-
Публикации
4 640 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5108
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Reindas
-
С надеждой на то, что их можно будет где-нибудь применять. Хай-лвл контент, разного рода миссии. Ну что-нибудь, что было бы похоже на End-game. А так, опять тупой рандом, опять торпедные супы, опять тысячи пожаров. Вот только цена на всё это увеличилась втрое. Прем закончился и наступил вообще капец. Чтоб в плюс выйти - нужно поднарваться конкретно. А если ещё и помер на торпедах в попытках захвата точки в этом грёбаном Превосходстве - то вообще капут. Минусяка такая знатная за бой И для подобных целей качать седьмую десятку - ну уж нет, лучше увольте
-
Такая политика везде .... Порой, даже на работе Хотя нет, в Корейских ММО очень трепетно относятся к "старожилам" Ну, на то они и ММО.... 00:33 Добавлено спустя 2 минуты Вот ради интереса... У меня уже вкачано шесть "десяток". Зао, Де Мойн, Гинденбург, Москва, Монтана, Ямато. И, если честно, то ещё одна "десятка" мне нафиг не упала. Устал уже я от бесполезного кача без профита. Выкачал - поставил в порт Выкачал - поставил в порт Выкачал - поставил в порт Хватит уже подобного. Надоело. Тем более во всём этом нет смысла
-
Играй на миллион! Пригласи друзей в World of Warships и получи главный приз
Reindas ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Я на всё это смотрю как на самую обычную лотерею на скорость. Условие: "Настрогай больше всех твинков" Поэтому подобное меня совсем не интересует. Глупо и скучно. Да и акция эта такая же. Непонятная и глупая. -
Играй на миллион! Пригласи друзей в World of Warships и получи главный приз
Reindas ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Как-то грустно от всего этого становится. И по большей части я просто недоумеваю. Вроде бы разработчики не жалея средств хотят поднять онлайн в игре и привлечь новых игроков. Не жалеют на реферальную систему, на рекламу. Но почему же они не замечают самого очевидного ? Это баланса среди классов кораблей и общего баланса ? Новичкам на низких уровнях нужно показывать захватывающий геймплей с более менее равными классами. А на низких уровнях всё с точностью да наоборот. на каждом уровне царствует определённой имба. Но если новичок начал качать немцев - привет страдания вплоть до 5-го уровня. Если перешёл на линкоры - опять страдания вплоть до 5-го уровня. Не каждый выдержит день-другой превозмогания. Только на стадии ознакомления с игрой. Игра должна заинтересовывать, а не отторгать на пути ознакомления. А в игре всё наоборот Кажется, всё так очевидно. И решить эти моменты не так уж и сложно. Но, как видимо, всё же сложно( ... -
Играй на миллион! Пригласи друзей в World of Warships и получи главный приз
Reindas ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Вот так прям сразу они и пошли. Скорее пошлют того, кто пришёл их звать - туда же, откуда тот и пришёл Да и, как вы себе это представляете. Средний возраст аудитории - 31 год. Т.е. 30-40 летний мужик будет на работе и начальству задвигать, как он дома "шпилит" в кораблики и какая это крутая игра ? Что, серьёзно ? Да я ребятам на работе про это даже не заикаюсь. Потому что пальцем у виска скорее покрутят, сказав, что ***. Темы идут про рыбалку, про походы за грибами, про пирушки в барах, про садоводство и ремонт. Про литературу, фильмы, книги. Разного рода любительские хобби. Но компьютерных забав там просто нет. За 4 года на работе я ни разу не слышал ни от кого вообще разговоров на тему компьютерных игр. И, по вашим подсчётам, подобный кандидат сагитирует 7-8 сотен игроков. Каким образом ? Он, что, референдум на площади или в актовом зале соберёт с плакатами "Айда все в WoWs ?" Впрочем, как эти игроки придут - так и уйдут. Если бы хотели - то сейчас приходили. Рекламы навалом Но не приходят. А если приходят - то не задерживаются. Почему ? Да потому что менять всё нужно. Геймплей, баланс, баланс между классами, физику. Неужели непонятно ? Как вы это не понимаете ? Игрок не ***. Сам найдёт для себя интересную игру. А из пустышки уйдёт и не будет зря тратить своё время. И даже если по ссылке кто-то придёт - так же через денёк-другой уйдёт. Особенно посмотрев на геймплей в "песке". Особенно на Линкоре. Где ему напихают по самые помидоры, повесят "десять" пожаров, закидают торпедами и дофигачат авиацией. А он сам разве что в остров попадёт с разбросом начальных ЛК. А ведь ЛК, всё таки, чуть ли не самый приоритетный класс для новичков. А ведь у нас есть такие корабли, как Честер, Гермелин, Кольберг, Карслруэ и тд .... - где что ни бой, то тонны страданий. Потому что есть две чёртовы имбы - Сент Луис и Богатырь, которые выносят всё живое вперёд ногами. Сразу в песке виден идиотизм межклассовый. И вы хотите заставить человека играть, пройдя через всё это ? Да ладно ?! В WoT в своё время в песке была куча имбушек, чтоб заинтриговать игрока. А тут в песке куча кактусов, на которых не реально играть. Но у вас всё гуд и khorosho !- 763 ответа
-
- 16
-
-
Играй на миллион! Пригласи друзей в World of Warships и получи главный приз
Reindas ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Подобными решениями онлайн не поднимается. Проблемы как были - так и останутся. Онлайн каким был - таким и останется. Мёртвая точка как была - так и останется. Пока в игре кардинально не изменится геймплей и система - новых регистраций не будет. А всё то, что есть сейчас - это лишь временный эффект, рассчитанный на упорство в создании твинков. Глупо -
Играй на миллион! Пригласи друзей в World of Warships и получи главный приз
Reindas ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Я могу им показать живых людей. На работе во время обеда соберу группу из 200 человек и каждому в руки выдам табличку с ником. И попрошу совместное фото. Ну и ? -
Играй на миллион! Пригласи друзей в World of Warships и получи главный приз
Reindas ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Я не понимаю смысла подобной "акции" ... Ну если игроку, который только пришёл в игру - не интересно играть ввиду не интересного и совершенно **** геймплея - его ничего не удержит. И подобных ничего не держит. Потому и регистраций просто нет. Хотя рекламы хватает. Её выше крыши. И если бы игра реально затягивала и дарила незабываемый геймплей и впечатления - то всех этих "танцев с бубном" даже и не потребовалось. Сервера ломились бы от регистраций. И, кажется, ну измените вы сам геймплей. Ведь понятно же, что игрокам надо. И уже столько "толмутов" было написано на эту тему. "Война и мир" Льва Толстого просто отдыхают. Исправьте баги. Откорректируйте баланс между классами. Распределите роли между кораблями. А не руководствуйтесь идеей: "Чтоб у маленького корабля был шанс потопить большого"... Из-за подобного и онлайн подобный. Но нет. Давайте пойдём окольными путями. И выплатим 1 000 000 российских рублей тому, кто наплодит больше твинков. И именно ТВИНКОВ ! Рекламы в сети хватает. Её уйма. Если бы игрок хотел - он и без подобных подачек уже давно зарегистрировался и играл. Но игрокам не интересно. И они не пойдут по новым приглашениям. Зато пойдут армии твинков заполонять рандом. Браво ! Самое гениальное решение века !- 763 ответа
-
- 15
-
-
Да, несомненно. Очень эффектно и красиво Однако. ПМК Нагато было показано во всей красе. С такой дистанции оно так и не смогло попасть в эсминец. В общем, салютовало красиво)) ... ПВО Айовы. Не смогло справиться с отдельными звеньями Зеро) ...
-
«Бисмарк» на горизонте! Первый взгляд на германские линкоры в World of Warships
Reindas ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Не совсем ... У Тирпица было достаточно отличий от брата Бисмарка. И по броне, и по оснащению. А в игре - так и вовсе колоссально будут отличаться. Тем более по броне)) ... Но это уже вопрос к Лесте) -
АВ и Крейсеры получат льготный режим в новом патче
Reindas ответил в тему Starhound в Обсуждение Мира Кораблей
Потому что "хвалёная немецкая точность" ! .... Ну, мало ли. Чтоб не вспугнуть целый пласт игроков, бодро называющих себя ... -
На Дидо ставились орудия с углом возвышения 85 градусов. Вполне себе была стрельба))) ....
-
АВ и Крейсеры получат льготный режим в новом патче
Reindas ответил в тему Starhound в Обсуждение Мира Кораблей
Если уж авианосцам вдруг дали льготный баланс, так чем другие корабли то хуже ? Т.е. всяких там Хирю да Лекса оградили от тотальных ПВО-барж (всяких там Монтан, Де Мойнов и Гинденбургов), мол, чтоб не страдали по дефолту в боях. А нагибать баржи без ПВО, типа всяких Фусо, Нью-Мексико, Уорспайт - это можно. Какие то двойные стандарты получаются. С таким успехом можно теперь и линкорам вплоть до 8-го уровня включительно делать льготный специальный баланс +/- 1. Авианосцам можно. Так почему ЛК то нельзя ? Рейнджеру страдать против Айовы и Изумо (очень смешно) - не годится. А издеваться над Нью-Йорком или Конго - хе-хе. Так им и надо. Вот так логика ! ... -
АВ и Крейсеры получат льготный режим в новом патче
Reindas ответил в тему Starhound в Обсуждение Мира Кораблей
А как насчёт боя на Лексе против Фусо с Уорспайтом да Нью-Мексико ? А против Нагато с Колорадо ? Нормально было ? Хорошо заходило ? Сколько набивали ? 150к ? 200к ? А попадание в низ списка значит сразу весь ногиб обломил. Вот незадача. Ай-яй-яй -
АВ и Крейсеры получат льготный режим в новом патче
Reindas ответил в тему Starhound в Обсуждение Мира Кораблей
Мда... Как авианосцам - так льготный баланс. 7-ой авианосец против Айовы или Балтимора с Рооном ? Самое настоящие избиение авиакнопки. 7-ой авианосец против Нью-Йорка - это норма. Так и должно быть. Броневанны должны страдать ! Что-то я не вижу нити логики. Совсем её не улавливаю -
Что вы ! .... ЦА не сможет же. А поэтому и нельзя такое изменение делать))) ... Для них и сейчас всё очень дорого и сложно. С каждым патчем игру всё прощают и упрощают.
-
А аркадная, как минимум) ...
-
А вы возьмите Ямато или Монтану. И попадите под фугасный огонь инвизного Зао. Что, кстати, не так уж и сложно. Просто держитесь по ближе к передовой. Спустя 3 минуты пожар будет не только в 4-ёх точках на корабле.... А охватит и ещё одну. Дополнительную И не обязательно куда то вылазить и попадать под фокус. Всякие там Флетчеры из инвиза да из дымов будут закликивать. Тот же Хабаровск в инвизе задаст такого Перцу, что мало не покажется. Так даже Удалой маневрируя и не ходя по рельсам - может в труху спалить любого ЛК. Просто закликивая фугасиками. P.S. А вот всё таки не помешало бы играть по-больше. Чтоб быть в кусе всего, что творится в рандоме. А не только на статистику смотреть
-
Было бы кому вайнить. Точнее скоро уже и вайнить будет некому.... Но это, так. Лишь обыденность В NF была стабильность. Ты был уверен в том, что делаешь и какой это даст результат. Тут, в WoWs - я ни в чём не уверен. Вот идёт чёртов крейсер на 10 км бортом. Точно прицелился. Взял упреждение как нужно. Чтоб залп попал в центр корпуса. Дал залп. Что-то не долетело, что-то улетело. А вот и они, родимые, 1 350 урона. Ок ... Там, где то на 22 км идёт Амаги. Ни о чём не подозревает. Да и мне как-то пофигу. Но решил просто дать залп в ту сторону. Больше ничего другого всё равно нет на горизонте. Дал залп и даже не смотрел, куда он летит и что там летит. Ваншот. 5 цитаделей. Мда ... Самая замечательная игра, которая учитывает твой скилл. И мне просто интересно, каким образом тут можно проводить чемпионаты и разного рода турниры ? особенно мирового уровня ? Турнир под называнием: "Кому сегодня повезёт и как проявит себя ВПР". В НФ рулила не только команда, а и собственный скилл. Что ни говори, но уметь пользоваться Ручной СУО должен был каждый. А это уже скилл. Айда ручное наведение в двух плоскостях и в WoWs ?! )) ... Кроме упреждения по горизонтали - нужно ещё взять верный угол наведения по вертикали. Вот где вайн будет тотальнейший. Буквально, у нас и так все корабли без брони. Если рассматривать эффект действия фугасов. А в особенности - пожары. Да и так все корабли без брони. Если рассматривать их со стороны 460-мм японских орудий. Тем более Айова. На палубе хватило бы и 30 мм. В реалиях нашей игры. А в борт и так пробивают все, кому не лень. Даже крейсера. Поэтому и с борта можно запросто срезать половину. Только на пользу пойдёт. И скорость прибавится. И маневренность появится. В НФ была как раз таки цель сделать свою команду лучше. И одна и та же команда прокачивалась по нескольким веткам. Так, ради интереса. Катались на ПТК, которые обвешивались ПВО по самое не хочу. Только ради очередной порции ветеранов и будущих специалистов. Ну а какая цель может быть в WoWs ? Я за 2 700 боёв вкачал 6 десяток. Т.е. Зао, Де Мойн, Гинденбург, Москва, Ямато, Монтана. Что дальше мне делать ? Какую цель преследовать ? Или просто бестолково накатывать тысячи боёв без особой пользы ? Да, в НФ прокачка команды и фарм ветеранов - самый обычный гринд. Но в этом гринде был смысл. Потому что от каждого гринда твоя команда становилась на пару процентов лучше. И все знали, что значит экипаж с фулл спецами. Когда получаешь 100% капс по ремонту и форсаж на 8 минут. Доходило до того, что даже командира качали из элитного ремонтника с бустом. Качали с задержкой обычным матросом. Вливали туда спецов под 200 штук. И наслаждались ещё одним ремом в лице командира. То, что было написано на форумах - это лишь стандарт того, что может быть. А то, как можно сделать - это уже собственная фантазия и долгие расчёты на калькуляторе. Был даже гайд по созданию команды на Куин Викторию, чтобы в финале на палубу можно было положить 40 БРЗ. Реальный максимум. Там даже Монтана пасовала. Потому что не могла пробить такую броню даже на максимальном угле. Только Амаги что-то мог. Но дабы создать такую команду - нужно было качать команду с задержкой, а потом забивать специалистами. Которых нужно было более 300. Что уже было малореальным, но выполнимым. Однако, такую Викторию смогли реализовать только на com-овском сервере. Во всяком случае - всегда было место практике и новым идеям. Куча билдов, куча вариантов. Стандарта прокачки придерживались изредка. Или те, кто не хотел экспериментировать.... Ну а в WoWs... Прокачал "десятку" ? Молодец. Игра пройдена. Финал. И в чём смысл ?
-
В чём сбалансированность классов ? Когда КР в одну калитку выносит ЛК ногами вперёд ? Или когда эсминец в одиночку может вынести 10 ЛК ногами вперёд ? В этом сбалансированность классов ? А когда от фугасов броня горит - это как называется ? Ради баланса между классами ? Чтоб маленький смог убить большого ? КР в NF был неэффективным классом ? Скажите это Мольтке и Манделю. Эти крейсера были всегда и везде. На всех чемпионатах. И даже на портовые их брали с великим удовольствием. Потому что только благодаря немецким скорострельным и настильным КМ40 - могло удерживаться чистое небо в широком диапазоне. "Француз" брал ещё большей дальностью. КР был очень пригодным и нужным классом. Потому что только он мог эффективно бороться с залетающими ударными группами или вырезать свет над собой. ЛК, обычно, ПВО не возили. ЭМ был неэффективным классом ? What.... что простите ? По вашему, как тогда искать ПЛ, которая может до 6 минут под водой находится и перетопить 2-3 корабля стабильно, пока у неё торпеды не закончатся (с учётом того, что часть не сработают). Одна ПЛ запросто сковывала фланг. Не давала по нему давить. Так ещё и отступать заставляла в самый тыл. А вот с наличием эсминца на фланге - заставляли отступать именно её. И очень распространены были ударные Z-99. С Хеджами, с глубинками и со скоростью в 51 узел на обычной скорости и 59 на форсаже. Даже инженеров специально выкачивали для этого эсминца. А не брали с ЛК. В NF не было навязывания мнения разработчиков. Они только дали контент и возможность делать то, что захочешь. И все делали то, что хотели. Крутили и откручивали броню, меняли вооружение. Делали всё то, что хочется. И всем это нравилось. P.S. Броня не роляет ? Чего ? Вы пробовали положить на Кайзер 25 БРЗ и быть абсолютно неуязвимым на 2/3 своего рэйнджа ? Или на Куин Викторию положить 40 БРЗ и быть неуязвимым даже для огня Монтаны и Супер Ямато? Когда только Амаги своими 20-ти дюймовками на 45-ом угле возвышения мог только палубу продолбить. Или на Лайон 1, принеся в жертву кормовую башню - положить 31 БРЗ. Или на Лайон 2, жертвуя кормовой башней - положить 35 БРЗ. Где на острых углах при сближениях их переставали вообще какие-либо снаряды пробивать. И бронебойные, и фугасы - все нули вышибали. P.P.S Броня не решала .... Вот уж конечно 09:32 Добавлено спустя 4 минуты Вот давай ты к нему цепляться не будешь. Он своими виртуозными бобрами мало того, что пару кораблей точно выносил вперёд ногами, так ещё и файтов необстрелянных вырезал своими бобрами. И светить умудрялся ими же. Так в критический момент ещё и авик врага запросто выносил, чтоб не мешался. Аборз - это как раз тот пример, когда грамотно играют на авике в ударном сетапе
-
Тест 0.5.9 или что опять не так с перками
Reindas ответил в тему anonym_M7KMVqluUIMf в Обсуждение Мира Кораблей
Самое интересное - это то, что у меня кроме "Радиоперехвата" есть ещё и "Основы Борьбы за Живучесть", и "Мастер-заряжающий" (или как-то так). В общем, все самые основные умения 1-го уровня. Радиоперехват убирают. Т.к. у меня есть и ОБзЖ - выдадут свободное очко умений. Вопрос ? Куда мне его потратить то ? P.S. У меня На основных командирах по 18 очков умений. Распределены все 18. Но куда теперь то потратить это 1 свободное очко умений ? Ни-ку-да ... -
Возьмите всю систему NF и перегоните её в оболочку WoWs. Увидите результат изменения игры в целом. Появится командная игра и появится скилл. И исчезнет этот идиотский цирк Шапито, что вокруг и рядом. Каково это было бы, чтоб вместо командира нужно было качать ещё и команду ? Скажем, как это реализовано в WoT. 4-5 или 6 членов экипажа - это нормально. Так почему у нас не может быть подобного ? 1). Орудийный расчёт башен ГК. 2). Орудийный расчёт башен ПМК и ПВО 3). Ремонтная служба 4). Инженерная служба 5). Авиакрыло Так сложно было это реализовать ? Чем больше опыта и навыков у отдельной группы - тем лучше становится корабль. И повышаются характеристики в целом. Почему в NF могли в командную игру ? Почему не сливались обособленно в режиме РПЦ ? Почему крейсера добровольно выполняли роль прикрытия и щита ПВО ? Почему в боях всегда были эсминцы, которые шныряли тут и там в поисках ПЛ ? Почему АВ всегда знали, зачем они в бою и что им делать ? Почему в NF каждый бой был проверкой на командное взаимодействие и проверку на твой личный скилл ? Нужно было наводить орудия ГК в двух плоскостях ручками. Так ещё и смотреть за маневрированием собственного корабля. И за воздухом ещё наблюдать. Так и не вылезти слишком сильно вперёд, чтоб на ПЛ не нарваться. Потом колдовать с очередной командой. Как бы так её прокачать, чтоб получить больший бонус ? С каким бы вооружением поэкспериментировать в этот раз ? Хм, а может брони по-более положить на палубу ? Точно ! И нужно её обстрелять в тренировке. Глянуть, на каких дистанциях она хорошо держит удар а где уже пробивается. Кучи эвентов, портовые бои. Бои против Твин Ямато да всяких SH-44. Да, было нереально их победить. Но было весело ! ... Не было этой тупой статистики. Была просто статистика о кол-ве потопленных кораблей. Никакого процента побед. Никакого среднего урона. Никакого КПД. И каждый выбирал тот класс, который ему нравился. Кто-то любил набивать ветеранов на ПВО и ролить спецов до упора. Кто-то любил на эсминце шнырять, охотясь на ПЛ. И делали из эсминца самую настоящую "бомбу", фаршируя его по полной программе без ограничений. и вы ещё спрашиваете, что можно было бы перенести ? Да всё ! 99% геймплея можно было бы перенести.
-
Ещё раз про Шарнхорст или хваленая немецкая "точность"....
Reindas ответил в тему ZloyMikhruytka в Обсуждение Мира Кораблей
Шарнхорст перегибает ? Это в каком месте ? В том виде, в котором он сейчас. А точнее его точность - он и даром не нужен. Да, он красив. Но за красоту такую сумму отдавать не особо то и хочется. Ещё один "шип" с хвалёной "немецкой точностью" - не, спасибо ! -
Tirpitz - немецкий премиумный линкор VIII уровня (0.6.15.1)
Reindas ответил в тему Reindas в Немецкие
Т.е. по возможности можно отстрелить или проторпедировать союзника, другого. Но не нужно слишком увлекаться, иначе победы может и не быть -
Вообще-то палубы в игре буквально таки не пробиваются. Угла для их пробития не хватает. И не только его. Механика игры сейчас составлена на том, что при углах попадания в цель от 15 до 20 - они фактически не могут пробить палубу. Проходит 100% рикошет. Разве что палуба ещё проходит проверку на правило 14,3 калибров. При котором она может быть пробита при любом угле падения снаряда. А это значит, что палубы в игре не должны быть толще 32 мм. Но даже у Тирпица она 50-мм. Не говоря уже про Айовы, Норт Кэролайны, Изумо, Ямато и прочих. А так, пробития цитадели, как вам уже и говорили, проходит именно в борт. В надводный и в особенности - в подводный. На всех дистанциях подобная картина. Цитадель если и выбивается, то только в подводную часть корабля; либо в выступающую часть цитадели через надводный борт. Но не через палубу. Про это уже давным давно говорил и Sub_Octavian и Vlegris. Что дистанций боя не хватает для пробития палуб. Неужели вы забыли тот баг, когда все снаряды исчезали при соприкосновении с водной гладью и просто исчезали ? Тогда все перестали выбивать друг другу цитадели буквально таки на целые выходные, пока этот баг не поправили. P.S. А так, у Тирпица же основная палуба - 50 мм. Так почему же ему никто не может выбить цитадель ?
