Перейти к содержимому

Reindas

Участник
  • Публикации

    4 640
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5108

Все публикации пользователя Reindas

  1. А он сам по себе дороже. Так ещё и камуфляж второй на фарм тоже за голду докупать нужно. В итоге - самый дорогой корабль в игре. И один из самых бесполезных... Как я и сказал в теме по Хипперу, ему ускорять перезарядку нужно. 8 стволов с таким разбросом и с такой перезарядкой никогда ему не дадут нормально играть. Если ускорить перезарядку на 2-3 секунды и повысить точность стрельбы - то хоть чего-то от него можно было бы добиться. А ап фугасов ? Пол боя стрелять теперь по ЛК плешнивыми фугасами ? Да лучше весь бой ходить с заряженными ББ и высматривать удачно выставленные борта.
  2. И правильно делаешь, плюшевый. Что сомневаешься. Потому что ничего не даст этот АП. От слова совсем. То, что нужно пробивать фугасами - Адмирал Хиппер, как и Принц Ойген - пробивают. Обшивка линкоров пробивается у тех, у кого её реально пробить. Обшивку немецких линкоров (ага, обшивку) - пробить можно только линкорными немецкими фугасами с инерционным. Данный ап ему совершенно не поможет. Что ему может помочь хоть немного - это ап скорострельности и ап точности. Как минимум то, что его сделает более эффективным, чем сейчас.
  3. Reindas

    Бюллетень разработки 0.6.6. Всё по сценарию

    Пусть хоть этот режим сделают играбельным. Тот режим, который просили уже больше года назад. И потом уже пускай задумываются о том, что же им конкретно нужно. Ну, разработчикам в плане. Надеюсь, онлайн к этому времени сохранится всё же ...
  4. Reindas

    Бюллетень разработки 0.6.6. Всё по сценарию

    Ну так а кто мешает поиграть в стратегии ? Ведь стратегии - это совершенно отдельный класс игр. И не особо нужно мешать два разных класса игры в один универсальный.
  5. Reindas

    Бюллетень разработки 0.6.6. Всё по сценарию

    А вот это уже зависит от самих ботов и того, как их настроить. Ведь их можно так настроить по режиму сложности, что 3 бота будут раскатывать как ***** команду из 7 игроков. В этом нет ничего сложного. Таким образом сделать 4 режима сложности. Лёгкий. Нормальный. Тяжёлый. Вам конец. И будешь ты сражаться с системой. и ничего не нужно менять и добавлять, в принципе
  6. Затягивали бы ! Как брезентом ! К концу боя, глядишь, вместо стального корабля - был бы брезентово-матерчатый на стальном каркасе. Как дирижабль ! Но, так подумать, то становится понятно, почему не добавляют затопления от пробитий подводной части. Иначе от затолпений рандом страдал бы сильнее, чем от пожаров. Просто потому, что не успевали бы их с такой частотой исправлять. В итоге уже с начала боя можно было б запросто лишиться маневренность и хода только из-за затоплений и принятой на борт воды.
  7. Получить 3-5 затоплений за раз калибром 460 мм ... Обидно откинуться от затопления за 10 секунд А даже если успели применить ремку - через 30 секунд будет повторение банкета. А можно развести на ремку стреляя побашенно. Ну да. Геймплей бы сильно преобразился. И флажки на затопления и от затоплений пригодились бы точно !
  8. За всеми снарядами трудно уследить. К примеру 3 из них попали в корпус, а ещё 6 упали по разные стороны от корабля. И так вышло, что траектория следования 1 снаряда под водой прошла как раз под основным бронепоясом через тонкую обшивку и противоторпедную переборку. Почему, к примеру, не всегда получается так сделать ? А тут всё просто. Снаряд взводится не об обшивку корабля, не об противоторпедную переборку. Снаряд взводится об воду. И у него срабатывает так называемый запал. И начинает тикать время до его подрыва. И вот если за это время снаряд успеет преодолеть это расстояние (пробить обшивку и тонкую противоторпедную переборку) - тогда он сдетонирует в пределах цитадели. Если же он не успеет это сделать - он может сдетонировать в пределах противторпедного пространства (от бортовой обшивки до противоторпедной переборки) и нанести 1/3 своего урона (вроде как. не помню, сколько именно за детонацию снаряда внутри корпуса без цитадели). Ну или вовсе сдетонирует перед кораблём, не достигнув даже обшивки. Естественно, траектория следования снаряда может пройти и под днищем корабля. Тут уже всё зависит от того, куда именно он упал в воду. И как пройдёт его траектория. Да, и, если будут сомнения насчёт того, что снаряд взводится об воду. Чувствительность взрывателей находится в пределах от 63 до 72 мм брони. Толщина обшивки и противоторпедная переборка колеблются в районе 32-50 мм брони. Попеременно (исключение - Ямато). Т.е. если бы снаряд взводился только при контакте с бронёй - все подводные части кораблей пробивались бы навылет. Забавно, да ? Сквозное подводное пробитие корабля... И 1/10 урона...
  9. Ещё раз всё перепроверил. Так и есть. Немецкие бронебойки на Z-52 и на Z-46 лучше только тем, что наносят на 400 единиц урона больше. А по всем остальным показателям - они проигрывают. Причём так тотально.
  10. Ну, было просто интересно. С каких же дистанций можно будет стабильно пробивать цитадель через палубу. Ну и, потратив n-ое количество часов (хотя проблемы были в основном с точностью попадания на такие дистанции) удавалось с некоторой вероятностью вынимать цитадели всем линкорам 10-го уровня. Через палубу. А вот на игровых дистанциях боя (до 25 км) - все пробития цитадели происходят исключительно в борт. И в огромном большинстве случаев - пробивая подводную часть кораблей. Помнится, был баг в одни выходные после патча. Снаряды после попадания в воду тут же исчезали, а не продолжали движение под ней какое-то время. В итоге на 3 дня цитадели просто исчезли из рандома. Линкоры негодовали. Потому что для того, дабы потопить крейсер - нужно было очень сильно постараться. Борт тонкий, снаряды не взводятся. А цитадель не выбить. ВОт ведь подлянка была. Но и смешно одновременно.
  11. Угол наклона палубы даже в циркуляции будет достаточно мал для того, чтобы на основных дистанциях боя начали пробиваться даже 100 мм палубы, не говоря уже о 150 мм и 200 мм. Тут уже в силу вступает не только правило 14,3 калибров, а ещё и правило 100% рикошета снаряда в зависимости от угла попадания. Более менее рикошетные углы уходят после 30 км. Но какая может быть результативная стрельба на 30 км со временем полёта снарядов 30 секунд ? Естественно, что никакой. Но эта теория по пробитию палуб подтверждается. Уже была проверена в тренировочных комнатах на мишенях разного класса.
  12. Баллистика снаряда. На 10-12 км траектория полёта снарядов более настильная. И попасть под основной бронепояс весьма затруднительно. Хотя и не так уж прям нереально. Но вот с дальней дистанции, где углы падения снарядов увеличиваются, доходя до 15-20 - и шанс того, что снаряд поднырнёт и пройдёт под основным брпонепоясом - гораздо выше. Цитадель через палубу Тирпицу можно было выбивать ранее. Примерно с 20 км. Когда она у него была толщиной 50 мм. Но, благо моим наблюдениям и стараниям одного очень хорошего человека - палуба стала по толщине 80 мм. И на основных дистанциях боя цитадель через палубу уже достать невозможно. Впрочем, как и на остальных кораблях. Правда, это не значит то, что она в принципе через палубу не выбивается. Выбивается. Но дистанции для этого нужно теоретически-запредельные. 35 км и дальше. Что, само по себе, уже слишком фантастично для WoWs. Хотя тоже вполне реально, если упороться.
  13. Таким же образом просят Красному Крыму ограничить уровень боёв 6-ым. Светка играет максимум с 5-ыми, и то, не ахти как. А Красный Крым вообще запихнули к 7-ым. За какие заслуги ? Видимо, ровно за те же, за которые и Олега к 4-ым в мир боли.
  14. Тирпиц, как и Бисмарк - это своеобразные линкоры. В нынешнем понимании - Северная Каролина или Амаги - будут лучше для тактики общего назначения. Касаемо тактики - есть два гайда от меня. И по Тирпицу, и по Бисмарку. Описано всё от "а" до "я". Не нужно пытаться танковать на линкоре. Нужно стараться всеми силами минимизировать попадания манёврами. разводить на выстрел и менять курс. У Тирпица рули перекладываются достаточно шустро и он это делать может. Играть скоростью, попеременно её меняя. Это будет усложнять пуск торпед в вашу сторону и стрельбу по вам. Так же не стоит идти впереди планеты всей просто потому, что у вас Тирпиц. У линкора есть и ПВО, и ПМК. И оба варианта вполне работают. ПВО хоть и не ультимативное, но разрозненные группы вполне себе сбивает. Если это зерг налёт - то тут не выстоит даже Монтана. Но, благо, настолько грамотных авиков считанные единицы. Если "повезло" попасть против такого монстра - постарайтесь продать себя по-дороже. Не стоит думать, что линкору нельзя выбить цитадель. Ещё как можно. В отличие от линкоров других наций - у немецких не бронирована подводная часть цитадели. Буквально совсем. Просто чуть более заглублённый и опущенный бронепояс затрудняет её пробитие. Но если вам "повезло", то цитадель пробить сможет даже Аоба. Хотя, какая там Аоба. даже Гневный своими 130-мм орудиями. Это факт. И это возможно. Но это должны звёзды на небе сойтись. И должен наступить Парад планет. В "ромб" тоже можно схватить цитадель. Даже от крейсерских калибров. Подводная часть не бронирована. И если снаряду повезёт пройти под основным бронепоясом, пробив тонкую обшивку (потому что ВПР так решил) - кто-то возрадуется. Но только не вы. Поэтому дабы избежать подобного - маневрирование и постоянная смена курса. На Тирпице торпед нет. Забудьте про них. Они были тогда, когда Тирпиц только появился в продаже. Полтора года назад. Сейчас их нет. Хотя, формально, они есть. Но их нет. Применять их очень и очень сложно. В 95% случаев все про них знают и отворачивают от Тирпица заблаговременно и "кайтят" его. Ну или играют на отходе. На Тирпице рандомная точность. То белке в глаз, то в унитаз. Это стоит понимать. Можно 3 из 3 промазать в бортохода с 10 км, а можно в маневрирующего эсминца на 20+ км положить весь залп ваншотом. Немцы, они такие ... В общем, танковать целенаправленно не нужно. Целенаправленно нужно избегать получения урона Искать средне-ближние замесы. Для этого лучше раскочегарить ПМК. Лишние 20-40к урона вместе с пожарами будет вывозить только ПМК. При наличии свободных очков умений - можно ещё и ПВО задействовать. В таком случае ещё и самолётики можно будет косить. Таким образом, Тирпиц - это линкор 2-15 км дистанций. Действовать в таком диапазоне ему наиболее комфортно. Причём чем ближе к "2" - тем лучше. Но не действовать в одиночку. Всегда искать напарника(-ов). Если на направление никто не пошёл или все прижались к линии - забиваете на всю эту гоп-компанию *у*, разворачиваетесь и идёте в другую сторону. На дистанции Тирпиц мало что покажет, в ближнем бою без поддержки - очень быстро схомячат. Если у врага 100500 эсминцев с торпедами - каждые 20-30 секунд кардинально меняйте курс. Катапультника берегите на самый крайний случай. Летает он мало, а перезаряжается очень долго. В общем, говорить тут можно долго и очень много. Есть два гайда. Не ленитесь. Распечатайте, заварите чайку, наделайте бутератов, сядьте где-нибудь в тёплом уголку и погрузить в размышления на часик-другой !
  15. Ничего. ББ-шки, буквально, самые никчменые на уровне. Это если не считать урона. Коэффициент Круппа, баллистические данные, бронепробитие - по сути, самые низкие показатели. У Хабаровска, Грозового, Шимакадзе, Гиринга - эти параметры лучше. По баллистике Z-52 выигрывает только у Гиринга. По коэффициенту Круппа и бронепробитию - Z-52 вообще проигрывает всем эсминцам. А самое злое ГК со злыми бронебойками - на Грозовом. Там идеальное сочетание параметров. Чтобы "немец" стал немцем со злыми ББ и никчемными фугасами - ему, как минимум, нужно снижать порог для взведения бронебойного снаряда, уменьшать задержку детонатора и снижать рикошетность бронебоек. Тогда он действительно со 100% вероятностью сможет карать в борта эсминцев. А не раз на раз как повезёт. А чуть эсминец показал небольшой угол по курсу - так ББ-шки тут же отскочили как горох. Ничего в них нет адового. Ну, кроме дополнительных 400 урона по сравнению с остальными.
  16. Можно взять ещё отчаянный (правда, чтобы процент был внушительный и ощутимый - нужно пол боя кататься ополовиненным или того хуже). Для сокращения перезарядки ГК и ПМК. Скажем, вместо отката Аварийной команды. Вот тогда будет просто фулл DD (Damage dealer). Однако выживаемость в таком плане будет зависеть чисто от собственных навыков и понимания тактики. В русском языке есть фраза "Я одержу победу"
  17. Я же сказал, сборка собрана в ударном штурмовом варианте. Количество попаданий из ПМК так не заметно на скринах ? "Дредноуты", "Несгораемые", "Мастер ближнего боя" ? Это всё признаки полирования линии ? Противопожарка не работает против сильного фокуса. От слова совсем. Когда по тебе скидывается сразу крейсера и ещё добавляет линкор фугасами - шанс того, что получишь сразу 2 пожара - равен 100%. С противопожаркой или без неё. А 2 пожара - это 100% применение аварийной. Дальше наступает тик времени до нового отката аварийной. Потому взято умение на ускорение отката аварийной. Висит флаг на откат снаряжения и голдовая аварийка. Противопожарка даст свой эффект как раз таки если потирать синюю линию и ловить лишь изредка залпы по своей тушке. А в гуще боя она бесполезна от слова совсем. 10% туда, 10% сюда - один фиг. Я когда тестировал ПП - ловил по 1-2 пожара с одного залпа Зао и с ней и без неё. Поэтому для меня - это бесполезная трата 4 очков. Впрочем, я же сразу сказал, билд рассчитан на ваш собственный скил. Если вы в своём скиле сомневаетесь - не делайте такую сборку. Вам не хватит выживаемости. Но если вы уверены в себе - вы получите максимальную отдачу по урону и фарму. Всё просто. P.S. Насчёт авиков. На скринах можно заметить, что в каждом бою было по авианосцу. И если бы не РУ ПВО - меня бы сдула авиация. Так что от ПВО я не откажусь. Не в этот раз.
  18. Ну значит оставь 8 задач и купи Худ в третьем пакете. За день закроешь оставшиеся 8 задач и всё. Будет тебе кампания на отлично. Если тебя и такой вариант не устраивает - значит будет одна кампания не на отлично. Было бы о чём сожалеть.
  19. В общем, решил я тут поэкспериментировать и с перками командира, и с модернизациями. Экспериментировал долго. Но результат меня устроил более чем ! Итак. Вот что по перкам командира: Да, в этом билде нет ни Противопожарки (но и не нужна. профита почти нет в том бою, где приходится находиться Тирпицу). Так же нет Отчаянного. Поставил бы, если бы были свободные очки. Но их нет. Но это и не важно. И такая сборка меня вполне устроила. Иметь полностью раскочегаренное ПВО и ПМК - это здорово ! Авики обычно думают, что все "немцы" фулл ПМК. А тут такой нежданчик, как начинают подлетать за добычей. Один налёт - и до конца боя больше ни одного налёта ! Естественно. Враги, увидев, что я успешно отбился от авианосца, начинают думать, что у меня ПВО билд. Начинают аккуратное сближение. И тут тра-та-та-там ! Салют из ПМК в их сторону ! А вот это скрины последних моих боёв за сегодня в данном полностью штурмовом сетапе ! Но хочу сразу сказать, что билд очень суров к навыкам и стилю боя. Т.к. перков на пассивное выживание нет - выживать должны лично вы сами. Знать, куда можно лезть, а куда нельзя. Когда можно, а когда нельзя. Маневрировать, не ловить лишний фокус и урон, уходить из-под фугасных фокусов и просто тактически всё продумывать (хилки же нет лишней). Истребителя беречь на крайние случаи, а не пускать налево и направо только потому, что так захотелось. В общем, билд просто как штурмовой с максимальной отдачей по урону и заработку. Находясь постоянно в гуще событий - выходит фармить сразу всё. Эсминцев, самолётов, линкоров, крейсеров. Залпы летят во всё сразу. Не успеваешь менять фокусы и приоритеты. То на линкор, то на эсминец, то переводишь весь фокус на авиакрыло врага. Вертишься буквально на пятачке. В общем, ап дальности ПМК просто отлично сказался на Тирпице. Теперь он почти как Бисмарк. Только ГАП нет. Впрочем, я бы променял торпеды на ГАП. Был бы вообще идеальный вариант !
  20. Ну вот. К началу 4-го акта заданий я уже собрал всю коллекцию ачивок на получение двух камуфляжей на Бисмарк. Так мало того, что собрал все нужные, так ещё и компенсацию в серебре получил за дубликаты. И Худ я при этом не покупал. Так что перестаньте вайнить. Все плюшки кампании можно запросто получить и не покупая Худа вот прямо сейчас.
  21. Да что вы все к этому Худу то прицепились то ? Не нужно - не покупайте. Делов то. Кампания проходится бодро и весело даже без Худа. Там заданий - вагон и маленькая тележка. И ачивки собираются без проблем. И камо можно получить без проблем. Да и Бисмарка тоже. Ну не будет у вас ачивки за 100% прохождение кампании. И что с того ? ... Короче, просто хватит вайнить. Кому нужен будет Худ как корабль - тот купит его потом. Кому нужно пройти кампанию - тот её пройдёт просто так без Худа. Кому нужна ачивка за 100% прохождение, о которой вы забудете через месяц - дождитесь третьего пакета. За день закроете 8 оставшихся заданий и всё.
  22. Флинт, на Гнейзенау он есть. Только сложен на бок. Ну, если уж подходить к вопросу досконально. А под лёгкой модернизацией можно представить его в разложенном и закреплённом виде
  23. Флинт, без обид. Даже если представить ракурс ровно таким, каким он должен быть - то тогда не видно было бы и левого орудия возвышенной башни. Можешь поиграться в редакторе с реальной игровой моделькой, если так уж хочется. Так же, чтобы носовая башня полностью выпала из обзора - на корабль чуть ли не с днища смотреть нужно. И в таком случае из обзора выпадает буквально полностью и возвышенная башня. Их видимого остаётся только дальномер и часть лобовой плиты с кончиком орудия. Если не веришь - поверти модельку Бисмарка (Тирпица) на гейммоделс. Поэтому картинка совершенно не корректна. P.S. Да, и ... Под лёгкой модернизацией ты понимал уменьшение в 10 раз ? А так же уменьшение длины носовой части, смещение надстроек на нос и утапливание носовой передней башни в палубу ?
  24. Reindas

    Давайте сделаем непопулярные перки лучше?

    Мозг работать должен всегда. Даже во время игры. Иначе игра с отключенным мозгом - это уже не игра. Путь от человека к обезьяне - не долгий. Нужно играть на ЛК от средней линии. Тут я согласен с тактикой Кавая. Бесполезных - на мясо ! Для отвлечения внимания. Нет. не так. Они танкуют урон. Этого и хватит. Со средней линии комфортно и стрелять, и попадать, и быть в той зоне, с которой можно быстро отступить или ретироваться. И если правильную тактику игры нарисовать - то из всего этого кол-ва перков, которых очень мало (если взять, к примеру, другие игры. Где их может быть от 300 до 1 500) - выбор падает лишь на самые уникальные и действующие.
  25. Reindas

    Давайте сделаем непопулярные перки лучше?

    Смена зоны комфорта заставляет мозг активнее работать. Для создания новой зоны комфорта. Так что полезно постоянно да что-то менять. Иначе от человека разумного до обезьяны - в обратном направлении не долго идти. 20:06 Добавлено спустя 0 минут Хоть кто-то понял и уловил "Мэссдж".
×