Перейти к содержимому

DJekman

Участник
  • Публикации

    341
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1562

Все публикации пользователя DJekman

  1. ТС спасибо конечно за ликбез, только какое отношение это имеет к игре и к игровому балансу?! В игре есть всего 2 цифры ПВО - кол-во ПВО и какое-то непонятное среднее значение пво корабля! Может вы все-таки про них расскажите?! К примеру, на эсминце или кресйсере по 20 пво и что это означает?! И если на крейсере он вроде что-то сбивает, то на эсминец 1 самолет уже за счастье! Но самое главное - вы сломали баланс и даже не понимаете этого! Зачем ломать то, что и так работало нормально?! Ради чего? Если хотели немного апнуть авиков, то это можно было сделать аккуратно, почему для этого было нерфить все пво совершенно непонятно! Если чтобы заставить игроков играть ордером в рандоме - идея совершенно утопическая и абсолютно не нужная! И вопрос на засыпку, который интересует очень многих: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/46007-%D1%83%D0%BE%D0%BF-vs-%D1%80%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D0%B2%D0%BE/ Вообще из написанного ТС понял - мы придумали все зашибись и нам все нравится, а вы сидите и разгребайте, приспосабливайтесь! Ну спасибо.
  2. DJekman

    [0.5.3] Общий тест. Фидбек.

    Командные бои сырые, но это можно доделать. А вот самолеты и ПВО - совсем плохо! Очень много притензий! По факту наблюдается баф самолетов, и нерф пво у большинства кораблей. Не знаю влияет ли это на КБ, но в рандоме это иногда очень напрягает. В целом для меня, играть стало менее интересно, если так пойдет и дальше буду искать другую игру.
  3. Прикрытие ЛК, авиков - в рандоме это все от лукавого. Сильно сомневаюсь, что кто-то расчитывал на то, что таким образом можно создать какой-то осмысленный ордер в рандоме. Да и зачем он в рандоме? То что было до версии 5.3 - вполне себе всех устраивало. Единственно что сейчас спасает рандом, от нагиба авиками - это их маниакальное желание утопить друг друга!
  4. Да, понятно что разрабам эти наши переживания до лампочки. На самом деле, тема ПВО совершенно не раскрыта! В игре всего два показателя, по которым игрок силиться угадать что же будет в игре - это кол-во пво и некая суммарная сила пво, непонятно как получающая. А на практике, все совершенно не так и даже понять что же лучше: +20% дальности или "ручное наведение" не представляется возможным! Да что там говорить, даже заградки на разных кораблях работают как-то по разному! А разработчики так и не потрудились объяснить игрокам, как же все это теперь работает!
  5. Леста действует в "лучших" традициях ВГ, или это все же ВГ воду мутит - игрокам это уже абсолютно без разницы, да и не интересно! Разработчики живут в своем мире и поэтому их волнует какие-то свои проблемы. А как же проблемы игроков после прошлого патча? Да что игроки, потерпят, не в первый и далеко не в последний раз )) Тем более, я повторю, совершенно разные проблемы сейчас интересуют разработчиков и игроков - как-то так.
  6. Однозначно что перки полезны, но большинство перков ни о чем! Выбор постоянно идет из худшего - выбирая из совершенно бесполезных хоть что-нибудь! На 4-5 ур уже хочется взять 2, но опять же один из этих перков теперь про пво! Вообще такое ощущение, что перки делаются как-то в торопях и на скорую руку, руководствуясь сиюминутными проблемами - поменяли пво, добавили еще пару перков про это.
  7. Авики были балансные, зачем стали чего-то мудрить с пво и с ускоренными торпедами без понятия! ты удивишься, но мало что изменится! Заградка работает на ура - все остальное раз на раз не приходится. У Клива проблема в том, что теперь кроме пвошника он ни на что не годится.
  8. DJekman

    Измененные "перки" капитана.

    Эти перки и раньше были не сильно полезны, а теперь и подавно!
  9. Я когда на каком-нибудь крейсере самолетик собью - уж счастье! На ЛК вообще пока в бой не хожу - нервы дороже ) А вообще в принципе не понятно, что хотели сказать нам разработчики вот таким новым балансом пво и авиков? И типа как они представляют себе этот ордер в рандоме?! PS В бою с 4 авиками теперь просто жесть, если ты не на эсм. Хотя иногда и эсм торпедами могут загонять ))
  10. Ну хоть какое-то БЗ подкинули. А во всякие прям штучки, после последней обновы, я ни рубля вкладывать не собираюсь.
  11. Насчет ГК, Далеко ходить за примерами не стоит, а тем более что-то там себе фантазировать - все будет развиваться как в танках, и прозрение что что-то у нас ГК загнулось придет к разработчикам слишком поздно (или не придет вовсе).
  12. DJekman

    Прощайте, кораблики?

    Главное чтобы корабли стали делать другие люди! Раньше я был оптимистом и думал что подводные лодки могут еще спасти положение, но после последнего патча точно понят что даже это уже не поможет
  13. DJekman

    Я с вами.

    Баланс адский, играть на крейсерах и ЛК как-то напрягает, а так все "хорошо"
  14. да берд это все - в рандоме никакой ордер не возможен по определению! Ранговые бои подтвердили что никакого ордера вобщем-то и не требуется! Но у разрабов свои тараканы в голове, поэтому имеем, то что имеем.
  15. DJekman

    Обновление 0.5.3. Командные бои

    Думал хоть командные боя сделали нормально - такая же лажа как с перками. Висит куча игроков, начинаешь приглашать - они не в сети! "Вы отправили слишком много приглашений"?! - вобщем сделано все, чтобы убить хоть какой-то интерес к игре!
  16. DJekman

    Обновление 0.5.3. Первый взгляд

    увы, но это так и плывет все именно туда! Но если с танками был хороший задел по посещаемости, то здесь этого нет. Удачи, ВГ!
  17. DJekman

    Отзыв о патче 0.5.3.0

    Да им по-барабану. Люди не в курсе того что происходит в игре - они оперирует исключительно статистикой, но не сильно разбираясь почему статистика именно такая! Орудия 150 калибра слишком сильны - давай понерфим им перк, а там посмотрим. Ну и дальше в том же духе - есть какие-то непонятки в статистике с авиацией и пво, ну давайте введем загадочные перки про пво - пусть разбираются! И особо конечно меня порадовало это волшебное слово Ордер! Действительно - играйте сбалансированным ордером чуваки и будет вам счастье... ну или не будет - вобщем набирайте статистику!
  18. DJekman

    [0.5.4.х] Корабли и баланс

    Значит плохо смотрел. Порезали 150 калибр! Мастер-наводчик минус и усиленная огневая подготовка. Ну и кому теперь нужны крейсера с 150 калибром?! Вот тоже не понимаю, был же +- нормальный баланс. Зачем было заморачиваться с авиками и пво - игра в первую очередь про корабли все-таки!
  19. DJekman

    Обновление 0.5.3. Командные бои

    Ну вот начинается - стал новые перки для эсминца ставить, вроде все нормально, но вот зачем воткнули интенданта и ускорение на один уровень?! Ну и кому теперь эти быстрые торпеды нужны?! Итак идея с торпедами была мягко скажем "так себе", а так вообще перк ни о чем стал! Такая же фигня и с перками ЛК на 4 ур, ну и что эффективней-то против пво?! Про крейсера вообще говорить не хочется! Хочется только спросить, а что ж теперь такого интересного осталось у крейсеров чтобы на них играть?! Что вообще разработчики хотели добиться своими действиями?! Какой такой баланс от этого улучшится?! Вобщем интересует только один вопрос - когда будет откат всего этого безобразия?
  20. DJekman

    Обновление 0.5.3. Командные бои

    Понятно что командные бои это хорошо и их давно надо было сделать. По поводу всего остального - надо четко понимать, что чем дальше тем хуже и не интереснее для игроков будет становится игра. Это факт и он уже доказан на примере танков.
  21. DJekman

    Эсминец Anshan. Азиатский тигр

    А когда полноценная китайская ветка планируется? Я так понимаю ориентир взят на китайский рынок.
  22. DJekman

    Project R. Финишная черта

    это сколько ж им копить на школьных завтраках надо?
  23. DJekman

    Project R. Погоня продолжается!

    Наивный ) Все что надо они прекрасно просчитали, а народ, ну что народ - потерпит!
  24. DJekman

    Project R. Погоня продолжается!

    Ну что ж рад за Разработчиков - поздравляю их с завершением ивента! таких эпик-фаилов я даже в танках не припомню!
×