-
Публикации
40 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8289
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя snb33
-
Постоянно слетают назначения кнопок. Ставишь соотношение экрана 16:9 клиент всё равно переводит это значение в авто
-
Приём скриншотов на конкурс «Лучший бой» (06.05 — 22.05)
snb33 ответил в тему LeopoldBloom в Фанатские турниры
Будённый -
Итак, порадовала мини карта, динамические круги, возможность настройки всё хорошо, почти. Во первых цвета почти одинаковые во вторых круги ПВО, зачем и на дальнее ПВО и на ближнее это уже перегружает карту, вполне достаточно на дальнюю дистанцию. Карты нормальные но Соседи и Устье слегка перегружены островами. ПВО стало точнее это заметно даже на 5-6 уровнях. Порадовала Фурутака и Нюрнберг. Камуфляжи тоже годятся. А вот " Индикатор попадания в террейн" это вы конечно погарячились, хотя функция полезная однозначно. Ребята вы в следующий раз оставляйте аннотации на сайте по внесённым изменениям и где их включать. Я например чисто случайно нажал на Ctrl+клик по иконке своего корабля и получил отличную информацию, да я больше чем уверен что половина игроков на тесте до сих пор не знает об этой функции. Далее я не однократно писал что в самом начале боя непогода это просто полная бесполезность, в середине боя да это интересно, но в начале, зачем. Порадовала также после боевая статистика и визуально и информативно. На советах по прежнему какие то непонятки, на Будённом запросто перестреливаешь Щорса, всё такие же тугие в развороте, всё также с одного залпа попадания даже кораблями меньших уровней вылетает половина а то и большая часть ХР. В целом тенденция улучшений не плохая. Ребята разработчики я неоднократно писал по поводу чата, если вам так тяжело сделать его динамическим что бы он не появлялся в снайперском режиме ( потому что на ноутбуке с диагональю экрана в 16:3 дюйма он жутко мешает) то есть предложение. С левой стороны уберите компас ( зачем он, вся информация есть на мине карте, направление стволов, направление движения) пусть останется иконка корабля с ХР под ним разместить машинный телеграф но перевернуть его горизонтально и опустить всё это дело в низ и вот уже чат и не мешает.
-
Очень порадовало что в бою при нажатии на свою иконку получаешь подробную информацию, за это тоже респект.
-
По ощущения ПВО на кораблях стало как бы точнее. А вот 30000 дублонов ну эт просто подарок с барского плеча, только зачем они, премов на тесте нет, разве что свободку переводить. Ну и не всем же быть дюже вумными; ах Террейн, какая красивая женщина.
-
Мини карта как по мне отличная, всё можно настроить под себя. После боевая статистика аж глаз порадовала, что тут сказать молодцы.
-
Приём скриншотов на конкурс «Лучший бой» (06.05 — 22.05)
snb33 ответил в тему LeopoldBloom в Фанатские турниры
Щорс -
За сегодня на Будённом в самом начале боя словил три ван шота. И флажок (-100% вероятности взрыва погреба боеприпасов) оказывается бесполезным. Почему я с пяти километров загоняю в борт Mutsuki полный залп фугасов со всех девяти стволов и он получает урона 1500- 2500, да он лопнуть должен с одного залпа, и почему Советские крейсера так критуются и ван шотятся. Вот и приходится сначала где то отсидеться а потом вступать в бой, и даже после этого все стараются переключится на советы, потому что халява идёт. Вот это и есть дисбаланс.
-
Всем привет. Я читаю комментарии и пожелания от игроков и у меня сложилось мнение что за будущие игры переживают только игроки, а разработчикам до лампочки. Ни каких комментариев или диалога с игроками практически нет. А жаль. Ув. разработчики я уже неоднократно писал что вы зачастую тратите время на разработку ни кому не нужных вещей. Ну например взяли и увеличели шрифт боевого интерфейса, ЗАЧЕМ кому это нужно. Или по поводу чата в снайперском режиме, вы попросту возьмите ноутбук с диагональю экрана 16:3 а ещё лучше 15 и попробуйте поиграть и вы целить корабль с левой стороны на дальней дистанции когда идёт активная переписка в чате. Поверте когда я выцеливаю мне ну ни как не до чата. Или же вы перепиливаете ТТХ одних кораблей в угоду игровому процессу а из других делаете жертв, эдаких халявных носителей дамага, и при этом говорите об историчности. Хотите пример, пожалуйста, читаем: Основным вооружением эсминцев типа «Фубуки» были 3 двухорудийные артустановки 127-мм/50 Тип 3 типа A, располагавшиеся в оконечностях и на кормовой надстройке. Как и башнеподобная 140-мм спаренная установка с крейсера «Юбари» (которая и послужила для неё прототипом), принятая на вооружение в 1928 году Тип А имела противоосколочное бронирование и гидравлическое наведение и подачу снарядов. Скорострельность достигала 10 выстрелов в минуту на ствол, дальность стрельбы 23–кг осколочно–фугасным снарядом 18269 метров при максимальном угле возвышения в 40°. Система управления их огнём включала в себя директор Тип 14 и два 2–метровых дальномера Тип 14. На второй и третьей сериях эсминцев устанавливались более совершенные 127-мм установки Тип B с максимальным углом подъёма ствола в 75°, кроме того, третья серия также изначально имела аналоговую вычислительную машину Тип 92 и 3–метровые дальномеры Торпедные вооружение состояло из трёх строенных 610-мм торпедных аппаратов с автоматизированной системой перезарядки (на третьей серии—изначально с противоосколочным бронированием, остальные эсминцы получили его в 1932—1933 годах). Запускаемые из них 610-мм парогазовые торпеды Тип 8 были приняты на вооружение в 1920 году. При длине в 8,42 м и стартовой массе в 2,362 тонн они несли 346 кг тринитрофенола и могли пройти 10 км 38-узловым ходом или 15 км 32-узловым или 20 км 27-узловым. С середины 1930-х их начали заменять на более скоростные парогазовые Тип 90, кроме того, с 1943 по 1945 годы шесть кораблей («Акэбоно», «Хибики», «Уранами», «Усио», «Усугумо» и «Югири») успели получить и кислородные Тип 93. А теперь вопрос, почему вы не хотите добавить немного бронирования тому же Кирову который просто лопается от одного удачного попадания. А вот ещё один вопрос, эсминцы когда выходят из засвета на дымы тоже включают режим стелс. Я уже неоднократно писал забудьте об историчности это игра и исторично корабли должны только выглядеть дальше всё должно быть запилено только под игру и каждой ветки и класса должны быть свои изюменки плюсы и минусы но откровенно никто не должен страдать. А сейчас получается что в игре большинство сразу пытается сфокусироваться на советах потому что при удачном залпе можно снести больше половины ХР. Ну за балансер и писать не хочиться . Ребята проанализируйте работу своих коллег из танков и самолётов, где они ошибались не повторяйте их ошибок не изобретайте велосипед. Прислушайтесь наконец к существенным предложениям игроков ( я это пишу потому что играл 2.5 года в танки и знаю как в ВГ тяжело относятся к пожелания игроков) Сделайте тестовый сервер, попробуйте баланс +1, поиграли три дня провели опрос сделали выводы, что сложного. Ну вообщем в таком плане, хотелось бы побольше общения и ответов от разработчиков. И вот ещё по поводу флажных сигналов. Почему я не могу поднять те флаги которые мне нужны не посредственно в бою? Ведь очень часто ставишь сигнал для усиления ПВО а авиков как раз и нет в этом бою, и флажочек сгорел. Ну ладно халявные которые дали на какое то событие ( и то жалко) а как быть с теми кто покупает их за кровные в магазине, *** конечно ***
-
Абсолютно согласен с тем что бои должны проходить плюс минус один уровень. Господа разработчики у нас не танки, где можно спрятаться за камешком или кустиком лопуха и втихаря популивать в *** старшим собратьям. Игра динамичная, нужно постоянно быть в движении и когда выходишь на чистую воду и против тебя оказываются два три соперника выше уровнем ты ни чего не можешь противопоставить вообще ничего, даже убежать ты не можешь. Иногда выхожу на Богатыре ( нравится мне этот утюжок) так вот в последнее время он постоянно попадает к пятёркам. Мне даже на расстояние выстрела не дают подойти. И вообще где же ваша историчность о которой вы так любите говорить ведь Богатырь вступил в строй в 1902 г. а Омаха в 1926 г. а Кёнинсберг в 1929 г. к тому времени Богатыря переплавили на десять тракторов. И ещё очень хотелось бы знать принцип формирования команд балансировщиком или матчмейкером. В последнее время формирование команд, это, ну тут без мата вообще ни чего не скажешь. Раньше ты заходил в игру, выиграл ну проиграл парочку боёв парочку выиграл вообщем в таком порядке и это нормально. Сейчас пять, шесть , семь поражений ПОДРЯД проходит от пяти до семи минут боя и шесть восемь твоих сокомандников уже в порту. Я не скажу что я какой то скиловый игрок но за бой в среднем я выношу два три фрага ( и не подобранных а по большей части свои) но в последнее время складывается впечатление что за твою команду играют половина ботов, включили форсаж и вперёд на расстрел
-
Да к стати, мелочь но всё же, Гордей Ильин, Гордей Кожедуб, Александр Ильин это мои командиры. На Руси как фамилии закончились?
-
В последнее время сплошное почему. Почему не работает перк Базовая огневая подготовка на Ташкенте?
-
Да, желание играть постепенно пропадает. За одну команду в бою играют пять эсминцев и два авианосца, это так решилась проблема торпедного супа? Не ужели вы не анализировали эту же проблемы в танках? Ведь ещё совсем недавно в танках в бой выходило по 5-6 арт и решили эту проблему, в бою теперь не больше трёх арт и порезали её и не исчез он как класс и ни чего страшного не случилось. А здесь заходишь в бой и видешь по два авика с каждой стороны и такое ощущение что попал в какой то авиосимулятор и нерестилище торпед.
-
Просто офигенно решили проблему торпедного супа, класс, брависсиммо. Попал на Могами к девяткам и десяткам. С каждой стороны по 5 эсминцев Кагеро Геренг Хабаровск и т.д. играл ровно 5 минут а дальше попал просто в какое то торпедное нерестилище.
-
Заметил что при игре на разных кораблях упреждение абсолютно одинаковое. Начал проверять, были взяты Чапаев, скорость полёта снаряда 950 м/с, Могами с ГК 203 мм. и скорость полёта снаряда 840 м/с а также прицел тип 7. В обоих случаях искал в бою одни и те же корабли и расстояние 13-15 км. В фокусе были Чапаев, Балтимор, Могами. И что увидел, в обеих случаях упреждение абсолютно одинаковое 7-10, как так ведь если выше скорость полёта снаряда значит упреждение меньше потому как снаряд должен долететь быстрее. То есть по факту получается что все снаряды летят с одинаковой скоростью.
-
Мне вот интересно наши сочинения разработчики читают. Ну да ладно, первые впечатления сложились. Итак, уберите шторм из начала боя, в самом начале боя снижена видимость и все стоят в перёд идут только эсминцы так как ринутся к точке на крейсере и по прекращению урагана оказаться в фокусе не очень то радует. Вот в середине боя это да, мне лично непогода позволила выйти из фокуса и сделать обходной манёвр. Далее появились новые звуки, отлично, прям аж слышно скрежет металла. С этим всё хорошо. По загрузке боя, разницы не заметил, да и рано наверное говорить об этом на тесте, посмотрим в релизе. Ребята научитесь в конце концов признавать свои ошибки и сделайте наконец игру для всех. Вот то что вы увеличили шрифт, теперь FULL выглядит как надпись на заборе,это ошибка. Масса людей играют на ноутбуках и приходится ждать и устанавливать моды что бы уменьшить эту ужасную надпись. Почему я не могу отключить туман, он уже просто раздражает. Ну и конечно же чат. Ну почему я не могу его отключить и на кой *** он мне нужен в снайперском режиме. И я хочу открыть вам страшную тайну, ВЕЛОСИПЕД УЖЕ ДАВНО ИЗОБРЕТЁН. Почему нельзя сделать прицелы с функцией настройки. Возьмите идею у тех же танков, вы же одна компания. Вот лично мне очень нравится прицел Тип 6 . Но мне очень не хватает шкалы ( по тому как мне уже 49 и зрение подсевшее) так почему я не могу попросту включить эту чёртову шкалу. Ещё раз повторюсь, постарайтесь сделать игру для всех ( а это простые возможности отключения или настроек, кому нравится дымка да ради бога а мне дайте возможность откл. её) я ждал вашу игру и играю в неё с первых дней в удовольствие, так постарайтесь что бы это удовольствие не подгорало.
-
Когда наконец то появится функция отключения чата. Попробуйте поиграть на мониторе 16 дюймов и вы поймёте. Сделайте хотя бы невозможность его появления в снайперском режиме.
-
Здорово, молодцы, но нудно. Вдвоём на одном конце карты уничтожили двух соперников, а вся команда противников на другом конце карты пока дошли и бой закончился
-
Господа разработчики а чё за *** то происходит, уже четвёртый раз замечаю что до Ansan растояние 3 км. он стоит в дымах ведёт по мне активную стрельбу у меня включена гидроакустика и я его не вижу. Это как?
-
И ещё добавлю, пока прокачивал Светлану уже подумывал к Китайцам податься. А сейчас Киров, как вспомнишь что тебе эсминцы цитадель выносят так играть настроение сразу пропадает. И вот вам историчность, с торпедоносцев процент попадания торпед был очень низок, потому что от этого зависело много факторов. Крен самолёта, высота волны и т.д. и торпеда моментально отклонялась от курса. А у нас 100% попадания это как исторично?
-
От себя добавлю, как только возникают вопросы и серьёзные претензии по каким то кораблям или их ТТХ разработчики сразу прикрываются историчностью мол ну вот такие они и были что ж тут поделать. Ребята а то что к примеру все линкоры начиная с 4 уровня имеют время перезарядки 2 сек. это как исторично. Исторично техника должна выглядеть и не больше это игра, ИГРА и ТТХ кораблей должны быть подогнаны под игру и играбельность а не под какую то ни кому не нужную историчность ( не нужную в игре). Ещё раз повторю это ИГРА а не военно-морской симулятор
-
Действительно приятно. Спасибо
-
А я начинаю догадываться, мне кажется что у кого то из разработчиков дед во время войны воевал либо за немцев либо где то в зелёных братьях. Эта беда была в танках, когда к примеру признанный лучший танк второй мировой Т-34-85 страдал от японского сарая под прямыми углами Chi-to. То же повторяется и в кораблях, всё советское плохо. Родные мои моя родина СССР и наши холодильники Донбас работают уже по 35-40 лет у людей без единой поломки и Победы наши до сих пор ездят так что не всё было так плохо
-
Столько ждать ветку Советских крейсеров, и получить вот такое. Самое интересное читаем в описании Светланы, корабль вступил в строй в 1928 г. и далее последняя строка: Артиллерия корабля отличалась дальнобойностью и хорошей баллистикой. Теперь Phoenix год проекта 1916 дальность стрельбы 13.7, Kuma год 1920 дальность 12.4, Karlsrune год 1916 дальность 11.7. Тоже самое по скорострельности и по урону ОФ и ББ, я уже молчу про цитадель, такое ощущение что ящики со снарядами на палубе лежат. Ребята разработчики как так получается что самый современный корабль среди одноклассников имеет самые паршивые показатели