Перейти к содержимому

Reindas

Участник
  • Публикации

    4 640
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5108

Все публикации пользователя Reindas

  1. Ах, вы в этом плане) .... Впрочем, это я и имел ввиду. Потому что вообще ничего не могут сделать в этом плане(
  2. Ну я же не предлагаю бонус за танкование) ... Более нормальные бонусы, которые делали бы игру на разных классах более разнообразной.
  3. В сапорт было бы интересно играть, если бы каждому классу и игре на этом классе - давали бы определённые бонусы, присущи только этим классам. На ЛК хорошо набивается опыт (бонус к опыту) На КР хорошо фармится серебро (бонус к серебру и его фарму) На ЭМ есть бонус к фарму свободного опыта (бонус к свободке) На АВ есть бонус к фарму каких-нибудь "плюшек" в виде флажков и прочей ерунды Игру на каждом классе можно было бы разнообразить таким способом. В NF некогда так и было. И игроков это мотивировало играть на всём. И они играли на всём. А не зацикливались на чём-то одном... Но, видимо, подобное реализовать слишком сложно P.S. А "гвоздём в крышку" было то самое введение чёртовой статистики. И вот именно из-за статистики и гонениями за ней - все погнались за дамагом и красивыми цифрами в ней. Поэтому на саппорте с минимальным уроном и никто играть и не захотел. Ведь статистика будет не красивой в итоге. P.P.S. В NF же не было такого. Из статистики была только таблица у командира, сколько кораблей было потоплено за его боевую карьеру. И всё. Никаких процентов побед, среднего урона и прочей ерунды.
  4. Только вот торпеды ходили со скоростью не более 50 узлов (и те, только Лонг Ленсы). Да и чтоб точно попасть торпедами даже с 4-ёх км - нужно было сильно постараться. А вот противоминной артиллерии линкора - даже сильно и стараться не нужно было. Чтоб прихлопнуть этакую назойливую муху. Да и в реале никогда подобного не было, чтоб дивизион эсминцев атаковал какого-нибудь линкора. Это прям из ряда фантастики. P.S. Хотя, если противоминку выдадут под непосредственное ручное управление - я согласен хоть против 15 эсминцев. Особенно на каком-нибудь Тирпице. Во потеха будет ...
  5. Да я вообще уже не играю из-за подобного маразма. "Сгорел" уже давно. Да и просто вечно полыхать надоело. Причём и на крейсерах, и на линкорах. То меня жгли из инвиза, то меня жгли из дымов. То спамили бесконечно торпедами в мою сторону. Я просто устал. Сражался с судьбой. И опять проиграл. Вновь остался собой. Каждый раз отдых, поднимался на бой. И опять проиграл.Так и оставшись собой....
  6. Процент побед - лишь заслуга команды. Точнее её состава. В одиночку будь ты хоть Рембо - всё равно не сможешь) Не, Неко, что ни говори, но Тирпиц уже не тот, чем был прежде. Это тебе скажут все, кто видел его тогда и кто видит его сейчас. Это разные корабли. Просто разные.
  7. Есть такая вещь - как тихая серверная настройка. Там коэффициент подкорректировать, там подкорректировать, тут подкорректировать. Я то Тирпиц покупал в первую неделю старта продаж этого линкора. И вот то, что сейчас представлено Тирпицем - совершенно не то, что продавалось как Тирпиц. Корабль ухудшался со временем. То, что у него через месяц начались непонятки с точностью - это заметили все. Кто не верит - посмотрите ролик-фрагмуви в конце игровой части гайда. Вот так Тирпиц стрелял некогда. Плюс/минус косяки. Но ложилось более-менее кучно. Сейчас же ... Я просто молчу
  8. Да причём тут вайн ... Всё с линкорами, как с классов - в порядке. Зато с режимом боя - далеко не в порядке. Ну как вы себе это представляете то ? Иди в ближний бой на линкоре с радиусом циркуляции в 900-950 метров. Любая торпеда, любой веер из дымов - и вуаля. Ничего не успеешь. Даже пикнуть, как словишь всё от носа до кормы. Я уже так на Аойве напарывался сразу на 4 эсминца на одной точке (в команде их было 9) и тонул в течение 1 минуты. А я чего ? Это был режим Превосходство. Лезешь вперёд, подставляешься, горишь, получаешь торпеды и толком даже выстрелить не можешь, потому что стараешься уклониться от очередного веера торпед. Если это и есть то самое "Бодрое корабельное рубилово" - то пусть идёт оно лесом. Бои которые заканчиваются за 6-8 минут по причине того, что очки того, заполнили шкалу. Тьфу
  9. Мне Тирпиц не нравится своей косостью. Уже очень рандомен. Вообще не знаешь, попадёт очередной залп или не попадёт. Ну такой сильный разброс, что слов нет. В одном бою только по воробьям палить можно. А в другом - цитаделит всё подряд с 20 км. Как заколебал этот рандом и это "Поле чудес" с "Вращаем барабан рандома"
  10. Вот только Лексингтону (так даже Рейнджеру) как то пофигу на 105-мм установки. Да, урон в них есть. Но только по одной группе. Которую они не успеют сбить до подлёта до самого Тирпица. Поэтому я и говорю, что ПВО - ну так себе. P.S. У будущего Гнейзенау, что-то мне подсказывает, оно будет куда имбовее, чем даже на Бисмарке) ...
  11. Это чудесный режим Превосходство. Будь неладен он.... Торпедные супы на расстоянии вытянутой руки. Ненужность ЛК в таких боях, как класса. Вечно горишь, вечно ловишь торпеды. И ничего не успеваешь. Столько тем уже было на этот счёт. Но разработчикам просто нет до этого дела. Хотя все только и твердят: "Верните нам стандартные бои". Но всё в пустую ...
  12. Я попадал против Лексингтона много много раз. Даже больше, чем против Рейнджера и боле низких авианосцев. Так вот Лексингтону глубоко фиолетово, сколько там очком ПВО у Тирпица. Сперва заведёт 3 группы бобмеров параллельно курсу Тирпица, откидается, прихлопнет добрую часть установок ПВО и улетит, потеряв в самом худшем случае - звено бомберов. Затем же ещё заведёт в борт группу торпов. И в конечном счёте Тирпиц может потерять до 50к ХП просто запросто. Всё зависит от скила авиковода и его погоней за жирным дамагом.
  13. Как ты не пытайся сделать из Тирпица лодку ПВО - ПВО у него всё равно так себе. Даже с РУ ПВО. При всём желании, даже 7-ой авианосец спокойно долетит, сбросит и улетит. Если рассматривать полноценный налёт всеми группами сразу. Не говоря уже про более старшие авианосцы. Так что перки на ПВО - это, по большей части, для самоутешения. Не более ...
  14. Видать, Кейси Райбека снова отправили на кухню кухарить ... Щи да похлёбку некому варить стало. Впрочем, и стрелять тоже опять некому стало
  15. Я уже три инвайта разослал. Как говорится, ведь действительно же хорошие инвайты. Брат уже акк создал и сидит играет в 5 метрах от меня. Жаждет получить и Дианку, и Техас. P.S. и самое интересное, что все троим, которым я отправил - прям загорелись идеей по-быстрее получить Техас)) ... P.P.S. Ну а я то не против, ведь это 9 000 000 и ещё всяких ништяков мне в карман просто так. В виде бонуса за 5 минут потраченного времени. Я доволен)) P.P.P.S. Готов ещё штук 10-15 отправить всем желающим))
  16. Только не для новичков. Получив такой корабль без опыта игры на других ЛК, особенно таких тугих и непонятных - просто трагедия неиграбельности...
  17. Я вот просто не могу понять: "А с чего вдруг такое негодование ?" ... Только за то, что вы нажмёте "Пригласить друга" - через некоторое время вам отсыплют серебра, флажков, камо, слот. Неужели мало за 2 минуты потраченного времени ? Лучше б порадовались, блин. Что в игре действительно может стать на некоторое кол-во игроков больше. Что действительно появился хороший инвайт для новичков. И там Техас, а не Уорспайт. За это как минимум уже можно говорить спасибо)
  18. Хм ... А вот это очень интересно. Как раз своему брату кину ссылку. Он очень обрадуется такому подарку P.S. Спасиб ! ...
  19. Надоела эта чёртова "русская рулетка". Никакого влияния скила на игру. Из-за этого планка скила достигается очень и очень быстро. А всё остальное - банальное накатывание тысяч боёв без особой пользы. Вот был же некогда давным давно NavyFIELD. Вот там да. Игра, которая не прощала ошибок. Игра, в которой ты делал то, что хотел. И не было навязывания чьего-либо мнения. Сам подобрал себе экипаж и его состав. Если в команде больше ремонтников - значит быстрее будет корабль чинить повреждения. Если больше инженеров - значит корабль будет дольше держать форсаж и повысится его максимальная мощность и скорость. так же можно было брать универсальные варианты. С каждым уровнем команда давала всё больше и больше прироста. И был виден эффект. Была цель довести команду до максимума возможностей. Канониры становились всё злее. Орудия стреляли всё точнее и точнее. Ручное наведение орудий. Ручная установка угла возвышения ГК. Ручное управление установки ПВО. И эта игра никогда не надоедала. Порог скила там был просто неимоверен. И скил не только в игре, а и в правильной прокачке команды, в её составе. В вооружении и перевооружении корабля. Ну а тут, в WoWs.... Ну какой тут может быть скилл ? Только скилл маневрирования. Всё остальное - сплошная русская рулетка. Ты даёшь залп. И остальное от тебя ну совсем никак не зависит. И не зависит от цели. А зависит от ВПР-а. Вот на сервере сказало, что ты попадёшь - и ты попал. Сказало, что ты весь бой попадать не будешь - ты и не будешь попадать весь бой. И такие моменты уже просто начинают бесить. Да ещё и постоянные нерфы, апы. Захотели - апнули. Через неделю - понерфили. Потому что так захотелось. Единственный объективный метод суждения и оценивания - статистика. И больше ничего не интересует.... Ох. Как всё надоело
  20. Взводится будут. Но при определённых углах. 356-мм - то подавно. К примеру, угол падения 356-мм снаряда на дистанции в 15 км равен примерно 13-14 градусам. Рассчитаем примерную толщину брони в точки соприкосновения с учётом угла нормализации. 40/cos(14) = 40/0,97 = 41 мм. Ради интереса поставим линкор под углом в 20 градусов к попадающим снарядам. 41/cos(20) = 41/0,94 = 44 мм. Вот же чудеса, однако. Если просто взять сферическую ситуацию в вакууме. Какой должен быть угол попадания в цель, чтобы получить минимальную толщину для взведения 356-мм снаряда. И угол попадания в цель должен быть примерно равен 43-45 градусам, в зависимости от угла падения снаряда. Однако, если взять ещё во внимание собственные углы нормализации для 356-мм снарядов (а они составляют 5 градусов), то получим минимальный угол попадания снаряда что-то около 40 градусов. Что так же очень велико для возникновения рикошета от брони.
  21. Мне вот что-то так же кажется) ... Слишком уж высокий и тонкостенные барбет второй башни ГК. У Изумо он толще, но башню выбивать готовы каждый бой, именно из-за пробития барбета.
  22. На Шарнхорсте нет и не будет заградки. Потому что это было бы слишком и слишком имбово. С его то универсальной артиллерией - заградка бы творила просто ужас в небесах. Разве что, отдельная заградка, как модуль, для Шарнхорста. Скажем, коэффициент увеличения урона не 300%, а 30%. Такое вполне может быть. Заградка для сбития прицела авиагруппам. Такое допустить можно. А касаемо брони у Шарнхорста. Она у него лучше, нежели у Тирпица или Бисмарка. Хоть и по цифрам кажется хуже. Но, всё так лучше. В реалиях нашей игры. После длительного использования и эксплуатации Тирпица - все поняли, что цитадель Тирпицу выбить сложно. Однако "белого" урона он принимает "мама не горюй". А всё из-за 140-мм каземата. Такой толщины хватало для взведения взрывателей снарядов любого калибра, которые попадали в борт Тирпица. У Шарнхорста же каземат толщиной 40-мм. Фугасом не взять, а бронебойный не будет взводится. Даже калибром в 305-мм. К примеру: 203-мм бронебойный снаряд - минимальная толщина брони для взведения снаряда 34 мм 220-мм бронебойный снаряд - минимальная толщина брони для взведения снаряда 37 мм 283-мм бронебойный снаряд - минимальная толщина брони для взведения снаряда 47 мм 305-мм бронебойный снаряд - минимальная толщина брони для взведения снаряда 51 мм 356-мм бронебойный снаряд - минимальная толщина брони для взведения снаряда 59 мм 406-мм бронебойный снаряд - минимальная толщина брони для взведения снаряда 68 мм 460-мм бронебойный снаряд - минимальная толщина брони для взведения снаряда 77 мм Итого, что мы имеем ? Только снаряды калибром меньше 220-мм смогут пробивать Шарнхорст в казематную часть, взводясь при этом и нанося урон. Остальные же снаряды - как влетят, так и вылетят с противоположного борта. Моряки же им весело помахают рукой, пожелав доброго пути. P.S. Однако, есть вероятность того, что некоторые снаряды смогут угодить на уровне КВЛ в основной 350-мм бронепояс. Цитадель они всё равно не достанут, но всё же взведутся. Однако, высота этого бронепояса столь мала, что попасть в неё трудновато, особенно с разбросом снарядов ЛК. А крейсера и так, и так будут наносить урон, пробивая казематную часть данного ЛК. P.P.S. В общем, с уважением, вам "Кэп"
  23. Противники как ходили бортами, так и продолжают ходить Скорее, это снаряды приспосабливаются к условию полёта других снарядов. Если 5% снарядов летает точно, а 95% летает косо, то нужно подстраиваться к большинству.... Ну вот и эффект
  24. Вот они и откатили её в допатчевое состояние. Чтоб опять стала страдать и была цель идти к Монтане. Норм, чё ... И опять наступила тишина в теме про Айову. А первое время радовались и делились впечатлениями. Закончился "щенячий" восторг)) ...
×