Перейти к содержимому

DJekman

Участник
  • Публикации

    341
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1562

Все публикации пользователя DJekman

  1. Ну вам же сказали, что никаких ПЛ, хоть с якорем хоть без!
  2. Наверное не только у меня, есть большие сомнения, мы наоборот удалились от решения данной проблемы. Но в любом случаи, чтобы начать решать проблему баланса, надо хотя бы признать что она есть!
  3. Создайте свой опрос ) я думаю большинство интересуется в первую очередь измениями которые касаются геймплея игры (данный опрос именно об этом).
  4. DJekman

    2 опытных командира- которых нет

    И как вам игра сейчас?
  5. Но в результате мы имеем то что имеем и через год и через 2 все будет тоже самое! Скил и опыт игрока безусловно влияет, но только на его личное восприятие баланса в игре. Но судя по всему разработчики придерживаются того же взгляда - игра только для скиластых фанатов ВМФ. Ок - самолеты уже протоптали эту дорожку, удачи.
  6. Согласен. Да и вообще странно, что РЛС который работает по КД, ставится вместо чего-то и светит вообще все корабли (на 10 км?) как-то поможет решить проблему борьбы КР с эсм! Или такой задачи вообще не стоит, а КР это непонятный класс, с которым не знают что делать и поэтому все равно что и как на него впихнуть - авось пригодится.
  7. Удивляет другое, почему такие простые вещи до сих пор не исправлены! Хотя как я понимаю, дерево навыков до сих пор находится "в разработке".
  8. DJekman

    Грустная тенденция...

    да. согласен. Сложилось впечатление, что игрокам (наученных опытом танков и самолетов) более важно, чтобы игра была интереснее и привлекательнее, чем разработчикам! И в начале эти ожидания оправдывали (я застал эти времена), но в последний месяца-два как-то стало совсем не в моготу, а после выхода 0.5.3 игра уверенно и окончательно взяла курс на "мы лучше знаем что вам нужно" и "не мешайте нам делать нашу игру"! Ну что ж, остается только пожелать им удачи и оставить проект до лучших времен (если они конечно наступят).
  9. Естественно, коллега. ) хотя я вообще не могу понять от куда разработчики берут дистанции торпед на хай левеле. Надо будет подумать над тем, с каких подлодок стоит начинать ветки, да и вообще раскидать по уровням.
  10. А на ПЛ никуда не спешат! Она своё слово скажет - у неё другие задачи и цели. (например защита базы, выслеживание/прикрытие авика, атака из засады) Меня китайские клоны особо не интересуют, хотя это лишний раз доказывает что все возможно. У противников ПЛ две крайности - игровая ПЛ им представляется либо тихоходным подводным крабом, который от всего шарахается и естественно никуда не успеет, либо адским нагибатором с 50 узлами под водой и бортовыми торпедометами! Увы, я не являюсь адептом ни одного из этих направлений и не могу рассказать как данные варианты могут быть реализованы в данной игре.
  11. 1 прогер, не смешите меня тем более баланс пилят гейм-дизайнеры. Да и вообще это все рутина, а после патча 0.5.3 я вообще не наблюдаю баланса. Так что ПЛ никак не могут повлиять на то чего нет!
  12. Приветствую всех!Решил обсудить и показать возможность играбильности подводных лодок в данной игре.Рассмотрю возможные реализации геймплея. Геймплей №1 «бумажный» эсм с полным инвизом (погружение) Имеем слабое бронирование – да от этого никуда не деться.Компенсируем это малой заметностью, уменьшаем дамаг, криты и пожары. Но главное это заметность - рентген 2 км, обнаружение эсм 5-6. Значит обнаружение ПЛ в надводном положении должно быть 2-3 км!Игровой процесс. Смотрим за картой, передвигаемся перебежками в надводном положении (15-20 узлов), следим за эсм и самолетами. При встречи с эсм уходим в перескопное положение (очень трудно попасть, но можно), отстреливаем торпеды или уходим в подводное положение (невозможно запустить торпеды, но и причинить дамаг, если не будут введены глубинные бомбы). Возможно вообще никуда не торопимся, а ждем когда эсм станет поменьше и выходим на охоту – вариантов игры масса.Геймплей №2 «подводник»Если не хотим делать из ПЛ незаметный эсминец и практически любое обнаружение в надводном положении приводит к затоплению.Да, тогда мы упремся в цифру 8-9 узлов подводой скорости. Для кого-то скучновато, но всегда найдутся те, кто захочет сторожить базу или АВ или даже попытаться доплыть до чужого АВ! Или встать где-нибудь в засаду в щели и подстерегать свою добычу.Отдельный вопрос по скорости в подводном положении.А вас не смущает что разгон и торможение кораблей в игре сильно отлично от реального? А дрифты которые закладывают корабли и т.д.? В игре вообще нет ничего, что двигается медленнее 15-16 узлов. Так почему же ПЛ должны двигаться медленнее? Разве у нас какой-то строгий симулятор кораблей с жестко заданными реальными ТТХ? Это игра и тут все очень и очень условно! Зато в результате мы получаем абсолютно новый игровой класс, и больше вариантов развития событий в бою!
  13. Это игровой класс так называется! Вы в РПГ играли? А насчет фантазий, я точно так же могу заявить, что вы себе придумали что то, что есть в игре подходит под ваше видение морской боев - так с этим никто и не собирается спорить! Вот если бы ПЛ не существовали, то да это были бы мои фантазии, а так извините.
  14. На всем играю! ПЛ как раз не добавляют веера. Потому что другие скорости и носовой торпедный аппарат - отсюда и задачи совершенно отличные от задач эсм. Это класс "ассасин" если хотите.
  15. <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1955740" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>MrBananaBrain86 (04 Мар 2016 - 13:26) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p>А немецкая тип 21 вообще выдавала около 19. Единственная в своем роде. </p> <p>А все остальные та же героическая 7ка немецкая. 7-8. И шумела. Вот 8 и шумит слышно на весь океан! И ее тут же множат на ноль! в ту же секунду! Вы знаете что выход в море в 43-44 года для немецких подводников был равен ***! Из 39000 подводников погибло 32000! Средства обнаружения тотально доминировали над скрытностью. И чтобы тебя не грохнули ты обязан тихо ползти на пузе со скоростью 2 узла а потом отстрелявшись уйти на глубину. Вот и весь принцип! И пиу пиу тут нет</p> <div style="padding:10px 0 10px 0;font-size:10px;">13:27 Добавлено спустя 0 минут</div> <p> </p> Я аргументирую. Причем с цифрами и знаниями. А вы зачем мне пишите? </div> </div> </div> <p>А эсминцы которые веерами накрываю площади из инвиза вас не смущают? А то что авик делает за бой минимум 5-10 вылетов все ок?! и какая у него точность попадания при этом? А в Бкшечку за 20 км опа и пол корабля как не бывало! )) А постоянные пожары которые *** потушишь! и т.д. и т.п А вы говорите ПЛ "очень шумная" <img alt=":teethhappy:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_teethhappy.gif" title=":teethhappy:" width="32"></p> <p> </p> <p>Это игра, поэтому и ПЛ не обязана "тихо-тихо" ползти на пузе!</p>
  16. Интернет вам в помощь и гугл в придачу! 5-6 это ПЛ времен первой мировой, во второй 8-9 узлов, а на испытаниях и все 10! Да с таким же успехом можно сказать, что авики точно такой же фантазией приделаны к игре! Вы почему то считаете что все остальные корабли и их ТТХ реальны, а именно ПЛ что-то не так и это все какие-то прототипы
  17. Насчет "реальности" боев, когда у вас в составе АВ с бесконечными самолетами, торпедосупные эсм, относительно бесполезные КР и бумажные ЛК я промолчу. Вообще не нужно искать специально ПЛ и устраивать на неё охоту! Она медленна! Бой развивается так же как он и развивается сейчас. ПЛ способна на неприятный сюрприз, но не более того! Безусловно возможно такая ситуация, когда это решит исход, но тоже самое верно и про любой корабль! То что вы описываете возможно только, когда кол-во ПЛ в бою приближается к числу эсм! При 1-2 на бой, все совсем по другому (радиус действия торпед ПЛ НЕ сравним с радиусом действия у топовых эсм - расслабьтесь )
  18. Чем он отличается?! ПЛ управляется так же как и кораблем! ЭСМ например уходят в дымы, ПЛ прячется под водой! О каком таком "отличающемся ГМ" вы говорите?! Кнопка погружение/всплытие сложна? Вот у АВ геймплей отличает - это факт. И это снова аргумент в пользу ПЛ, потому что можно набрать очень не плохие линейки субмарин основных наций.
  19. Нормальная игра начнется! Люди на форуме сидят, потому что на форуме интереснее, чем играть!
  20. Это где-же и как же?! Когда у вас всего по 2 ПЛ в бою?!
  21. Я думаю, это вполне себе можно компенсировать веткой отличнейших немецких субмарин!
  22. ввод ПЛ на это процесс никак повлиять не может, если только оживить
  23. А разве сейчас мы не крах геймплея наблюдаем?
  24. Я не знаю насчет заговора, но ГК на эсм выбивает на раз! Вроде был бой когда мне их выбили 3 )))
×