Перейти к содержимому

Reindas

Участник
  • Публикации

    4 640
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5108

Все публикации пользователя Reindas

  1. Reindas

    Gneisenau — немецкий линкор VII уровня

    Ну-ну ... Я посмотрю на это и на эту уверенность. Когда какой-нибудь крейсер 8-го уровня без потерь для себя порвёт Шарнхорста на флаг одной известной страны. А более менее грамотный крейсер типа Щорс - устроит незабываемые моменты для Шарни. Да и ЛК, когда до конца осознают, что у Шарни так же есть торпеды - будут держаться от него на расстоянии. Как это делают более старшие ЛК с Тирпицем.
  2. Reindas

    Bayern — немецкий линкор VI уровня

    Ну, полезно и то, и другое. Ввиду очень хорошей манёвренности - есть высокая вероятность уклониться даже от торпед на дистанции в 1,5 км. А увидеть их ещё дальше - значит больше времени на манёвр, который будет ещё более удачным. Однако, из-за косости ГК - всё время приходится быть на передовой. А тут уже и хилка пригодится дополнительная. ББ не сильно много вреда будут причинять ,а вот пожары будут выжигать неистово
  3. Reindas

    Großer Kurfürst — немецкий линкор X уровня

    Чем именно был бы веселей Н-44 ? ... Габариты были бы одинаковы, это факт. Но вот в чём смысл бабахать раз в минуту с калибра 510-мм в кол-ве 8 орудий ? Выстрелить, пробить чё-нить навылет с уроном в 1 620 с чем то. Если вообще попадёшь. В момент ожидания КД - подгореть от Хабаровска, получить звиздюлей от Зао, вертушку от Москвы, порцию супа от Шимакадзе. И, как вишенка на торте - зерг-налёт от Мидуэя. В конечном счёте - поиграл. Неужели не понятно, что крупный калибр при очень малом ко-ве и огромном КД в этой игре - далеко не панацея. Вспомни Фурутаку. По кайфу было играть ? ... Лишний раз я вообще думаю о другом. Взять Курфюста. Оторвать все башни ГК и ПМК по бортам. Вместо 4*3*406-мм установить 6*3*203-мм. А с каждого борта установить по 4*2*203-мм. Вот это был бы линейный крейсер. 22 орудия калибра 203-мм с перезарядкой в 7-8 секунд. Линкоры бы просто разваливались и рассыпались. Валишь на них и поливаешь фугасами вперемешку с бронебойными. Крейсера на пушечный залп бы не подошли. Эсминцы держались у дргого конца карты, боясь засвета от ГАП и быть испарёнымми в течение 15-20 сек. А вы тут придумываете ГК овер 500-мм. Гигантомания. Как у одной известной личности
  4. Reindas

    Bayern — немецкий линкор VI уровня

    Даже в днище он может такое, что о го го. Схема, компоновка брони - всё просто на высоте. Танковать можно всё, исключая Ямато. А вот крейсера - это смерть. Смерть для Байерна. Из-за рандомного ГК - тягаться с крейсерами в одиночку напрочь противопоказано. Против АВ - ну, так сяк. Но отбиться от налётов вполне может. Благо, есть и скорость, и манёвренность. Да и дальняя аура вполне себе годная. Лексингтон так за 3 налёта ничего и не смог сделать. Хотя, тут уже зависит от имени авианосца. Но, всё же, ПВО тоже достойное для такого линкора. Впрочем, очень бодрый и интересный ЛК.
  5. Reindas

    Bismarck — немецкий линкор VIII уровня

    Я вот поиграл на Тирпице, полностью упоротом в ПМК. Хлам ! 105-мм - вообще ни о чём. Пользы и толку от них ноль без палочки. В общем, прямого урона они вообще не наносят. От слова совсем. Пробития не хватает категорически. Да и поджигают не хотя. За 150 попаданий еле-еле 3 поджога набралось. Но с огромным интервалом. За это время я успел категорично вломить с ГК и добавить торпедами. Прямого урона с ПМК было порядка 5к. И поджогов где-то на столько же. И то, весь урон был нанесён именно 150-мм спарками. А 105-мм - фуфло. Только ради ПВО годятся. Или бы лучше бронебойными пусть стреляли.
  6. А чего сразу в Минске то ? ... Аврора в Питере на Петроградской. И офис тоже в Питере. На Обуховской. 25 км где-то ) ...
  7. Reindas

    World of Warships: Bismarck

    Даже ничего так ! ... Однако, залпам ГК не хватает зрелищности. Полностью не хватает. 380-мм орудие ГК стреляет как полковая 45-ка. Ни раската после выстрела, ни эффекта выстрела... Однако, это не проблема в видео, это проблема кое в чём другом Эх, были бы эффекты стрельбы как в этой кинохронике:
  8. Айова, Монтана, Тирпиц, Конго, Амаги.... Все доступные крейсера выше 3-го уровня.
  9. Я полностью вычистил кэш и удалил все пароли, сохранённые в браузере... Только так я смог покинуть личный кабинет. А до этого как под "домашним арестом". Хочешь уйти, а не можешь) ...
  10. Кавай ! Так делать не красиво ! А то сейчас пойдём сравнивать статистику на Ямато
  11. Я как представлю, сколько будет воя после покупки Шарнхорста ... Самое настоящее бомбалейло и бугурт. Точности нет, пробития нет, не ногебает и сливаются в сухую крейсерам выше 8-го уровня включительно. Будет весело. Однозначно. А Тирпиц после всего этого, как и Гнейзенау (предмет вайна на неисторичность) - резко станут всемогущими имбами.
  12. Неа. 31-32 мм У Фусо начала постройки. Потом её усилили. Но сперва же основная палуба была 31-32 мм
  13. Reindas

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Если честно, то живучесть и на Удалом до лампочки будет. Однако, если подожгут второй раз подряд - хоть не так долго гореть придётся) Да и скорость перезарядки на Удалом будет бесполезна. Так что в данном случае и остаётся ОБзЖ.
  14. Reindas

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Перк на смену боеприпасов тоже полезен, если честно. Порой, заряжены фугасы для ЛК - и тут бортом крейсер вываливается. С этим перком была бы быстрая смена. А так, приходится ждать перезарядки. И момент уходит в небытие. Да и живучесть тоже может пригодится. Хотя не так критично. От пожара ремка есть если что. А если молотов станет из-за двигла - ему даже 30 секунд не помогут. Снесут за 20.
  15. Reindas

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Что значит перезаряд ? ... Если вы про первый перк, а точнее БОП (Базовая огневая подготовка) - то он для орудий калибра меньше 139-мм. И на ГК Молотова он не распространяется. Только на 100-мм орудия ПМК. Из первых перков - лучше Основы борьбы за живучесть, в таком случае. А вообще, "Последний шанс" - к этому стремитесь. Молотову любят рули отшибать. Как и ЭУ.
  16. Это кажется. На самом деле все пробития проходят через борт. А то, что видишь через корректировщика - это искажение угла обзора. Палубу в этой игре может пробить Де Мойн и Йорк на самом максимальном угле падения снаряда ввиду расширенной нормализации. Однако, попасть на максимальную дистанцию при времени полёта снаряда в 17-18 секунд - как то сложновато. Это нужно по истинному "бревну" стрелять. А так, нет. Палубы в игре не пробиваются. Это закон и механика этой игры. В реальности, та же Айова могла поразить палубу того же Ямато лишь на дистанции, превышающей 35 км. Чтоб угол падения снаряда был достаточным. В игре же баллистика орудий реальная. А вот дистанция стрельбы сокращена. Максимум, до чего можно разогнать дальность стрельбы Айовы - 32 км. Это при модернизации на дальность и корректировщик. Однако, подобным в игре никто не занимался)) .... Потому что попасть на такую дистанцию по движущейся и маневрирующей цели - мало реально. Разве что по форту или острову)) ... Во всяком случае - если что-то интересует ещё - вы спрашивайте. Не ломайте голову в одиночку. Проще спросить Есть такой момент. Шарнхорст даже пугает не то, чтобы из-за точности. А из-за правила 14,3 калибров и не способности поразить в нос даже крейсер 8-го уровня. А попадать в бои 8-го уровня он будет очень и очень часто. А когда раскусят эту слабость Шарнхорста - его вообще будут насиловать страшно. Это пока никто не задумывается об этом. И стараются противостоять Шарнхорсту как обычному ЛК. Потом же ... Ну, в общем, вот так: ... Урок по вставке скриншота прямиком в текст Урок по вставке спойлера в текст
  17. Reindas

    Хабаровск - советский эсминец X уровня [0.5.5.x]

    С чего бы вдруг ? Гидроакустика будет пробивать на 6 км по надводным целям. А что такое 6 км ? Ничего ... Тот же Гиринг сможет на 10 км стоять себе в тучке и бабахать. А то и вовсе из инвиза вместе с Флетчером. Как и Шимакадзе, Кагеро да Фубуки. ГАП поможет против спама торпед в разных направлениях. Тем более на маневренном и быстроходном Бисмарке. Вот там - да. Это будет очень внушительный буст. С учётом ПМК и очень хорошего ПВО. На Фридрих дер Гроссе - по стольку, по скольку. На Гроссе Курфюст - сомнительно. С его то габаритами. Хотя там весь линкор сомнителен из-за габаритов) ...
  18. Reindas

    Хабаровск - советский эсминец X уровня [0.5.5.x]

    И издевайся над линкором .... Как жестоко
  19. С премиумом, но без флага. Закончились. Увы( ... В среднем за 70-100к урона на Молотове - 500-700к фарма. И это не фотошоп. А реальность. Потому что бои на 6-ом уровне куда проще. Эсминца проще законтрить и потопить. Проще захватить точку и её защитить. Проще с линкорами разбираться. Да и более свободные бои. Потому и фармить проще. Потопление Муцуки приравнивается к потоплению Фусо. Награда за потопление Нюрнберга аналогично награде за потопление Нью-Мексико. А потопить первых двух куда проще. Уходят, обычно, за 2-3 залпа с кучами цитаделей. Хотя бывают неудачные бои. Но, всё же. А если точно. То, примерно за 35 боёв заработал 20 000 000. Что считаю вполне нормальным. Так и новому командиру уже набил 13 очков умений.
  20. Я последнее время фармлю на другом корабле... И играть одно удовольствие. И нового командира прокачиваю и подготавливаю) ... Да и фарм отменный.
  21. Reindas

    Хабаровск - советский эсминец X уровня [0.5.5.x]

    Т.е. стоит ожидать увеличения фугасного закликивания на 10-ках ? .... Ужас какой. Нужно переезжать максимум на 8-ые уровни. А ещё лучше, на 6-ые и 7-ые. Авось, так ещё сделают баланс +/- 1 уровень. Вообще красота будет.
  22. Ну, что поделаешь ... Раньше Тирпиц был самым массовым линкором на 8-ом уровне. Бой, в котором было по 5 Тирпицев с каждой стороны - был обыденностью рандома. Тогда продажи этого линкора стояли на первом месте Выйти на фланг и в одиночку разнести его в пух и прах, танкуя "аки боженька" - было в порядке вещей. А сейчас... Ну сейчас это просто самый обычный линкор 8-го уровня. Да, со своими небольшими плюшками и хитростями. Но, в целом, самый обычный линкор с очень рандомной точностью стрельбы орудий ГК. Настреливать можно и сейчас на нём. Но нужно очень много стрелять и жить весь бой. Ну и понимать, или ты играешь на средний урон для себя, или ты играешь на победу и на команду. Если на средний урон - то нужно всегда искать борты врага и их отвлечённость на что-либо. Чтоб вмазать по-сильнее. Если играешь на победу и на команду - то давить фланг. Залпы кидать во всё, что движется. Не брезговать эсминцами. В таком случае тоже можно 80-100к настреливать, но сложно. Однако, можно. В общем, чтобы из Тирпица выдавить максимум пользы сейчас - нужно очень и очень много стрелять. Попадать. И очень долго жить. Это на Амаги можно дать 5 прицельных залпов и помирать с чистой совестью. На Тирпице так не получится Ну плюс ко всему - добавилось очень много злых врагов. Апнули американским линкорам точность. Авиацию бафнули. Бомбы 1 000 фунтовые им выдали. По факту, Тирпиц всё тот же, если не считать точности. А враги стали сильнее. Даже старые. Вот потому то Тирпиц и устарел, малость. Бисмарк - это как реинкарнация Тирпица на новый лад. Только без торпед. Однако, с диким ПВО, с сильным ПМК, с гидроакустическим поиском и большей скоростью. Как-то так ...
  23. Не всегда. Как только вышел в продажу - он был точнее. Намного точнее. Что-то вроде этого
  24. У Кирова и у Молотова один и тот же бронебойный снаряд. Это верно. Как и одна и та же артиллерийская система, орудия. Однако же, у Кирова используется стандартный заряд, обеспечивающий начальную скорость в 800 м/с. У Молотова - усиленный заряд, обеспечивающий начальную скорость в 920 м/с. Был так же уменьшенный заряд, сообщающий скорость в 700 м/с. Использование усиленного заряда сильно снижало живучесть орудия. Она составляла примерно 300 боевых выстрелов (хотя первые орудия и вовсе были рассчитаны только на 70). С повышением заряда - повышалась дульная энергия в канале ствола. А тем самым - начальная скорость и бронепробитие. Как и вращение снаряда вокруг своей оси по часовой стрелке (за счёт нарезов орудия). А так же и стабилизация снаряда в воздухе. Этим самым повышались баллистические характеристики орудия, настильность траектории. Даже если рассмотреть самый обычный пример. Если на землю кинуть камень с одной скоростью. И замерять его углубление в землю. А потом кинуть этот же камень в эту же землю, но с более высокой скоростью. И опять замерять его углубление в землю. Во втором случае, ввиду законов физики - камень пройдёт больший путь до полной остановки, обладая большей кинетической энергией, чем в первом случае. То же касается и снаряда. Ввиду большей начальной скорости и лучшей стабилизации в воздухе - снаряд будет способен поразить броню большей толщины. Однако, тут нужно учесть ещё и структуру боеприпаса. Чтоб от сильного удара о броню он попросту не раскололся и не разрушился. Поэтому до бесконечности тоже нельзя увеличивать начальную скорость. Потому то немцы так сильно и хотели повышать баллистические характеристики орудий. И всегда и везде использовали максимум, которого только могли достичь. Однако, тут ещё всё зависит от массы снаряда. Чем он легче - тем быстрее теряет свою начальную скорость и бронепробитие. Крейсера не пробивают палубы. Как и линкоры. В этой игре вообще никто и никому не может пробить палубу. Дистанции боя не те. Если говорить точнее, то выходит так: - углы падения всех снарядов всех орудий на максимальных дистанциях - не более 25 градусов (25 градусов касается только Де Мойна и Кливленда из-за их особенностей). Т.е. 65 градусов от нормали. А с учётом физики игры - снаряды, попадающие по броне под углом более 60 градусов от нормали - уходят в 100% рикошет. - далее. Есть правило 14,3 калибров. Которое гласит: "Если калибр снаряда превышает толщину брони в 14,3 раза - то бронепробитие будет под любым углом. Берём основную (цитадельную) палубу Фусо времён ПМВ. Она составляет 32 мм. Т.е. 32*14,3 = 458 мм. Т.е. только снаряд калибров 458 мм и выше может пробить палубу Фусо под любым углом с любой дистанции. Буквально, будет пролом. Все остальные снаряды же попросту будут рикошетить от неё на игровых дистанциях боя. Бронепробитие в игре же проходит как раз таки через борт. Либо казематной части борта. Либо основного бронепояса в надводной части. Либо же проходит бронепробитие подводной части корпуса. Т.е. под бронепоясом. Так сказать, "Ныряющим способом". Недолёт снаряда до борта, проход дистанции под водой и пробитие тонкой не бронированной части корпуса под водой. Вот как то так. P.S. Однако, есть ещё вот такой вот момент. P.P.S. Сквозные пробития цитадели есть, и они рассчитываются аналогично другим сквозным пробитиям. Возникают, как правило, при стрельбе очень крупным калибром с "пистолетной" дистанции. В такой ситуации надо либо стрелять ОФ, либо стрелять под углом, либо попытаться "взвести" снаряды об воду - так и задумано.
  25. Reindas

    Хабаровск - советский эсминец X уровня [0.5.5.x]

    Да мне как бы до лампочки. Я просто знаю, что в том виде, в котором он сейчас - он имба. И всему своё время. Шимакадзе уже не та ? Не та ... Скучная, не интересная, унылая. А раньше то как имбовала. После нерфа просела конкретно. Сейчас вот ещё больше народу вкачает Хабаровка. Соберётся объективная статистика. Которая будет даже очень хорошей. Ну и результат не заставит себя ждать. Это лишь вопрос времени. Да и нервы у других игроков тоже не вечные. Тебе на ЛК играть скучно и нравится их сжигать. Другим же нравится играть на Ямато или Монтане. И терпеть они не будут. В общем, я уже сказал всё, что думаю об этой имбе. Поэтому просто откланяюсь с этой темы. P.S. Какой "гениальный" был человек, что придумал этот слоган: "Эсминец должен контрить линкора" ... P.P.S. Эсминец должен контрить подводные лодки и других эсминцев. Сопровождать конвои и выступать в роли охранения. Любые попытки вступить в бой с линкорами (особенно в реальности) - заканчивались для эсминцев очень и очень плачевно. А в игре просто творится самый настоящий цирк
×