-
Публикации
4 640 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5108
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Reindas
-
Целимся хорошо)) ... Не будет рикошета снарядов Ямато. 80-мм в корме - лишь небольшая полоса у КВЛ. Всё остальное - 26 мм каземат
-
Гайд обновлён и отредактирован Добавлено много нового.
-
Как всё представил - так сразу взгрустнул ... У меня старенькая GTX 660 Ti. 19-ти дюймовый монитор LG, процессор i5-3570K. Целых 8 ГБ оперативной памяти .... Индекс производительности - аж целых 7,6 ! И, однако, живёт мой старичок)
-
Где вы видели такой "Гнейзенаю" разработчики????
Reindas ответил в тему anonym_i1jVMi8VQ5mt в Обсуждение Мира Кораблей
Я видел на стримах его точность "снайпера". Такая "снайперская" точность, кто Кливленд его буквально спалил с пистолетных дистанций. Нет, возможно, что-то и исправили уже. Подкорректировали и подняли точность это ладьи. Но не факт. Тем более Влегрис, как и Октавиан говорят, что Тирпицобладает самой лучшей точностью на уровне. Что у него самая большая кучность стрельбы. Однако, на практике выходит совершенно иначе -
Если вы не знаете то, о чём говорите. И того, о ком говорите - то лучше молчите.
-
Уважаемый, вы бы сперва в курс дела вошли и подумали головой, прежде чем говорить и пытаться выдвинуть мысль... Иначе, вы просто смешны, сударь
-
Где вы видели такой "Гнейзенаю" разработчики????
Reindas ответил в тему anonym_i1jVMi8VQ5mt в Обсуждение Мира Кораблей
Тот Гнейзенау, что есть в игре - длиннее своего брата Шарнхорста на 10,5 метров. Т.е., по факту, от корабля то осталось название, часть корпуса и часть надстроек. В ходе модернизации планировалось поменять всё. И даже удлинить корпус. Причиной этого являлся сильный дифферент на нос от перегрузки. Он проявлялся ещё при 283-мм орудиях. Правда, не так сильно. А в связи с тем, что нынче проектирование и создание идёт в одном корпусе без разработки нескольких - то так и получилось, что Гнейзенау представлен сразу после глубокой модернизации. Иначе бы пришлось воссоздавать для Гнейзенау 2 действующих корпуса. Что, само по себе, очень затратно и не выгодно. (однако, что мешало просто взять и использовать корпус от Шарнхорста - не понятно... хотя, понятно же. введение в ветку полной аналогии премиумного Шарнхорста - сильно ослабило бы продажи этого самого Шарнхорста. кому то хватило бы и Гнейзенау на стоковых орудиях. кто-то понял бы, что геймплей на 283-мм орудиях его не устраивает и линкор никчемный. вот поэтому, наверняка, и отказались. самый обычный маркетинговый ход) В общем, имеем то, что имеем. А точнее Гнейзенау после глобальной модернизации. Разве что, 6 орудий калибра 380-мм не выглядят внушительным аргументом на этом уровне. Особенно если кучность будет аналогичная кучности стрельбы Тирпица... -
А вот и пропажа объявилась ! )) Эй, бро, ты там давай, возвращайся) ....
-
Tirpitz - немецкий премиумный линкор VIII уровня (0.6.15.1)
Reindas ответил в тему Reindas в Немецкие
Ну и кому же он тогда раздаст, если от ББ-шек все борта убирают ? Не категорично.... Просто интересно -
North Carolina - американский линкор VIII уровня (0.6.15.1)
Reindas ответил в тему Reindas в Американские
В общем, раз я забежал в эту тему, то отвечу) Вариация №1 1 уровень: БОП (базовая огневая подготовка) - 1, ОБзЖ (основы борьбы за живучесть) - 1. 2 уровень: Мастер-наводчик - 2. 3 уровень: Суперинтендант - 3. 4 уровень: УОП (усиленная огневая подготовка) - 4, РУОП (Ручное управление огнём ПВО) - 4. Итого - 15 очков умений у командира Вариация №2 1 уровень: БОП (базовая огневая подготовка) - 1, ОБзЖ (основы борьбы за живучесть) - 1. 2 уровень: Мастер-наводчик - 2. 3 уровень: Суперинтендант - 3, Бдительность - 3. 4 уровень: УОП (усиленная огневая подготовка) - 4, РУОП (Ручное управление огнём ПВО) - 4. Итого - 18 очков умений у командира Вариация №3 1 уровень: БОП (базовая огневая подготовка) - 1, ОБзЖ (основы борьбы за живучесть) - 1. 2 уровень: Мастер-наводчик - 2. Артиллерийская тревога - 2. 3 уровень: Суперинтендант - 3. 4 уровень: УОП (усиленная огневая подготовка) - 4, РУОП (Ручное управление огнём ПВО) - 4. Итого - 17 очков умений у командира Вариация №4 1 уровень: БОП (базовая огневая подготовка) - 1, ОБзЖ (основы борьбы за живучесть) - 1. 2 уровень: Мастер-наводчик - 2. 3 уровень: Суперинтендант - 3. 4 уровень: РУОП (Ручное управление огнём ПВО) - 4. 5 уровень: Мастер маскировки - 5. Итого - 16 очков умений у командира Вариация №5 1 уровень: БОП (базовая огневая подготовка) - 1, ОБзЖ (основы борьбы за живучесть) - 1. 2 уровень: Мастер-наводчик - 2, Артиллерийская тревога - 2. 3 уровень: Суперинтендант - 3. 4 уровень: РУОП (Ручное управление огнём ПВО) - 4. 5 уровень: Мастер маскировки - 5. Итого - 18 очков умений у командира Вариация №6 1 уровень: БОП (базовая огневая подготовка) - 1, ОБзЖ (основы борьбы за живучесть) - 1. 2 уровень: Мастер-наводчик - 2, Противопожарная подготовка - 2. 3 уровень: Бдительность - 3. 4 уровень: УОП (усиленная огневая подготовка) - 4. 5 уровень: Ручное управление огнём ПМК - 5. Итого - 18 очков умений у командира Выбирайте ... -
Tirpitz - немецкий премиумный линкор VIII уровня (0.6.15.1)
Reindas ответил в тему Reindas в Немецкие
Нет, чтоб бороться с фугасным засилием и миром пожаров - давайте введём в игру "фугасные" линкоры. P.S. Как хорошо, что эту игру не видят те, кто проектировал большинство тех кораблей, что сейчас в игре. Они бы точно ничего не поняли. И даже такого понятия, как Аркадность ... -
Tirpitz - немецкий премиумный линкор VIII уровня (0.6.15.1)
Reindas ответил в тему Reindas в Немецкие
А я вот не знаю ... Думал, что Гнейзенау, как и Шарнхорст - будет с 283-мм орудиями. А тут подсунули "нечто" иное. Всунули в него 6*380-мм орудий с кучностью Тирпица. Для меня это просто как шоковый удар. Бисмарк - ну тот же Тирпиц. Ничего кардинально иного не будет. Разве что торпеды отрежут. Н-39 - ну я хз. Как-то всё сомнительно выглядит. Опять же, большой, огромный. Огневая не очень впечатляет. Мало того, что альфа-урон у 406-мм орудий на уровне Колорадо, так и орудий в залпе всего 8. И кучность, небось, аки у Тирпица. ПВО, ПТЗ - тут тоже явно ничего хорошего. Гроссе Курфюст - ну тут даже говорить не о чем. Корыто вселенского масштаба. Что в конечном итоге получится - я просто без понятия -
Tirpitz - немецкий премиумный линкор VIII уровня (0.6.15.1)
Reindas ответил в тему Reindas в Немецкие
А получите) ... А вдобавок ко всему - самое худшее на уровне ПТЗ, ПВО на уровне Яматовского и самая отвратительная уровне маневренность. Дальность стрельбы самая низкая. ДПМ тоже стремится к самому низкому... Ещё разброс этого чуда осталось узнать -
Tirpitz - немецкий премиумный линкор VIII уровня (0.6.15.1)
Reindas ответил в тему Reindas в Немецкие
Размеры и габариты вряд ли подкорректируют. А с такими габаритами под нынешний геймплей - ну его нафиг Гроссе Курфюст - просто настоящие слонопотам по сравнению с Ямато и Монтаной. А если поставить рядом Тирпиц или Норт Кэролайну - то они будут похожи на этакие крейсера. Но только не на линкоры -
Tirpitz - немецкий премиумный линкор VIII уровня (0.6.15.1)
Reindas ответил в тему Reindas в Немецкие
А я вот уже не очень то и хочу прокачивать немецкую ветку. Особенно разочаровал меня топ ветки. Это просто эпично .... -
Потому что 9-ый и 10-ый уровни. На high-lvl сильное влияние окажет взвод из трёх Флетчеров или трёх Шимакадз. Ну или 2 эсминца и авианосец. Сейчас вообще уже нет места линкорам. Точнее в нынешних реалиях боя. Пока раскочегаришься, пока зарядишься и дашь пару залпов - уже и бой закончится. Или на торпеды посадят как на *** у ближайшей точки банда эсминцев... Поэтому и не оказывают влияния линкоры. Даже отряд из трёх ЛК не окажет влияния. Потому что отряд из трёх ЛК может запросто законтрить один рандомный Шимакадзе или инвизный Зао. Так что, *** поймёшь всё это нынче
-
Длина Гроссе Курфюст - 310 метров. Длина Мидуэя - 290 метров. Длина Монтаны - 280 метров. Длина Ямато - 260 метров Гроссе Курфюст длиннее Ямато буквально таки на 50 метров А 50 метров - а это мал по малу высота 18-ти этажного дома. Вот и представьте, насколько немецкая "сосиска" длиннее японской и американской "сосисок"
-
Мы с приятелем, порой, катаем отрядом из двух Айов. До этого катали отрядом из двух Норт Кэролайн и унижали авианосцев морально, когда они хотели слетать в нашу сторону)
-
Я на всех линкорах ставлю именно поворот рулей. Больше предпочтения отдаю маневренности и скорости маневрирования. Ну, а как вы хотели. Авианосец - сокращённо АБЕ. Т.е. Автономная Боевая Единица. Грамотный плоскопалубный даже 100% целого ПВО не побоится. Да, за первый налёт потеряет до 70% авиагруппы - но с учётом его ангара - это будет малозаметно. Однако, после первого налёта - Айова или Монтана - запросто теряют до 30-40к ХП и до 30% всего ПВО. Второй налёт - ситуация складывается ещё хуже. ПВО вымирает на корабле. Третий налёт может оказаться запросто последним. Да, авиашлюпка потеряет примерно 35-40 самолётов. Но в анграре у него останется примерно 80-85 машин. Чего хватит на ещё один линкор типа Монтана в фулл ПВО раскачке. Авианосец - это такая штука, которая может законтриться только другим авианосцем. Либо хорошим ордером с множеством пересекающихся аур. Скажем, отряд из двух Айов в фулл ПВО вырежет под ноль весь авиаангар Мидуэя. С Хакурю будет сложнее. Там групп больше. Но тоже можно это провернуть. В одиночку же, нет у Айовы и даже у Монтаны шансов против зерг-раша.
-
Ну как вам сказать .... Тут всё зависит от грамотности авиковода. Если за рулём Мидуэя или Хакюрю "бог рандома" - то труба. Только заградка Де Мойна или Гинденбурга поможет. Если же среднестатистический игрок или ниже - то тут даже Ямато своим ПВО отобьётся. Авики ниже уровнем, всякие там Лексингтоны, Хакурю, Хирю, Рэйнджеры - вообще не опасны. Там просто шинковка в воздухе идёт. Всего, что летает (при условии нормально работоспособного ПВО). С Эссексом или Тайхо - уже сложнее. Из-за просто громадного числа авиагрупп в воздухе - бороться с ними проблематично. Из авиагрупп Эссекса - полторы-две группы до подлёта сбить можно. У Тайхо можно сбить около 2-2,5 групп до подлёта. Ибо стандартного дамага мало для нанесения урона. А вот дамага от фокуса предостаточно. Но, фокус ведь на всех не поставишь. Вот поэтому и получается, что одиночную группу сбить - вообще не проблема. А вот отразить зерг-раш - тут только заградка Демона или Гинденбурга поможет. Ну или отряд из двух Айов...
-
Хотелось бы в это верить .... Полная рандомность и беспорядочность событий - не есть хорошо. Никто и никогда не уверен в себе и своих силах. Ни в самом обыкновенном бою, ни на чемпионате. Нигде одним словом. Плюс ко всему, как я и говорил - очень сильная ограниченность в выборе "билдов" для своего линкора. В выборе умений для своего командира. Опять таки, всё линейно и однообразно. Нет тактик, нет путей. Всё уже придумано и продумано за нас. И это опять не хорошо. Хочется больше уверенности в своих действиях. Хочется куда большего, просто громадного разнообразия без навязывания мнения разработчиков. Они должны предоставить громадный выбор всего, всего, всего. А так, выбора никакого нет. И постепенно интерес к игре угасает ввиду отсутствия Енд Гейма ...
-
Ну, я Айову выводил в ПВО только по одной причине. Чтоб нести хоть какую то пользу на фланге. А не просто стараться колотить урон. Прикрываю более мелких линкоров. Или тех, что без ПВО. Авианосца союзного в начале боя. Да, понимаю, что всё подобное не даёт должного результата по урону, т.к. не успеваю настреливать. Но, меня это особо не волнует. Не хочу бежать и с кем-то меряться статистикой и уроном. Мне просто приятно то, что сокомандники говорят "Спасибо за щит ПВО на фланге". Авианосцы после первого налёта - второй раз на этой фланг лететь уже просто не хотят. Более грамотные авианосцы не забиваются в угол, а следуют неподалёку от фланговой ударной группы. Сколько получается - столько настреливаю. Однако, в последнее время, ввиду очень большого кол-ва эсминцев и очень скоротечных боёв - настреливать становится всё сложнее и сложнее. И урон скорее падает, нежели растёт. Но и нестись сломя голову на точку и стараться влить больше урона - не мой профиль. Всё таки я ценю свой линкор, как боевую единицу. И так же ценю его экипаж (если бы он был, конечно). Медальку всегда получить успею. Главное, было бы кого награждать этой медалькой WoWs - это вообще полный рандом. Ничего нельзя просчитать. Всякого рода эмпирические формулы, законы, математические уравнения сразу с несколькими неизвестными и одновременно несколькими ответами или корнями уравнения. Постулаты, формулировки, законы физики и механики. Оцифрованные, переведённые в двоичные код и помещённый в программный код. Приправленные движком и отделанные красивой графической составляющей, как завершающий этап. И вот благодаря всем множествам нелинейных уравнений, функций, законов - имеем самый настоящий рандом событий, который только может случиться в этой игре. То, чего просчитать совершенно нельзя. Выбор переменных для уравнения настолько велик, что не уложится даже не тетрадном листе, если писать в каждую клеточку. И такое же множество ответов, сколько и переменных. А от этого - и такое же кол-во багов, связанных с одним единственным уравнением
-
Что верно, то верно ... Я сейчас играю в одну ММО игру. Так вот там игровых классов около 80. Так ещё и выборов умений к ним в пять раз больше. Которые между собой ещё и комбинировать можно, как и комбинировать классы. Т.е. на выходе получаешь ровно то, что ты хочешь. А не то, что кто-то тебе навязывает ввиду каких-либо особенностей или статистики. А если ещё учесть вещи и снаряжение, коего столько, что даже сейчас все не знают всего снаряжения, доступного в игре. Вот это я понимаю раздолье и разнообразие в игровом плане. Где выбор идёт из 20-30 доступных конфигураций лишь для одного персонажа.... А не из 2-3 для всей игры. Поэтому спорить на тему того, что лучше (досылатель, точность или ПВО - бессмысленно. было бы ради чего) Как и спорить на тему того, какие должны быть умения. В том же WoT выбор и то разнообразнее. Был, по крайне мере. Года так 3 назад. Пока я ещё играл в танки. А тут, в WoWs, как вы и сказали - "Раз, два и обчёлся". Всё уже было придумано за нас. И решено ввиду статистических соображений. Выбор уменьшен до минимума, чтоб было невозможно ошибиться. Т.е. вся игра свелась к простому кликанью мышкой... Впрочем, как и 90% современных игр. Что не может не печалить ...
-
В этом я не сомневаюсь Это дело сугубо каждого) С чем играть и как играть) Благо, Леста хоть какой-то выбор предоставила. Пусть и очень-очень скудный. Но, лучше хоть что-то, чем вообще ничего
