Перейти к содержимому

Reindas

Участник
  • Публикации

    4 640
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5108

Все публикации пользователя Reindas

  1. Единственное, что можно сделать с Кировым с реальной точки зрения, так это опустить на 1 м и повысить начальную скорость снаряда. Крейсер станет ниже. Но цитадель всё равно под воду не уйдёт. И будет хорошо так из воды торчать. Но не так сильно. А увеличение начальной скорости с 800 м/с до 920 м/с баллистику так неплохо подправит. Будет что-то вроде следующего. То время, за которое снаряд проходит 10 км (при 800 м/с) будет равняться времени для прохода снарядом дистанции в 16 км (при 920 м/с). Это если верить реальным цифрам из стареньких документов по этим орудиям. 8 км тореды ? А зачем они Кирову ? Подойти на дистанцию пуска торпед ? Т.е. на 8 км ? Ну уж нет. Увольте ... ПВО апнуть ? Чтоб оно стало лучше сбивать самолёты Ленгли или Хосё ? )) АП ПВО может выйти только в добавлении Заград огня. Без него - это пустая трата времени. Как ты его не апай на этом уровне.
  2. Опять таки, всё это тактика поддержки. Ну а если нужно взять точку ? Или вступить в бой против одного-двух артиллерийских кораблей или эсминцев одновременно ? Вот тут Киров и попадает в просак. Тут он не сможет. Потому что ближний бой - не его стихия. Не хватит маневренности и скорострельности. А в бою частенько нужно захватывать точки. И вступать в ближний бой. А если вам достал фугасный ***, так возьмите Кёнигсберга или Нюрнберга. Там вообще понятие "Фугасный снаряд" отсутствует. Да и брони не существует. Вообще. От смеха чуть под стол не укатился)))) ...
  3. Во-первых, Киров не может тащить бой. Скажем, если остался один на один с тем же линкором. Во-вторых, Киров не может тащить, если остался один на один с другим крейсером, тем более на близкой дистанции В-третьих, для приятного ногиба на Кирове нужны сокомандники, отыгрывающие роль прикрытия и отвлечения. Т.е. пока враги топят вашу команду вы с третьей линии настреливаете дамажку и фраги. И вот такие условности навязывают совсем непонятную тактику применения данного крейсера.
  4. Уважаемый Малик ... Тогда у меня к вам один не скромный вопрос. Нет. Пожалуй, два вопроса. Вы, как в прошлом Моряк, видели или слышали про господство авианосцев ? Я уверен, что слышали. Впрочем, такой момент в игре реализован. Авианосец - вполне сильная единица. Которая способна нести хаос в грамотных руках. Но вот в чём вопрос ? Я ничего не слышал и даже не читал про массовое господство эсминцев. А вы ? Может, как у человека, который в прошлом был моряком - иная точка зрения ? Даже если разобраться. Эсминец - эскадренный миноносец. Корабль сопровождения конвоев. Охотник за подводными лодками. Постановщик мин на крайний случай. Но не как не уничтожитель кораблей в стелс режиме. Так как так получилось, что эсминец стал тем, чем он представлен в нашей игре ? А, вот ещё что. Насчёт Кирова. Киров может ногебать. Но в умелых руках. Но приятным и лёгким кораблём он от этого не становится. Так сказать, прошёл, продал и забыл. Пусть и игра была результативной на нём. Но Мурманск или Кёнигсберг как-то интереснее и проще...
  5. Если бы в том стриме по Сашке (z1ooo) стреляла не Айова, а Амаги или Ямато - то Донской был потоплен при том манёвре. Но благодаря "отменной" точности Айовы - он продержался в бою достаточно долго)))
  6. И я не в Питере ... Мне до него 800 км Но ради интереса мог бы и билет на поезд купить. Всего то 20 часов в пути. Небольшое путешествие среди недели...
  7. Вот как раз таки и не бесполезен .... Без этого модуля там совсем всё плохо становится с точностью.
  8. Лучше бы Модуль на точность находился во второй группе. То хоть какой-то толковый выбор был бы. А так ... Всё самое основное в третью группу P.S. Скажем, я бы 4 000 голды отдал не за камуфлж на Айову, а за размещение модуля из третьей ячейки в четвёртую. А то в четвёртой - сплошной мусор из модулей. Что с ними, что без них - разницы ноль.
  9. Чтоб всегда были такие бои ... Когда снаряды летят туда, куда нужно с не таким уж конским разбросом.
  10. Я не могу понять, как играть на этом корыте. ну просто не могу понять. Оно такое косое. Стрельба и игра просто до слёз. Когда ты не можешь чёртов крейсер обнаглевший пристрелить на 8 км. Причём эта ерунда бумажная ещё бортом к тебе катается. Как горит ! Как бесит !
  11. 100 очков ПВО. Или больше... Неа. На протяжении всего боя пытались. Но не выходило. Не долетали ударники. Никак не долетали P.S. А вообще, это не первый скрин. Есть бои, где и 64 было сбито. И 58. И 69
  12. <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2063469" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>maxim9097 (30 Мар 2016 - 08:41) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>впечатлили результаты!</p> <p>Особенно 72 сбитых самолета.</p> <p>какие модернизации и перки ставил?</p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>Всё в ПВО. Просто всё ...</p> <hr> <p>БОП, УОП, Ручное управление ПВО.</p> <p>Модернизация ПВО 1, Модернизация ПВО 2. </p> <p> </p> <p>Думал, флаг ещё повесить. Но воздержался. </p> <hr> <p>Эффективность против 10-ок - без понятия. </p> <p>Против других авиков - более менее. </p> <p>Но всё равно не полный анн***янт. </p> <p> </p>
  13. Вот такой вот бой получился. Весь бой меня упорото пытались потопить Сёкаку и Лексингтон. А вражеские крейсера и линкоры - убегали и даже в дуэль артиллерийскую вступать не хотели. Но, что получилось, то получилось А точнее.... Месть "плоским" богам ! В конечном счёте остался против 7-ми кораблей. Два потопил. Это Фубуки и Мёко) ... Фубуки решительно отдался моему ПМК )) P.S. Заветная медалька) ...
  14. Вот сейчас был в бою. Меня попросту размотала Кума и Кливленд с 10 км. А я им попросту ничего сделать не мог. Горел перманентно. В Куму вроде бы попадаю. Но какого-то прям фатального урона не могу нанести и всё. Есть попадания, но нет цитаделей. Просто сквозняки
  15. Вполне годный, честный и правдоподобный гайд. И, как по мне, так этому линкору действительно бы не помешал уже ап. А то, малость устарел уже этот линкор для нашей версии игры
  16. Вот поэтому я Кирова полностью в маскировку увёл ... И спасает, однако. Потому что засвет стал даже ниже, чем у Мурманска. Вот так вот ...
  17. Держи... Камуфляж на Киров
  18. Ну, потому я и написал, что бой ближе 10 км - запрещён и противопоказан) А чем дальше Киров от врага - тем меньше нужно бояться шальных снарядов в цитадель да просто в силуэт. Держимся дальше и просто стреляем. особенно фокусим амер линкоры) Это хороший урон на плаву)
  19. Игровые особенности, модули, снаряжение, модернизации и тактика в бою Итак, вот в ваших руках оказался крейсер Киров. Дошли вы до него прокачиваясь со Светланы или сразу открыли за свободный опыт – это уже дело сугубо лично ваше. Что видно на первый взгляд ? Плавные очертания, великолепный корпус и элегантные надстройки. Одним словом – красавец ! Этакий «разящий меч морей и океанов» ! … Смотря в ТТХ – кажется, вот оно, воплощение мощи. Девять орудий поистине грозного калибра. Высокая скорость хода. Просто громадная дальность стрельбы. Но, как всем известно, первые впечатления или внешность – нередко бывают обманчивыми. Что же скрыто от наших глаз в таком случае ? Что не так, спросите вы ? Что ж, давайте вместе в этом и разберёмся. Просто проведём сравнительный анализ крейсеров 5-го уровня. - Запас прочности. В этом плане Киров не особо то и выделяется. В топовом варианте он составляет лишь 26 200 единиц боеспособности. Данный показатель выше, чем у Кёнигсберга. Находится на примерном уровне с Омахой да Мурманском. Ну и конкретно проигрывает коллеге из «Страны восходящего солнца». - Бронирование. Тут тем более не всё так радужно и приятно. Бронепояс, траверзы, основная палуба – всего навсего 50 мм. По бронированию наш крейсер близок к бронированию Кёнигсберга. А зная бронирование Кёнигсберга – можно уверенно сказать, что бронирования у нашего крейсера нет. Просто нет. - Маневренность. Тоже очень спорный показатель, который можно рассмотреть сразу с нескольких сторон. Если оценивать показатель максимальной скорости – то тут Кирову нет равных. Он великолепно развивает 35,5 узлов и может стремительно менять позиции, фланги. Догонять врага и уходить от погони. Но если принять во внимание такие факты, как радиус циркуляции и скорость перекладки рулей – то опять не всё так хорошо. Длинный и узкий корпус дал максимальную скорость, но отобрал маневренность. И тут особо хвалиться не чем. Радиус циркуляции сравним с линейным крейсером Конго. А скорость перекладки рулей на уровне вполне тяжёлого крейсера. В итоге, из трёх пунктов – лидирующее положение только по одному. Что значит, что маневренность у Кирова посредственная. - Главный калибр. Выглядит весьма устрашающе. 9 орудий калибра 180-мм расположенных в трёх трёхорудийныйх башнях. Кажется, вот она, всемогущая «карающая рука Кирова». С одной стороны – это так. А с другой стороны – это не так. Да, у крейсера есть вполне великолепная дальность стрельбы. Есть вполне хорошая кучность и точность стрельбы. Так же вполне быстрый поворот башен, что тоже несомненно плюс, как и бронепробитие. Но, скорострельность и баллистика – оставляют желать лучшего. Скорострельно всего на всего 4 выстрела в минуту накладывает свои ограничения на проведение боя и боевые столкновения. А баллистика не позволяет вести точный и прицельный огонь на поражение по маневренным кораблям на дистанциях, превышающих 10 - 12 км. - ПВО. В этом плане «Кирову» на уровне нет равных среди крейсеров. Оно у него действительно отменное. Есть превосходная дальняя аура и достаточно хорошая ближняя. - ПМК. Представлено всё теми же 100-мм универсальными орудиями. Не так уж прям и хорошо, но лучшее на уровне всё таки. Из всего вышесказанного можно выделить плюсы и минусы данного крейсера. Плюсы: - Максимальная скорость; - Главный калибр; - Дальность стрельбы ГК; - ПВО; - ПМК. Минусы: - Бронирование; - Общая маневренность; - Главный калибр; - Незаметность (худшая на уровне); - Противоторпедная защита (точнее, её полное отсутствие). Кто-нибудь явно захочет спросить, так почему же главный калибр отнесён и к плюсам, и к минусам одновременно ? … А тут всё просто. Несмотря на сильные стороны главного калибра Кирова, он обладает так же весьма слабыми сторонами. Помните, заходила речь про то, что скорострельность накладывает свои ограничения ? Так вот, это и есть «ахиллесова пята» Кирова. Если на дальних дистанциях (от 15 км и дальше) – эта самая скорострельность не играет особой роли, то на малых дистанциях (10 км и ближе) – заметна и очень существенно. Как и исторический «Киров» проигрывал по огневой мощи своим оппонентам со 152-мм артиллерий, так и мы проигрываем точно таким же оппонентам с точно такой же артиллерией. Поэтому ближний бой (10 км и ближе) – просто противопоказан. Крейсеру не светит ничего хорошего на таком столкновении. Только если надеяться на счастливый случай и удачу, что соперник окажется не достаточно опытным. Ну, а теперь рассмотрим снаряжение, модули, умения и тактику. Снаряжение Ну, я использую вот такой набор. - Аварийная команда II. Так сказать, бригада быстрого реагирования с огнетушителями, досками, сварочными аппаратами, мешками с песком, аптечками и так далее. В кратчайшие сроки устранят пожары, затопления и любые недомогания среди экипажа. Рекомендую вторую версию, та, что платная. У этих ребят и огнетушители лучше будут, да и сами они более тренированы. Что даст выигрыш в 30 секунд во времени отката. А это очень весомо. Особенно если есть острая необходимость использования. - Гидроакустический поиск II. Почему именно вторая версия, а не первая ? Почему именно платная, а не бесплатная ? А всё из-за особенностей данного крейсера. Из-за не вполне хорошей маневренности – надеяться на быструю реакцию крейсера не приходится. Поэтому при любой угрозе торпедной атаки – гидроакустический поиск – наш самый лучший друг. И чем быстрее он вернётся на исходную – тем лучше. Модули Использую я нижеприведённый набор. - Основное вооружение. Модификация 1. Очень полезная модернизация. Повышает живучесть башен Главного калибра. И повышает хорошо. Что является серьёзным бонусом. Однако, "Погреба боеприпасов. Модификация 1" - тоже достаточно полезная модификация, предотвращающая буквально от нежданной детонации. Но, этим модулем можно пренебречь, если есть флажные сигналы, защищающие от детонации. - Энергетическая установка. Модификация 1. Не сказать, что крейсер обладает прям неубиваемой установкой и рулевыми машинами. В некоторых случаях они всё же ломаются. И вот тут уж лучше пускай сломаются рули, нежели энергетическая установка. Крейсер подвижен и ладно. - Системы наведения. Модификация 1. Крейсер обладает достаточно скорострельными и точными орудиями. Так почему не улучшить эти орудия на точность ещё разок? Так что весьма полезно. А как дополнительный бонус - небольшое улучшение характеристик орудий ПМК. Умения командира В общем, вот такой вот список умений у моего командира: По самим умениями расскажу более подробно. Многим это явно будет интересно. Первый уровень умений: Мастер-заряжающий - весьма полезное умение. Особенно в тех случаях, когда идёт быстрая смена приоритетов, по которым будет вестись стрельба. К примеру, на фланге вы ведёте огонь по линкору, который попеременно движется то носом, то острым курсом. У вас заряжены фугасные снаряды. И вот, в тот момент, как вы захотели дать очередной залп - на более близкой дистанции показался крейсер бортом. Вот тут бы жахнуть по нему бронебойным залпом ! И тут поможет бонус от этого умения. Сократит вдвое перезарядку. Итог: через 6,75 секунды (вместо 13,5) можно будет дать залп бронебойными. Артиллерийская тревога - весьма полезное умение. Особенно для крейсера. И, тем более, не столь живучего и бронированного. Не за всем же можно уследить. И тем более за теми, кто захочет выстрелить по "Кирову" из-за острова или с другого направления. А это умение оповестит о возможном покушении на прочность и жизнеспособность крейсера и побудит к действиям по маневрированию. Второй уровень умений: Мастер-наводчик - взято, по большей части, из-за того, что больше то особо и брать нечего. Конечно, можно рассмотреть бонусы от повышенной готовности, мастера на все руки или отчаянного. Но, они настолько мелочны в рассмотрении этого крейсера и всех последующих, что особого толка я в них не увидел. Так пусть хотя бы орудия быстрее наводятся на цель. Третий уровень умений: Базовая огневая подготовка - по большей части, это умение было взято для увеличения среднего урона установок ПВО на 20%. Время от времени, да и не только время от времени, приходится отражать налёты авиации или помогать в отражении налётов. А есть ещё сильно упоротые авианосцы, которые прямо и норовят потопить вот именно вас. Ну, флаг им в руки. Пускай пробуют и стараются. А мы, тем временем, будем фармить самолёты потихоньку. Примечание: вместо базовой огневой подготовки можно взять Суперинтендант или Взрывотехника. Ну, это если сильно не хватает зарядов дополнительного снаряжения или шанс поджога фугасными боеприпасами кажется мал. Четвёртый уровень умений: Мастер маскировки - с этим умением дистанцию засвета можно снизить вплоть до 12,5 км. Что уже лучше, нежели базовые 14,2 км. Цифра очень приятная, сама по себе. И позволяет реализовывать множество тактик и тактических ходов как раз таки именно из-за столь низкой дистанции засвета и сравнительно высокой скорости хода. Ручное управление огнём ПВО - взято для увеличения урона дальней универсальной ауры на 100% при фокусе вражеских авиагрупп. К примеру, без этого умения урон от дальней ауры составляет 42 единицы. А с этим умением - 84 единицы урона в секунду по группе. Весьма полезное умение при отражении авианалёта. Тем более пригодится на более поздних крейсерах. Усиленная огневая подготовка - это умение увеличит дальность стрельбы установок ПВО, что более качественно отразится на его эффективности. Подводя итог: представленный набор умений командира не обязательный к применению. Он лишь отражает тот вариант (из огромного множества) с которым мне наиболее комфортно играть. В вашем же случае, уважаемый читатель, он может быть совершенно иным. Таким, с которым будет комфортно играть именно вам. Прокачка и выведение в топ Прокачка «Кирова» … Дерево прокачки выглядит следующим образом: С одной стороны – всё доступно и понятно. А с другой стороны – с чего же лучше начать и как прокачивать данный крейсер. - И начать я вам всё так посоветую с СУО. СУО – базовая дальность стрельбы 14,8 км. Этого просто катастрофически для нашего крейсера. Чем дальше можем стрелять – тем лучше. Определённо. Да и с более дальней дистанции проще уклониться от вражеского ответного огня. Так что, просто, рекомендую начинать именно с СУО. - Далее прокачиваете корпус (В). Новый корпус (В) добавит 2 800 очков прочности, улучшит ПВО (качественно и количественно) и уменьшит время перекладки рулей. Это примерная стратегия развития и прокачки крейсера «Киров» Тактика в бою Крейсер "Киров" – достаточно непростая машина. Требует определённых навыков и понимания того, для чего она предназначена и как её использовать. Вы спросите: «Для чего же она тогда предназначена?» И если уж говорить строго прямо – то данный крейсер – это боец второй и даже третьей линии. Агрессивные перестрелки в первых рядах, и тем более ближе 10 км – просто строго противопоказаны и просто запрещены. Основная тактика данного крейсера – это держать дистанцию между собой и вражескими кораблями. Чтоб в любой момент была возможность отступить и использовать маскировку для выхода из боя. Благо, для этого есть скорость. И покинуть место боя можно очень даже быстро. В начале боя никуда не торопимся. Захватами точек пускай занимаются всякие там эсминцы да Омахи. В ближних перестрелках пускай участвуют Мурмански да Фурутаки. Стихия «Кирова» же – это навязывание собственных условий. Т.е. дальний бой. Но даже при навязывании такого боя – не нужно забывать про манёвры. Даже на 15 км удалении от вражеских кораблей – всё время маневрируем и ходим галсами. Тем самым затрудняем прицельную стрельбу по себе. Основными потенциальными целями являются как раз таки американские линкоры. И тут уже не важно, какого они уровня. 4-го или 7-го. Из-за особенностей их конструкции, а точнее из-за очень обширных надстроек – поглощать фугасный урон они будут очень хорошо. Да и горят весьма прекрасно. С японскими линкорами уже сложнее. Они быстрее да и маневреннее. Ну и надстройки уже не такие обширные. Так что лучше выбираем то направление, где больше «американских корабликов». К крейсерским перестрелкам подходим более аккуратно. - Наиболее безопасный соперник – это Фурутака. Да, именно она. Пусть у неё достаточно большой запас прочности и хорошее бронирование – но она расплачивается за это сравнительно маленькой дальностью стрельбы и такой же достаточно низкой скорострельностью с очень медленной скоростью поворота башен. Так что просто держим её на удалении и играем по своим правилам. - К перестрелкам с Мурманском, Омахой, Кёнигсбергом – подходим более менее аккуратно. Если не начинать играть по их правилам – особой угрозы они нам не доставят. Но и Кирову особо легко не будет. Всё будет зависеть от того, кто первый допустит серьёзную ошибку или совершит неверный манёвр. И, всё же, преимущество дальнего боя за Кировым. В любой момент есть возможность перестать стрелять и, используя маскировку, а так преимущество в скорости – оставить боевое столкновение. - Перестрелки с Кливлендом не так опасны. Несмотря на то, что он жуткий скорострел. Но он куда больший «заложник баллистики своих орудий». Немного внимания – и Кливленда можно переиграть. - Аоба и Нюрнберг – этакие интерпретации Фурутаки и Кёнигсберга. Если со вторым всё более менее понятно, то с первым держим ухо востро и продолжаем играть против него ровно так же, как и против Фурутаки. - Мёко. По сути, это самый опасный из конкурентов. Прочный, бронированный и достаточно устрашающий. Вступать с ним в открытую дуэль просто запрещено. Оказывать вспомогательный огонь – можно. Но только осторожно. - Пенсакола и Йорк. Вполне опасные соперники. И не стоит их недооценивать. С основными противниками разобрались. Да и тактика, сама по себе, вполне ясна. Используем дальность стрельбы, скорость и маскировку (если всё таки вы выбрали путь прокачки именно к маскировке). Навязываем сопернику свой стиль боя и не даём ему переменить его. И напоследок я вам дам пару советов… Во-первых, не наглеем. Не стоит кидаться на группу из двух-трёх линкоров одновременно. Не стоит стараться откусить тот кусок, который не в состоянии проглотить. Не рискуем понапрасну. Я, конечно, понимаю – что риск, это дело благородное. Но не в данном случае. Киров не любит риск понапрасну. Не стоит всё время являться инициатором каких-то безумных идей раша. Как говорится, инициатива имеет инициатора. Тут это высказывание применимо на все 100%. Киров – это хрустальный «Archer». Попытка отступить от этого понятия – дорого обойдётся. Во-вторых, комбинируем снаряды. Под разные ситуации – разные снаряды. Если вражеский крейсер к вам носом, и это не Кёнигсберг, Нюрнберг и Мурманск – заряжаем фугасы и стараемся наносить урона с поджогами по максимуму. По линкорам, по большей части, кидаем фугасами и расставляем поджоги. В-третьих, аккуратность и терпение – вот девиз Кирова. Если не торопиться и делать всё так, как нужно – то результат не заставит себя долго ждать. Если на фланг никто не пошёл – и вам не стоит туда идти в одиночку. Вы там ничего не сделаете. Вообще ничего. Посмотрели, пожали плечами и пошли с большинством. Только держимся позади. Ведь у Кирова такая дальность стрельбы, что можно и с тыла нормально играть. Всегда это помните. В общем, этот крейсер сильно зависит от применяемой тактики. Если действовать открыто и неосторожно – снесут «Кирова» быстро. Просто сдуют с карты. Как будто его и не было. Атакуя врага, сохраняйте острые углы атаки, наблюдая за соперником. В момент его залпа резко совершайте манёвр. Сперва в одну сторону, как-бы огибая залп и сразу же на максимум в другую. Чтобы обойти залп стороной. Броня не спасёт. Её нет. Вообще нет. Совсем. Лучшая ваша броня – это маневренность, внимательность и уклонение. В общем, на этом я, пожалуй, закончу повествование про этот крейсер… Kirov ! ... Удачи, командиры !
  20. Верно подмечено ! Графическая составляющая просто на высоте. Модели очень красивые получились.
  21. А учитывая Москву и её способности к засвету))) .... Получится интересный психологический удар. Москва несётся по центру Океана только с одной целью: подстветить вражеских эсминцев да линкоров ....
  22. Теперь будет новое утверждение: "Москва, Гинденбург, а ну просветили мне направление !" ... Вот прям предчувствую ...
  23. Reindas

    Москва — советский крейсер X уровня

    Я в остром ромбе был. Это меня и спасло от первого залпа бронебойных. Второй залп был уже фугасный. А за ним ещё один и ещё один. И ещё ... Было больно и неприятно
  24. Reindas

    Буденный

    20 000 - это не так уж и много. Большая часть аудитории - заныкалась в песке в стихии Богатырей, Сент Луисов и Кум... Остальная часть - плотно засела на 7-ых и 8-ых уровнях. А так, как вы не попадаете под первую категорию - вас балансит ко второй категории.
×