Перейти к содержимому

Brikabrak

Бета-тестер
  • Публикации

    68
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5187
  • Клан

    [WNG]

Все публикации пользователя Brikabrak

  1. Управление наконец стало лучше. В это наконец можно играть и показывать не авиководам. Косяки: Штурмовики Мидвея засвечивают упоротого в маскировку Кагеро (на Кагеро был реальный игрок) слишком поздно, уже после того как маркер атаки проезжает мимо того места, где эсминец должен появиться. Порог взведения торпед на Хакурю это что-то из ряда фантастики. В сочетании с еле заметной границей взведения торпед вообще издевательство. Шокаку - более менее в балансе, но атакующих самолетов должно быть не 2, а 3. 2 краша игры за 29 число. За 28 ни одного. есть стойкое ощущение, что при заходе на цель и нажатии атаки когда хп совсем мало и тебя должны вот вот убить(а это очень частый сценарий) атака не проходит - "Потрачено... пустой экран упавших самолетов".. С интернетом у меня все хорошо, спасибо. В свое время подобная проблема была на эсминцах, глобально патчили, чтобы если перед смертью выпустил веер - то он вылетал.Здесь похоже та же проблема. Абсолютно все ББ бомбардировщики японцев при таком управлении не нужны, слишком сложно попасть с побитием цитадели, а цель очень легко может сманеврировать и вот наш супер вытянутый эллипс захватывает всего 20% корабля потому что он чуток подвернул. на 4, на 6, на 8, на 10 лвл везде одна и та же проблема - не играбельно. Каннибализм умер - да здравствует каннибализм. Спасибо что возродили ) Хосё - за что вы с ним так? Играл и плакал. Полный useless. С торпедоносцами постоянно приходится крутить головой после атаки, чтобы понять, угадал ты с упреждением или нет. Инстинктивно пальцы и мозг хотят нажать Shift (бинокль) при подлете и оценке ситуации. Может быть это будет удобно? Костыль по решению проблемы с невозможностью прожимать ремку и хилку на своем авике во время управления самолетами сделав пожары и затопления кратковременные тем самым частично попытавшись решить проблему выживания в каннибализме - не понравился. Перки кэпа под АВ на данный момент не вариативны. (на 10 перков мы берем Авиационная броня, Ускорение торпед, Мастер борьбы за живучесть и Быстрое прицеливание а дальше по желанию). На 90% базовый билд подходит под все 8 авиабарж. Самая глобальная проблема (субъективно), а может и другие согласятся: геймплей новых авиков, механики - все это вместе должно доставлять удовольствие от процесса. На новом концепте мне откровенно скучно. Играл просто чтобы посмотреть все уровни поэтапно, разве что на лексе не пробовал, а так 2 вечера подряд по 5 часов ушло куда-то. Может быть с реальными игроками будет по другому, на тесте они тоже попадались и что-то я не впечатлился. Еще одна глобальная проблема - пройдет некоторое время, и те игроки, кто радовался, что теперь надоедливые авики поломаны и переделаны опять будут выть как потерпевшие и плодить миллион постов на форуме, потому что дамаг этот концепт при определенном затачивании рук позволяет вливать и очень неслабо. Много, скучно, но вливает. Т.е. на лицо шило на мыло в плане дамага. А если еще и по 2 авика с каждой команды будет то долго такие притесненные эмоционально не стабильные игроки не задержатся. Буду ли я в это играть на основе? попробую, но пока склоняюсь к тому, что в таком виде это не то пальто.
  2. еще хотелось бы добавить что 10й авик разминает 8й авик, если 10й авик звезднополосатый, то это из серии 18+
  3. Доброе утро, у нас больше нет приоритета ) Выживай как можешь.
  4. Без перка на живучесть (+50 боеспособности * уровень авианосца) ко всем самолетам будешь страдать.
  5. Нужен не PT, а TST клиент. Посмотри внимательно, ты не тот клиент выбрал при установке.
  6. Торпедоносцы у меня не эффективны от слова совсем. Урон у них небольшой, медленные, в ПТЗ урон половинится, а затопление еще прокнуть должно. Итого остается нон-стоп аутировать на штурмовиках и бобрах. ББ бобры у японцев - слезы :(
  7. Прочитал анонс исправлений и нововведений 3го этапа (участвовал в первом и втором) и после протяжного вздоха из недр мозга всплыла недавно прочтенная на хабре статья по поводу политики гугла. Чудесная статья, дающая очередное понимание картины мира в крупных компаниях.Press F to respect старому геймплею.
  8. на первой итерации я это проделывал, но извращенным способом. В момент управления авиагруппами удерживаешь Ctrl, далее не отпуская нажимаешь Ё(или ~). Тут как раз появится менюшка выбора приоритета пво. Здесь главное обе эти кнопки не отпускать и мышкой выбрать борт для усиления. Так у меня работало :)
  9. Информацию не анонсировали, но первая итерация была 6 дней. У меня был один бой на Лексе, где мне таки удалось забрать летевший на меня Ташкент, и то умер он от пожара фугасные бобров. И да, сегодня была попытка выбить этими же фугасами ~1500 Hp из Хабаровска и все что я с него выбивал, это ленточки "Вывел из строя". Последний для меня налет оставил ему 50 Hp ))
  10. итак 2я итерация ПВО теперь косит самолеты на ура , в том числе ПВО эсминцев. По поводу ощущения от геймплея на авиках - симулятор облета облаков. (т.е. ты не на карту смотришь, а устраиваешь слалом между тучками при заходе на цель) тремя видами "снарядов". По прежнему нет возможности прожимать ремку и управлять авиком при управлении авиагруппами. Добавились звуковые баги - через несколько минут игры в бою включается звук работы ГАПа и не выключается до конца боя. Зачем теперь Сёкаку, если есть Лекс с его 3мя! торпедоносцами при заходе и Фугасными бомбами? Встречи с ЭМ - после осознания полной беспомощности перед этим классом основная масса игроков, которые будут только учиться на новых авиках выключат это и перекрестятся вернувшись обратно на привычные классы. Общее впечатление - геймплей стал скучен до безобразия. Режим 3х3 авика в команде - если 2 или не дай бог 3 авика упоролись на один корабль, то даже с учетом всей кривизны и новизны управления в порт он уходит очень быстро. Так же чуть выше писал свои замечания пользователь "TuxoTyTyBac", с которыми я полностью согласен: - у заходящих в атаку торперов появился разброс конуса от движения группой как в танках разброс круга сведения от поворота башни. Группу уже почти завел, потом немного ею повернул и конус опять расширился, на 1м этапе такого не было - это минус. - появилась дичайшая инертность управления группой как будто пинг за 1000 (это при нормальном пинге), даешь немного поворот, а они закладывают крутой вираж, поворот отпустил но группа еще 2 секунды поворачивает - поймать управление группой крайне сложно и не удобно. - не особо заметил улучшение камеры бомберов - она как ныряла в мертвую зону так и ныряет, без предварительного отдаления камеры перед заходом, в пикировании прицела не видно совсем.
  11. Первый день щупаю - 6 левела. Новые авики - прям вспоминаю, как матерился и учился играть на РТС-режиме, так и тут ... заходит, но со скрипом :) Новый концепт стал более зрелищный со стороны, но захочет ли основная аудитория осваивать тактику заходов и сведения - большой вопрос. За сегодня более менее разобрался с торпедоносцами. В принципе у них все просто, единственно но - это всего 2 заходящих на атаку самолета, на первый взгляд совсем печально (нету вот этой красоты когда корабль на отвороте собирает всю пачку торпед что ты выпустил). По дамагу со штуки вроде ок, но надо еще прииграться к управлению. Бомбардировщики и Истребители - есть косяк с камерой. При нажатии на заход на атаку происходит сначала сведение с зумом камеры строго в землю и после этого ты должен выцелить корабль в течении нескольких секунд. Так вот, если нажать заход на атаку чуть раньше, то при зуме теряется вид корабля и ты летишь вслепую (корабль за экраном сверху)примерно угадывая,что вот через полторы секунды после сведения надо нажать атаку. Такой финт прокатывает, есть успешные попадания но это прям крутой челлендж, именно так заходить на цель) Понравилось что бомбардировщиком можно выносить цитадели :) Истребители (которые с ракетами) похоже созданы для легко бронированных целей, заходы по линкорам - в лучшем случае поджоги. А в остальных у меня идет попадание без урона. Вызов катапультного истребителя на подмогу это прям какая-то притянутая за уши фишка. Только свистни, он появится :)) Какой-то элемент сферического рандома в вакууме. Про ХП самолетов - страшно представить чтобы будет с самолетами, когда остальные корабли еще перки и флажки возьмут соответствующие. Записал в минусы: не понравилось - каждый раз при заходе на цель самолетами грустно смотришь на полоску ХП, которая безутешно стремится в 0 :) не понравилось - когда мой авианосец атакуют, я даже ремку не могу прожать и переключится в режим ручного управления, как было раньше. не понравилось - не могу выставить приоритет ПВО. Вместо него теперь какие-то приоритеты усиления левого\правого борта нашел. Попробовал на 6м уровне - сильной разницы не заметил. Нет больше противостояния авиков в воздухе, где каждый пытается развести друг друга под альт -и вот это прям потеря :( Мне нравится эта механика. Посмотрел на ТТХ скорости и дальности авиационных торпед , взгрустнул. Пока только на 6м левеле катал, еще более менее, но на хаях 33 узла скорее всего будут очень болезненно чувствоваться. Итог: Чем новая концепция хуже или наоборот лучше? - пока проигрывает по общим впечатлениям. Но играл только 1 день. Буду посмотреть. Что на ваш взгляд будет, если авианосцы в таком виде попадут на основной сервер? - по первому впечатлению - для не играющих на АВ, но решивших попробовать - не зайдет. Какие впечатления складываются от игры на Бета-тесте? - интересно, хочется доразбираться с управлением и посмотреть максимум, который можно выжать, но пока даже ощущения адреналина и эмоционального напряжения нет, который был в РТС-режиме.
  12. Brikabrak

    [0.7.0] Общий фидбэк

    Всем кланом плевались на новый отрядный интерфейс =( Чат там по сути нафиг не нужен, а вот то, что менюшка сетапа отряда теперь не перед глазами, а легко сворачивается по случайности - очень сильно раздражает. Запросто можно ненароком пропустить что происходит и кто что выставил, если бы не голосовой чат. Сделайте ее более юзер-френдли что-ли
  13. Brikabrak

    Авианосцы, основы игры.

    Век живи - век учись ) ТСу однозначно лойс за отличный подкапотный разбор плоскопалубных!
  14. Brikabrak

    Ранговый сезон № 6

    Ранговые бои не перестают меня удивлять =) Вот такой бой сегодня на 10м ранге(записал отрывок с реплея).
  15. Brikabrak

    Бюллетень разработки 0.6.1. Инвентаризация.

    7ки? Сайпановоды в рангах )
  16. Brikabrak

    Население WoWS

    Неудачный опрос из-за его темы. В жизни бы не догадался, о чем речь, пока не зашел. Ну и как идея посчитать заинтересованных с форума - имеет право на жизнь, а в игре - большинство на форум не заходит Эффективнее вручную прошерстить темы по High School Fleet или arpeggio blue steel и переписать участников с позитивными взглядами в этих темах
  17. Блин, это я сам ошибся. Спутал свободный опыт с накопленным (неизрасходованным) опытом на корабле. А спутала меня вот эта фраза "Кроме того, обычный свободный опыт кораблей может быть потрачен на прокачку и развитие командиров." Теперь разобрался )
  18. Товарищи, у меня почему-то стойкое ощущение того, что в одном из анонсов версии 0.6.0 я видел упоминание возможности использовать опыт корабля, который на нем накапливается для прокачки капитана. В текущем патч-ноуте такой строчки не заметил. Я один ее видел или?
  19. Brikabrak

    High School Fleet

    Арпеджио мод по сути является просто шкуркой с озвучкой аналогичных кораблей для фанатов, кому-то нравится кому-то нет. То, что эти корабли(и кэпы) нельзя удалить из порта - вот здесь у разработчиков косяк т.к. добавились они даже тем, кто не просил. Фактически сделать удаление реально можно, но видимо юридически проблема в соглашении с производителем. Вообще, сам контент разработчики на протяжении всей компании старались поддерживать и оправдывать, как официальную позицию от Лесты. Раз уж ввели то держались до конца, но в части активностей хватило их ровно на 2 первых корабля. Дальше, учитывая сколько г... пришлось разгрести в демагогиях с хейтерами все акции и активности свелись на нет в надежде, что кто-нибудь придумает адекватное введение оставшихся клонов через БЗ. Не случилось Никто не хотел огребать еще тонны хейта и под конец года появился на свет простой ивента на отвали. Обидно, но потенциал слит. Хотя многие мои товарищи благодарят и на этом, т.к. они не успели пофармить кораблики типа Конго и Миоко изначально по различным причинам. Я за введение High School Fleet на Ру-кластере, НО только если будет адекватная компания для их получения, а так же будет возможность удалить их тем, кому реально они глаза в порту мозолят. Если же компания будет не лучше, чем активность по Арпеджио под конец года - тогда ну его нафиг, обойдемся.
  20. Brikabrak

    [0.5.15] Первые впечатления

    Компании - круто! по ее интерфейсу: рука так и просит возможность драг-н-дропа задач, а так же возможность вернуться в порт из любого уровня вложенности (что-то не нашел сходу такую кнопку). японские эсминцы: Основная ветка - реально подтянули за счет ГК и теперь это меньше похоже на кактусы, а за Акатсуки отдельное спасибо(внезапно крепкий универсал на 7м уровне). Альтернативная ветка - очень спорная в плане развития. Мы имеем сверхманевренный миник, продолжающий имбовать с 5перковым кэпом -> инвизный сухарь с торпедами 2х3 у которого ГК "ну такое..." -> превращаемся в тормозного Ширацую с тем же конфигом кроме чуть лучших торпед -> и наконец венец ветки Акизуки это зенитные орудия прикрученные к еле плавающей доске, которая ни на что ни похожа Если бы Акизуки сделали премом и убрали из этой ветки, тогда смысла ее качать вообще не было бы. Зачем выдавать японским эсминцам стоковые торпеды на 6 км дальности - здесь логика у меня сломалась. Лаги в порту раздражают, банальное проведение мышки по значкам вызывает зависания анимации воды и корабля. Вчера долго медитировал на все эти ТТХ
  21. Brikabrak

    Ценные игроки. 5 — 11 ноября

    сел в ранги называется, спасибо за 1ю группу )
  22. Вот кстати статка по топам, там же можно зайти в каждого и посмотреть более детально.
  23. Brikabrak

    Боевые задачи и испытания октября

    то чувство, когда ждал арп больше чем ранговые бои
×