-
Публикации
643 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9158 -
Клан
[PUDU]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Alex_Shepherd
-
ЦА не сможет фокусить отдельную часть корабля, им подавай по 2 пожара каждый залп.
-
North Carolina - американский линкор VIII уровня (0.6.15.1)
Alex_Shepherd ответил в тему Reindas в Американские
Какая пара-тройка, не более одного. А если вспомнить про скорость перекладки рулей и радиус циркуляции, то Норка на голову выше Айовы в плане использования кормовой башни. UPD. А вот и пруфы подъехали http://i.imgur.com/o138qHp.jpg -
Никак они не реализованы, да и зачем?
-
North Carolina - американский линкор VIII уровня (0.6.15.1)
Alex_Shepherd ответил в тему Reindas в Американские
Что-то не видно. Опять же: какие ваши доказательства? -
North Carolina - американский линкор VIII уровня (0.6.15.1)
Alex_Shepherd ответил в тему Reindas в Американские
Да мне все равно, что вы там ловили или нет, факт есть факт - у Айовы цитадель гораздо уязвимее, чем у кого угодно другого. Поэтому ваше предыдущее заявление "Айове можно, норке нельзя" абсолютно не логично. Какие ваши доказательства? P.S. Или вы прошли норку до того, как ей апнули углы кормовой башни? -
North Carolina - американский линкор VIII уровня (0.6.15.1)
Alex_Shepherd ответил в тему Reindas в Американские
НУЖНО упарываться в ПВО, по полной. Модуль на дальность ГК вообще не нужен. Даже со стоковой СУО. -
Midway. Американский авианосец Х уровня. [0.6.4.X].
Alex_Shepherd ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Руководства
Поиграл на Мидвее на тесте. Эти бомбы это просто ппц. Ладно там эти профильные автосбросеры на основном сервере, но даже я, имея опыт игры только на Лэнгли и умея в альт атаку (сразу причисляюсь к топ 100 лучших авиководов ), прифигел после первого же налета на Ямато, сначала повесив ему затопление, а потом вырвав ему 40к бомбами с 3 пожарами. Он там че-то крутился, рядом был Гроб и еще кто-то, но мне было как-то... И это при моем опыте игры... Потом так же успешно порвал еще несколько линкоров. Нет, я могу понять (ненависть) сброс торпед по альту: надо заранее выбирать как завести эскадрильи, немного задействовать мозг и т.п., но бомбы это просто... как арта, только надо еще кнопочку альт держать (можно залепить). Надо качать имбу, пока снова не "понерфили". -
North Carolina - американский линкор VIII уровня (0.6.15.1)
Alex_Shepherd ответил в тему Reindas в Американские
То есть на длиннющей барже с цитаделью высотой почти во весь борт можно задействовать заднюю башню, а на куда более короткой норке с низко расположенной цитаделью - чревато? Айова - чемпион среди ЛК по ловле цитаделей под огромными углами. -
Есть смысл. Вышибать цитадели из бортующих крейсеров, отгрызать по 3-5к с бортующих лк.
-
<p> Наконец-то переборол лень и решил наваять <s>обратную связь</s> фидбэк со своим <strong>субъективным</strong> мнением. Играю со старта ОБТ. Сразу предупреждаю, что являюсь в основном линкороводом-американцем ("имбовые" японцы заходят хуже), но все-таки попытаюсь обойтись без слез броневанны. А так же являюсь бывшим (аларм!) танкистом, поэтому, возможно, буду периодически сравнивать обе игры. И до лампочки на ваше "корабли - не танки".</p> <p> </p> <p><strong>ТЕХНИКА</strong></p> <p> </p> <p> Итак, по прошествии... минуточку... 1846 боев выкачано, по порядку:</p> <p>— ветка американских линкоров, полностью;</p> <p><span style="background:none;">— ветка японских линкоров, до Амаги включительно;</span></p> <p><span style="background:none;">— ветка японских эсминцев, до Мутсуки (или Митсуки, но я ясно вижу букву U);</span></p> <p><span style="background:none;">— Лэнгли (и там че-то на Боуге пытался совсем немного);</span></p> <p><span style="background:none;">— ветка американских крейсеров, до Кливленда;</span></p> <p><span style="background:none;">— ветка советских эсминцев, до Хабаровска осталось 150к опыта;</span></p> <p><span style="background:none;">— ветка советских крейсеров, Щорс почти пройден;</span></p> <p><span style="background:none;">— ветка немецких линкоров, до Кёнига.</span></p> <p> </p> <p><span style="background:none;"> И вот, что я думаю по этим веткам.</span></p> <p><em><span style="background:none;"> Амер ЛК. </span></em></p> <p><span style="background:none;"> Мои любимые корабли. После покупки Монтаны выкупил обратно Мексику, Колорадо и Норку (на Айову денег пока нет, еще кэпа искать где-то надо). Корабли отлично сбалансированы, пво тащит (привет япам), броня и т.д. Единственные нарекания вызывают 50к хп у жука (даже у Конго больше), но на это можно закрыть глаза, ибо на практике он такой же живучий, как и остальные. Так же хотелось бы отметить обидную (но абсолютно не критичную) лично для меня невозможность поставить модуль на дальность стрельбы ПВО на Мексику и Колорадо. Нет, поставить конечно можно, но модуль на дальность ГК в данном случае гораздо мастхэвнее.</span></p> <p><span style="background:none;"> Касаемо Монтаны: да, всем известны заявления про то, как Ямато ее унижает, и я даже не буду спорить с ними, но <strong>среднестатистический</strong> рандомный Ямато НЕ может вынести цитадель Монтане в лоб/ромб, зато может стоять в 20 км от нее лбом и ловить пожары один за другим. Я не говорю про папок, которые подходят ближе и реально могут вломить так, что мало не покажется, но таких мало. Ну а в остальном: Моня прекрасно кошмарит крейсера, кушает самолеты, а с недавних пор еще и быстро перемещает свою тушу из А в Б.</span></p> <p> </p> <p><span style="background:none;"><em> Японские линкоры</em>.</span></p> <p><span style="background:none;"> Тоже вроде как сбалансированы. Но, как ни странно, при всех их очевидных плюсах в виде дальности стрельбы, немного лучшей точности, скорости и злом ПМК, мне они не особо нравятся. Может быть потому, что если авик выразил заинтересованность вами, то можно смело напевать "Nearer, My God, to thee...". Но даже при отсутствии оного все равно не покидает какое-то уныние при игре на них, которое я никак не могу объяснить. Амаги я продал потому, что уныние это начало слишком сильно дОвить на меня. Надо донатить на Изюма теперь...</span></p> <p> </p> <p><em><span style="background:none;"> Японские эсминцы.</span></em></p> <p> УНЫНИЕ. Просто уныние. Поначалу Минеказе показался развеселой имбой, но потом и он жутко надоел и был выброшен на мороз. Просто дело в самом геймплее. Унылое беганье по точкам, с периодическим киданием торпед, в надежде, что цель - рельсоход в пятом поколении. Унылость это геймплея не исправить никакими апами (в пределах разумного), так что про эту ветку я забыл навсегда.</p> <p> </p> <p><em> Лэнгли.</em></p> <p> Если во время процесса задействовать хотя бы 1/10 мощности головного мозга и найти кнопочку альт на клавиатуре, то имба и не контрится. Арканзасы плачут кровавыми слезами. *** - в атаку!</p> <p> </p> <p><em> Американские крейсера.</em></p> <p> До Кливленда все было солнечно и хорошо, но на нем я вдруг понял, что скилл мой слишком мал для хорошей игры на таком кораблике, потому Де Мойна я отложил в самый долгий КТТС.</p> <p> </p> <p><em> Советские <s>тролли</s> эсминцы.</em></p> <p> Концентрированный фан, однако не все так просто. И я говорю не о унылом ведре, которое стоит на 8 уровне этой ветки, нет. Речь пойдет о 9 и 10 (судя по игре на тест сервере) уровнях. Играя на Удалом, я пришел к выводу, что нерф нужен, а может и не совсем нерф. Вероятность поджога точно нужно поднерфить. Уже не раз оформлял линкору гирлянду из пожаров, после тушения оформлял новую. Например:</p> <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Spoiler</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p> <iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/TTVd7t9KFZk" width="640"></iframe></p> </div> </div> </div> <p> Да, в данном случае сгорел заднеприводный (так им и надо), но уже было множество инцидентов с активно маневрирующим. И даже с несколькими сразу.</p> <p> Так вот, поднерфить шанс поджога , а взамен, например, можно дать урон фугаса, соответствующий калибру (1600 130мм против 2100 127мм шимки - охотно верю).</p> <p> Но есть и другой путь (см. ниже про пожары в целом).</p> <p> </p> <p><em> Советские крейсеры.</em></p> <p> Странная, но хорошая ветка. Странная, потому что: "вот вам крейсер с дальнобойными крупнокалиберными потрошителями бортоходов. Понравилось? Тогда качайтесь до топа, вот вам пока мелкокалиберные фугасополивалки." И это на фоне плача по Гнейзенау (он же, да?). "Мы не хотим нарушать прогрессию калибра!". Ну а в целом ветка скиллозависимая в виду своей картонности.</p> <p> </p> <p> По немецким линкорам пока сказать особо ничего не могу. Ну линкоры как линкоры, ничего особенного.</p> <p> </p> <p><strong> ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ И БАЛАНС</strong></p> <p> Начнем с балансировщика.</p> <p><s> На Монтане больше не попасть в топ единственной десяткой((</s> Не так давно балансировщик привели в адекватное состояние, привели - да не полностью. Уж если вы так активно впариваете нам это многими ненавидимое превосходство, в котором ОЧЕНЬ многое зависит от эсминцев, то поймите, что разница в один эсминец между командами просто колоссальна. Особенно 1 vs 2 или 2 vs 3 (по-моему я даже видел 0 vs 1, хотя может приснилось). В распределении эсминцев должно быть четко прописано "Х=Y", где Х - кол-во эсм в одной команде, а Y - в другой. И никак иначе. Боев с зеркальным кол-вом эсминцев почти не вижу.</p> <p> И раз уж затронул тему эсминцев, то скажу про их количество в боях. ПРОСТО ВЗЯТЬ И ОГРАНИЧИТЬ ИХ КОЛИЧЕСТВО ДО ТРЕХ НА КОМАНДУ. ВОТ ПРОСТО ВЗЯТЬ И ОГРАНИЧИТЬ. Никаких "мы не хотим ограничивать какие-то классы", "это костыль", "очереди" и т.д. Вон в танках арту ограничивали и ничего, никто не умер. Бои по 5-6 эсминцев на команду просто выбешивают (особенно когда союзные соревнуются кто быстрее сдохнет). "Мы боремся с торпедным супом". Даже на совко эсм меня бесят такие бои.</p> <p><em> Баланс классов.</em></p> <p> В принципе, все более-менее нормально, кроме:</p> <p> Пожары. Слишком рандомно, слишком. Уже не раз предлагали более адекватные механики, например пожаростойкость отсеков, по истечению которой начинается пожар. Пусть даже пожаростойкость будет небольшой, но зато это уберет пожары от попадания одного крохотного фугасика. Заодно бы еще добавить зависимость от места попадания, чтобы пожар не начинался от попадания в <span style="background:none;">мачту/форштевень/якорь/бронепояс. Тогда может и не придется нерфить топовые совко эм.(см. выше).</span></p> <p><span style="background:none;"> Стрельба из инвиза. Безжалостно убрать. Особенно у Зао. Ладно там крохотный эсминец, но когда такая махина палит из 200мм орудий, отрывает приличные куски хп, вешает по 2 пожара и еще не светится при этом... нет, вы правда считаете, что все нормально?</span></p> <p><span style="background:none;"> Автосброс на авиках. Нерфить. Ладно еще автосброс торпед, можно закрыть глаза. Но когда ты летишь на Удалом, а тебе бомбами на автосбросе сносят треть хп и вешают криты всего... И вообще, почему на других классах надо уметь брать упреждение, а на авике можно просто кликнуть и нанести урон? Вышесказанное не относится к скилловым альтовым авиководам, хоть их я ненавижу еще больше.</span></p> <p><span style="background:none;"> Стрельба из дымов. Не то, чтобы сильно напрягало, но предложу ввести хотя бы небольшой нерф точности при такой стрельбе.</span></p> <p><span style="background:none;"> Таран. Да, редко случается, да, всем пофиг, но на совсем уж крохотных скоростях или если потереться бок в бок можно сделать что-то более адекватное, чем взаимная анн***яция.</span></p> <p> </p> <p><strong> РЕЖИМЫ</strong></p> <p><em> Превосходство.</em></p> <p> HATE, НАТЕ, НАТЕ. Самый бесячий и неадекватный режим. Сверхбыстрое начисление очков (че-то правили, но разницы - 0). В этой игре я получаю удовольствие от самих боев, а не от созерцания как наш (или не наш) счетчик неумолимо движется к 1000. Причем сейчас я говорю не как линкоровод. Тот же турбовин может быть на любом классе и ничего с этим не сделать. Не сделать даже при турболузе, ибо не хватит времени разобрать захватчиков и отбить точки. Замедлить начисление очков в два раза, и будет играбельный режим, вот.</p> <p> <s>Форт Боярд</s> <em>Бастион</em>.</p> <p> Тоже превосходство, только с фейерверками и миникартой, захламленной ненужными кружочками. Один фиг форты с трудом попадают даже по линкору.</p> <p><em> Стандартный бой</em>.</p> <p> Вот это хороший режим, мне нравится.</p> <p> </p> <p><strong> ЭКОНОМИКА</strong></p> <p><em> разработчики, пропускайте следующий абзац, давайте скидки скорей</em></p> <p> Сложно сказать. С одной стороны я, играя без према, фармлю на чем угодно (норка, удалой, даже на монтане иногда получалось), пусть не как тирпицы, но фармлю. С другой стороны, есть у меня друг-соотрядник-танкист (не бывший, к сожалению), вот у него как раз в этом плане все печально (бедняга пытается фармить на Красном Крыме, Ы). Так что я склонен думать, что при хорошей игре <span style="background:none;">экономика схожа с танками, </span>особых проблем с баблом нет. А вот при не очень хорошей загоняют действительно в дикие минуса. В танках, слившись как поц на десятке, ты платишь гораздо меньше деньжат (в процентном соотношении, естественно). Недавно пробегала тема с предложением ввести постоянный камуфляж за голду со скидкой на ремонт, я бы купил.</p> <p> </p> <p><strong> ОПТИМИЗАЦИЯ И ИНТЕРФЕЙС</strong></p> <p> Пока что все плохо. Нет, играть можно даже на древнем калькуляторе с интегрированной видюхой (друг-соотрядник-танкист не даст соврать). Хотя в этом вы и сами можете убедиться в любом бою. Но, даже обновленное железо (было Corei5 2410M + GeForce GT 520M, стало <span style="background:none;">AMD FX 4130 + GeForce GTX 750)</span> от скачков фпс, фризов и дичайших тормозов интерфейса не спасает.</p> <p> Ну интерфейс это визитная карточка этой игры. Я таких лагов еще нигде не видал. Просто чтобы нажать кнопку, надо раза 3 на нее нажать. Как вообще можно было так сделать, и почему это еще не починено - непонятно.</p> <p> </p> <p><strong> ГРАФИКА И ЗВУК</strong></p> <p> <s>Дуло - шестигранник, текстурки - 86 год</s> В этом плане нареканий нет. Не так давно смог по достоинству оценить красоту игры. Эффекты освещения хороши, куча растительности и мелких деталей на островах, водичка и т.д. Ждем когда уже разберутся с оптимизацией и запилят кильватерные следы нормальные и прочие красивости.</p> <p> Музыка шикарная и играет в тему, в отличии от танков, где тишина в замесах и бодрый саунд при кустостоянии. Да и вообще в танках сама музыка так себе.</p> <p> </p> <p><strong> ПРОЧЕЕ</strong></p> <p><em> Перки капитана</em>.</p> <p>Убрать признанные общественностью бесполезными перки типа профилактики. Добавить что-то более нужное.</p> <p><em> Склад</em>. </p> <p>Ждем склад..... еще подождем..... <em>смотрит на часы</em> ждем.... что говорите? складнинужинкораблинетанки? А куда мне девать стоковые модули для кораблей, прописанных в порту постоянно? Как закупаться всяким хламом во время акций? (мне это не надо, но многим надо) Хотя бы контекстное меню на пкм запилите чтоли.</p> <p><em> Акции.</em></p> <p>Нет, с акциями все хорошо, вот только бы поменьше акций типа "зафокусите японский линкор", "убейте n немецких кораблей", а то на них вечно агрятся, даже при наличии более выгодных целей.</p> <p> </p> <p> </p> <p>Вроде ничего не забыл.</p> <p>*дата, подпись*</p>
- 23 ответа
-
- 23
-
-
Ну я так и подумал. А трансляция на твитче сохранится?
-
Почему же только на ЛК, или крейсеры не могут стрелять с 16-19 км, не видя цель? Кидать из-за острова, не видя цель? Вы хотите стрелять на КР со штрафами? К тому же первые 2 пункта подразумевают прилетающую ответку, в отличии от дымов.
-
Что-то непонятное или 1 снаряд - 3 цитадели
Alex_Shepherd ответил в тему RenamedUser_62206798 в Обсуждение Мира Кораблей
Цитадель - отдельное попадание и не имеет ничего общего с простым пробитием. -
Удалой - советский эсминец IX уровня [0.5.5.X]
Alex_Shepherd ответил в тему anonym_UatMXoEvnC6c в Архив
Почему я еще ни разу не видел заявленного урона торпед? Кидаю в дымы на точке в начале боя, попадаю во флетчера - 9к урона. В другом бою кидаю в дымы Фубуки, попадаю - 10к урона. Эсминцы были не коцаные. Им там всем птз повыдавали чтоли? -
Я бы еще мог напомнить, что дымы - средство защиты, а не безнаказанного нападения.
-
Удалой:
-
Хабаровск - советский эсминец X уровня [0.5.5.x]
Alex_Shepherd ответил в тему anonym_UatMXoEvnC6c в Архив
400*уровень техники. В данном случае 4000. -
Ребенок, дедушка, бабушка, сестра и т.д.... они там всей семьей играют.
-
Постоянные камуфляжи для 10х уровней за голду
Alex_Shepherd ответил в тему Wettsegeln в Обсуждение Мира Кораблей
Предложение выгодно обеим сторонам. И игроки не страдают, и лесте денежки капают. -
North Carolina - американский линкор VIII уровня (0.6.15.1)
Alex_Shepherd ответил в тему Reindas в Американские
Фугасы только по эсминцам (хотя я кидаю в эсмы бб чаще, чем фугасы) и линкорам вида заднеприводных (норка, изюм, ямато). Во всех остальных случаях, на любых дистанциях - бронебойные. Шанс снести кому-нибудь цитадель всегда стоит свеч, благо желающие потестировать броню борта всегда найдутся. Касаемо взвода: да с кем угодно, главное наличие связи и координация действий. У меня вот друг-танкист Амаги проходит, играю с ним, очень удобно. Игрок он пока не очень умелый, но это не главное (хотя прогресс заметен). Иду первым, и если отхватываю больше запланированного, то он всегда готов выйти вперед, и умереть пока я хилюсь . Заодно краду у него весь урон, от чего у него прикольно бомбит ыы. -
Я реально думал увидеть 10 сквозняков из 10, а тут всего лишь...
-
North Carolina - американский линкор VIII уровня (0.6.15.1)
Alex_Shepherd ответил в тему Reindas в Американские
При игре на норке (да и не только на норке) надо просто научиться находиться как можно ближе к врагу, но при этом достаточно далеко, чтобы не попасть под совсем уж термоядерный фокус или торпеды. Знать, когда можно внаглую стоять под фокусом и принимать урон, а когда лучше этого не делать и начать сваливать. При чем сваливать на норке почти всегда лучше просто развернувшись, дождавшись нужного момента, а не врубать заднюю, как топовые норководы в каждом бою (обожаю сжигать таких, особенно будучи сам на норке). Опыт придет со временем, хотя лично я до сих люблю периодически раковать: вчера в одном бою непонятно зачем сам себя загнал в окружение между Мексикой, Гнейзенау (привет торпеды) и Киевом, вместо того чтобы просто развернуться и отступить, с закономерным итогом. Потом сидел и недоумевающе спрашивал сам себя, мол, что это было? -
Удалой - советский эсминец IX уровня [0.5.5.X]
Alex_Shepherd ответил в тему anonym_UatMXoEvnC6c в Архив
Нет, ну а что -
Да ладно, в ближнем бою Мексика разрывает все, у чего нет торпед. И даже то, что с торпедами и поворачивается бортом, чтобы их пустить. И достать ей цитадель в клинче нереально.
-
А что сделали сейчас? Вроде норм гнет.