-
Публикации
127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1454
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Dragonaut_
-
Доброго времени суток, господа! Производительность не должна снизиться, тем более, что в публикации есть подсказка: "При выставленных низких настройках графики симуляция воды останется без изменений." И напоминаю вам, что Общий тест сделан именно для того, чтобы мы могли проверить все добавленные нововведения. Поэтому прошу вас, пожалуйста, поиграть на ПТ и рассказать как обновление графики повлияло на производительность.
- 159 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Это не ошибка, т.к. Шумопеленгатор — это снаряжение, которое больше ориентировано на действие самой подводной лодки, чем на поддержку команды. И, в целом, не все расходники отображаются в чате. Поэтому, в данном случае, и оно не выводится.
-
Анонсы с праздничного стрима, отгадай корабль по силуэту
_Dragonaut_ ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
- 31 ответ
-
- 2
-
-
-
Урон по союзникам - вернуть нельзя оставить
_Dragonaut_ ответил в тему Polazna в Предложения по игре
-
Безусловно!
-
Именно так. Особенно хорошо, если эсму удаётся выкосить вражеский линкор в начале боя. Ничего обещать не могу, но спросить- спрошу!
-
На сколько мне известно такой статистики нет в открытом доступе
-
Доброго дня! А почему вы так считаете? Я вот уже отыграл достаточно много боёв в последних Блицах и обратил внимание, что очень многое зависит от эсминца вашей команды, если у противника авик.
-
Напоминаю вам, что в испытаниях участвуют только те корабли, нации которых имеют прокачиваемый класс. А на данный момент в игре отсутствуют ветки итальянских эсминцев и азиатских крейсеров.
-
Доброго времени суток! Вы сами выбираете на каком классе и нации играть. Это не новая система БЗ, а дополнительный ивент в рамках версии.
-
Перл-Харбор. фрагменты из документального фильма в цвете.
_Dragonaut_ ответил в тему prapor200 в Фильмы и анимация
Роскошная хроника- 3 ответа
-
- 1
-
-
Перископная глубина — это состояние подлодки для быстрого и скрытного маневрирования, и оно обеспечивает хорошее соотношение скрытности и скорости. Когда вы погружаетесь глубже — вы становитесь медленнее, и, наоборот, ближе к поверхности — быстрее.
-
Доброго времени суток! Не совсем так. Цитирую патчноут: "Жетонов, полученных за участие в Личных испытаниях, а также из бесплатных ежедневных наборов, хватит для получения немецких линкоров III–VII уровня и постоянного камуфляжа «Флот Германии» для VII Prinz Heinrich." И, не могу не спросить: "Бесплатно, но не на халяву" - это как?
-
Честно говоря, сложно сходу ответить на этот вопрос, поэтому я его себе запишу и смогу ответить позже. Либо мы постараемся его покрыть в будущих публикациях. Однако могу отметить, что другие варианты геймплея подлодок сложно представить, ведь это корабль, у которого единственное вооружение — торпеды. Главное — сделать этот "торпедный" геймплей увлекательным. От того и родились сопутствующие механики, например, акустический импульс.
-
Это был ответ на вопрос "как стать экспертом", а не "кем надо быть, чтобы мочь оставлять свои комментарии и критику". Пожалуйста, не путайте:)
-
Вы не поверите, но, на самом деле, везде где только можно:)
-
Я прошу вас не передёргивать. Я отвечал конкретному пользователю на его конспирологический наброс. Команда WG никогда не отвечает на конструктивную критику "Мы разработчики - мы лучше знаем". Вы, игроки, самое ценное, что есть у проекта. Более того, результатом работы с вашим фидбеком стал последний девблог, с которым я прошу вас ознакомиться:)
-
Во-первых, иметь релевантный опыт. А во-вторых, просто изучать матчасть: читать про гейм-дизайн, баланс, механики. Находиться в среде разработчиков, чтобы видеть что они делают, как они это делают и зачем они это делают.
- 4 953 ответа
-
- 10
-
-
-
-
-
Это всё какие-то домыслы. "Раньше снаряды летели точнее, трава была зеленее..." Ещё скажите что матчмейкинг против вас лично подкручиваем (и не только вам, таких тут много). Я понимаю, что вы опытный и скилловый игрок, однако это не делает вас экспертом разработки, поэтому прошу вас не заниматься конспирологией.
- 4 953 ответа
-
- 16
-
-
-
-
-
-
Подлодки - неотъемлемая часть морских сражений, поэтому я с вами не согласен, что мы пытаемся "впихнуть невпихуемое". Я прекрасно понимаю, что новые механики могут быть непривычны и даже неудачны. Вы можете проследить изменения в ПЛ и убедиться, что мы много работаем с вашим фидбеком, корректируем механики и баланс. Напоминаю вам, что проект бесплатный:) А участников общего теста и супертеста мы и так всячески поощряем. Не совсем понимаю вашей логики Золотая лига и клановые бои - всё ещё удел скилловых игроков. И, "нивелироание стрельбы ГК" - это, простите, что? У нас разве отключили рассеивание и снаряды летят точно туда, куда вы навели курсор?
- 4 953 ответа
-
- 21
-
-
-
-
-
-
Скоро узнаете:) К сожалению, точную дату я не могу вам назвать
-
Благодарю вас за понимание. А вопросы связанные с сонаром и самонаведением я взял на карандаш, спасибо!
-
Это не спешка, а необходимость в информации. Чтобы максимально сбалансировать подводные лодки с другими классами — нужно большое количество данных, которые кооп и ранги, в полной мере, не могли предоставить. И подлодки в Случайных боях помогают нам исправить ряд мелких придирок и прочие настройки баланса.
- 4 953 ответа
-
- 11
-
-
-
-
-
Почему же? Я запомнил что лично вам ПЛ кажутся скучными, унылыми и казуальными. Хотелось бы, конечно, чуть более конструктивной критики, но есть - что есть:) Так как подобных запросов в этой теме много, мы сейчас обдумываем что-то подобное. Также, вы могли обратить внимание, что в последнее время блоги разработки стали подробнее описывать изменения происходящие в игре. Поэтому следите за новостями, мы обязательно с вами поделимся новой информацией как только сможем.
-
Потому что в Случайные бои играет большинство игроков. Поэтому данные собранные из случайных боёв будут наиболее релевантными.