-
Публикации
341 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1562
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DJekman
-
Изменения, которые вы хотите увидеть в игре?
DJekman ответил в тему DJekman в Обсуждение Мира Кораблей
Ну вам же сказали, что никаких ПЛ, хоть с якорем хоть без! -
Изменения, которые вы хотите увидеть в игре?
DJekman ответил в тему DJekman в Обсуждение Мира Кораблей
Наверное не только у меня, есть большие сомнения, мы наоборот удалились от решения данной проблемы. Но в любом случаи, чтобы начать решать проблему баланса, надо хотя бы признать что она есть! -
Изменения, которые вы хотите увидеть в игре?
DJekman ответил в тему DJekman в Обсуждение Мира Кораблей
Создайте свой опрос ) я думаю большинство интересуется в первую очередь измениями которые касаются геймплея игры (данный опрос именно об этом). -
И как вам игра сейчас?
-
Но в результате мы имеем то что имеем и через год и через 2 все будет тоже самое! Скил и опыт игрока безусловно влияет, но только на его личное восприятие баланса в игре. Но судя по всему разработчики придерживаются того же взгляда - игра только для скиластых фанатов ВМФ. Ок - самолеты уже протоптали эту дорожку, удачи.
-
Наваристый торпедный супец, такого вы еще не видели, очень вкусно
DJekman ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Согласен. Да и вообще странно, что РЛС который работает по КД, ставится вместо чего-то и светит вообще все корабли (на 10 км?) как-то поможет решить проблему борьбы КР с эсм! Или такой задачи вообще не стоит, а КР это непонятный класс, с которым не знают что делать и поэтому все равно что и как на него впихнуть - авось пригодится. -
Отсутствие необходимой информации, разные стандарты подачи информации
DJekman ответил в тему Rus1ch в Фидбек
Удивляет другое, почему такие простые вещи до сих пор не исправлены! Хотя как я понимаю, дерево навыков до сих пор находится "в разработке". -
да. согласен. Сложилось впечатление, что игрокам (наученных опытом танков и самолетов) более важно, чтобы игра была интереснее и привлекательнее, чем разработчикам! И в начале эти ожидания оправдывали (я застал эти времена), но в последний месяца-два как-то стало совсем не в моготу, а после выхода 0.5.3 игра уверенно и окончательно взяла курс на "мы лучше знаем что вам нужно" и "не мешайте нам делать нашу игру"! Ну что ж, остается только пожелать им удачи и оставить проект до лучших времен (если они конечно наступят).
-
Естественно, коллега. ) хотя я вообще не могу понять от куда разработчики берут дистанции торпед на хай левеле. Надо будет подумать над тем, с каких подлодок стоит начинать ветки, да и вообще раскидать по уровням.
-
А на ПЛ никуда не спешат! Она своё слово скажет - у неё другие задачи и цели. (например защита базы, выслеживание/прикрытие авика, атака из засады) Меня китайские клоны особо не интересуют, хотя это лишний раз доказывает что все возможно. У противников ПЛ две крайности - игровая ПЛ им представляется либо тихоходным подводным крабом, который от всего шарахается и естественно никуда не успеет, либо адским нагибатором с 50 узлами под водой и бортовыми торпедометами! Увы, я не являюсь адептом ни одного из этих направлений и не могу рассказать как данные варианты могут быть реализованы в данной игре.
-
1 прогер, не смешите меня тем более баланс пилят гейм-дизайнеры. Да и вообще это все рутина, а после патча 0.5.3 я вообще не наблюдаю баланса. Так что ПЛ никак не могут повлиять на то чего нет!
-
Приветствую всех!Решил обсудить и показать возможность играбильности подводных лодок в данной игре.Рассмотрю возможные реализации геймплея. Геймплей №1 «бумажный» эсм с полным инвизом (погружение) Имеем слабое бронирование – да от этого никуда не деться.Компенсируем это малой заметностью, уменьшаем дамаг, криты и пожары. Но главное это заметность - рентген 2 км, обнаружение эсм 5-6. Значит обнаружение ПЛ в надводном положении должно быть 2-3 км!Игровой процесс. Смотрим за картой, передвигаемся перебежками в надводном положении (15-20 узлов), следим за эсм и самолетами. При встречи с эсм уходим в перескопное положение (очень трудно попасть, но можно), отстреливаем торпеды или уходим в подводное положение (невозможно запустить торпеды, но и причинить дамаг, если не будут введены глубинные бомбы). Возможно вообще никуда не торопимся, а ждем когда эсм станет поменьше и выходим на охоту – вариантов игры масса.Геймплей №2 «подводник»Если не хотим делать из ПЛ незаметный эсминец и практически любое обнаружение в надводном положении приводит к затоплению.Да, тогда мы упремся в цифру 8-9 узлов подводой скорости. Для кого-то скучновато, но всегда найдутся те, кто захочет сторожить базу или АВ или даже попытаться доплыть до чужого АВ! Или встать где-нибудь в засаду в щели и подстерегать свою добычу.Отдельный вопрос по скорости в подводном положении.А вас не смущает что разгон и торможение кораблей в игре сильно отлично от реального? А дрифты которые закладывают корабли и т.д.? В игре вообще нет ничего, что двигается медленнее 15-16 узлов. Так почему же ПЛ должны двигаться медленнее? Разве у нас какой-то строгий симулятор кораблей с жестко заданными реальными ТТХ? Это игра и тут все очень и очень условно! Зато в результате мы получаем абсолютно новый игровой класс, и больше вариантов развития событий в бою!
-
Это игровой класс так называется! Вы в РПГ играли? А насчет фантазий, я точно так же могу заявить, что вы себе придумали что то, что есть в игре подходит под ваше видение морской боев - так с этим никто и не собирается спорить! Вот если бы ПЛ не существовали, то да это были бы мои фантазии, а так извините.
-
На всем играю! ПЛ как раз не добавляют веера. Потому что другие скорости и носовой торпедный аппарат - отсюда и задачи совершенно отличные от задач эсм. Это класс "ассасин" если хотите.
-
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1955740" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>MrBananaBrain86 (04 Мар 2016 - 13:26) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p>А немецкая тип 21 вообще выдавала около 19. Единственная в своем роде. </p> <p>А все остальные та же героическая 7ка немецкая. 7-8. И шумела. Вот 8 и шумит слышно на весь океан! И ее тут же множат на ноль! в ту же секунду! Вы знаете что выход в море в 43-44 года для немецких подводников был равен ***! Из 39000 подводников погибло 32000! Средства обнаружения тотально доминировали над скрытностью. И чтобы тебя не грохнули ты обязан тихо ползти на пузе со скоростью 2 узла а потом отстрелявшись уйти на глубину. Вот и весь принцип! И пиу пиу тут нет</p> <div style="padding:10px 0 10px 0;font-size:10px;">13:27 Добавлено спустя 0 минут</div> <p> </p> Я аргументирую. Причем с цифрами и знаниями. А вы зачем мне пишите? </div> </div> </div> <p>А эсминцы которые веерами накрываю площади из инвиза вас не смущают? А то что авик делает за бой минимум 5-10 вылетов все ок?! и какая у него точность попадания при этом? А в Бкшечку за 20 км опа и пол корабля как не бывало! )) А постоянные пожары которые *** потушишь! и т.д. и т.п А вы говорите ПЛ "очень шумная" <img alt=":teethhappy:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_teethhappy.gif" title=":teethhappy:" width="32"></p> <p> </p> <p>Это игра, поэтому и ПЛ не обязана "тихо-тихо" ползти на пузе!</p>
-
Интернет вам в помощь и гугл в придачу! 5-6 это ПЛ времен первой мировой, во второй 8-9 узлов, а на испытаниях и все 10! Да с таким же успехом можно сказать, что авики точно такой же фантазией приделаны к игре! Вы почему то считаете что все остальные корабли и их ТТХ реальны, а именно ПЛ что-то не так и это все какие-то прототипы
-
Насчет "реальности" боев, когда у вас в составе АВ с бесконечными самолетами, торпедосупные эсм, относительно бесполезные КР и бумажные ЛК я промолчу. Вообще не нужно искать специально ПЛ и устраивать на неё охоту! Она медленна! Бой развивается так же как он и развивается сейчас. ПЛ способна на неприятный сюрприз, но не более того! Безусловно возможно такая ситуация, когда это решит исход, но тоже самое верно и про любой корабль! То что вы описываете возможно только, когда кол-во ПЛ в бою приближается к числу эсм! При 1-2 на бой, все совсем по другому (радиус действия торпед ПЛ НЕ сравним с радиусом действия у топовых эсм - расслабьтесь )
-
Чем он отличается?! ПЛ управляется так же как и кораблем! ЭСМ например уходят в дымы, ПЛ прячется под водой! О каком таком "отличающемся ГМ" вы говорите?! Кнопка погружение/всплытие сложна? Вот у АВ геймплей отличает - это факт. И это снова аргумент в пользу ПЛ, потому что можно набрать очень не плохие линейки субмарин основных наций.
-
Нормальная игра начнется! Люди на форуме сидят, потому что на форуме интереснее, чем играть!
-
Это где-же и как же?! Когда у вас всего по 2 ПЛ в бою?!
-
Я думаю, это вполне себе можно компенсировать веткой отличнейших немецких субмарин!
-
ввод ПЛ на это процесс никак повлиять не может, если только оживить
-
на какой онлайн вы рассчитывали, тестеры?
DJekman ответил в тему Askarone в Обсуждение Мира Кораблей
мечты, мечты -
А разве сейчас мы не крах геймплея наблюдаем?
-
Совпадение? не думаю...Изучил БОП - уничтожение башен гк
DJekman ответил в тему BeeFly в Обсуждение Мира Кораблей
Я не знаю насчет заговора, но ГК на эсм выбивает на раз! Вроде был бой когда мне их выбили 3 )))