-
Публикации
4 640 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5108
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Reindas
-
С каких пор ПВО на крейсере стало бредом ? С каких пор основная защита от авиции становится бредом в угоду фугасным autistam, которые просто на каждом корабле готовы отключить голову и плеваться фугасами направо и налево ? А если я в 90% случаев на Москве играю от бронебойных и меня это устраивает ? Что тогда ? А если мне надоела вся эта альтернативная фугасная вселенная ? Когда даже линкоры начали стрелять фугасами. Брать Взрывотехника, чтоб в 90% случае кидать одни фугасы ? Ну уж нет, спасибо. P.S. Тому, кто придумал эту идею с фугасами и взрывотехником на Москве - в аду готовят отдельную сковороду
-
Evisc, AQQWell .... Уважаемые господа ! Если вы так всё прекрасно знаете, у вас отличная статистика, которая входит в топы по РУ-серверу. Так почему вы сами не возьмётесь и не напишете гайд ? Что в этом сложного ? Играть из себя роль мировых критиков - это у вас получается, несомненно. Ну так, может, вы покажете мастерство в написании гайда и сотворите свой шедевр ? Если он окажется лучше и продуктивнее моего - не вопрос. Пускай его заменяют. А я приму к сведению и учту свои ошибки. Так пойдёт ?
-
Неко, вот честно, на твоё мнение, как и на него - мне фиолетово. Я уже вообще устал от твоего самомения и от того, что ты в каждой теме хвалишься чем то. И что хвалится кто-то на подобии тебя. Это уже просто бесит. Вы это делаете только ради того, чтоб собственное ЧСВ почесать ? Не пойму я уже этого. Ну и что, что ты, он, дядя Петя или дадя Вася - топ 3 сервера ? Вы от этого круче стали ? Вас от этого уважаться начали ? Лично я - нет.
-
На форуме, естественно. Раздел игровой механики
-
Нет. Это ошибочно и не верно. Уже давно это просчитано. На чём полезен взрывотехник, а на чём он просто бесполезен. Есть чёткие формулы. Так вот на Москве он не несёт никакой пользы. От слова совсем
-
Повторюсь ещё раз, я описал стандартные билды. Наиболее используемые и простые в использовании. Вам, возможно, и просто уклоняться от атак, маневрировать и тому подобное. Но в игру играете не только вы. Сложные билды не нуждаются в рассмотрении. Потому что до них каждый дойдёт сам, когда захочет поэкспериментировать. Я же рассматриваю стандарт ,который поможет освоиться. Ведь можно ещё билд в ПМК рассмотреть. Почему нет ? Ведь точность ПМК апали. И можно такой конфиг тоже рассмотреть ввиду нынешних турбо боёв. Так ещё и вместо заградки поставить ГАП, а вместо суперинтенданта - бдительность. Вместо "Системы маскировки" - "Систему обнаружения" Чем не билд ? Потому до всего более сложного каждый дойдёт сам. Постепенно
-
Обыкновенно. Взрывотехник - не даёт ощутимого прироста. Тем более на Москве. А стоит неимоверно дорого. А если играете вы соло и без отряда - то это критично. Потому в такой ситуации защиты от воздуха у вас не будет от слова совсем. P.S. Да, и, уже давно говорили, что Взрывотехника полезнее качать на хороших и скорострельных корабликах, а не на долгострелах.
-
Давайте вот вы не будете хвалиться своим одним из лучших результатов по серверу. Со стороны это очень плохо смотрится. Те, кто хочет играть через досылатель и взрывотехника - постепенно сами к этому дойдут. Потому что стиль достаточно не простой. Пусть те игроки, что не очень опытные (для которых и пишутся эти гайды в большинстве случаев) - поймут саму суть крейсера. А не сразу рвутся играть в ногиб-сетапах. Экономика как и на любом 10-ом уровне. Если потопили - готовься выложить примерно 350к. Это на любой 10-ке. Учитывая камуфляж, расходники, боеприпасы. Всё остальное уже будет зависеть от действий в бою.
-
Есть исключения. Такие, как модификации авианосцев и некоторых премиум кораблей. Так же некоторые модификации американских линкоров Но они единичны. В 90% случаев все модификации совместимы с разными кораблями
-
Скажем, я не сталкивался с тем, чтоб мне уничтожали башни. Заклинивали - да. Но не уничтожали. Ну как происходит... Демонтаж модернизации на склад за 25 дублонов. Просто снимается и перемещается на так называемый склад модернизаций. Потом ты её можешь установить на другой корабль без особых проблем. Кто его знает, помогает эта модернизация ил нет. Да, уменьшает разброс на 7%. Но что такое 7% ? ... Возможно, часть выстрелов проходят более точнее с ней, чем без неё. Однако, во втором слоте больше не из чего выбирать. Либо Модернизация на точность, либо на ПВО. Тут уже больше зависит от того, как намереваешься играть и какого стиля придерживаться
-
ПВО у неё дальнее. Это факт. Но вот сила этого ПВО оставляет желать лучшего. Хотя если, как вы говорите, объединить эту ауру с дальними аурами Курфюстов (55-мм Герат) - то, возможно, что-то из этого и получится P.S. Однако, я описал именно те варианты, что будут проще для новичков или тех, кто только сел на этот крейсер. Более агрессивные тактики не рассматривал. Потому что тут нужно не дюжее умение и хороший скилл, чтобы их реализовывать. Пусть сперва ребята привыкнут к этому крейсеру и его особенностям. А потом уж экспериментируют с тем, что им покажется лучшим вариантом
-
Не стоит ... Башни и так не шибко быстро перекладываются с борта на борт. А с этим модулем и вовсе станет 34 секунды на поворот на 180 градусов. Да и тем более, башни уже не будут успевать за циркуляцией корпуса. Что не очень хорошо... И дистанция огня уменьшается до 19 км. А чем ближе к врагу - тем всё сложнее уворачиваться. Хотя, тут уже на любителя. У всех ведь разные стили игры P.S. Возможно, в нынешних реалиях и интересен будет вариант со скорострельностью. Но там и бдительность нужна, и ГАП, по всей видимости
-
Читает тот - кому интересно. Тому, кому не интересно - вообще не заходит в подобные темы. Для таких есть каналы на Youtube и разного рода видео-гайды. Судя по всему, вы из второй категории. Так зачем было тогда оставлять свой комментарий ? P.S. Да, и, если прям так хотелось взять цитатой целый пост - так хоть под спойлер спрятали бы
-
Игровые особенности, модули, снаряжение, модернизации и тактика в бою Итак, после краткой исторической справки, которая касается, правда, только эскизной жизни данного корабля, мы подошли к наиболее интересным моментам. Поначалу этот крейсер был мне не очень понятен. Точнее сказать, совершенно не понятен. Большой, огромный, неповоротливый. Напоминающий скорее линкор, чем крейсер. И из боя в бой всё выходили какие-то косяки, непонятки. То неверный манёвр, то не вовремя манёвр. То в порт от ваншота. То авиация заберёт за заход-другой. То на торпеды сяду у ближайшего архипелага. РЛС уже не давала того эффекта, что давала на Чапаеве или Донском. Мало того, что не понимаешь в каком случае её использовать, так ещё орудия на свой лад стреляют. Появился как-то разлёт снарядов непонятный. Так ещё и перезарядка не давала реализовать огневой потенциал за столь короткое время действия РЛС, В общем, по прошествии 10 боёв – меня одолевали какие-то негативные эмоции. И я даже жалел, что прокачал этот крейсер. Потому что я его абсолютно не мог понять. Не мог понять роли его в бою. Не мог понять его сути. Что это такое и для чего оно нужно. Однако я не сдавался. И всё же решил разобраться в этом крейсере как нужно. Рассмотреть его сильные и слабые стороны. Сравнить их с одноклассниками. Более подробно изучить схему бронирования. Подобрать стратегию. Найти место данного крейсера в той цепочке событий, в которую его поместили. На начальном этапе я решил просто сравнить Москву с остальными представленными крейсерами на 10-ом уровне. А точнее: - с элегантным и изящным коллегой из страны Восходящего солнца (которого иначе величают «Сенджо» или «местная имба») - крейсером «Зао».- практичным и целенаправленным крепышом с Запада (или просто «диким миномётом»… ну или «бермудский треугольник» для авиации») - крейсером «Де Мойн».- а так же с самым настоящим «тевтонцем», носящим фамилию одного из рейхспрезидентов - крейсером «Гинденбургом». И вот с этого момента я и начну повествование. - Запас прочности. По этому параметру наша уважаемая матушка «Москва» просто бьёт все мыслимые и немыслимые рекорды. 65 400 единиц боеспособности. Это самый высокий показатель на уровне. Причём с таким отрывом от конкурентов – что о-го-го … - Маневренность. Немножко спорный параметр. Но лишь немножко. Москва является одним из самых быстрых крейсеров на уровне, разделяя эту позицию вместе с японским крейсером «Зао». Однако «Москва» является ещё и самым маневренным крейсером, если рассматривать со стороны радиуса циркуляции. Он просто наименьший на уровне. Т.е. «Москва» держит очень приличную максимальную скорость, так ещё и совершает циркуляцию по наименьшему радиусу среди всех одноклассников. Отрицательным моментом, конечно, является скорость перекладки рулей. По этому параметру наш крейсер близок скорее к линкору, чем к полноценному крейсеру. Ну, что ж, увы … - Бронирование. Очень спорный момент. С одной стороны - бронирование у «Москвы» - достойное похвалы. Причём похвалы просто с большущей буквы. С другой стороны - занимает буквально таки последнюю строчку из нашего списка. Однако давайте разберёмся по порядку. Почему бронирование «Москвы» достойно похвалы, спросите вы ? Всё очень просто. Из-за самой обыкновенной банальности. Которая выражается именно в толщинах брони. Бортовая 155-мм броня, 50-мм казематы, 170-мм носовой траверз, да 120-140-мм броневая палуба – сильно отодвигают наш крейсер от стандартных представителей крейсеров. И делают из него, скорее, линейного крейсера. И тут вы явно задаётесь вопросом, так почему же всё таки с другой стороны он занимает последнее место ? Тут всё ещё проще. В отличие от других крейсеров 10-го уровня, «Москва» - очень большой крейсер с сильно выступающей цитаделью из воды. Которая защищена только 155-мм бронепоясом, расположенным просто прямо без единого угла наклона и почти по всей длине корпуса (от первой носовой башни до кормовой). Поэтому в прямой борт может накидывать даже эсминец со 127-мм орудием и пробивать цитадель. Естественно, только с близкой дистанции. Но сам факт … Другие крейсера или нежели линкоры пробивают цитадель «Москве» с любой дистанции. Естественно, в прямо подставленный борт. Поэтому так и выходит. По цифрам – всё очень здорово ! Просто 10 баллов из 10 ! А вот схема и компоновка бронирования, увы… Лишь слабенькая «троечка»… - Главный калибр. Главный калибр «Москвы» обладает и очень сильными достоинствами. Но одновременно и достаточно неприятными недостатками. К достоинствам сразу можно отнести просто колоссальнейшую дальность стрельбы, которая ставит нас в один ряд с линкорами даже 10-ых уровней. Начальная скорость снаряда, баллистика, бронепробитие – все эти параметры просто на высочайшем уровне. Вне всякой конкуренции. Стрельба даже на 20 км особа проста. И не вызывает особых сложностей. Скорострельность крейсера тоже не вызывает особых неудобств. Хотя и занимает третье место среди остальных крейсеров, уступая «Де Мойну» и «Гинденбургу». Урон от бронебойного снаряда, как и от фугасного – достаточно велик ! Однако. Всё же малое кол-во орудий в залпе не даёт должного результата. Вес осколочно-фугасного залпа достаточно низок. И лишь на немного превосходит таковой у «Де Мойна». Но «Де Мойн» возьмёт свой за счёт скорострельности. Т.к. в минуту он отправляет на 4 залпа больше. Чтоб очень много. Весь бронебойного залпа так же не очень велик. И превосходит опять таки только «Де Мойна». Однако американец опять возьмёт своё за счёт скорострельности. Вот тут и получается, что за баллистику и дальность стрельбы расплачиваться приходится самым низким ДПМ-ом на уровне. Не важно, чем стреляя. Так же отмечается не очень хорошая кучность снарядов. Наблюдается некоторый разброс при стрельбе на дальние дистанции. Который не очень комфортен. - Противоторпедная защита. Тут «Москва» просто лидер. И в этой категории на голову обскакивает своих конкурентов, обладая просто великолепной противоторпедной защитой. В цифрах это целых 28% срезки урона торпед. Самый высокий показатель на уровне. - ПВО. За лидерство в этой номинации борются «Де Мойн» и «Гинденбург». Их ПВО настолько мощное и устрашающее - что авианосцы предпочитают облетать эти крейсера через соседнюю карту. Далее за ними следует «Зао». Ну и замыкает этот список наша «Москва» Однако, ПВО у «Москвы» тоже нельзя назвать плохим. Оно у него достаточно конкурентоспособное и может защитить свой крейсер от непрошеных гостей с воздуха. Так же, у Москвы оно самое дальнобойное, если подходить к вопросу буквально. Плюс ко всему, запас прочности и лучшая манёвренность – дадут свой эффект. Поэтому, «Москву» можно смело передвинуть на 3-ью строчку по силе ПВО-вооружения. А «Зао» сместить на 4-ую.- Торпедное вооружение. Лидерство в этой области принадлежит крейсеру «Зао». Его торпеды очень мощные. Достаточно дальнобойные. И их очень много. Недостатком является только угол их пуска и расположение. Торпеды «Гинденбурга» - скорее как последний аргумент. Однако, всё же хорошо, что они есть. «Де Мойн» и «Москва» же вообще не попадают под эту номинацию. Потому что торпедным вооружением они попросту обделены ... Итогом сравнения выходит следующее: «Москва» обладает, как и ярко выраженными плюсами, так и ярко выраженными минусами. Которые сильно противоречат друг другу. Противоречивость заключается в следующем: с одной стороны, крейсер обладает РЛС; мощной ПТЗ, относительно хорошей манёвренностью; хорошим бронированием, если рассматривать его под острыми углами атаки. Однако битва на передовой может принести горечь и печаль. И дело тут не в торпедах, откуда не возьмись. Дело тут уже в вовремя незамеченном залпе от кого-нибудь слева по борту, или справа по борту. И если такой залп летит в борт «Москвы», можно уже мысленно готовиться к отходу в порт. Потому что это будет похоже на «Numerous penetration». Тоже самое может провернуть и авианосец, чтоб устранить ещё одну угрозу с прифронтовой полосы. А ПВО, всё-таки, не выделяется чем-то сверхъестественным. Так ещё и отсутствие торпедного вооружения не даст быстро устранить какую-либо угрозу, появившуюся откуда-не возьмись. Ну, если только не рассматривать тот способ, что был выше… Ну да ладно. Поэтому стоит, скорее всего, отбросить эти плюсы куда-нибудь в дальний ящик. В тёмный уголок. И просто забыть про них. И рассматривать тактику именно дальнего бойца. Используя по большей части как раз таки плюсы баллистики, настильности, дальнобойности. И не стоит бояться дистанции стрельбы. Благо, «Москва» обладает великолепнейшей баллистикой. Стрелять – одно удовольствие. Поэтому, держимся в одном ряду с линкорами, а то и позади них. Стреляет «Москва» ничуть не хуже этих «толстяков с большими пушками». РЛС нам пригодится уже не в наступлении, а в обороне. Если эсминцу так хочется – пускай подходит. Милости просим. Тут уже и линкор-другой фокусом поможет. А ПВО, усиленное заградительным огнём, вместе с зенитным вооружением линкоров – даст отпор кому угодно. Даже имперскому крейсеру вместе с Дартом Вейдером… Манёвренность поможет уклониться от залпа с дальней дистанции. Благо, радиус циркуляции позволит быстро среагировать на угрозу. «Москва» – это этакий крейсер всё же дальнего боя. Играть на нём нужно, скорее, как на линкоре, чем на обычном крейсере. Тактик, модернизаций, как и умений для командира – не так уж и много. Есть всего парочка работоспособных вариантов. Остальные же, просто любительские, не дающие должного эффекта. Из всего вышесказанного теперь можно точно выделить плюсы и минусы данного крейсера. Плюсы: - Запас прочности; - ПТЗ; - Манёвренность; - Дальность стрельбы ГК (наивысшая. 19,4 км); - Бронирование (если рассматривать именно толщину бронирования в цифрах); - Главный калибр (если рассматривать баллистику, дальнобойность, бронепробитие);Минусы: - Высокая заметность; - Бронирование (если рассматривать структуру и компоновку); - Главный калибр (если рассматривать скорострельность, точность и кучность, вес залпа); - ПВО; - Отсутствие торпедного вооружения и авиации. Ну, а теперь рассмотрим модернизации, снаряжение, умения командира и тактику. Модули - Основное вооружение. Модификация 1. Очень полезная модернизация. Повышает живучесть башен Главного калибра. И повышает хорошо. Что является серьёзным бонусом. Однако, "Погреба боеприпасов. Модификация 1" - тоже достаточно полезная модификация, предотвращающая буквально от нежданной детонации. Но, этим модулем можно пренебречь, если есть флажные сигналы, защищающие от детонации. - Система борьбы за живучесть. Модификация 1. Ну, что я могу сказать по этому поводу… Рули и двигателя данному крейсеру практически не ломают и не выводят из строя. Разве что, только прямое попадание торпедой или бронебойным артиллерийским снарядом внушительного калибра. Бронирование рулевых узлов и машинных агрегатов – очень внушительное. Так же позволит немного снизить входящий урон от торпед при попадании в ПТЗ. Бонус маленький, но приятный. - Системы наведения. Модификация 1. Данная модификация усилит точность. То, что как раз таки нашему крейсеру необходимо. Ведь бой и стрельба будут проходить как раз таки на дальние дистанции. - Энергетическая установка. Модификация 2. Данная модернизация взята с учётом того, что игра на этом крейсере будет проходить от манёвра (да-да, всё из-за отсутствия маскировки). А манёвры будут заключаться как раз таки в постоянных сменах курса, ускорения и замедления. Вот поэтому и данная модернизация. - Рулевые машины. Модификация 3. Как я и говорил в предыдущем пункте. Манёвр позволит этому крейсеру жить и выживать. - Орудия главного калибра. Модификация 3. Базовой дальности стрельбы предостаточно. Тем более стрелять на дистанцию выше 19 км и наносить хоть какой-либо урон из 220-мм орудий - дело сомнительное. Тем более предыдущие модификации подразумевают бой как раз таки на средних дистанциях от манёвра. А тут понадобится скорострельность. Снаряжение Стандартная конфигурация- Аварийная команда II. Так сказать, бригада быстрого реагирования с огнетушителями, досками, сварочными аппаратами, мешками с песком, аптечками и так далее. В кратчайшие сроки устранят пожары, затопления и любые недомогания среди экипажа. Рекомендую вторую версию, та, что платная. У этих ребят и огнетушители лучше будут, да и сами они более тренированы. Что даст выигрыш в 30 секунд во времени отката. А это очень весомо. Особенно если есть острая необходимость использования.- Заградительный огонь ПВО II. Очень полезное снаряжение. Особенно в момент налёта авиации. При использовании повышает урон всех аур ПВО на 300%. Рекомендую именно платную версию «Заградительного огня». Кроме ускорения перезарядки или так называемого «отката» на 60 секунд, что весомо. Получаем ещё один дополнительный заряд использования. Что так же очень хорошо. - Поисковая РЛС II. Очень интересное снаряжение. Знакомое вам с предыдущих крейсеров этой ветки. Может сильно расстроить и огорчить эсминца, который ошивается в непосредственной близости от нашего крейсера. Однако есть два таких неприятных момента у этого снаряжения. Это время работы, всего 25 секунд, и время отката - от 2 до 3 минут. И тут я вам просто категорически советую брать именно платную версию. И дело совершенно не в том, что получите ещё один дополнительный заряд использования. А в том, что сократите время перезарядки оборудования на 1 минуту. Что очень серьёзно по временным рамкам игры.- Ремонтная команда II. Позволяет восстанавливать 9 150 единиц очков боеспособности (самое высокое количество восстанавливаемых хитпоинтов на уровне). Количество раз для использования – 2 раза у стандартной ремонтной команды, 3 раза у платной ремонтной команды и 4 - при наличии платной ремонтной команды и суперинтенданта. Различия между бесплатной и платной – не только во времени отката, а как в и догадались - в ещё одном дополнительном использовании. Так что, рекомендуется именно платная. Умения командира В общем, вот такой вот список умений у моего командира: По самим умениями расскажу более подробно. Многим это явно будет интересно. Первый уровень умений: Мастер-заряжающий - весьма полезное умение. Особенно в тех случаях, когда идёт быстрая смена приоритетов, по которым будет вестись стрельба. К примеру, на фланге вы ведёте огонь по линкору, который попеременно движется то носом, то острым курсом. У вас заряжены фугасные снаряды. И вот, в тот момент, как вы захотели дать очередной залп - на более близкой дистанции показался крейсер бортом. Вот тут бы жахнуть по нему бронебойным залпом ! И тут поможет бонус от этого умения. Сократит вдвое перезарядку. Итог: через 6,75 секунды (вместо 13,5) можно будет дать залп бронебойными. Артиллерийская тревога - весьма полезное умение. Особенно для крейсера. И, тем более, не столь живучего и бронированного. Не за всем же можно уследить. И тем более за теми, кто захочет выстрелить по "Москве" из-за острова или с другого направления. А это умение оповестит о возможном покушении на прочность и жизнеспособность крейсера и побудит к действиям по маневрированию. Второй уровень умений: Мастер-наводчик - взято, по большей части, из-за того, что больше то особо и брать нечего. Конечно, можно рассмотреть бонусы от повышенной готовности, мастера на все руки или отчаянного. Но, они настолько мелочны в рассмотрении этого крейсера и всех последующих, что особого толка я в них не увидел. Так пусть хотя бы орудия быстрее наводятся на цель. Так же в случае Дмитрия Донского и Москвы - это умение компенсирует падение скорости горизонтального наведения башен ГК из-за модуля в шестом слоте. А точнее "Орудия главного калибра. Модификация 3". Третий уровень умений: Базовая огневая подготовка - по большей части, это умение было взято для увеличения среднего урона установок ПВО на 20%. Время от времени, да и не только время от времени, приходится отражать налёты авиации или помогать в отражении налётов. А есть ещё сильно упоротые авианосцы, которые прямо и норовят потопить вот именно вас. Ну, флаг им в руки. Пускай пробуют и стараются. А мы, тем временем, будем фармить самолёты потихоньку. Четвёртый уровень умений: Мастер маскировки - с этим умением дистанцию засвета можно снизить вплоть до 15,8 км. Что уже лучше, нежели базовые 18 км. Цифра очень приятная, сама по себе. Конечно, не позволит реализовывать множество тактик и тактических ходов, но и крейсер уже не будет светиться на всю карту с респауна. Уже что-то. Ручное управление огнём ПВО - взято для увеличения урона дальней универсальной ауры на 100% при фокусе вражеских авиагрупп. К примеру, без этого умения урон от дальней ауры составляет 112 единиц. А с этим умением - 224 единицы урона в секунду по группе. Весьма полезное умение при отражении авианалёта. Усиленная огневая подготовка - это умение увеличит дальность стрельбы установок ПВО, что более качественно отразится на его эффективности. Примечание: вместо Мастера маскировки можно взять Суперинтендант или Взрывотехника. Ну, это если сильно не хватает зарядов дополнительного снаряжения или шанс поджога фугасными боеприпасами кажется мал. Подводя итог: представленный набор умений командира не обязательный к применению. Он лишь отражает тот вариант (из огромного множества) с которым мне наиболее комфортно играть. В вашем же случае, уважаемый читатель, он может быть совершенно иным. Таким, с которым будет комфортно играть именно вам. Итак, вот ваш корабль собран, оснащён и готов идти в свой первый бой. За очками опыта, которые впоследствии пойдут на самое обыкновенное складирование. Ну, или на перевод в свободный... Прокачка и выведение в топ Прокачка «Москвы» не вызовет никаких трудностей от слова совсем. Потому «Москва» сразу же в топовом состоянии. Купил, снарядил и вышел в бой. Только командира переобучить. И всё. Вот так всё выглядит Тактика в бою Как и говорилось выше – тактик у этого крейсера не так много. Буквально таки, нет особого выбора. Все, по большей части, упираются в бой на дальних, либо средних дистанциях. Тут не нужно куда-либо рваться и идти на передовую. А то можно нахвататься от всех подряд со всех сторон. И кто-то да попадёт в наш прямой борт и оторвёт пол крейсера. Так что в самом начале боя никуда не торопитесь. Не рвитесь на точку, не рвитесь с другими крейсерами в раш по флангу. И тем более с «Зао» или «Де Мойном». Эти приятели смогут накидывать здорово из «инвиза», а все тумаки и сливки собирать будете вы. В лучшем случае, можете составить компанию «Гинденбургу». В чём то вы с ним похожи. Это в дальности стрельбы и в конкретном засвете. Светиться вы будут практически одинаково. И в одинаковой степени получать. Что уже не так обидно. Но, рассматривать всё же лучше отряды, состоящие из линкоров. «Москва», по большей части тоже линкор. И действовать нужно соответствующе. В начале боя немного повремените. Потом перемещаетесь от одной точки к другой, отстреливая тех, кто попадает в зону досягаемости. Чередуя боеприпасы, соответственно. Если вражеский линкор бортом – можете стрелять даже бронебойными. И даже если это Монтана или Ямато. Не важно. Даже им можете снести цитадель. Если видите, что враг на фланге постепенно отступает, а союзники начинают продавливать направление – двигайтесь вместе с ними. Но не рвитесь вперёд. Не нужно брать на себя излишний фокус. Иначе это может плохо закончиться. Если вам нужно развернуться – не старайтесь это сделать между залпами линкора. Не успеете. Как не пытайтесь. Оторвут вам пол лица. А то и вовсе сломают ваншотом. Борта у «Москвы» очень «мягкие». Поэтому просто перестаньте стрелять по цели, постарайтесь уйти в «инвиз». Исчезнуть из засвета. Для этого просто не стреляйте 20 секунд. Пропадаете из засвета и спокойно отходите. Не нужно пятиться задом, думая, что в таком варианте вы неуязвимы. Нос крейсера, как и траверз – великолепно пробиваются даже 406-мм орудиями. Поэтому при удачном попадании вражеского линкора – можете потерять носовые башни и, опять-таки, – пол крейсера. Так что старайтесь уходить в «инвиз» и маскироваться. И потом совершать нужные вам манёвры. Если на фланге обитает «Зао» в «инвизе» – не нужно с ним соревноваться и стараться его переиграть. Тем более если «Зао» играет на ретираде (отступлении). Лучше смените фланг, отойдите на вторую линию. Незачем рваться вперёд и зря терять очки прочности. «Де Мойн» не сильно опасен. Тем более на дистанциях свыше 15 км. Там он заложник своей баллистики. А для нашей баллистики – просто замечательная цель. На дистанциях ближе 10 км – «Москве» может не поздоровиться. Так что не допускайте подобных ситуаций. «Гинденбург» достаточно опасен. Как на бронебойных, так и на фугасных. Однако и сам он тоже уязвим. Его ЭУ легко вышибается фугасными снарядами «Москвы». Если попадать ближе к корме. С линкорами лучше не бодаться в одиночку. Это не очень хорошая затея. Лучше нападать на них отрядом из двух-трёх крейсеров или в компании с другими линкорами. Эсминцы достаточно опасны. В данной ситуации не особо поможет РЛС. Даже если вы его засветите. Потопить всё равно не успеете. Не хватит времени. В этом случае есть вариант поставить РЛС, но тогда станьте ужасно уязвимы для любого авианосца. Так что не стоит идти на такой риск. «Не поворачивайтесь к врагам спиной»… А точнее, не показывайте им корму под прямым углом. Из-за того, что она большая и полукруглая – получить снаряды прямо в неё с последующим пробитие траверза – да запросто. Если нужно отступать и отходить – держите угол при отходе. Чтобы снаряды попадали по корме под углом и рикошетили. От борта, либо от кормового траверза. Так будет куда безопаснее. Внимательно следите за небом да воздушным пространством. Не проспите авианалёт. Не старайтесь сразу использовать заградительный огонь. Грамотный авианосец просто вмиг отведёт группы и переждёт действие заградительного огня. Активируйте его, когда самолёты в ваших аурах преодолеют примерно 40% дистанции. Тогда уже авианосец не станет возвращать свои группы. А продолжит их вести вперёд. И попадёт под сильный сосредоточенный огнь всех аур ПВО под заградительным огнём. Сразу же отворачивайте от звеньев. Старайтесь увеличивать дистанцию между вами и группами. Но не идите линейно по одной траектории. Старайтесь всегда быть перпендикулярно курсу бомбардировщиков. Чтоб минимизировать попадания по себе. Не опасайтесь сильно торпедоносцев. Под заградительным огнём их веер достаточно расширяется, что позволит спокойно проскочить между торпедами. В худшем случае получив максимум 1-2. Главное, получить минимум бомбовых попаданий по себе. Тем самым, уберечь ПВО. Чем грамотнее вы сыграете против авианалёта – тем сильнее дадите понять авианосцу, что вы не лёгкая добыча и так просто вас не взять. И, скорее всего, авианосец больше не полетит на вас. Поэтому игра на крейсере «Москва», скорее, тихая и спокойная. Не нужно спешить куда-то, рваться на передовую или идти в первых рядах. В таком случае – ничего хорошего из этого не получится. Моментально попадёте под фокус, растеряете все очки боеспособности и героически пойдете ко дну. Держите дистанцию. Она – ваш самый лучший союзник. Желательно, чтоб всегда под боком был кто-нибудь из союзников. Перемещаетесь между точками, берёте в фокус и обстреливаете наиболее опасные цели. По бортам стреляете бронебойными и сшибаете цитадели. В общем, выполняете стандартную роль, присущую линейным крейсерам. Коим «Москва», скорее всего, и является. Т.е. стандартная роль линкора. Но только не такновать носом и сдавать кормой. Этот вариант не сработает. Пробьют носовой траверз. Пробьют барбеты носовых башен и сделают очень больно. А точнее, доведут до не играбельного состояния. И напоследок я вам дам пару советов... Во-первых, «Москва» – не такой крейсер, которым все его представляют. Он не обычный крейсер. Это нечто другое. Попадающее под определение «Большого крейсера». Или, скорее, «Линейного крейсера». Маневренный агрессивный бой – не про «Москву». Действуйте осторожно и аккуратно. Не торопитесь. Успеете. Куда не будете успевать – сможете дострелить. Благо, дистанция стрельбы более чем достаточная. Грамотно выбирайте цели. А ещё лучше, выбирайте бортовые проекции всех возможных целей. Если на фланге никто не подставляет борт – заряжаете фугасы и даёте понять, что так просто им не будет. Во-вторых, не подставляйте борт. Никогда. Никому. Ни в коем случае. Держитесь всегда острым ромбом. Либо на острых углах атаки. Если уж довелось атаковать какой-нибудь линкор или другой крейсер – идите острым углом. Постепенно меняя курс. В момент выстрела лёгкий подворот, залп со всех трёх башен. А затем опять отворот и увеличение угла. Но не становитесь ровно перпендикулярно врагу. Правило 14,3 калибров даст о себе знать. Лучше уж пусть это правило сработает на тонкой носовой обшивке. А снаряды отрикошетят от далее расположенного траверза. В-третьих, комбинируйте боеприпасы. У «Москва» оба типа достаточно хороши. И сильные фугасные, и сильные бронебойные. Однако, если противник к вам бортом – не упускайте возможность пробить ему цитадель. Фугасными боеприпасами всегда успеете пострелять. Будут и линкоры на острых углах атаки. Будут к вам просто носом, постепенно сдавая назад. Да и крейсера на острых углах атаки. Поэтому используйте бронебойные, как видите кого-то, кто активно подставляет прямой борт. И переходите на фугасные боеприпасы, если никто борт больше не подставляет. В-четвёртых, запомните, торпед, как и самолёта-разведчика у вас нет. В ближний бой идите в случае крайней необходимости. «Москву» не боятся в ближнем бою. Как раз таки из-за отсутствия торпед. Поэтому только в случае крайней необходимости идти в ближний бой. Самолёта-разведчика тоже нет. Помните об этом. Торпеды либо засветятся у самого борта, либо их засветит союзнический корабль. Ну или вы словите их от носа до кормы. Помните это, если решите идти в ближний бой. Не стоит на этом крейсере слишком сильно переоценивать свои возможности. Они у этого крейсера достаточно велики, но и сильно ограничены. Если ассоциировать этот крейсер с музыкой – то для игры на нём подойдёт классика или инструментальная. Бах, Чайковский, Рахманинов… Ну, или просто дуэт скрипки и фортепиано. Сильный рок или быстрая ритмичная музыка не подойдут к стилю игры на этом крейсере. Захочется быстрых и стремительных действий. А любое неаккуратное действие – приведёт к плачевным последствиям. Так что, тихая спокойная музыка вместе с продуманным стилем игры. И тогда этот крейсер покажет то, на что способен в таком исполнении. Медиа часть от заокеанских коллег: Удачных боёв и попутного ветра, командиры ! …
- 2 936 ответов
-
- 120
-
-
-
Ну или просто хотя бы как альтернативный вариант тому корпусу, что сейчас
-
Давайте не будем пускать тестеров кораблей в игровые режимы
Reindas ответил в тему DeadMamonth в Обсуждение Мира Кораблей
24 Курфюста или 24 Гнейзенау ... Это было бы забавно P.S. Особенно 24 Гнейзенау. Или, точнее, 24 линкоро-эсминца, идущих в торпедную атаку из-за косости ГК ... -
Давайте не будем пускать тестеров кораблей в игровые режимы
Reindas ответил в тему DeadMamonth в Обсуждение Мира Кораблей
Ага ... Давайте не будем пускать тестеров обычные бои. Чтоб они не тестировали новые корабли. И их поведение в различных условиях. А когда выйдет новая ветка кораблей или новый прем - поднимем тотальнейший вайн о том, что корабль или ветка абсолютно не играбельные. Во всём виноваты тестеры, что их не оттестировали как нужно. А ещё - виноваты разработчики, что сделали такой корабль. Нужно было сразу делать его имбой ! ... Накручивать на нём +100 силы, +100 ловкости и так далее ... Люди, головой сперва думайте, прежде чем писать подобное. P.S. Тут даже при всех благоприятных условиях корабли не получается оттестировать как нужно, а вы им ещё хотите ограничить доступ в бои. Ну класс ... -
Новость о продаже YUBARI в премиум магазине.
Reindas ответил в тему RenamedUser_5363811 в Обсуждение Мира Кораблей
Если эсминец оказывается на удалении не дальше 10 км - просто трещит по швам, бедолага)) ... Разваливается прямо на ходу. Потому что залетает в них всё. Просто всё. 3 заградки у него, часом. Если использовать командира с Ямато с 18-тью перками До-до-до .... Так стараются потопить, что тонут скорее сами. Когда я в гневе их нахожу на другом конце карты за островом ... -
Постройка моделей Черноморских линкоров типа "Императрица Мария".
Reindas ответил в тему lejnev в Модели из пластика и прочих материалов
Красотища ! .... Алексей, а теперь срочно модель под купол. А то через месяц пылью зарастёт так, что почистить будет очень сложно -
Новость о продаже YUBARI в премиум магазине.
Reindas ответил в тему RenamedUser_5363811 в Обсуждение Мира Кораблей
Если вы в него не смогли, так не нужно наговаривать на то, что вполне себе играется. И играется нормально. Это не имба и не Кума. К чему все привыкли. А точнее к игре по шаблону. Юбари - это другой шаблон и другой подход к игре. Запомните это. P.S. Не играл на Супер Першинге -
Новость о продаже YUBARI в премиум магазине.
Reindas ответил в тему RenamedUser_5363811 в Обсуждение Мира Кораблей
Уважаемый Турри. Просто к этому крейсеру подход не как к крейсеру, а большому эсминцу. Или лидеру эсминцев. Называйте, как нравится. При определённом подходе к этому элегантному малышу всё будет нормально. Да, стычка один на один с Феникосм или Кумой - не рекомендуется. Но вот из засады и внезапно - то запросто. Эсминцев вообще распиливает на металлолом. Над авианосцами потешается и просто их унижает. ЛК сжигает. Что с ним не так ? Крейсер вполне себе годный. Он просто другой -
Новость о продаже YUBARI в премиум магазине.
Reindas ответил в тему RenamedUser_5363811 в Обсуждение Мира Кораблей
А я купил ещё по предложениям. Вполне себе годный и хороший крейсер Да, специфичный. Но вполне себе хороший и играбельный -
Было бы здорово, если бы ещё и надстройки имели попеременную толщину в 50-60 мм. Тогда это была бы полная устойчивость к фугасам... Эх, мечты мечты
-
Ну так. А как вы хотели) ... Должна же быть отдушина. То, на ком можно отыграться то)) ... Немецкие топы не горят, имеют ГАП, мощное и дальнобойное ПМК. А Тирпиц то... Идеальная цель для мести)
-
С ним и так всё хорошо ! ... (с) Sub_Octavian Так что нет. Тирпиц будет без гидроакустики