Перейти к содержимому

Reindas

Участник
  • Публикации

    4 640
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5108

Все публикации пользователя Reindas

  1. Где жестокие нерфы техники ? Хабаровска ? Так он имба. В чистом и открытом виде. И правильно делают, что нерфят Понерфили ЛК носовые оконечности ? И правильно сделали. Потому что стада заднеприводных уже в печёнках сидят. Которые ничего не умеют, как дойти до центра карты, остановится и начать сдавать кормой назад. Сейчас хоть по лицу получать будут. Переделали экономику ? Всё правильно переделали. Потому что стада полировщиков линии под инвизом уже тоже допекли. Почему бой тянуть должны передовые линии, которые как могут стараются захватывать точки, всё время рискуя быть пущенным на дно, а какие то особые индивидуумы под инвизом с 20 км себе тихо делают пиу-пиу ? А потом поливают всю команду трёхэтажным матом, что она не смогла захватить точку. Это обидно звучит. Особенно от того, кто проторчал весь бой чёрт пойми где. Такие изменения наоборот баланс приносят. А не выглядят как жёсткие нерфы
  2. Вообще нет ?! Ужас какой. Так как на нём вообще играть ? Если у него (-её) вообще нет ?
  3. Не могу я понять одного: "Камуфляж же покупать никто не заставляет. Как и никто не заставляет покупать самого Принца Ойгена". Не хотите - пройдите мимо. Зачем вайнить и создавать "пустые" темы ? Насчёт того, что "Принц Ойген" - крейсер без фишки. Возьмите крейсер Могами. Поставьте его бортом на расстоянии в 17 км от своего корабля. И попеременно выкатывайте сперва Кутузова, потом Атаго и под конец Принца. Кто вытрясет больше цитаделей с Могами - победил. И значит этот крейсер с фишкой. Годится ? Далее. Наверное, все забыли, чем был Атаго, пока его не апнули. Пока ему не дали хилку, пока ему не улучшили время перекладки рулей, не уменьшили радиус циркуляции. И только после этого Атаго начал играть. Кутузов так вообще тестировался столько, сколько не тестировались немецкие линкоры и крейсера вместе взятые. Ему и меняли осадку, правили бортовую обивку, чтоб его не выносили даже эсминцы. Крейсера на 203-мм на металлом не пускали в любую проекцию. Прежде чем поступить в продажу - его обкатывали везде и всюду. Это были проблемные крейсера. Которые вот так просто не игрались от слова совсем. И как крайние меры - им выдали их собственные и уникальные фишки. А вот Принц Ойген как раз таки играется вполне хорошо и бодро. Это сильный крейсер даже без этих всяких мифических фишек. Да, он другой. Да, он иначе играется. Но он всё равно силён Поймите вы это наконец
  4. Значит Атаго кактус без фишки. Что поделать. Ну не вырос у Атаго. Короткий. Маленький.
  5. Фишка, говорите ? .... Дайте подумать. Хотя, придумал. Вот вам задача. Берёте крейсер, Могами, скажем. Ставите его на расстоянии от "корабля" (Кутузов, Атаго, Принц Ойген) на расстоянии в 17 км. И стреляете по нему в борт бронебойными снарядами. Кто выбьет больше цитаделей - победил. И значит этот крейсер с фишкой. Ну что ? Как вам ?
  6. Игровые особенности, модернизации, снаряжение, умения командира, сравнение с одноклассниками и тактика в бою Ну, что ж, с краткой исторической и технической частью - завершено. Теперь можно, и даже нужно, переходить к той части, где будет непосредственное рассмотрение крейсера в игре. Сравнение с одноклассниками. Его применение. Сильные и слабые стороны. Что он может и чего он не может. С чего бы хотелось начать повествование про данный крейсер ? Ну, наверное, с того, что "Принц Ойген" является этаким младшим братом "Адмирала Хиппера". Правда, улучшенный и доведённый до ума. Но сути этого не меняет. Всё тот же старый добрый крейсер, который должен был появиться в игре ещё в сентябре прошлого года до официального введения в игру всей немецкой ветки крейсеров. Ну да ладно. Лучше поздно, чем вообще никогда. Знакомство с крейсером "Принц Ойген" начнём, пожалуй, от обычного изучения и сравнения ТТХ с его прямыми конкурентами. А точнее: - с элегантными и изящными коллегами из страны Восходящего солнца - крейсером "Могами" и крейсером "Атаго"; - практичным и целенаправленным крепышом с Запада - крейсером "Новый Орлеан"; - а так же с русскими витязями - крейсером "Чапаев" и крейсером "Михаил Кутузов". И вот с этого момента я и начну повествование. Сравнение с одноклассниками - Запас прочности. По этому параметру наш уважаемый крейсер "Принц Ойген" занимает лидирующую позицию с достаточно хорошим отрывом, имея запас прочности в 45 000 единиц. За что я ему и даю название - "Рыцарь в доспехах".- Маневренность. Тут уже наш "Рыцарь в доспехах" похвастаться ничем не сможет. Если начать рассматривать в каждой категории отдельно или на основании всех характеристик сразу - и так, и так занимает буквально последние места в плане манёвренности. Да, крейсер обладает сравнительно не большим радиусом циркуляции. Но долгое время перекладки рулей и сравнительно невысокая максимальная скорость не дадут реализовать это качество в полной мере.- Бронирование. Очень спорный момент. С одной стороны - бронирование у крейсера "Принц Ойген" - достойное похвалы. С другой стороны - занимает буквально таки предпоследнюю строчку из нашего списка. Однако, давайте разберёмся по-порядку. Почему бронирование "Принца" достойно похвалы, спросите вы ? Всё очень просто. Из-за его компоновки и немецкой схемы бронирования. А точнее, из-за низко расположенной цитадели. Буквально таки лишь немного выступающей из подводной части крейсера. Т.е. при попадании бронебойных снарядов в борт - очень высока вероятность не пробить цитадель и не нанести серьёзных повреждений крейсеру. С другой же стороны, почему "Принц Ойген" находится на предпоследнем месте - это общая крепкость брони и её толщина. По суммарной бронезащите лучше окажется "Могами" и "Атаго". Однако, и бронирование "Нового Орлеана" тоже достаточно хорошее. Его цитадель имеет достаточное мощное для крейсера бронирование. Бронирование "Чапаева" и "Михаила Кутузова" хоть и кажется мощным, но занимает слишком большую площадь, из-за чего поразить цитадель очень легко. Так что, в данном вопросе - "Принц Ойген" не должен полагаться на мощную броню. Скорее, на удачную компоновку и хорошо спрятанную цитадель. - Главный калибр. А вот этот момент очень интересный. Тут у каждого оппонента хватает как и плюсов, так и минусов. Причём плюсы эти, буквально таки, особенные. Которые нельзя встретить ни у кого, кроме него. Впрочем... "Принц Ойген", с одной стороны, обладает очень хорошими орудиями главного калибра. Точными, дальнобойными, с хорошим бронепробитием, с очень высоким уроном бронебойного снаряда. А так же, с очень хорошей скоростью горизонтального наведения. Однако, не обошлось и без некоторых минусов. Имея хорошую бронепробиваемость - снаряды имеют посредственную нормализацию. И уже даже на небольших курсовых углах стрельбы - снаряды начинают рикошетить. Так же фугасные снаряды не обладают достаточным уроном, как и шансом поджога. Да и скорострельность не назвать прям выдающейся. Из-за этого такие показатели, как вес бортового залпа и урон наносимый в минуту - очень низки. "Могами" и "Атаго" же наоборот. Обладают очень мощными фугасными снарядами, но посредственными бронебойными. Картину дополняет невысокая дальность стрельбы. Низкий темп стрельбы. Сравнительно невысокая скорость горизонтального наведения. "Новый Орлеан" обладает очень хорошими бронебойными снарядами с хорошей нормализацией, что даже острые углы атаки - не сильная помеха. Однако, недостаточно сильные фугасные снаряды, баллистика, темп стрельбы и скорость горизонтального наведения - оставляют желать лучшего. Главный калибр "Чапаева" и "Михаила Кутузова" очень сильно отличается от остальных. Обладает хорошей дальностью стрельбы, быстрой скоростью горизонтального наведения, хорошей скорострельность. Однако, бронепробитие, урон бронебойного и фугасного снарядов, баллистика - всё же оставляют желать лучшего. Т.е. из всего этого мы видим, что ни один крейсер не обладает прямо таки чем то сильно запредельным, имея сразу всё. Поэтому в этом пункте трудно назвать фаворита. Главный калибр всех крейсеров имеет как свои плюсы, так и свои минусы. Которые нужно правильно использовать. - Противоторпедная защита. В данной категории "Принц" занимает почётное второе место. Сразу же после коллег из страны Восходящего солнца - "Могами" и "Атаго". Однако, ПТЗ всё равно достаточно слабая. И рассчитывать на него не нужно. - ПВО. Лидерство в этой номинации принадлежат крейсерам "Михаил Кутузов" и "Принц Ойген". Их ПВО настолько мощное для своего уровня - что авианосцу лучше не стараться открыто их атаковать. Так же силы и дальности ПВО хватит, чтобы прикрыть союзные корабли от атак с воздуха. Однако, ПВО "Нового Орлеана" и "Чапаева" так же вполне хорошее. Хоть и не такое мощное. Оно у них достаточно конкурентоспособное и может защитить свой крейсер от непрошеных гостей с воздуха. Ну, и замыкает этот список - крейсера "Могами" и "Атаго". Их ПВО не особо хватит даже для защиты самого себя... - Торпедное вооружение. Лидерство в этой области принадлежит крейсерам "Могами" и "Атаго". Их торпеды очень мощные. Достаточно дальнобойные. И их очень много. Недостатком является только угол их пуска, в частности у Могами. Торпеды "Принца Ойгена" и "Михаила Кутузова" - скорее как последний аргумент на всякий случай. Однако, всё же хорошо, что они есть. Торпеды "Чапаева" вообще не рассматриваю. Шанс их использования буквально равен нулю. "Новый Орлеан" же вообще не попадает под эту номинацию. Потому что торпедным вооружением он попросту обделён. - Маскировка. Тут "Принц Ойген" не сможет вообще ничем похвастаться. Его заметность, как и заметность "Михаила Кутузова" достаточно высоки. Незаметно подобраться к врагу не получится. И бой принимать нужно будет всегда с более дальних дистанций. Итогом сравнения выходит следующее: Принц Ойген - это крейсер, нацеленный на стрельбу буквально таки бронебойными снарядами. Которые очень и очень сильны. Однако, он не может полагаться на высокую манёвренность и мощную броню. Подход к этому крейсеру очень специфический. Высокая заметность крейсера не позволит действовать легко и самодостаточно. Не очень хорошая манёвренность - не позволит очень бодро уклоняться от вражеского огня. Отсутствие мощных и хороших фугасных снарядов - не позволяет вступать в открытые бои с линкорами. Даже ниже уровнем. Ввиду всего этого - действовать на этом крейсере нужно с особой осторожностью. Проявляя выдержку и терпение настоящего охотника. Так как основной боеприпас - это бронебойный снаряд, то и наши основные цели - это аккуратно подставленные борта вражеских кораблей. Даже линкоров. Всё так бронепробитие орудий очень и очень хорошее. Силы ПВО хватит, чтобы защитить и себя, и прикрыть союзника. На сильную броню рассчитывать не приходится, однако приходится полагаться на структуру бронирования. "Принц Ойген" – это этакий крейсер-рейдер. Боец средних и дальних дистанций. При использовании определённых умений - крейсер может выполнять совершенно разные роли и разные тактики использования. Однако, выбор тактик не так уж и велик. И некоторые минусы - нельзя нивелировать. Особо сильных плюсов которые могут повлиять на тактику - попросту нет. Из всего вышесказанного теперь можно точно выделить плюсы и минусы данного крейсера.Плюсы: - Запас прочности; - Общая структура и прочность корпуса; - Дальность стрельбы ГК; - Бронирование (если рассматривать схему бронирования и структуру); - Главный калибр (если рассматривать бронепробитие, скорость наведения, баллистику и урон бронебойного снаряда); - ПВО. Минусы: - Маневренность; - Высокая заметность; - Бронирование (если рассматривать в целом); - Главный калибр (если рассматривать со стороны сильной рикошетности бронебойных снарядов и слабых фугасных). Ну, а теперь рассмотрим модернизации, снаряжение, умения командира и тактику. Модернизации Универсальная конфигурация Рассчитана для боя на средне-дальних дистанциях с элементами агрессивного стиля - Основное вооружение. Модификация 1. Очень полезная модернизация. Повышает живучесть башен Главного калибра. И повышает хорошо. Что является серьёзным бонусом. Однако, "Погреба боеприпасов. Модификация 1" - тоже достаточно полезная модификация, предотвращающая буквально от нежданной детонации. Но, этим модулем можно пренебречь, если есть флажные сигналы, защищающие от детонации. - Система борьбы за живучесть. Модификация 1. Ну, что я могу сказать по этому поводу…. Рули и двигателя данному крейсеру практически не ломают и не выводят из строя. Разве что, только прямое попадание торпедой или бронебойным артиллерийским снарядом внушительного калибра. Бронирование рулевых узлов и машинных агрегатов – очень внушительное. - Системы наведения. Модификация 1. Крейсер обладает достаточно точными орудиями. Так почему не улучшить эти орудия на точность ещё разок? Так что весьма полезно. А как дополнительный бонус - небольшое улучшение характеристик орудий ПМК. - Рулевые машины. Модификация 2. Чем быстрее и лучше будет совершать манёвры наш тяжёлый крейсер – тем лучше. Тем более, что в полном оснащении, да и с этим модулем – перекладка рулей всего на всего 8,6 секунды. - Система маскировки. Модификация 1. Снижает общую заметность крейсера на 10%. Засвет будет проходить уже не с 14,2 км, а с 12,8 км. Бонус небольшой, но приятный. Эти 1,4 км никогда не будут лишними. Весьма полезный модуль. Снаряжение В общем, вот так ... - Аварийная команда II. Так сказать, бригада быстрого реагирования с огнетушителями, досками, сварочными аппаратами, мешками с песком, аптечками и так далее. В кратчайшие сроки устранят пожары, затопления и любые недомогания среди экипажа. Рекомендую вторую версию, та, что платная. У этих ребят и огнетушители лучше будут, да и сами они более тренированы. Что даст выигрыш в 30 секунд во времени отката. А это очень весомо. Особенно если есть острая необходимость использования. - Заградительный огонь ПВО II. Очень полезное снаряжение. Особенно в момент налёта авиации. При использовании повышает урон всех аур ПВО на 300%. Рекомендую именно платную версию «Заградительного огня». Кроме ускорения перезарядки или так называемого «отката» на 60 секунд, что весомо. Получаем ещё один дополнительный заряд использования. Что так же очень хорошо. - Катапультный истребитель II. Очень ценный атрибут для любого крейсера. «Адмирал Хиппер» - не исключение. Мало того, что выполняет разведку области вокруг крейсера, так ещё и мешает вражеским звеньям авианосца свободно атаковать. Тут будет достаточно и самого обыкновенного истребителя. Хотя, опять-таки, всё зависит уже от вашего желания и денежных средств. P.S. Вместо заградительного огня можно использовать гидроакустический поиск. Вот только, как бы это сказать... Даже если удастся в дымах обнаружить эсминец - толку это не принесёт. Орудия слишком долго перезаряжаются, стреляют не очень кучно. Да и урон фугасных снарядов оставляет желать лучшего. Поэтому эсминец, скорее, нанесёт урона больше нашему крейсеру, чем наш крейсер эсминцу. Поэтому лучше вообще не лезть в дымы и ставить данную модернизацию. Умения командира Универсальная конфигурация Может свободно применяться и на всех последующих крейсерах немецкой ветки По самим умениями расскажу более подробно. Многим это явно будет интересно. Первый уровень умений: Мастер-заряжающий - весьма полезное умение. Особенно в тех случаях, когда идёт быстрая смена приоритетов, по которым будет вестись стрельба. К примеру, на фланге вы ведёте огонь по линкору, который попеременно движется то носом, то острым курсом. У вас заряжены фугасные снаряды. И вот, в тот момент, как вы захотели дать очередной залп - на более близкой дистанции показался крейсер бортом. Вот тут бы жахнуть по нему бронебойным залпом ! и тут поможет бонус от этого умения. Сократит вдвое перезарядку. Итог: через 6 секунд (вместо 12) можно будет дать залп бронебойными. Второй уровень умений: Мастер наводчик - увеличивает горизонтальную скорость наведения башен ГК. Да, прирост не такой большой. Время поворота башен сократится с 22,5 до 20,7 секунд. Кажется, всего навсего 1,8 секунды - но, кто знает. Тем более на последующих крейсерах это умение будет полезно и будет компенсировать так называемый "Досылатель" (Орудия главного калибра. Модификация 3). Отчаянный - спорное умение. Вместо которого смело можно брать "Повышенная готовность" или "Мастер на все руки". Но, как говорится, авось пригодится. К примеру, потерял крейсер 50% боеспособности. И вот, перезарядка уже стала на 10% быстрее. была 12 секунд, а стала 10,8 секунды. Если не стрелять по КД - то эффект не будет заметен. Но если стрелять - то будет заметен. В общем, тут каждый уж решит для себя, что полезнее иметь на этом уровне. Третий уровень умений: Базовая огневая подготовка - по большей части, это умение было взято для увеличения среднего урона установок ПВО на 20%. Время от времени, да и не только время от времени, приходится отражать налёты авиации или помогать в отражении налётов. А есть ещё сильно упоротые авианосцы, которые прямо и норовят потопить вот именно вас. Ну, флаг им в руки. Пускай пробуют и стараются. А мы, тем временем, будем фармить самолёты потихоньку. Суперинтендант - умение взято больше с упором и расчётом на последующие немецкие крейсера. Только за счёт дополнительной ремонтной команды. Но, как говорится, лишний заградительный огонь или гидроакустический поиск не помешает. Четвёртый уровень умений: Мастер маскировки - с этим умением дистанцию засвета можно снизить вплоть до 11,2 км. Цифра очень приятная, сама по себе. И позволяет реализовывать множество тактик и тактических ходов как раз таки именно из-за столь низкой дистанции засвета и сравнительно высокой скорости хода. Ручное управление огнём ПВО - взято для увеличения урона дальней универсальной ауры на 100% при фокусе вражеских авиагрупп. К примеру, без этого умения урон от дальней ауры составляет 100 единиц. А с этим умением - 200 единиц урона в секунду по группе. Весьма полезное умение при отражении авианалёта. Примечание: вместо мастера маскировки можно взять усиленную огневую подготовку. Это умение увеличит дальность стрельбы установок ПВО, что более качественно отразится на его эффективности. Но, это уже если делать абсолютную ПВО. Подводя итог: представленный набор умений командира не обязательный к применению. Он лишь отражает тот вариант (из огромного множества) с которым мне наиболее комфортно играть. В вашем же случае, уважаемый читатель, он может быть совершенно иным. Таким, с которым будет комфортно играть именно вам. Итак, вот ваш корабль собран, оснащён и готов идти в свой первый бой. За очками опыта, которые впоследствии пойдут... Никуда не пойдут. Будут просто копиться в ожидании перевода в свободный или просто копиться. Тактика в бою "Принц Ойген" - сам по себе даже исторически являлся быстроходным рейдером. Который должен был настигать караваны со слабым охранением и топить их. Потом, используя высокую скорость хода - уходить от возмездия от более сильных кораблей врага. Этакий "стальной пират" фюрера. Как его прозвали. И как бы то ни было смешно - в игре "Принц Ойген" должен руководствоваться примерно той же тактикой. Бить точно, быстро, внезапно. И так же быстро и внезапно исчезать. Если провести параллель сравнения с более-менее похожими кораблями - то это будет крейсер "Молотов". Такой же быстрый боец средних и дальних дистанций. Обладающий мощной и великолепной артиллерией. А точнее, бронебойными снарядами. Настиг цели, увидел, зафиксировал, поразил. Ушёл от возмездия. И так же, как "Принц Ойген" - не обладает хорошим бронированием, хорошей маневренностью и хорошими фугасными снарядами. Грубо говоря, имеет в своём арсенале только хорошие бронебойные, которые хорошо пробивают только бортовую броню. Даже линкоров. Фугасные снаряды же не дают должного результата. Так вот и "Принц Ойген" должен тоже руководствоваться подобными принципами. Наши цели - это все цели, которые к нам бортами. Не нужно зацикливаться на чём-то одном и всаживать в него снаряды до его потопления. Дали по борту этого крейсера 2 залпа и он отвернул - ищем другую цель бортом. Находим. Стреляем по ней (а цель будет. обязательно). Осматриваем ситуацию на фланге. Если враги уже напряжены на этом фланге и прямо таки хотят выписать акт возмездия "Принцу" - тихо и молниеносно меняем фланг. Как настоящая "Чёрная жемчужина" - уклоняемся от боя и уходим. Искать очередные жертвы бортом. Дабы эта тактика работала как следует - я буду рекомендовать и настаивать именно на первом варианте модернизаций и умений командира к нему. Во-первых, получим сильный буст к маскировке. А это в нашем случае очень и очень важно. Во-вторых - получим ту комбинацию умений командира, которая даст сильнейшие возможности по нанесению урона и уходу от возмездия. И как же работает данная тактика ? Ну, для начала, дистанция засвета уменьшилась до 11,4 км. Что уже очень и очень приемлемо. На передовую да в первых рядах не идём. Категорически запрещается. Придерживаемся второй линии. Даже если на первой линии пошли "Атаго", "Чапаев" и прочие. У них свои причины для этого. У нас же свои причины придерживаться дальней дистанции. По началу боя сразу заряжаем бронебойные снаряды. И просто выжидаем. Когда же появятся первые враги - отправляем залпы в тех, кто бортом. Вплоть до того момента, пока не останется кораблей бортом. Если же все враги идут на острых углах или вовсе носом - заряжаем фугасные. И вот тут как раз поможет мастер-заряжающий. Который сократит время перезарядки на половину. Даём залпы фугасными. Однако, всё равно наблюдаем за обстановкой и возможностью зарядить бронебойные. Но не сближаемся с соперниками. Держим дистанцию не менее 12 км. Чтобы в случае чего быстро отступить. Если враг намеренно отступает и хочет навязать свою тактику игры на отходе - не ведитесь и не следуйте за ним. "Принц Ойген" окажется в полностью проигрышной ситуации. Мало того, что бронебойные снаряды будут бесполезны, так ещё и фугасные в малом кол-ве и малым уроном не будут представлять врагу никакой угрозы. Зато враг запросто сможет испепелить "Принца". Поэтому если увидели подобное - замедлились, пропали из видимости, развернулись и ушли на тот фланг, где проще будет реализовать свой потенциал крейсера средних и дальних дистанций. А так же бронебойных снарядов. Не стоит завязывать долгую дуэль с каким-нибудь линкором и пытаться 5 минут его расстреливать фугасными снарядами. Для таких целей "Принц" не годится. У него задачи снайпера. Точечно поражать цели которые идут к нам бортом. Не стоит куда-то врываться и идти в первых рядах. Иначе последствия подобных действий будут печальны. Ворвавшись - уже не сможем вырваться. А если и сможем - то то, с чем останемся - уже нельзя будет нормально продолжать бой. Тут прямо выходит связь с реальным крейсерами типа "Адмирал Хиппер". Бронезащита этих крейсеров была, мягко сказать, неудовлетворительной. Об этом свидетельствует тот же "Новогодний бой". Где "Адмирал Хиппер" получил такие повреждения, что еле добрался до базы на ремонт. И получил от кого ? От лёгких крейсеров, вооружённых 152-мм орудиями. В игре эта тенденция так же легко улавливается. Поэтому - куда-то лезть в первых рядах или вступать в открытый бой - категорически запрещается. "Принц Ойген" - это крейсер-рейдер. Бронированный пират. Летучий голландец. Неуловимый разбойник. Называйте как понравится. Но не джек-потрошитель. Не терминатор и не рембо. Кому может понравится "Принц Ойген" и стиль игры на нём ? Тем, кто любит тактику, продуманность, медленный и вполне себе продуманный геймплей. А так же нащупать ту связь с реальным крейсером из прошлого. Который стал родоначальником и образом всех крейсеров и фрегатов новой эры ! ... Вкратце об основных особенностях Сильная сторона нашего крейсера - это достаточно точная и дальнобойная артиллерия, обладающая приятной баллистикой. Стреляем далеко, бьём больно и точно. Но тут есть одно "но". Орудий у нашего крейсера - всего 8. У "Могами" - их от 10 до 15. У "Атаго" - 10. У "Чапаева" и "Михаила Кутузова" - 12. У "Нового Орлеана" - 9. Вес бортового залпа у крейсера очень низкий. Поэтому наносить за раз много урона не получится. Придётся долго, очень долго и методично вести огонь для достижения необходимых результатов. Так же у нашего крейсера просто ошеломительная скорость горизонтального наведения орудий. На 180 градусов переводятся за 20 сек. Такими показателями не может похвастаться ни один из наших конкурентов. У нашего крейсера великолепная баллистика. Снаряды на 17,5 км летят за 10,3 сек. А это очень хороший показатель ! Поражать цели точным и настильным огнём - здорово. И доставляет удовольствие. Бронепробитие у орудий очень даже хорошее. На 10 км снаряд пробивает 240 мм брони. Это одновременно и плюс, и минус. Об тонкую броню казематов, носовых и кормовых оконечностей - наши снаряды попросту не взводятся. И пробивают цели навылет. Нанося очень маленький урон. Вы сами будете неоднократно удивляться тому, что из вражеских кораблей вылетают очень смешные цифры урона. 800, 1200...2400. Если стреляете по крейсерам - цельтесь им в центральную часть. Не важно, на какой дистанции. Даже на 17 км наши снаряды поразят броню любого крейсера. Но всё же, нужно быть готовым к сквозным пробитиям. Они будут. Если по крейсерам будут сквозные пробития, то в линкоры наши снаряды заходят отменно и без "сквозняков". При должном везении и точности стрельбы - можно и линкорам выбивать цитадели. С 16 км выбить цитадель "Северной Каролине" - возможно. С 6 км выбить цитадель "Айове" - то же можно. Попасть в цитадель "Тирпицу" или "Амаги" - так же можно. Главное, точно прицелиться. Никогда не увлекаться в атаке. Действовать осторожно и аккуратно. "Принц Ойген" проектировался и строился как рейдер. Крейсер быстрых и молниеносных атак. Получать урон мы не должны. Категорически не должны. Всякий раз, когда в вас летят вражеские снаряды - не игнорируйте их. Уворачивайтесь и маневрируйте. Выстрелить всегда успеете. После манёвра и уклонения вернётесь на курс, быстро наведёте орудия и выстрелите. Не столбенейте и не каменейте. Постоянно маневрируйте. Используйте ход галсами, игре на ретираде и отходе в состояние маскировки. Неосторожных линкоров всегда можно угостить полным залпом бронебойных в борт. А особо наглых - торпедами. Их у нас по 6 штук с каждого борта. Не ломитесь и не рвитесь напролом. При такой тактике крейсер себя покажет от слова никак. А если действовать аккуратно и точно, продумывая свой следующий шаг - то можно быть грозным и опасным соперником для любого корабля ! Медиа часть "Принц Ойген" от z1ooo Gute Kämpfe, Kommandanten ! ...
  7. А то как же ! Должен же кто-то за всеми следить и встречать долго отсутствовавших
  8. Человек-курсив .... Так куда же я могу подеваться то) Скоро я буду настоящим старожилой этого форума
  9. Пропажа вернулась ... А я то думаю, что-то долго вас не наблюдал P.S. С возвращением !
  10. Адмирал Хиппер = Принц Ойген Корабли абсолютно однотипны. С однотипным геймплеем. Разницы в них ноль. Только внешний вид и носовая оконечность. И всё.
  11. А историю крейсера в заголовке темы читать не пробовали ?
  12. Reindas

    А нужен ли Arp контент в игре?

    Ну, что я могу сказать. Да, аниме смотрю. Порой бывают весьма интересные. Вполне осмысленные. Взять творчество того же Хаяо Миядзаки. Далеко не все хороши, не спорю. Но есть и просто хорошие мультипликации. Что касается АРП ивента. Если честно - то как то без разницы. Будет он или не будет его. На прошлый АРП ивент я получил этот АРП Конго. По сей день он так и скрыт вместе с портом Йкоски. Потому что у меня совершенно другой порт. С цветущей Сакурой, мирно пролетающими самолётами и рыболовецким судёнышком. Все корабли в порту у меня имеют свой реальный исторический камуфляж. А не инородные полоски да хохлому. Т.е. всё представлено так, как было представлено в реальности. Будет этот АРП ивент - значит будет. Своих поклонников он найдёт. Не будет этого АРП ивента - ну значит не будет. Но с другой стороны - пускай лучше будет. Хоть какая-то движуха появится в игре. Авось, и онлайн вырастет. Всё же лучше, чем вообще ничего.
  13. Всегда пожалуйста, дружище) ... Если есть вопросы - можешь задавать сразу в ЛС. Там и разберёмся)
  14. Reindas

    Кому праздник, а кому и...Проза #3

    Ахахахах ! Под столом пол часа катался со смеху ! ... Жорж, давай ещё !
  15. Вот только потопленный линкор победы может не принести. А при поражении вы 50% этой суммы заработка отдаёте победившей команде. А если потопите фулового эсминца, принеся победу команде - получите все 100% награды за его потопление.
  16. А вы как думали ? Что будет легко ? Будет всё просто ? Э нет, приятель. Для начала контрите таких перцев, как Удалой, Хабаровск, Фубуки, Кагеро, Шимакадзе. На последних трёх - делайте куда более сильный акцент. Ибо испортить жизнь могут всем на корню своим торпедным спамом. Просто не торопитесь откидаться по эсминцу. Выжидайте. Эсминец сам совершит ошибку и подставиться. Тем более когда он будет возле точки в засвете - ему придётся держать в уме не только то, что группы авика могут по нему откидаться. А и то, что по нему сейчас кидывается вся вражеская команда. А уйти он не может из засвета. Если он начинает ставить дымы - это ещё проще. Чтоб они его крыли - он должен замедлиться. И как он начнёт это делать - атакуйте. И будет вам счастье.
  17. Не у всех эсминцев на этих уровнях заградки. Да и заградка эсминца - это лишь следствие. И даже при активной заградке - мало что может сделать молниеносной атаке авианосца. Даже если уж на то пошло, то можно переждать действие заградки, просто отведя самолёты на 30 секунд. Де Мойна может любой крейсер да линкор законтрить. А вот эсминца может законтрить только авианосец. Сейчас от эсминца больше проблем, чем от линкора, крейсера и авианосца вместе взятых. Уже весь рандом это давно понял. И если эсминец попадает в засвет, особенно на топовых уровнях - в него пытается скинуться вся команда разом. Нет эсминца - проще жить. А вы линкоры топите. Причём на уровень ниже. И какой фарм вы после этого хотите ? Какой толк в том, что вы потопили линкора ? Линкоры нынче на победу не влияют от слова совсем. Что он есть, что его нет. Хотя я понимаю. Не царское это дело за эсминцами охотиться. В любом режиме победу делают в основном эсминцы. И в какой команде они оказываются круче - та и побеждает. Поймите это. И в следующий раз контрите эсминцев для начала. А уж потом можете расслабить булки и пресануть какого-нибудь ЛК просто так. И будем вам счастье и в фарме, и в опыте.
  18. Вот чисто навскидку - 90% урона было нанесено просто по линкорам. Естественно. По ним же проще его нанести. А вы не пробовали, скажем, законтрить эсминца и потопить его ? А потом законтрить и потопить другого. Во-первых, помогли своей команде в борьбе за точки Во-вторых, ушли бы в плюс. Причём, очень хороший. Во всяком случае, подумайте об этом на досуге P.S. Играя на Монтане, ушёл на дно имея всего 70 000 урона. Да, так случается. Но ушёл в плюс по итогам боя на 200 000. Как так ? Ну просто 3 фуловых эсминца потопил. И всего то делов.
  19. С премом и в минус ? ... Это как ? Сливы - ну, такое бывает. Чего из-за этого то бугурт поднимать ? Если уж череда поражений - ну выйди, поиграй во что-нибудь другое, отдохни. И с новыми силами зайди. В чат можно говорить, что угодно. Хоть стихи писать. Поэмы. Или "Война и мир" Льва Толстого пересказать. Только ругаться в грубой форме нельзя. И всего то. В общем, вот как-то так P.S. И всё таки по-вежливее. Хотя бы в этот день
  20. Reindas

    Год с World of Warships. Наша история

    С Днём рождения и с праздником ! Желаю встретить ещё как минимум 10 раз его ! P.S. U.S.S. Arkansas - самый популярный ? А я думал Фусо или Нью-Мексико ...
  21. Reindas

    Флаг Ценного Игрока.

    Вот и получил я этот флажок с клевером Интересно получилось ! Спасиб
  22. Reindas

    Баланс линкоров

    Представь. Лишь на минуту. Вот ты на 18 км от вражеского линкора. Даёшь по нему залпы. Первый, второй, третий... Тут вражеский линкор призадумался: "Ну всё. С меня хватит ! Сейчас, сейчас ... Ты у меня получишь !" Он дожидается того момента, как ты проявишь себя. И вот ты засветился. И в этот момент вражеский линкор тоже взял упреждение и бабахнул . Снаряды летят точно в цель. Ты по-старинке сразу начинаешь маневрировать, подворачивая под снаряды. Дабы те перелетели. И всё бы ничего. Но 2 снаряда из 9-12 всё же достигли своей цели. И угодили в носовую оконечность. И тут может произойти следующее: 1). Они просто пробили траверз. И ты получил -27800 хп. 2). Они пробили траверз и тонкий барбет первой башни. Прощай -27 800 хп и носовая башня 3). Они пробили траверз, пробили барбет первой башни и вызвали носовой башни. Привет порт ! Как тебе такой рандом, Неко ? И не говори, что такого может не быть. В этой игре маскарадом правит Великий Питерский Рандом. Как сказал - так и будет
×