Перейти к содержимому

Reindas

Участник
  • Публикации

    4 640
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5108

Все публикации пользователя Reindas

  1. Хоть кто-то это понимает .... Я на Айове. Корпус топовый. У командира два перка на ПВО. Во втором слоте - модуль ПВО. На меня летит две группы Рейнджера. Одна торпедоносцев и одна бомбардировщиков. Ставлю приоритет на торпедоносцев. 5 торпедоносцев падает. 1 успевает скинуть торпеду прямо под борт во время циркуляции и уклонения. Из бомберов уцелело 4. И они попали ещё и бомбами в меня. Ни один самолёт не улетел. Но суть того, что я потерял 20 000 хп от двух эскадрилий Рейнджера. А это 7-ой авианосец. Против ПВО 9-го линкора. Что уже говорить про Эссекс, Мидуэй или Хакурю ...
  2. 240 000 файлов на 24 ГБ .... Игра на средних настройках лагает сильнее, нежели Ведьмак 3 или A W на высоких/ультрах. В порту зависания до 20 секунд после окончания боя. А то и вовсе краш клиента после боя. Сгоревший кулер в ноутбуке после 0.5.3 (возможно, совпадение. однако, сама суть....) В бою проседания ФПС. То 60, то 6 ... Все прелести Big World ...
  3. Боже ты мой ! .... Неужели хоть до кого-то это дошло. Что модуль и перк на обнаружение на таких корытах - это фигня несусветная. Торпеды увидишь - а баржа всё равно не поворачивает. И вот она, пришла заветная маскировка ещё в одну ясную голову. Наступает просветление ещё на одном пути .... P.S. А аватарка зачётная. Легион собственной персоной. Эх, жалко только то, что гибнет он в третьей части при передаче кода. А так - хороший персонаж. Впрочем, как и Тейн с Мордином ...
  4. Это уж точно ! .... Я вот гайд всё хочу написать по Айове. Собрал материал. Написал историческую часть. А что вот писать в игровой ? Итак, вот вы вышли в бой на Айове. Если у врага больше 5 Эсминцев и часть из них Шимакадзе - забейтесь в какую-нибудь дырку на карте. А ещё лучше - ближе к линии. Чтоб на вас вообще внимания не обращали. И постарайтесь успеть хоть что-нибудь сделать. А если эсминцев больше 7. И вдобавок есть ещё авик - лучше сразу из боя выходите. Ну а что ? Отличный гайд получится. Коротко - зато в тему. Полностью отражает суть нынешнего геймплея
  5. Сколько тут игроков - столько будет и мнений. Это два разных крейсера. Абсолютно разных. И "комфортность" для каждого может быть разная. А вообще, автор, какой тебе крейсер внешне нравится - тот и бери. Они оба могут хорошо себя проявлять
  6. Никогда не был убеждённым патриотом, веря каждому слову.... Никогда не был верующим, веря во всё то, что говорили в храмах.... Всегда полагался и следовал собственному мнению.... Живу так, как считаю нужным. Живу так, чтоб потом не сожалеть. Живу так, чтоб потом хоть кто-то помнил. И по прошествии - достойно умереть ... Поэтому никогда не вставал под гимны, никогда не бегал с лозунгами и плакатами. Не верил "сладким" речам политиков. И сейчас обладаю собственным мнением и идеалами. С собственной точкой зрения на всё происходящее вокруг...
  7. А значит прочитать гайд и предостережения не судьба ? Ведь ясно написано, что брони, по факту - нет. Потому что палуба очень тонкая. И прошивают с дальних дистанций в палубу все без исключения. Танковать он может не более чем с до 10 км дистанции. А из-за огромных надстроек сжечь его может и Мурманск, просто грамотно маневрируя. P.S. Да, и, раньше у него было ПВО. Сейчас и его нет. Такие вот дела ...
  8. Мда .... Вот нечего мне больше вам сказать, кроме как это. (Крейсер Киров. Заложен 22 октября 1935-го года) Если уж и стараетесь google'ить - так google'ите толково ...
  9. Reindas

    Торпедыыыыыы

    А мне говорили, что Гиринг лучше Шимакадзе во всём .... Кто говорил ? Пожалуй, лучше не буду называть его имени. Хм. Зачем в игре Американские эсминцы ? Зачем советские .... ? Есть же целая куча японских....
  10. Да ей и дальний как-то не особо ... Сарай - он на любой дистанции сарай. Меня и с 16 км шатали только так. Потому что промахнуться в крейсер размером с добрый линкор - как-то сложно. И влетало всё и вся. Ото всюду. Потому что светится эта штука на 18 км. И это печалит. Ужасно причём
  11. А вот когда я был на Москве - мне было совсем не смешно) ... Цитадели вылетали с Москвы, даже когда я кормой был к Гинденбургу. Прямо в корму - и всё равно цитадель ловил. А когда из-за острова вышел Де Мойн на дистанции в 12 км - для меня наступил просто тихий ужас ... 60 000 прочности заканчивались просто на глазах.
  12. Там всё плохо с бронёй. Как мне сказали - крейсер полностью исторический. Т.е. по реальным чертежам бронирования. И после того, как я на нём покатался (тестирование жеж) - всё только подтвердилось. Кто бы по мне не стрелял - а цитадель готова вывалиться ото всюду. И не дай бог борт кому-нибудь показать ... Сквозняк, без урона - такого не будет. В общем... Для меня финалом ветки оказался Дмитрий Донской. Т.е. 9-ый уровень. А Москва - лишь просто Москва. Красивый крейсер. Очень красивый. Но не более ...
  13. Торпеды в игре быстрее в два раза, чем в реальности. Реальная скорость торпед колеблется от 35 до 48 узлов. А теперь вспомните игровые. А это от 60 до 72 узлов. Давно пора дать торпедам их реальную скорость. И ограничить торпедные залпы двумя. Т.е. те торпеды, что в аппаратах. И резерв. От красота будет ! ...
  14. Это её не спасает) .... ХП заканчивается быстрее, чем 50к у Гинденбурга) Ну она слишком большая. Как Айова. Чуть-чуть меньше. А так - как Айова) Но брони нет. Даже такой, как у Айовы)
  15. Как сказать, как сказать) ...
  16. Хм, ну ладно) ... 610-мм торпеда Тип 93 Ну, или так: Так что.... Торпеды в нашей игре - это нечто непонятное)
  17. <p>Перечитал всю тему. От корки до корки. </p> <p>Вот просто было интересно. </p> <hr> <p>Да, интересно было читать комментарии <strong><span style="color:#B22222;">mal_h</span></strong> по поводу всего, всего, всего ... </p> <hr> <p>Итого. Охвачу сразу множество аспектов. </p> <p> </p> <p><em><strong>1. То, что в Апреле вернётся большая часть</strong></em><span> игроков или онлайн прямо таки вернётся к показателям 50 000 - 55 000. Сильно сомневаюсь. </span></p> <p>Да, советские крейсера поднимут планку онлайна. Но на некоторое время. </p> <p>Эти крейсера - они уж слишком специфичны в плане геймплея. Почти все. Даже Киров. Его в 90% случаев будут сравнивать с Фурутакой версии 2.0.</p> <p>Дмитрий Донской - да. Он очень хороший крейсер. Великолепный просто. Но, то были тесты. И размышления были написаны и высланы. </p> <p><em><strong>2. Суть не просто в ограничении кол-ва эсминцев. И даже не в балансе. </strong></em></p> <p>К примеру, если искусственно ограничить кол-во эсминцев в бою, скажем, в 4 единицы. Но ведь можно предположить, что в один бой попадают 4 Шимакадзе. И всё. И это уже атас. Хоть вешайся всей вражеской команде. Тут 1 Шимакадзе - уже головная боль. А если 4 ? Это 60 торпед тандемом. </p> <p>А если карта "Океан", "Север" или "Ледяные острова" - то просто эпичные посиделки за "Айсбергами" и полные проливы торпед. </p> <p>Бесконечный спам торпед это не остановит.</p> <p><u><em>Тут нужны глобальные пересмотры "спама торпедами"</em></u><em>.</em><em> </em>Или вводить такое понятие, как "рикошет торпеды под большим углом попадания. или дефектные торпеды". Ну, или просто сделать торпедам не бесконечный запас. Скажем, на два-три полных залпа. Чтоб их кидали более избирательно. А не направо и налево, да с 20 км. Ну или если на то пошло, то дать торпедам историческую скорость в 37-40 узлов. А не те 67-72, как сейчас. </p> <p>Но думать об этом стоило раньше, а не доводить до того состояния, которое возникло сейчас. </p> <p><em><strong>3. Авианосцы. </strong></em>Последний патч их сделал очень имбовым классом. Анн***ирующим всё и вся при жеалнии и отсутствии оного. Жми кнопку и делай своё дело. И произошло это или из-за сильного перенерфа ПВО или переапа Самолётов. Опять таки. Были же предупреждения на форуме касаемо этого. Но всё проигнорировалось и вывелось на основу. </p> <p><strong><em>4. Баланс внутриигровой и между классами. </em></strong></p> <p>Самый живой пример - противостояние Монтаны и Ямато. Или "Норт Кэролайн" и Амаги. И прочие. Все давно понятно, что американские линкоры - полный не удел и не чета Японским. Брак производства. Но если "Норт Кэролайн" худо бедно может совладать с Амаги, то "Монтана" - никак не сможет. Полный феил. Я уже задавал этот вопрос, почему так ? Ответа не получил. </p> <p><u><em>Тоже касается и крейсеров.</em></u> Взять Японцев и Американцев. Японцы универсальны во всём. Американцы - ни о чём. Как и большинство немцев. </p> <p>На форуме в профильных темах вечный бугурт - но ответа на эту тему нет и не предвидится. Почему так ? Опять непонятно ... </p> <p><u><em>Да и эсминцев.</em></u> Взять Гиринг и Шимакадзе. Естественно же, что второй - по всем параметрам лучше первого. Кто-то скажет, что у первого - хорошее и скорострельное ГК. Может, оно и так. Но это лишь заблуждение. Потому что у второго - кол-во орудий то же. Да и настильность с уроном фугасного снаряда - выше. А следовательно, даже с 6-7 км можно увренно попадать по вражеским эсминцам. И Гиринг этого уже не повторит. И опять баланс идёт в непонятном направлении. </p> <hr> <p> </p> <p>Приятно конечно, когда говорят, что разработчики любят свою игру и делают для неё всё возможное и нужное. </p> <p>Но когда заходишь в игру и видишь полностью противоположное - слабо верится во всё сказанное и светлое будущее ... </p>
  18. Ага .... Вот прям таки. У Москвы лампочка вообще всегда гореть будет. ВО всех случаях и при любых обстоятельствах. И не факт, что его светит эсминец. Базовая дальность засвета в 18 км - о многом говорит. У Донского похожая ситуация. Только дальность засвета под 15 км. Этот модуль, как нужно, может работать только на Японских крейсерах. Но не на остальных. Остальные всё время в засвете. Даже при полном уходе в маскировку
  19. РЛС в нынешнем исполнении бесполезна. Более чем бесполезна. Малое время работы и просто нереально долгая перезарядка оборудования. Тем более, как понять, что эсминец сейчас находится ближе, чем 11,7 км дистанции работы РЛС ? Ну вот как это узнать ? Догадаться ? Шестое чувство у меня должно быть развито ? Не понимаю .... Вместо РЛС я бы лучше выбрал дымы. На всех крейсерах. А вот это было бы идеально. Чтоб РЛС давало понять, где находится инвизная штука и отмечала это на карте. И была индикация на карте. И достаточно продолжительное время. Хотя бы 60 секунд. А не 20, как сейчас. И КД под "over dofiga" времени. РЛС в нынешнем исполнении никак не решит проблему с эсминцами. Тем более, этот модуль будет только у Нового Орлеана, Балтимора, Де Мойна (т.е. у самых худших крейсеров игры, не пользующихся вообще популярностью ни у кого). Ну и у новых крейсеров, которые будут тоже далеко на любителя. В общем, я без понятия. Но РЛС в том исполнении, что сейчас - бесполезный модуль. И лучше бы уж вместо них были дымы у крейсеров.
  20. Потому так и выходит. Каждый пытается урвать кусок, который даже не способен проглотить. Прощёлкаешь клювом - останешься без опыта и серебра. А с нынешней тенденцией, что при принятии в любой клан, отряд или куда-нибудь ещё - смотрят на процент побед да средний урон. Если будешь гоняться за эсминцами - не видать тебе среднего урона. Потому гоняются за тем, где этот средний проще наколотить. 1. Потому что, рано или поздно, кто-то откроет твою стату, посмотрит и скажет: "Фу, ты рак. У тебя средний лишь 30 000. Ты - балласт для команды". А игрок может, что и делал - так это охотился за эсминцами в боях и всё время помогал своей команде побеждать. Но ему это не поможет. Средний урон у него маленький и в кланы его не возьмут. Хотя он всё время играет на команду и делает для победы от него зависящее. 2. А другой игрок играет на себя и наколачивает дамажку, поднимает свой средний урон да коэффициент у/у. И ложил он большого и толстого на команду. Ему главное свою стату держать на уровне. И такого игрока возьмут в клан, потому что по стате он проходит. Вот вам и разграничение. А в NavyFIELD такого не было. Потому что там статы не было. И все знали и без этого, что каждый будет играть на команду для победы и делать то, что от него требуется в бою. И зависит это от того, на каком классе корабля он вышел в бой
  21. А никак ! ... Крейсер за бой практически ничего не получит. Катаясь только у линкора и время от времени включая заградку - крейсер окажется на последнем-предпоследнем месте по опыту и серебру. Сейчас начисление идёт за кол-во урона, по кому урон, за захват точек и за фраги. Всё остальное - мимо кассы. Всё остальное - это играя для себя, если не нужно качаться. Всё остальное - не поднимает стату (т.е. средний урон, коэфициент у/у, средний опыт за бой) Следовательно, все эти занятия просто бесполезны. И игра идёт по принципу "Каждый сам за себя". По больше настрелять, чтоб больше получить. Ну и мораль проста: "Пусть лучше потопят двух-трёх раков в моей команде, нежели меня. Я то хоть на бой влияю и могу его вытащить. А этих не жалко. Пусть хоть щитом поработают или пушечным ...." А вот если вспомнить старый добрый NavyFIELD.... То там всё оценивалось. Несмотря на то, что ты делаешь. Крейсера почти всегда выполняли роль ПВО и прикрывали линкоры. Время от времени стреляли из ГК во время раша или обороны. Эсминцы всегда выполняли роль ПЛО и охотились за подлодками. Авианосцы выполняли роль "светил" и атакующих авиков одновременно. И каждый класс был настолько ценен, что без него невозможно было победить. Но и рейты каждому классу шли огромные. И вычисляли в зависимости от того, что ты делаешь. За сбитие самолётов - опыт и серебро капали в большом объёме. Так ещё и бонус "ветераны", которые нужны были каждому члену экипажа. И поэтому была мотивация играть на ПВО-крейсерах всем без исключения. И подобного в нашей игре не будет. Пока не изменят стратегию начисления рейтов. Потому что сейчас рейты простые. Дамаг, фраг, захват точки. Всё остальное - мимо кассы P.S. Да, и, в NavyFIELD не было статы. Не было послебоевой статистики команды, чтоб узнать, кто что смог. Кто рак, а кто не рак. Была только своя, личная стата. Не было процента побед или среднего урона. Был только командир, у которого был список: сколько кораблей и какого типа потоплено. Потому никто и не гонялся за статой. Все играли на команду без угрызения совести, что испортят стату и тому подобное. Поэтому подобной командной игры в WoWs никогда не будет
  22. Осталось дело за малым ... Это их отбалансировать.
  23. Уорспайт в своё время был хорош только за счёт маневренности, точности и ПМК. В своё время ... А, да. В своё время у него было какое-никакое ПВО. В средней и ближней ауре. А вообще, я бы не рекомендовал этот линкор новичкам или не очень профильным линкороводам. Нью-Мексико или Фусо будут куда приятнее, как по мне.
  24. Reindas

    Лакишоты

    О, ещё кое что нашлось) ...
  25. Reindas

    Лакишоты

    Ок, вынудили)) .... Есть ещё парочку)) ....
×