Перейти к содержимому

Schrage_Musik

Старший бета-тестер
  • Публикации

    451
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11145
  • Клан

    [ROME]

Все публикации пользователя Schrage_Musik

  1. Schrage_Musik

    [0.5.8.х] Общий фидбэк

    Переустановив винду на чистый диск, решил вчера заглянуть на огонек после месячного перерыва. Мне просто не к чему придраться, настолько все отлично: Порт - не лагает, флажки - вешаются мгновенно.Звук в игре, особенно у мужественных калибров великолепно глубокий и басовитый. Мини карту допилили новыми функциями, в частности, расстояниями, довольно удобно. Стрельба - весьма приятна и прогнозируема. На моем сетапе (i7 6700, Z170A, GTX970, 16GB DDR4) все как в мультике FullHD. ФПС ниже 60 не видел просто в принципе, он гуляет около 70. Карты грузятся очень быстро, несмотря на то, что новая винда не на ссд и клиент тоже. Геймплей вполне интересен на любом типе кораблей, не пробовал только авианосцы. Искренняя благодарность разработчикам и тестерам за очень серьезную проделанную работу!
  2. Schrage_Musik

    [0.5.6.х] Производительность

    Сыграл пару боев, рывки сохранились, а фпс 58, скорее всего упирается в верт синхру. В целом, живительного изменения производительности в бою не заметил. Рывков стало поболе, фпс вырос, но и конфиг компа вырос: i7 6700+GF GTX970+16GB DDR4. Единственный момент, я игру с ссд пересадил на хард, т.к. играю в корабли теперь редко. Может это на рывках как-то сказывается. А вот что касается порта, то стало совсем и крайне печально, нет - не играбельно стало, это правильное слово. Если раньше карусель кораблей лагало не всегда, то теперь лагает все и всегда, особенно это заметно при развешивании флажков. Я пытался повесить флажки на фубуки минут 5, но на 4 флажке меня процесс настолько выбесил, что я прекратил мучения и пошел в бой с тем, что есть. Разработчики, видимо, на производительность интерфейса в порту положили, причем с огромным прибором. Наверное есть более животрепещущие проблемы... Одним словом, сыграл 3 боя и вышел, ну нет сил смотреть на то ,как порт прорисовывается посредством лагающих клиент-серверных запросов... Послебоевая статистика стала подробнее, но и грузится тоже медленно и уныло.
  3. Schrage_Musik

    Крейсер «Молотов» в Премиум магазине!

    Да куда уж лучше, чем у Кирова? Там только помнить о невысокой скорости полета и брать правильное упреждение, и все.18:05 Добавлено спустя 2 минуты Ну как скажете. Я вижу, что народ жалуется на стеклянность и маневренность. Киров с заградкой18:09 Добавлено спустя 5 минут Интересно а дебаркадеры и железобетонные суда с ПВО планируются? Настоящие премы потенциально! Кроме шуток, Киров Кировым. Только Киров даже комфортнее за счет дальности. Упреждение у меня проблем не вызывает. Этот брать не буду, т.к. Киров устраивает в т.ч и уровнем боев. Он-бы и на 6 меня устраивал.
  4. Schrage_Musik

    Крейсер «Молотов» в Премиум магазине!

    У меня есть Tirpitz Warspite Ishizuchi Блишкавица Гремящий Атланта Кутузов Атаго Симс Я всегда понимал - зачем они мне. У них есть уникальный Геймплей. Зачем мне еще один, прекрасный, но Киров? Подскажите, это тот случай, когда не могу понять. Просто совсем не могу. Мы что, теперь пошли по пути добавить пару пикселей и выкатить очередной премиум. пусть хавают? Ребят, так нельзя. Лучше вообще - никак! Воспринимайте это как критику, а не флейм. С праздником! 09:04 Добавлено спустя 0 минут Пушки и на Кирове такие. Все нормально.
  5. Единственный корабль в игре, из тех, что я прошел, который у меня вызывает полнейшее непонимание. Я превозмогаю себя и пытаюсь понять как на нем делать упреждение. А как его делать ,если левая передняя пушка стреляет с правой задней и разброс больше, чем его длина. Не понимаю. И совершенно не могу принять такой "побашенной" стрельбы. У кого-то наверное сильно от него пригорало, если ему сделали такую точность. Косость фусо и разброс - они вполне понятны, видно, что корабль неоднократно нерфили в угоду я даже не знаю чему. Но Нагато - это совершенно неземной корабль. То из 7 выстрелов выбивает 5 цитаделей, то с 8 километров не попадает в Колорадо по 5 раз кряду. И это при дикой, нереальной неповоротливости. Нью Йорк И Нью Мексико, Уорспайт - это совершенно другой мир. При этом, Нагато в лицо ловит белым уроном по 5 000 с попадания с Колорадо. Цитадели с 20 км ему просто разрывает, даже при косом курсе. ПМК тоже странный. Полностью прокачанный иногда за проход борт в борт сносит тысяч 20 с вражеского линкора, а иногда эсминец падает со смеху, находясь почти неподвижным почти вплотную с бортом, совершенно невредимым с минуту. На амерах, после этого унылого и совершенно непредсказуемого, просто отдыхаешь. Тирпиц - рейлган, Варспайт-немногим уступает Тирпицу. Нью Йорк-просто феерически точен, Нью Мехико с его трехорудийными башнями-волшебна. А это, да просто иногда кажется, что перед боем ему рассчитывают разброс 1 раз ,и так весь бой и происходит.
  6. Можно-ли назвать игру на Кирове страданием? Не верю, что Вы на нем страдаете. Да, это не Аоба и не Фурутака, но тем не менее ;)
  7. вы-то наверное знаете все про баллистику и про настильную и гаубичную траекторию стрельбы, верно ;)?13:22 Добавлено спустя 1 минуту На Кирове, снаряды от линкора могут не взвестись ;) 13:26 Добавлено спустя 5 минут комфортная траектория - это когда ты на любой дистанции стрельбы расчитываешь дистанцию, помнишь упреждение среднестатистического крейсера и постоянно умножаешь его на полтора. И система с временем полета снаряда практически неизменна. Лучше, чем на кенигсберге, значительно лучше, чем на йорке, ну и очевидно-лучше, чем на кливленде с его параболами гаубичными
  8. это будет интересно попробовать на Атланте ;)
  9. Какими фугасиками, о чем Вы? На Кирове на фугасики стоит переключаться только на эсминцев, в нынешних реалиях. Колорадо в ромб на отходе получает белым уроном по 4-8 тысяч от ббшек, без цитаделей. А крейсеры, в большинстве своем, бортом ловят цитадели от Кирова и с 15 километров.
  10. Атланта-корабль с уникальным геймплеем. На картах, с островами по центру вполне способен приносить пользу, даже без авианосцев) Ни один корабль так не доставляет, как Атланта. Она харизматична со своими "катюшами" Особенно если поймаешь момент.
  11. Иногда и палка стреляет ;) Читерский флажок на 5 вероятности взрыва своего гк и 0.5 к поджогу ;) Моя статка на Атланте -65% при 63 боях. Я не знаю, почему ;-)
  12. Кстати, на Буденном я такого удовольствия не получаю, пожалуй, и даже на Кутузове. Там геймплей более однообразный. Кто советовал на Атланте тренироваться-совершенно прав, с той разницей, что Атланта с 4 перком без взрывотехника, урона вообще не наносит со своих смешных предельных 12 с копейками. И не поджигает. Только если на оконечности ббшками поливать. Киров заставляет включать мозги, он катализирует у меня этот процесс)
  13. Немцы это не то ;) Киров - это шедевральная баллистика, несколько слоупочная скорость полета снаряда, к ней можно привыкнуть, если внутренне заставить себя делать упреждение для крейсера, умноженное на полтора. Абсолютно прогнозируемая скорость полета, замечу - это не йорк, на 10 км стреляющий как рейлган, а на 15 уже в 2 раза медленнее. И даже не Кенигсберг. Баллистика Кирова великолепно комфортна. Насчет 3 линии -а что к -примеру может на первой, под фокусом, и как долго, приведите примеры? Я весь внимание! Я после Кавачи ничего не упомню ;)Только взводом на 2 линкорах 7 уровня, прикрытых парой крейсеров, мы иногда позволяем себе пушить, или в боях 5 и ниже уровня. На Кирове вполне можно накидывать, не получая урона. Никакого, вообще" Игра на Кирове - не про получение урона. Ближе 12 километров я не рекомендую сближаться ;) Ибо все кончится. Очень быстро. От любого проходящего мимо совэсминца - 3 раза по 4 цитадели и все. Да, мордой, при случае, можно расчетливо сблизиться, между залпами линкора, засадить в него торпеды в упор и даже не умереть. Но тут нужен косой линкор, которому сильно будет не везти с разбросом. Выровнял уже на нем процент побед, средний урон уже близок к 30, но на прошипс это коричневый уровень игры ;)
  14. Schrage_Musik

    Крейсер "Михаил Кутузов" [v.0.6.x]

    Надо еще попасть "в лицо" Кутузову. А цитадели "в лицо" он ловит крайне неохотно. 16:05 Добавлено спустя 1 минуту Это зависит и от водителя Кутузова. У меня был иной случай, я на Тирпице был вынужден проюзать ремку и отползти назад после 2 поджегов " в лицо", каждый из которых сопровождался уроном тысяч по 12-15 А Кутузов стоял в дымах, за своими линкорами. Не светился. Дистанция была в районе 20 км. Одним словом, хейтить можно на что угодно, но это не тот случай. Кутузов бывает полезен и в боях 10 уровня. Хотя там все ситуативно ,конечно
  15. Schrage_Musik

    Крейсер "Михаил Кутузов" [v.0.6.x]

    Наверное я не видел его в имбовом состоянии. Однако, первые 3 боя у меня просто слезы на глаза наворачивались, так он нагибает все без разбору. Последние были уже не такими 100% однозначными, но проблем я не ощутил. Я могу зайти в борт амаги с 12 километров, уполовинить его, а потом добить торпедами вплотную. Кто еще из крейсеров так может, кроме Атаго, на уровнях до 8? Крейсер прекрасен, баллистика великолепна, она меня полностью устраивает. Важен только выбор типа снарядов. Эсминцы от него шугаются как от чумного, крейсеры - только по двое пробуют силы. Корабль меня полностью устраивает, геймплей отличный. После Атаго и Кутузова на лк играть не получается. Отвыкаешь от их баллистики и слоупочных снарядов с ломовой перезарядкой и от того, что они никуда не успевают.
  16. Улучшил свой рекорд на чудо-крейсере шаровой окраски: 108 разным уроном-бб, фугасы, торпеды. Чудеса были в том, что пришлось отбиваться практически из круга захвата, чтобы его сбить. В процессе было утоплено 3 корабля и сделано 3 инвалида. Пригодились и "торпеды, которые Вы никогда не сможете использовать" ;)
  17. Schrage_Musik

    Крейсер "Михаил Кутузов" [v.0.6.x]

    Кутузов нормально кидает на макс дальность. Заходит довольно кучно. А титанов стратегии, прячущихся за островами с целью настрела и кроме него хватает, так что пострелять есть куда, более того, в некоторые крейсера заходят и бб на предельных дистанциях.
  18. Schrage_Musik

    Крейсер "Михаил Кутузов" [v.0.6.x]

    Поиграл вчера и на Кутузове и на Атаго. Атаго после совкрейсеров "Киров и Буденный" очень приятно заходит. Но точность стрельбы у Кутузова повыше, вопрос с эффективностью оной-ситуативный. Не уверен, что лучше, но Кутузов из дымов, стреляющим кустом, за залп фугасами в лицо Тирпицу моему сносит тысяч по 12. И при этом не светится. Урон при этом постоянный. А Атаго так не может. Да и дальность у Кутузова выше и дпм. На Атаго ниже надводный борт. Он неплохо маневрирует на больших картах. ГК стреляет неплохо. Урон по цитаделям повыше. Баллистика-хорошая. Торпеды отличные. В общем, для любителей скорострелок - Кутузов, для универсалов - Атаго. У Атаго есть хилка имбовая, напомню.
  19. Schrage_Musik

    [0.5.3] Общий тест. Баги.

    Про следующий вопрос, думаю, что он уже неоднократно поднимался. Но тем не менее, напомню. Карусель выбора кораблей, вероятно работает по какому-то запросу к серверу. Может быть ,этот запрос недостаточно оптимизирован в плане времени отклика. Иногда приходится несколько раз прокрутить карусель, чтобы выбрался корабль левой кнопкой мыши. Данная особенность заметна при определенных проблемах получения пакетов с сервера, как я понимаю. Также, в эти моменты, довольно часто приходится много нажимать на кнопку "в бой". Иногда это сделать не удается, до полного перезапуска клиента. Я не призываю отказываться в этом месте от клиент-серверной архитектуры, т.к. корабли должны лежать на сервере, учитывая возможность "нарисовать" себе несуществующее золото, оборудование, корабли. Но отклик происходит не всегда. Еще можно было-бы согласиться с тем, что он происходит не сразу, но натыкивание по икс раз немного напрягает. Могу снять видео для иллюстрации, если есть сомнения в том, что это так. То-же самое происходит и с чатом и со взводами, включая и приглашение во взвод, в определенным моменты икс, вероятно, моменты перегруженности сервера. И еще момент, касающийся, вероятно, утечек памяти, или работы с файлом подкачки, или временными файлами. Через 1-3 часа игры, начинаются рандомные фризы, вплоть до секунд, как в порту ,так и в бою. Лечится полным выходом из игры - не отключением от сервера. Проблема старая, но до конца не решена по-прежнему. Хотелось-бы несколько большей стабильности. Клиент пока чистый, без модов, это касается обоих постов.
  20. Schrage_Musik

    [0.5.3] Общий тест. Баги.

    Вопрос по отображению активности кнопки "автопополнение" Только что купил камуфляж на (картинка с фаррагутом) вручную, рисунок 1. Камуфляж выделен тот-же, что и купленный. Было 12 к серебра, денег остается 4к серебра. Камуфляж стоит дороже, но кнопка "автопополнение включено" не активна, не хватает денег. Автопополнять при заданном выборе в данный момент нечего, снаряжение уже пополнено. А вот сразу после боя, кнопка должна быть неактивной с таким количеством денег. То-же самое, приблизительно, но с другим снаряжением и автопополнением, иллюстрирую 3 картинками - уже автопополнена после боя голдовая ремка и дымы голдовые. (картинки 2, 3,4 с Симсом) - кнопка автопополнение не активна, подпись не хватает 64 к горит ярко, а уже всего хватает, т.к. установлено при автопополнении. В целом, противоречия нет - на данный момент времени, купить вроде нельзя, но чтобы увидеть, что это уже сделано, нужно разглядеть серую вжатую рамку на неактивной серой кнопке "автопополнение". Надеюсь, когда склад введут полноценный, этот момент будет учтен.
  21. Schrage_Musik

    Крейсер "Михаил Кутузов" [v.0.6.x]

    Миша прекрасен! 11:21 Добавлено спустя 4 минуты я думаю, смогу на нем 50 держать а так-да, Вы сможете держать 80
  22. Вы, в какой-то степени, меня успокоили ;) Я рад такому Буденному
  23. С 8 он вполне играбелен, хотя уже так цитадели не вышибает.
×