке башен с борт на борт - 30 секунд. Живучесть. Корабль лучше забронирован (во всех аспектах), обладает большим кол-вом хп. Лучшей ПТЗ, нежели предшественники. ПВО и ПМК даже не рассматриваю. Эти корабли не про это... -
Советский Союз — советский линкор IX уровня (стартовая)
Reindas ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Советский Союз - корабль реальный. Реально проектируемый. Реально заложенный. Реально строящийся. К нему было реальное орудие. Реально спроектированное. Реально изготовленное. Реально стрелявшее. Вот фотография постройки линкора. Если на Кремль переходить сейчас - то он будет лучше Советского Союза. Кремль не стал хуже Союза. Ни в каком месте. Просто Кремль был изначально слишком силён. По каким методикам его делали - вот тут непонятки. И по сравнению с ним, да, линкор Советский Союз был никчёмен. Впрочем, это его и спасло. От нерфа. И спасёт в дальнейшем. Большинство его проходило абы как. Кто-то за свободку. В итоге по линкору статистика средненькая. Что радует ... -
Советский Союз — советский линкор IX уровня (стартовая)
Reindas ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Там в носу, в этой коробке бронирования, есть прямой участок брони. Вот туда и зашло. Естественно, что каждым выстрелом ты выбивать не будешь цитадель. Тут нужна удача, везение и рандом. Причём всё сразу... Но суть такова, что с подобных дистанций выбивали цитадель Ямато ещё с Айовы -
Советский Союз — советский линкор IX уровня (стартовая)
Reindas ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
С такой дистанции - вполне обыденное... -
Советский Союз — советский линкор IX уровня (стартовая)
Reindas ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Ты попал аккурат в самый центр носа Мусаши. Там у Мусаши и у Ямато просто прямой участок брони. Этот скруглённый нос, где хризантема красуется. Это было известно ещё с релиза игры. Хотя вру. Чуть дальше после релиза -
Советский Союз — советский линкор IX уровня (стартовая)
Reindas ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Я изначально на Кремля даже не смотрел. Ветку качать начал именно из-за Советского Союза. Сперва не понимал данный линкор. Косой, не попадал, горел и так далее. А потом что-то поменялось и пошло как нужно. Сейчас Кремль по точности стал как Советский Союз. Я бы сказал, он всё так же точнее его. Показатели горизонтального и вертикального разброса у Союза и Кремля одинаковые на одинаковых дистанциях. А вот Сигмы - разные. У Союза - 1.7, а у Кремля - 1.8 Т.е. немного, но Кремль всё же точнее. Немного быстрее, больше хп и лучше ПТЗ. Но хуже маневренность. ПВО по цифрам лучше, но по живучести хуже в 2 раза. Кремль, по сути, сейчас не сильно отличается от Союза. Если ты не играл на Кремле до всех этих нерфов, то Кремль для тебя будет лучше Союза. Он будет просто немного точнее. немного быстрее. Лучше ПТЗ, лучше бронирование. Баллистика, перезарядка - то тут нет разницы между Союзом и Кремлём. -
Советский Союз — советский линкор IX уровня (стартовая)
Reindas ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Тут по-разному. Всё зависит от стиля игры. Вот эти я бы выделил как основные. Поясняю: Арт тревога - чтоб внезапно не получить по грибам из-за леса из-за гор Мастер-наводчик (лучше взять Знаменского) - при установке модуля на ускоренную перезарядку увеличивается время поворота башен ГК. Навык для компенсации Суперинтендант - добавляем доп заряды к аварийке, ремке и истребителю Мастер маскировки - меньше светимся А дальше уже от стиля игры зависит. Можно ПМК усилить и взять Бдительность. Но лезть в клоз на Союзе или Кремле настоятельно не рекомендую. Можно взять Противопожарку (хотя, как по мне, бесполезный мусор). Можно усилить ПВО. На Союзе - добротное и живучее. На Кремле - отличное, но дохнет в миг. Видимо, сделано из спичек и туалетной бумаги. Можно взять откат аварийки (32 секунды вместо 40 секунд) и Основы борьбы за живучесть. Ну, чтоб пожары быстрее тушились. Т.е. есть основа. А всё остальное - тут уже самому проще додумывать ввиду применяемой тактики -
Советский Союз — советский линкор IX уровня (стартовая)
Reindas ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Ещё нерф-другой и Кремль уже будет абсолютно не нужен на фоне Советского Союза -
Синоп — советский линкор VII уровня (стартовая)
Reindas ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Подобное можно спроецировать в обе стороны. Союз носом, а Синоп подставил борт. И ситуация будет та же самая. Только тут уже выгребет Синоп. В нынешних реалиях постановка бортом простительна только немцам. И то, не всегда. Остальным ЛК строго настрого запрещено показывать борт -
Советский Союз — советский линкор IX уровня (стартовая)
Reindas ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Я со Знаменским. Быстрые башни и быстрый откат аварийки с профилактикой. А учитывая то, что я ставлю ускоренную перезарядку ГК в последний слот - то Знаменский даёт тот же плюс. Пробовал брать умения на ПВО, как и модернизации - одна фигня. Если от 8-ки ещё можно отбиться, то 10-ка всё-равно вертит на балалайке тебя и твоё прокачанное ПВО. И даже не выбитое, а полностью целое. P.S. Хотя на Союзе оно очень даже живучее, это ПВО. Не выбивается прям чтоб уж совсем. Хотя забавно то, что Кремля я даже брать не хочу. Мне и Союз нравится. Ради этого корабля я и ждал всю ветку ЛК СССР. 27 фев в 15:00 Общее тестирование, балансные изменения кораблей, "Инерционного взрывателя" и пробития ОФ снарядов. На втором этапе Общего теста 0.9.2 мы изменили характеристики нескольких кораблей на основании анализа их боевой эффективности и отзывов игроков. Подобные правки необходимы, чтобы аккуратно корректировать баланс выбранных кораблей. Мы продолжим вносить изменения в следующих обновлениях при необходимости. .... Много всего .... Советский линкор Синоп, VII уровень:- Параметр Sigma для орудий ГК уменьшен c 1,55 до 1,50.Советский линкор Кремль, X уровень:- Параметр Sigma для орудий ГК уменьшен c 1,85 до 1,80. Вот вам и здрасьте... Очередной нерф Кремля. -
Советский Союз — советский линкор IX уровня (стартовая)
Reindas ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Точность и меткость - показатели рандомные у него. Играю на Союзе чисто от ББ. Фугасы использую ну вот если прям вообще стрелять бронебойными не по кому, да все носом. Урон держит отменно ! Хотя пожары уже выбесили однако. Не помогает ничего. Втачивался в фулл живучесть, брал Противопожарку, ОБзЖ, откат аварийки. Но ... Первый залп от брит КР 9-ки и у меня сразу 2 пожара. Тушусь. Второй залп от брит кр 9-ки - и у меня 3 пожара. Сразу 3. Как ? Хороший вопрос... Мимо пролетающий фугас от Смоленска (на которых у меня уже фобия) попадает в мачту и вызывает возгорание в центре корабля. И вот как это ? И это с Противопожаркой. В итоге пригорело и скинул я Противопожарку. Вернулся к истокам бытия. От пожаров и возгораний спасает не ближний бой, а средне-дальний под маскировкой. Статистику по Союзу прикреплю ниже. Если приноровиться, правильно выбирать моменты - то всё вполне нормально. Правда, я люблю постоянно кидать по всяким там эсминцам и пи***ским Смоленскам. Ввиду ненужные промахи с единичными попаданиями. Но, что уж поделаешь. Корпус забронирован отлично. Просто не нужно светить борт под прямым углом. У Ямато ведь тоже цитадель надводная. Так ещё и ромбом не поставишь - в скулу напихают. Но не вайнят же на него. Да любой ЛК поставь бортом - любой наполучает "по грибам". СЕйчас всем цитадель подняли. И французам, и британцам. Немцы, разве что, только исключение. Но это исключение "белым" выхватает "будь здоров". Я тоже изначально понять не мог этого корабля. А сейчас даже ничего. Вполне себе хорошая машина -
Это называется невезение ... Видимо, и эти ранги нужно пропускать Я уже даже не знаю, что ещё нужно команде для победы ...
- 1 003 ответа
-
- 10
-
-
-
-
Да ладно вам... Ещё нормальная точность. Раньше вот так вот стреляла Айова. Давно это было, однако. Но было
-
Советский Союз — советский линкор IX уровня (стартовая)
Reindas ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Спорно. Та же Айова, если применять её как линкор средне-дальних дистанций - играется гораздо лучше. Выше рабочая дистанция стрельбы, лучше кучность на дистанции, скорость выше на 5 узлов, ниже заметность 35 узлов (под флагом) - это не хухры-мухры. А Союз даже 30 не развивает. Айова просто свалит оттуда, откуда Союз не успеет. Взять бронезащиту. Да, Союз выигрывает за счёт 60 мм палубы. Да, это ультимативная защита от фугасов. Защита от прямого урона фугасов. 152-мм фугасницы вообще редко когда играют с ИВ. Потому что что так, что эта - одно и то же. Даже 32 мм брони не будут пробивать. Поэтому взрывотехника и вперёд. И тут что Союз, что Айова. Разницы ноль. Зальют пожарами и первого, и второго. Если рассматривать более серьёзные калибры или немецкие крейсера - тут да. От этих есть у Союза защита от прямого урона, у Айовы нет. Однако если взять ИВ - то ни у кого не будет защиты. Но у Айовы есть дополнительная ремка и бесконечная аварийка. Да даже тот же корректировщик У Союза большая часть хп просто выгорает. Потому что экономишь на аварийке. И на каждый пожар не прожмёшь её. Потому что они могут закончиться в итоге. Если поставить борт - то Союз выхватить может гораздо больше, чем Айова. Поэтому повышенной живучести Союза я не ощущаю. -
Советский Союз — советский линкор IX уровня (стартовая)
Reindas ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
На дистанциях ближе 10 км только. И то, при очень точном попадании в эти скулы. Чисто на ББ играю на Союзе. Фугасы вообще не использую. Если цель ко мне носом - переключаюсь на другую цель. Эффективность как на других ЛК 9-го уровня. Вот просто один в один. Если подключать фугасы и целенаправленно фугасить - то можно и ещё выше набивать урона. Но... Фугасный линкор в моём понимании - это дичь ... -
Советский Союз — советский линкор IX уровня (стартовая)
Reindas ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Такой себе корабль, этот Советский Союз. Можно на нём набивать урон. Причём именно набивать. В качестве целей использовать только вражеские линкоры. Желательно - бортом. И, желательно, не маневрирующие. И не на предельной дальности стрельбы. Маневрирующий крейсер или эсминец сразу игнорить. В это не попадёшь. Вообще. Никогда. Тут даже не стоит пытаться. Так даже в бортохода попасть на 8 км - тоже нет гарантии на успех. Были случаи. В 7 км от меня ровно бортом идёт Владивосток. Это вообще цитадель ходячая. 2 полных залпа. 2 попадания на 2 сквозняка. И где эта хвалёная точность вблизи ? Конечно. С модернизацией на перезарядку очень приятные башни. 29 секунд КД и 29 секунд время перекладки с борта на борт (протестировал модерку на ПВО. После 2-ух боёв - отказался. В обоих против меня был Мидуэй. Торперы падали только после того как откидывались). Но. Кучности просто нет. Её ноль. А на максимальной дистанции такой кошмар. Там 4 линкора в разброс влезть может. Впрочем, тут уж как карта ляжет. -
Советский Союз — советский линкор IX уровня (стартовая)
Reindas ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Вы правы оба и не правы оба одновременно. Объясню: И средний урон, и приоритетные цели в этой игре важны. А ещё лучше - это стараться совместить и ту, и иную цель. А точнее, набить урон и потопить как можно больше врага, нанеся при этом кучу урона. Голый урон без потопленных кораблей - ничто Но и потопленные корабли (хоть те же эсминцы) без нанесения явного урона - тоже ничто Смысл заключается в правильном позиционировании себя на поле боя (игры). Можно в начале боя рвануть вперёд, потопить одного эсминца из пушек, схавать торпед. А об второго убиться тараном. В итоге что ? 50к дамаги, 2 кила и ***-игрок, что это утворил. Ну или весь бой кататься на 18-20 км и закидывать "удобные для себя" цели. Вроде есть дамаг, но нет ни победы, ни потопленных кораблей. Тут нужно правильно разграничивать задачи. И под них подстраиваться. Совершать смелые ходы, но не самоубийственные. Под предлогом, мол, сгорел сарай - гори и хата. О нет ! Даже если ты остался один. Пусть тебя все называют крысой. А пофиг. Отступаешь, играешь на ретираде, отстреливаешься, маневрируешь. Загнанный в угол тигр становится только опаснее. Смысл ? Набить больше урона, потопить больше кораблей. Да, верно ! Средний урон, потопленный корабли - всё это означает то, смог ли ты в тактику и возможности. Говорить, что средний урон не важен - это как искать оправдание самому себе. Именно средний урон и кол-во потопленных кораблей показывают, что ты из себя представляешь на том или ином корабле. Умение наносить урон, топить вражеские корабли и выживать. Вот эти 3 фактора и определяют твой скилл на любом корабле. Если умеешь совмещать в себе все 3 фактора и грамотно их реализовывать - ты можешь достичь совершенства на том или ином корабле. Если же ты реализовываешь только 1 или 2 - значит ты что-то делаешь ещё не так. Да, можно сказать, что хватит только наносить урон и топить корабли. Отнюдь. Именно тяга к выживанию дарит тот адреналин. Именно благодаря сражению за каждую секунду у тебя появляется всё новый и новый шанс. А враг начинает совершать всё новую и новую ошибку. И вот тут интересный момент: достиг ли ты совершенства ? Или по прежнему реализуешь только 1 или 2 фактора из 3 ? -
Итак. С чего бы хотелось начать. Наверное, с того, что я всё же добил ветку немецких эсминцев и смог её завершить. Далеко не благополучно. Про количество стульев, от которых остался только пепел - я умолчу. Ну да ладно. Тема всё же не об этом. Вот я вчера исследовал Z-52. Пересадил командира, переобучил за элитный опыт, перекинул перки, укомплектовал, собрал. нарисовал камуфляж, развесил флажочки. Грубо говоря, подготовил к боевому дежурству. Но тут мне ещё разок захотелось пробежаться по ТТХ этого красавца ! Как не крути, а выглядит он очень красиво ! Приземистый весь такой. Стремительный, как меч, рассекающий водную гладь ! Хоть в чём-то радость после столь долгого пути. И, тем не менее, но мне захотелось просто сравнить ТТХ по нескольким основным пунктам. И вот началось сравнение Z-46 с Z-52. Живучесть. По этому показателю Z-52 прибавил в живучести на целых 400 единиц прочности. Нет, я конечно, всё понимаю. Но это похоже на какое-то недоразумение, всё же. И это совсем не весело. Но об этом чуть позже по ходу сравнения. Артиллерия. Не изменилась от слова совсем. Как были три двухорудийные башни - так и остались. Не поменялось вообще ничего. Скорость поворота башен, их скорострельность, урон со снаряда. Ничего не изменилось. Кроме их расположения и дополнительного 1 км дальности стрельбы. Очень качественное изменение. Несомненно. Торпедное вооружение. Тут всё как всегда. Джедайская мега-сабля ! Даёт 3 очка силы и 2 выносливости ! Впрочем, всё то, к чему можно было привыкнуть за всю немецкую ветку. +0,5 км к дальности хода и +2 узла к скорости хода. Явно стоило всех усилий. Маневренность И тут вместо положительных изменений получаешь ложку дёгтя. Не изменилось ничего. Кроме возросшего радиуса циркуляции. Были паленом на Z-46, станем бревном на Z-52. Ладно уж, нам не привыкать. Маскировка. Ну, раз эсминец стал больше, неповоротливее - так почему бы ему ещё не накинуть сверху 0,5 км к дальности засвета ? Пускай теперь его будут пересвечивать на дополнительный километр. Это же всего 1 км. Ерунда же, пф ... ПВО. Ну, тут даже прошло кое какое изменение, превратив Z-52 просто в ладью богов по зачистке небес. Добавилось целых 3 установки 55-мм. С уроном в 52 единицы в секунду. Вот теперь точно всё посбиваю ! На Z-46 было 100 ДПС-а в секунду, на Z-52 стало 150 ДПС-а в секунду. Вполне, вполне ! ... Модернизации. Появилась модернизация на дальность стрельбы. Теперь её можно разогнать до 16,8 км. Вот это поворот, можно подумать изначально. Однако если собрать такую дальность стрельбы - получаем самую настоящую катапульту времён Римской империи. Время полёта снарядов на такую дистанцию - 17 секунд. Мда. Очень весело. Наверное, эта модернизация добавления для повышения комфорта игры и повышения результативности ! Ведь теперь можно стрелять из инвиза ! Наконец-то таки ! Первый эсминец в немецкой ветке, который не засветится при стрельбе ! Нужно обязательно будет попробовать такой вариант игры на нём. Поставить эту модернизацию, УОП и делать пиу-пиу на 14,5 км и дальше ! Снаряжение. Дымы как были подрезанными - так и остались. Никаких изменений. Так даже не интересно. ГАП прибавила в дальности действия 1 км. Ну хоть что-то. Правда, с учётом кучи РЛС, возросшей заметности эсминца, снижения маневренности и не изменения прочности - выглядит как шутка. Итого. Что же мы имеем после всего этого ? В целом, живучесть Z-52 кардинально ухудшается по сравнению с Z-46. У Z-52 хуже манёвренность, выше заметность, прочность остаётся на том же уровне, а уровень боёв выше. Как итог - не качественное улучшение, как в других ветках эсминцев, а качественное ухудшение. Огневая мощь осталось вообще без изменений. У Z-52 всё те же 6 орудий и всё те же 8 торпедных аппаратов. Урон не вырос ни на единицу. Т.е. уровень боёв изменился, уровень соперников тоже, а вооружение осталось прежним. ПВО. Добавилось лишних 50 единиц урона. Можно было бы назвать это плюсом, если бы в расходник добавили бы заградительный огонь или хотя бы улучшили маневренность. А так имеем "Чудеса на виражах". На Z-46 уклониться от авианалёта можно было только спрятавшись в дымах. На манёврах сильная потеря скорости. И привет ножницы торпедными веерами и бомбами по палубе. А Z-52 ещё "деревяннее". Т.е. без дымов точно кирдык. Результат сравнения. Т.е. за 240 000 опыта в конечном счёте получаешь не венец развития, не венец творческой мысли, который сочетает все самые лучшие идеи. А получаешь эсминец, который по совокупным характеристикам хуже предшественника. И если исключить из плюсов наличие временного ГАП - то получаем просто лютый кактус из всех 10-ых уровней, так ещё и эсминец, который хуже своего предшественника по ветке прокачки. Или это такая своеобразная шутка ? Вот тебе модернизация на дальность стрельбы и делай пиу-пиу с 15 км ? Из инва же. Как раз уникальный геймплей получится. Единственный в своём роде. В общем, вроде бы дошёл, до топового эсминца. А зачем - всё до сих пор не понимаю.
- 34 ответа
-
- 19
-
-
-
-
-
Jurien de la Gravière (рус. «Жюрен де ла Гравьер») — французский крейсер II уровня. Последний бронепалубный крейсер ВМС Франции, с характерными для французских кораблей рубежа XIX–XX веков силуэтом и архитектурой. Мощные 164-мм орудия Jurien de la Gravière выделяли его на фоне вооружения большинства зарубежных представителей этого класса кораблей. Построен на рубеже XIX-XX веков. Корабль являлся дальнейшим развитием крейсеров Châteaurenault и Guichen и завершающим серию «больших бронепалубных крейсеров». Назван в честь Жюрена де ла Гравьера - французского адмирала. Jurien de la Gravière участвовал в Первой мировой войне. Разобран на металл в 1922 году. Как и предшественник, отличается солидным запасом очков боеспособности. Но главное его достоинство - 8 орудий нестандартного калибра - 165 мм. Время перезарядки - 9 с. Дальность стрельбы - 10,3 км.
-
Ага. Проходим мимо. Эта акция не для нас...
-
Владивосток — советский линкор VIII уровня (стартовая)
Reindas ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Пхахахахах !!! Вот это выдал ! Аж слёзы с глаз покатились от смеха ! -
Согласен. Раньше было лучше. Откат к предыдущей системе ПВО. Пусть и с текущим управлением авиацией. Когда чем ближе к кораблю - тем сильней становится сила ПВО. А не как сейчас: чем ближе - тем слабее ПВО.
