Перейти к содержимому

Reindas

Участник
  • Публикации

    4 640
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5108

Все публикации пользователя Reindas

  1. Было бы кому вайнить. Точнее скоро уже и вайнить будет некому.... Но это, так. Лишь обыденность В NF была стабильность. Ты был уверен в том, что делаешь и какой это даст результат. Тут, в WoWs - я ни в чём не уверен. Вот идёт чёртов крейсер на 10 км бортом. Точно прицелился. Взял упреждение как нужно. Чтоб залп попал в центр корпуса. Дал залп. Что-то не долетело, что-то улетело. А вот и они, родимые, 1 350 урона. Ок ... Там, где то на 22 км идёт Амаги. Ни о чём не подозревает. Да и мне как-то пофигу. Но решил просто дать залп в ту сторону. Больше ничего другого всё равно нет на горизонте. Дал залп и даже не смотрел, куда он летит и что там летит. Ваншот. 5 цитаделей. Мда ... Самая замечательная игра, которая учитывает твой скилл. И мне просто интересно, каким образом тут можно проводить чемпионаты и разного рода турниры ? особенно мирового уровня ? Турнир под называнием: "Кому сегодня повезёт и как проявит себя ВПР". В НФ рулила не только команда, а и собственный скилл. Что ни говори, но уметь пользоваться Ручной СУО должен был каждый. А это уже скилл. Айда ручное наведение в двух плоскостях и в WoWs ?! )) ... Кроме упреждения по горизонтали - нужно ещё взять верный угол наведения по вертикали. Вот где вайн будет тотальнейший. Буквально, у нас и так все корабли без брони. Если рассматривать эффект действия фугасов. А в особенности - пожары. Да и так все корабли без брони. Если рассматривать их со стороны 460-мм японских орудий. Тем более Айова. На палубе хватило бы и 30 мм. В реалиях нашей игры. А в борт и так пробивают все, кому не лень. Даже крейсера. Поэтому и с борта можно запросто срезать половину. Только на пользу пойдёт. И скорость прибавится. И маневренность появится. В НФ была как раз таки цель сделать свою команду лучше. И одна и та же команда прокачивалась по нескольким веткам. Так, ради интереса. Катались на ПТК, которые обвешивались ПВО по самое не хочу. Только ради очередной порции ветеранов и будущих специалистов. Ну а какая цель может быть в WoWs ? Я за 2 700 боёв вкачал 6 десяток. Т.е. Зао, Де Мойн, Гинденбург, Москва, Ямато, Монтана. Что дальше мне делать ? Какую цель преследовать ? Или просто бестолково накатывать тысячи боёв без особой пользы ? Да, в НФ прокачка команды и фарм ветеранов - самый обычный гринд. Но в этом гринде был смысл. Потому что от каждого гринда твоя команда становилась на пару процентов лучше. И все знали, что значит экипаж с фулл спецами. Когда получаешь 100% капс по ремонту и форсаж на 8 минут. Доходило до того, что даже командира качали из элитного ремонтника с бустом. Качали с задержкой обычным матросом. Вливали туда спецов под 200 штук. И наслаждались ещё одним ремом в лице командира. То, что было написано на форумах - это лишь стандарт того, что может быть. А то, как можно сделать - это уже собственная фантазия и долгие расчёты на калькуляторе. Был даже гайд по созданию команды на Куин Викторию, чтобы в финале на палубу можно было положить 40 БРЗ. Реальный максимум. Там даже Монтана пасовала. Потому что не могла пробить такую броню даже на максимальном угле. Только Амаги что-то мог. Но дабы создать такую команду - нужно было качать команду с задержкой, а потом забивать специалистами. Которых нужно было более 300. Что уже было малореальным, но выполнимым. Однако, такую Викторию смогли реализовать только на com-овском сервере. Во всяком случае - всегда было место практике и новым идеям. Куча билдов, куча вариантов. Стандарта прокачки придерживались изредка. Или те, кто не хотел экспериментировать.... Ну а в WoWs... Прокачал "десятку" ? Молодец. Игра пройдена. Финал. И в чём смысл ?
  2. В чём сбалансированность классов ? Когда КР в одну калитку выносит ЛК ногами вперёд ? Или когда эсминец в одиночку может вынести 10 ЛК ногами вперёд ? В этом сбалансированность классов ? А когда от фугасов броня горит - это как называется ? Ради баланса между классами ? Чтоб маленький смог убить большого ? КР в NF был неэффективным классом ? Скажите это Мольтке и Манделю. Эти крейсера были всегда и везде. На всех чемпионатах. И даже на портовые их брали с великим удовольствием. Потому что только благодаря немецким скорострельным и настильным КМ40 - могло удерживаться чистое небо в широком диапазоне. "Француз" брал ещё большей дальностью. КР был очень пригодным и нужным классом. Потому что только он мог эффективно бороться с залетающими ударными группами или вырезать свет над собой. ЛК, обычно, ПВО не возили. ЭМ был неэффективным классом ? What.... что простите ? По вашему, как тогда искать ПЛ, которая может до 6 минут под водой находится и перетопить 2-3 корабля стабильно, пока у неё торпеды не закончатся (с учётом того, что часть не сработают). Одна ПЛ запросто сковывала фланг. Не давала по нему давить. Так ещё и отступать заставляла в самый тыл. А вот с наличием эсминца на фланге - заставляли отступать именно её. И очень распространены были ударные Z-99. С Хеджами, с глубинками и со скоростью в 51 узел на обычной скорости и 59 на форсаже. Даже инженеров специально выкачивали для этого эсминца. А не брали с ЛК. В NF не было навязывания мнения разработчиков. Они только дали контент и возможность делать то, что захочешь. И все делали то, что хотели. Крутили и откручивали броню, меняли вооружение. Делали всё то, что хочется. И всем это нравилось. P.S. Броня не роляет ? Чего ? Вы пробовали положить на Кайзер 25 БРЗ и быть абсолютно неуязвимым на 2/3 своего рэйнджа ? Или на Куин Викторию положить 40 БРЗ и быть неуязвимым даже для огня Монтаны и Супер Ямато? Когда только Амаги своими 20-ти дюймовками на 45-ом угле возвышения мог только палубу продолбить. Или на Лайон 1, принеся в жертву кормовую башню - положить 31 БРЗ. Или на Лайон 2, жертвуя кормовой башней - положить 35 БРЗ. Где на острых углах при сближениях их переставали вообще какие-либо снаряды пробивать. И бронебойные, и фугасы - все нули вышибали. P.P.S Броня не решала .... Вот уж конечно 09:32 Добавлено спустя 4 минуты Вот давай ты к нему цепляться не будешь. Он своими виртуозными бобрами мало того, что пару кораблей точно выносил вперёд ногами, так ещё и файтов необстрелянных вырезал своими бобрами. И светить умудрялся ими же. Так в критический момент ещё и авик врага запросто выносил, чтоб не мешался. Аборз - это как раз тот пример, когда грамотно играют на авике в ударном сетапе
  3. Самое интересное - это то, что у меня кроме "Радиоперехвата" есть ещё и "Основы Борьбы за Живучесть", и "Мастер-заряжающий" (или как-то так). В общем, все самые основные умения 1-го уровня. Радиоперехват убирают. Т.к. у меня есть и ОБзЖ - выдадут свободное очко умений. Вопрос ? Куда мне его потратить то ? P.S. У меня На основных командирах по 18 очков умений. Распределены все 18. Но куда теперь то потратить это 1 свободное очко умений ? Ни-ку-да ...
  4. Возьмите всю систему NF и перегоните её в оболочку WoWs. Увидите результат изменения игры в целом. Появится командная игра и появится скилл. И исчезнет этот идиотский цирк Шапито, что вокруг и рядом. Каково это было бы, чтоб вместо командира нужно было качать ещё и команду ? Скажем, как это реализовано в WoT. 4-5 или 6 членов экипажа - это нормально. Так почему у нас не может быть подобного ? 1). Орудийный расчёт башен ГК. 2). Орудийный расчёт башен ПМК и ПВО 3). Ремонтная служба 4). Инженерная служба 5). Авиакрыло Так сложно было это реализовать ? Чем больше опыта и навыков у отдельной группы - тем лучше становится корабль. И повышаются характеристики в целом. Почему в NF могли в командную игру ? Почему не сливались обособленно в режиме РПЦ ? Почему крейсера добровольно выполняли роль прикрытия и щита ПВО ? Почему в боях всегда были эсминцы, которые шныряли тут и там в поисках ПЛ ? Почему АВ всегда знали, зачем они в бою и что им делать ? Почему в NF каждый бой был проверкой на командное взаимодействие и проверку на твой личный скилл ? Нужно было наводить орудия ГК в двух плоскостях ручками. Так ещё и смотреть за маневрированием собственного корабля. И за воздухом ещё наблюдать. Так и не вылезти слишком сильно вперёд, чтоб на ПЛ не нарваться. Потом колдовать с очередной командой. Как бы так её прокачать, чтоб получить больший бонус ? С каким бы вооружением поэкспериментировать в этот раз ? Хм, а может брони по-более положить на палубу ? Точно ! И нужно её обстрелять в тренировке. Глянуть, на каких дистанциях она хорошо держит удар а где уже пробивается. Кучи эвентов, портовые бои. Бои против Твин Ямато да всяких SH-44. Да, было нереально их победить. Но было весело ! ... Не было этой тупой статистики. Была просто статистика о кол-ве потопленных кораблей. Никакого процента побед. Никакого среднего урона. Никакого КПД. И каждый выбирал тот класс, который ему нравился. Кто-то любил набивать ветеранов на ПВО и ролить спецов до упора. Кто-то любил на эсминце шнырять, охотясь на ПЛ. И делали из эсминца самую настоящую "бомбу", фаршируя его по полной программе без ограничений. и вы ещё спрашиваете, что можно было бы перенести ? Да всё ! 99% геймплея можно было бы перенести.
  5. Шарнхорст перегибает ? Это в каком месте ? В том виде, в котором он сейчас. А точнее его точность - он и даром не нужен. Да, он красив. Но за красоту такую сумму отдавать не особо то и хочется. Ещё один "шип" с хвалёной "немецкой точностью" - не, спасибо !
  6. Т.е. по возможности можно отстрелить или проторпедировать союзника, другого. Но не нужно слишком увлекаться, иначе победы может и не быть
  7. Вообще-то палубы в игре буквально таки не пробиваются. Угла для их пробития не хватает. И не только его. Механика игры сейчас составлена на том, что при углах попадания в цель от 15 до 20 - они фактически не могут пробить палубу. Проходит 100% рикошет. Разве что палуба ещё проходит проверку на правило 14,3 калибров. При котором она может быть пробита при любом угле падения снаряда. А это значит, что палубы в игре не должны быть толще 32 мм. Но даже у Тирпица она 50-мм. Не говоря уже про Айовы, Норт Кэролайны, Изумо, Ямато и прочих. А так, пробития цитадели, как вам уже и говорили, проходит именно в борт. В надводный и в особенности - в подводный. На всех дистанциях подобная картина. Цитадель если и выбивается, то только в подводную часть корабля; либо в выступающую часть цитадели через надводный борт. Но не через палубу. Про это уже давным давно говорил и Sub_Octavian и Vlegris. Что дистанций боя не хватает для пробития палуб. Неужели вы забыли тот баг, когда все снаряды исчезали при соприкосновении с водной гладью и просто исчезали ? Тогда все перестали выбивать друг другу цитадели буквально таки на целые выходные, пока этот баг не поправили. P.S. А так, у Тирпица же основная палуба - 50 мм. Так почему же ему никто не может выбить цитадель ?
  8. Ах, вы в этом плане) .... Впрочем, это я и имел ввиду. Потому что вообще ничего не могут сделать в этом плане(
  9. Ну я же не предлагаю бонус за танкование) ... Более нормальные бонусы, которые делали бы игру на разных классах более разнообразной.
  10. В сапорт было бы интересно играть, если бы каждому классу и игре на этом классе - давали бы определённые бонусы, присущи только этим классам. На ЛК хорошо набивается опыт (бонус к опыту) На КР хорошо фармится серебро (бонус к серебру и его фарму) На ЭМ есть бонус к фарму свободного опыта (бонус к свободке) На АВ есть бонус к фарму каких-нибудь "плюшек" в виде флажков и прочей ерунды Игру на каждом классе можно было бы разнообразить таким способом. В NF некогда так и было. И игроков это мотивировало играть на всём. И они играли на всём. А не зацикливались на чём-то одном... Но, видимо, подобное реализовать слишком сложно P.S. А "гвоздём в крышку" было то самое введение чёртовой статистики. И вот именно из-за статистики и гонениями за ней - все погнались за дамагом и красивыми цифрами в ней. Поэтому на саппорте с минимальным уроном и никто играть и не захотел. Ведь статистика будет не красивой в итоге. P.P.S. В NF же не было такого. Из статистики была только таблица у командира, сколько кораблей было потоплено за его боевую карьеру. И всё. Никаких процентов побед, среднего урона и прочей ерунды.
  11. Только вот торпеды ходили со скоростью не более 50 узлов (и те, только Лонг Ленсы). Да и чтоб точно попасть торпедами даже с 4-ёх км - нужно было сильно постараться. А вот противоминной артиллерии линкора - даже сильно и стараться не нужно было. Чтоб прихлопнуть этакую назойливую муху. Да и в реале никогда подобного не было, чтоб дивизион эсминцев атаковал какого-нибудь линкора. Это прям из ряда фантастики. P.S. Хотя, если противоминку выдадут под непосредственное ручное управление - я согласен хоть против 15 эсминцев. Особенно на каком-нибудь Тирпице. Во потеха будет ...
  12. Да я вообще уже не играю из-за подобного маразма. "Сгорел" уже давно. Да и просто вечно полыхать надоело. Причём и на крейсерах, и на линкорах. То меня жгли из инвиза, то меня жгли из дымов. То спамили бесконечно торпедами в мою сторону. Я просто устал. Сражался с судьбой. И опять проиграл. Вновь остался собой. Каждый раз отдых, поднимался на бой. И опять проиграл.Так и оставшись собой....
  13. Процент побед - лишь заслуга команды. Точнее её состава. В одиночку будь ты хоть Рембо - всё равно не сможешь) Не, Неко, что ни говори, но Тирпиц уже не тот, чем был прежде. Это тебе скажут все, кто видел его тогда и кто видит его сейчас. Это разные корабли. Просто разные.
  14. Есть такая вещь - как тихая серверная настройка. Там коэффициент подкорректировать, там подкорректировать, тут подкорректировать. Я то Тирпиц покупал в первую неделю старта продаж этого линкора. И вот то, что сейчас представлено Тирпицем - совершенно не то, что продавалось как Тирпиц. Корабль ухудшался со временем. То, что у него через месяц начались непонятки с точностью - это заметили все. Кто не верит - посмотрите ролик-фрагмуви в конце игровой части гайда. Вот так Тирпиц стрелял некогда. Плюс/минус косяки. Но ложилось более-менее кучно. Сейчас же ... Я просто молчу
  15. Да причём тут вайн ... Всё с линкорами, как с классов - в порядке. Зато с режимом боя - далеко не в порядке. Ну как вы себе это представляете то ? Иди в ближний бой на линкоре с радиусом циркуляции в 900-950 метров. Любая торпеда, любой веер из дымов - и вуаля. Ничего не успеешь. Даже пикнуть, как словишь всё от носа до кормы. Я уже так на Аойве напарывался сразу на 4 эсминца на одной точке (в команде их было 9) и тонул в течение 1 минуты. А я чего ? Это был режим Превосходство. Лезешь вперёд, подставляешься, горишь, получаешь торпеды и толком даже выстрелить не можешь, потому что стараешься уклониться от очередного веера торпед. Если это и есть то самое "Бодрое корабельное рубилово" - то пусть идёт оно лесом. Бои которые заканчиваются за 6-8 минут по причине того, что очки того, заполнили шкалу. Тьфу
  16. Мне Тирпиц не нравится своей косостью. Уже очень рандомен. Вообще не знаешь, попадёт очередной залп или не попадёт. Ну такой сильный разброс, что слов нет. В одном бою только по воробьям палить можно. А в другом - цитаделит всё подряд с 20 км. Как заколебал этот рандом и это "Поле чудес" с "Вращаем барабан рандома"
  17. Вот только Лексингтону (так даже Рейнджеру) как то пофигу на 105-мм установки. Да, урон в них есть. Но только по одной группе. Которую они не успеют сбить до подлёта до самого Тирпица. Поэтому я и говорю, что ПВО - ну так себе. P.S. У будущего Гнейзенау, что-то мне подсказывает, оно будет куда имбовее, чем даже на Бисмарке) ...
  18. Это чудесный режим Превосходство. Будь неладен он.... Торпедные супы на расстоянии вытянутой руки. Ненужность ЛК в таких боях, как класса. Вечно горишь, вечно ловишь торпеды. И ничего не успеваешь. Столько тем уже было на этот счёт. Но разработчикам просто нет до этого дела. Хотя все только и твердят: "Верните нам стандартные бои". Но всё в пустую ...
  19. Я попадал против Лексингтона много много раз. Даже больше, чем против Рейнджера и боле низких авианосцев. Так вот Лексингтону глубоко фиолетово, сколько там очком ПВО у Тирпица. Сперва заведёт 3 группы бобмеров параллельно курсу Тирпица, откидается, прихлопнет добрую часть установок ПВО и улетит, потеряв в самом худшем случае - звено бомберов. Затем же ещё заведёт в борт группу торпов. И в конечном счёте Тирпиц может потерять до 50к ХП просто запросто. Всё зависит от скила авиковода и его погоней за жирным дамагом.
  20. Как ты не пытайся сделать из Тирпица лодку ПВО - ПВО у него всё равно так себе. Даже с РУ ПВО. При всём желании, даже 7-ой авианосец спокойно долетит, сбросит и улетит. Если рассматривать полноценный налёт всеми группами сразу. Не говоря уже про более старшие авианосцы. Так что перки на ПВО - это, по большей части, для самоутешения. Не более ...
  21. Видать, Кейси Райбека снова отправили на кухню кухарить ... Щи да похлёбку некому варить стало. Впрочем, и стрелять тоже опять некому стало
  22. Я уже три инвайта разослал. Как говорится, ведь действительно же хорошие инвайты. Брат уже акк создал и сидит играет в 5 метрах от меня. Жаждет получить и Дианку, и Техас. P.S. и самое интересное, что все троим, которым я отправил - прям загорелись идеей по-быстрее получить Техас)) ... P.P.S. Ну а я то не против, ведь это 9 000 000 и ещё всяких ништяков мне в карман просто так. В виде бонуса за 5 минут потраченного времени. Я доволен)) P.P.P.S. Готов ещё штук 10-15 отправить всем желающим))
  23. Только не для новичков. Получив такой корабль без опыта игры на других ЛК, особенно таких тугих и непонятных - просто трагедия неиграбельности...
  24. Я вот просто не могу понять: "А с чего вдруг такое негодование ?" ... Только за то, что вы нажмёте "Пригласить друга" - через некоторое время вам отсыплют серебра, флажков, камо, слот. Неужели мало за 2 минуты потраченного времени ? Лучше б порадовались, блин. Что в игре действительно может стать на некоторое кол-во игроков больше. Что действительно появился хороший инвайт для новичков. И там Техас, а не Уорспайт. За это как минимум уже можно говорить спасибо)
×