Перейти к содержимому

DJekman

Участник
  • Публикации

    341
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1562

Все публикации пользователя DJekman

  1. Ух ты, а это же находка для игры - ЛК-авик, прикиньте! Сам себя защищаешь, подсвечиваешь и из ГК накрываешь! А если не добил, то бомбами его бомбами!
  2. DJekman

    АП авиков

    А можно еще больше придумать интересных и нагибательных апов для авиков, да и вообще переименовать игру в Ворлд оф авианосцы!
  3. о да! )) когда самолет висит над эсм это теперь вполне нормально, а для КР и ЛК - не особо нужное обнаружение торпед, но что называется пусть хоть чему-то радуются! и уворачивайте, господа, уворачивайте! А как она им поможет засветить эсм или увернутся от быстрых торпед авика?!
  4. DJekman

    Началось

    Ага есть, только её можно сделать только на КР И ЛК ) Для ЭСМ только торпедист - 6 торпед за бой.
  5. DJekman

    Началось

    или играют только на авиках - 6 раз попасть с авика это совершенно не то что попасть 6 раз с ЭСМ! Видимо хотят чтобы народ авиков накачал и полный карачун настал корабликам
  6. DJekman

    Началось

    Ради прикола решил достать свой мелкий авик - реально кнопка нагибать и так быстро, только успевай торпедники перезаряжать единственная угроза, это другие авики )))
  7. Прем очень хорошо окупается - поэтому и предложен именно этот формат (типа эксперимент за реальные деньги игроков). Я тоже полностью за бодрое мачилово и для этого опять же лучше всего подходит формат према - он позволяет ввести абсолютно вымышленную лодку (например Наутилос) и снабдить её именно такими ТТХ, которые подойдут для данного геймлея. 5-10 узлов только в подводном положении! (когда она полностью неуязвима, но не может запускать торпеды) В надводном - теже 25-30. Я уже писал - геймплей именно как у эсминца, только с возможностью уходить подводу. Никаких глубинных бомб и тому подобного - поражение пушками и торпедами, когда ПЛ в надводном положении или на перескопе. Т.е. я именно за "быструю" подводку, которая полностью подходит под данную концепцию и для которой не нужно придумывать какой-то специальный интерфейс и вводить какие-то специальные средства обнаружения и уничтожения. Поэтому и разговор идет именно об 1 золотой ПЛ, а не про создание целого класса ПЛ (это отдельная история).
  8. В: Какая глобальная цель в долгосрочной перспективе? О: Цель – привлечь людей, чтобы они получали удовольствие. Привлечь да, насчет удовольствия это уже проблемы привлеченных ) а так все как обычно, знакомая "танковая" песенка - все идет по плану, план идет помалу (КТС).
  9. Точно не главная. Глубина как я уже писал как таковая не нужна (вы за ней туда не ныряете, в лучшем случаи видите сверху её силуэт или вообще видите только свой маркер на карте), а подводная часть корабля в игре уже прекрасно просчитана (пробитие БК, винтов, руля, попадание торпед, затопление). Есть некоторые сложности с моделью поражения при погружении и всплытии, но опять же для одного опытного образца все можно максимально упростить.
  10. Во-во, т.е. китайцы могут, а Леста с ВГ не могут? Ну опять же, если "все так плохо" можно сделать 1 карту для 1 ПЛ!
  11. Возможно надо что-то добавлять, но не думаю что это столь масштабно. Глубина как таковая не нужна - никто не собирается смотреть в иллюминаторы. Т.е. формально все процессы происходят над водой и в уровне воды, а торпеды реализованы. Т.е. в принципе это "торпеда", только которая иногда может совсем исчезать. я имею ввиду, что для перехода с надводного положения в подводное и обратно требуется время, в которое ПЛ заметна. Опять же время пребывание под водой, не может быть слишком долгим.
  12. Для большей конкретике, решил накидать простой гемплейчик ПЛ. Возможно многие думают, что надо делать какой-то специальный интерфейс в стиле «авиков» и вообще это какой-то загадочный объект, который неожиданно выныривает запускает торпеды и ь заныривает обратно в пучину. Поэтому надо продумывать какие-то сонары, глубинные бомбы и т.д. и т.п.Но так как в данной теме не идет речь о разработке какого-то специального класса, то все делается гораздо проще! В данном случаи это скорее полунадводный аппарат, который по ТТХ и геймплею близок к эсминцам. Но естественно, он имеет 2 или 3 положения: надводное (самое быстрая скорость), перескопное (средняя скорость, запуск торпед), погружение (медленная скорость, невозможно обнаружить). Для простоты получает дамаг и уничтожается эта ПЛ абсолютно так же и теми же средствами, как и все остальные корабли (кроме подводного положения). Вот вобщем-то и все! Если захотеть можно еще придумать несколько простых и достаточно просто реализуемых идей для одной единственной ПЛ.
  13. DJekman

    За что не любят авианосцы?

    Каждый играет в то что ему нравится. Притензии возникли только после патча 0.5.3 но не к авиководам, а к разработчикам.
  14. Вообще никак не связано - вы никак не сможете топить глубинными бомбами надводные суда. Для простоты можно даже не заворачиваться с бомбами - пусть топят обычными торпедами! Вся фишка в том, чтобы сильно не заморачивается с этой ПЛ - игра это все равно условности, премлодку можно назвать хоть "Наутилос", чтобы не было никаких притензий по ТТХ и т.д.
  15. Все естественно в курсе этого ответа. И что теперь? О ПЛ нельзя упоминать на форуме? Да и в принципе данная тема, не о введение ПЛ вообще, а о одной единственной ПЛ за деньги игроков!
  16. Ничего архи сложного в этом нет. Если бы речь шла о полноценных линейке ПЛ тогда да (это потребовало бы больше времени). В данном случаи идея именно в том, чтобы попробовать ввести ОДНУ ПЛ! Т.е. +-2 уровня их вообще никто не увидит. К тому же их будет немного, поэтому в целом это никак не скажется на балансе. Надо воспринимать это как эксперимент, который игроки проводят за свои деньги! И как мы наблюдаем желающие будут - потому что это интересно. И в принципе, у меня только один вопрос, неужели никому из разработчиков эта задача не интересна?! СПАСИБО! Всем кто отнесся к теме серьезно. Если вы отвечаете "да" укажите пожалуйста желаемый уровень ПЛ и почему именно на этом уровне. Было несколько предложений по 8. А почему именно 8?
  17. Да, некоторые как-то шаблонно мыслят - типа если ПЛ то обязательно что-то скучное, ну что называется это же прем - никто не заставляет, хочешь покупай хочешь нет.
  18. DJekman

    Первые впечатления

    Дисбаланс ПВО порушил общий баланс. Надежды разработчиков на построение в ордер, особенно в рандоме бессмысленны.
  19. Да не чего уж там - пусть нагибают! Чем жестче нагибают авики - тем меньше игроков в игре.
  20. Ну а зачем делать скучный геймплей ПЛ? (для меня авик например скучноват), да и наверное тот кто покупает эти корабли хотят не просто так потратить свои деньги )
  21. Ну вот поэтому они только по прему!
  22. DJekman

    Премиумные авианосцы. Необходимо мнение.

    А что, если будут сильно возражать вы его не введете что ли?
  23. DJekman

    [0.5.4.х] Общий фидбэк

    Увы, никому не могу порекомендовать то, во что и сам играю уже с трудом. Вместо интересного развития игра ушла в глубокий штопор.
  24. DJekman

    Итак, что имеем по 0.5.3

    Очень сомневаюсь, что они делают какие-то выводы - ну не зашли корабли значит не зашли
×