-
Публикации
451 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11180 -
Клан
[ROME]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Schrage_Musik
-
Эффективный огонь линкора по не стоячему сопернику - 15 километров. Все что больше-игра в углы, после которой команда обычно проигрывает. Кто может отжечь на 20 км при столь гаубичной траектории стрельбы, я не знаю. Случайный краб разве что, не прогрузившийся попадется.
-
про дамагу я-бы не сказал ;) А вот про эффективность, пожалуй. Требуется команда крабов и отсутствие авианосцев у соперника)18:30 Добавлено спустя 2 минуты А также файр резиста, аркан резиста и шадов резиста. А с 4 сезона игра превращается в мир линкоров) 18:31 Добавлено спустя 3 минуты ЛК играбельный класс. А на крейсерах переапанных играть скучновато.18:32 Добавлено спустя 4 минуты Ответ-нет. Эсминцы сейчас только рукастые нагибают. Чаще упарываются в центре в течение первых 3 минут. Эсминцы сейчас довольно не простой класс. Но я -бы Гремящего нерфанул, сильно. Он как крейсер стреляет из гк, маневрирует как эсминец и торпеды неплохие, хоть и медленные.18:35 Добавлено спустя 7 минут Совершенно справедливо, причем между делом, на подходе к какому-нибудь линкору на дистанцию торпедной атаки.
-
Арвиден, что за мод пак такой космичный, я за 2 м-ца без модов чуток прибалдел, звездные войны) У амер линкоров с 4 уровня кучность безумная, соглашусь Игра отличная на линкоре! 16:18 Добавлено спустя 4 минуты первые 3 места-рукастые игроки занимают, но авики чаще других и скорострельные крейсера. Это в песке, до 6 уровня включительно.
-
А почему только японских ударных сетапов? Американские торпедоносцы могут запросто 5 в борт с ручного сброса вваливать? Авики, определенно, оп, но любые.
-
Не хотел-бы, чтобы это было мнение разработчиков. На самом деле, сейчас баланс получше, чем на ЗБТ, но фугасы, по-прежнему, сильно утомляют. Линкороводы могут играть вполне эффективно только, если умеют стрелять и выбирать момент. Но в целом, создается впечатление, что линкоры стараются выбирать дистанцию, с которой могут безнаказанно вести огонь по крейсерам, в результате чего, игра, зачастую, напоминает комикс. Одна команда забивается в количестве половины куда-то в угол, а другая ордером разрывает направление. С этим сделать что-либо сложно, рандом он и в африке рандом, но для таких случаев я предпочел-бы играть на крейсере, или эсминце. На мой взгляд, несколько чрезмерно перебалансивает команду, которая играет против взвода, а ведь шанс на то, что попадешь на взвод балбесов в твоей команде, вполне неиллюзорный. Не так давно был в бою, когда совзводные перестреляли друг друга и полкоманды. Кстати, сильно понравилась новая карта "Два Брата", Шедевр я считаю, как и Север в режиме превосходство с 4 точками.
-
Авианосец имбов даже в моих кривых руках С амерами хорошо посылать пару звеньев торпедоносцев в качестве наживки. 2 таких захода и оставшиеся торпедоносцы спокойно карают то, что успеют. Автосброс и ручной сброс сейчас почти идентичны, при ручной коррекции точки захода, веер практически идентичный, но можно плотнее начать пускать торпеды В общем, если этот авианосец имбов, то остальные просто шакалы, рвущие все, что попадется на их пути до 6 уровня, с мало-мальски приличным пво. Включая, кстати и Лэнгли, на котором я хосё не оставил бы ни единого полушанса. Пресловутый "нерф" ручного сброса в принципе ничего не изменил в балансе. Авианосец оп и этим все сказано, но тут еще кое-что и от команды зависит, т.к чтобы эффективно воевать на авике, надо держаться поближе к месту действия и ассистить группе кораблей, а они в теории прикроют авик.
-
Апать нужно не точность а умение давать упреждение. Никаких проблем с точностью у единственного наличествующего Арканзаса я не вижу. Попадает не просто каждым залпом, а даже и при раздельной стрельбе в 70% случаев. Куда тут апать? Вы хотите крейсера ваншотами топить? Они и так более 3 залпов не переживают, в большинстве случаев.
-
Ага, совсем не тащат Arkansas Beta 5 боев, 5 побед. средний урон 66000. Играл левой рукой двигаясь вперед и назад, Просто стрелял на 1 борт и не подставлялся, вставая в ромб на перезарядке. И все. Все валится с 14 километров, катаясь лицом по клавиатуре. Кучность стрельбы бешеная, Прицел брать я уже научился, все, больше ничего не надо. для сравнения Minekaze 13 боев, 1 победа, средний урон 35000, несколько боев просто фееричных и тем не менее, хочу заметить Уважаемым Разработчикам, что эсминцам сейчас очень тяжело, приходится быть сверхосторожными, сверххитрыми и это не гарантирует ничего. Торпеды как огурцы стали урон наносить. 9 торпедных попаданий - 35000 урона, все вошли полностью в корабли с более 15 к хп. Я не знаю, что надо делать, но выйти на дистанцию уверенной торпедной стрельбы, которая сейчас с быстрыми торпедами, не более километра, чтобы поразить крейсер с вероятностью процентов 90 и не более 2 с половиной, чтобы 1-2 торпеды из 6 попали в линкор И нанести 3-10 000 урона. Просто ни в какие ворота, честно! Уважаемые Разработчики. У эсминцев торпеды сейчас занерфлены сильнее, чем у авианосцев, я просто не понимаю, как при таком раскладе играть! До ОБТ я на эсминцах держал более 50 процентов побед, теперь такой винрейт на крейсерах, а был как на эсминцах сейчас. А линкоры просто монстры в умелых руках... Я не знаю. Вроде все хорошо, но тем, кому любы эсминцы стало чрезвычайно сложно оказывать существенное влияние на игру... Крик души просто. Балансируйте аккуратнее, что за крайности?
-
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Schrage_Musik ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Юбари, действительно, супер. А Громящий тоже супер, но мне кажется, что Юбари имеет более интересный геймплей. Не говорю об его эффективности, хотя сказать, что его унижают - тоже не могу. А вот Симс я не осилил. Для новичка он был непрост. Но видел, как и на нем нагибают. Мне кажется, эта игра пока отличается тем, что здесь нет такой жесткой зависимости от уровня техники, как, например, в танках. Какой-нибудь Исокадзе в легкую нагнет Симс, и наоборот. Более-менее, уровень техники заметен только на линкорах. -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Schrage_Musik ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
если верить цифрам, то да. Но это не важно, он и в изначальном состоянии был вполне хорош.21:12 Добавлено спустя 0 минут с нынешними фугасами не такой и горький, учитывая его маскировку. Насчет историчности. Что-то мне тайно намекает на то, что играбельность и историчность - вещи сиречь разные. Поэтому, если мы собрались сделать музей вмф ВМВ 2, то конечно, это важно. А представьте, на секунду, что у всех пмк начнет стрелять на 10+ км? И стрелять не хуже среднестатистического игрока? -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Schrage_Musik ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Юбари у меня идет туго, но честно говоря, нравится больше прочих в пакете из 3 кораблей. Не совсем понятно, зачем ему вернули старую маневренность, в то время как, у всех его соперников она увеличенная сейчас. Я не скажу, что это смертельно, Даже наверное более реалистично, чем крутиться на линкоре на пятке. Но той самой малости сейчас не хватает, чтобы было совсем комфортно против эсминцев, которые ему предписано уничтожать. Разработчики, неужели Юбари так нагибуч? 06:27 Добавлено спустя 3 минуты Уже вернули к допатчевому состоянию. И это ощущается каждую его секунду. Играть на нем теперь надо крайне осторожно, ибо какая-нибудь омаха, или Феникс ему в маневренности сейчас не уступит. Жаль, ибо появилась, было, возможность всерьез гонять эсминцев и воспринимался корабль как лидер эсминцев. Хотя, он крейсер пво. Есть еще ощущение что слегка порезали ему дальность пво. -
[0.3.1] Патч-ноут. Американские линкоры и японские авианосцы уже в игре!
Schrage_Musik ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
На каком железе сие происходит? -
[0.3.1] Патч-ноут. Американские линкоры и японские авианосцы уже в игре!
Schrage_Musik ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Да, играть без ТУ на крейсерах стало гораздо приятнее. Нет ваншотов из-за острова с 20 км. На эсминцах разницы особой не заметил, ибо если маневрируешь то и с точкой *** кто попадает. Но на линкорах, действительно, цена ошибки возросла. из гк эсминца перебрасывал-недобрасывал на расстоянии метров 700. печально довольно, в последний момент перед пуском торпед попал, раза с 7. 23:01 Добавлено спустя 1 минуту Очень спорно, я почти бросил играть на крейсерах с ТУ. Особенно торпедных, у которых гк скучный. Патч хороший, понравился. Немного напрягают только более заметные рывки при движении. ФПС как был 58, так и остался. AMD FX8120(4.53 HHZ) -
Игра удалась, спасибо! Геймплей на эсминцах бесподобный