_S_P_A_T_A_
Участник-
Публикации
253 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7138
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _S_P_A_T_A_
-
Вот странно почему у нас все так любят бросаться в крайности?! Неужели не видно, что система баланса не гибкая она как стальной лом. Постоянно во что то "упарывается". Да есть игроки которые могут и на 8-ках противостоять десяткам. Но то что могут одни совершенно не могут другие! в противном случае статистика всех была бы примерно равной. Возьмём сильного игрока на 8 лвл и слабого на 10 лвл. У слабого игрока преимущество по кораблю ,но сильное отставание по скилу, что делает его победу сомнительной. Сильный же игрок на более слабом кораблике ввиду своего скила, всё равно на равных сыграет с противником, а значит вероятнее всего и победит. ( но шанс у слабого всё же есть) если те же два игрока столкнуться на равных кораблях, то сильный игрок скорее всего победит с большей вероятностью, но слабый по крайней мере будет понимать что корабли были равными, да проигрыш, да печаль, но всё же слабый игрок хоть немного сопротивлялся. если же сильный игрок будет на десятке а слабый на 8 лвл , то слабого просто размажут!!! И это уже не печаль это гнев и негодование! Думаю это всем очевидно?! И мне кажется сложнее всего сейчас новичку. Он пришёл в игру первые лвл всё прекрасно все равны хорошая стрелялка. Со второго по 4тый лвл уже идёт баланс +1. Я скажу это не критично (правда есть нюанс о нём позже) И вот скажем он докачался ( ну пусть в качестве примера) до миоги (взяв японскую ветку) Столкнувшись в бою с таким же миоги он видит корабль одноклассник, возможно противник лучше играет, но подсознательно понимаешь , что по крайней мере по корабликам вы ровня. Если же встретил, кавачи то и вовсе видишь что корабль на лвл ниже. Но вот если конго, то это уже проблема ибо корабль превосходит миоги весьма серьёзно. И новичок видит эту прямую опасность, и при столкновении понимает что, противостоять такому кораблю весьма сложно а если на конго опытный игрок?? всё станет гораздо печальнее. И хорошо что на 4лвл нет +\-2 иначе фусо против миоги для новичка будет просто полный П... Но вот новичок дошёл до 5 лвл и всё! началось угнетение да именно так! ( а всё из за нюанса о котором опять таки чуть позже ) На 5 лвл бои начинаются таки: - 8-9 боёв против семёрок и лишь один с одноклассниками. соответственно шестые так же против восьмёрок и так далее и естественно восьмёрки против десяток. И это только одна ветка япов, но есть ещё и эсмы крейсера и авики и там баланс тоже самое. а если новичок качает ещё амеров ( а он будет качать их) так же как и немцев русских бритов и т.д. и везде, ВЕЗДЕ он будет играть в минус 2 для себя. Ибо он новичёк а многие уже вкачались. Вы скажете , что и новичёк тоже рано или поздно может дорасти до 10 лвл . Да он может, но захочет ли при таком раскладе?? Опять же кто то да а вот кто то нет! И поверте такие есть и к сожалению их не мало ( почему говорю потому что у самого есть такие знакомые они бросили игру именно из за этого точнее ( почти из за этого ) всё дело в нюансе! И вот наконец то в чём нюанс!!!!!! Баланс +/-2 не так плох сам по себе и играть на нём можно и даже было бы интересно ЕСЛИ БЫ он был, как ранее в танках ( помнят те кто начинал в них играть) расклад там был таким: одна десятка, 3-4 девятки и остальные восьмёрки! Я это прекрасно помню! Но топом количество десяток стало расти и восьмёркам играть стало крайне некомфортно. У нас сейчас та же история. Расклад рандома таков что одна - две пятёрки четыре -пять шестёрок остальное семёрки. Либо одна две восьмёрки ( и чёрт возьми не редко именно одна восьмёрка) 3-4 девятки остальные десятки!. Предложение моё очень простое и я надеюсь понятное всем! Рандом нужно сделать ( прмерно так) ОДНА-ДВЕ десятки, ЧЕТЫРЕ -ПЯТЬ девяток ( чтоб их было только половина рандома) но самое главное НЕ МЕНЕЕ 6 ВОСЬМЁРОК! в этом случае восьмёрок будет половина рандома и меньшим по лвл кораблям будет возможность повоевать с одноклассниками. Если же допустим десяток очень много в очереди на бой ну, что же, они будут воевать либо против десяток либо в рандоме девяток и десяток ( что даже для девяток будет ни так критично как для восьмёрок) И не нужно будет переходить на +\-1 просто нужно разработчикам сделать баланс более адекватным ( ну хотя бы по кораблям) Ведь это вполне возможно???!!! и не ущемит вообще ни кого , но сделает игру комфортнее более маленьких лвл и особенно НОВИЧКОВ!!!! ( при условии что проекту они и вправду нужны) P.S. прошу простить за столь длинное изъяснение по короче не смог...
-
Хватит ныть опять заныли!!! Всё нормально все карты супер баланс тоже супер, разработчики и картоделы лучше вас всё знают!!! Вам этого не понять!!! Всё сделано чтоб играть было интересно!!! Выпрямляйте руки. Вы просто не СМОГЛИ!!! и не сможете. так чё там ещё..... а вспомнил НЕ ПОПАДАЙТЕ в такие ситуации
-
введите +3\-3 и онлайн упадёт тоже раза в три. Ну в принципе в самолётиках онлайн оч низкий там боты гоняют. Смотрел скрины 2-3 живых игрока в тиме остальное боты.
-
Я не знаю какова вероятность и дело вовсе не в ней! Дело лишь в том что если статисты с тобой эт хорошо , против -плохо Теперь что касаемо влияет взвод или нет! Итак возьмём того кто играть умеет и того кто играет хуже. кто победит?? ясно понятно кто умеет!! если ( пример обычный) выйдет тима 12 игроков 49% вин рейт против 9 таких же и взвода статистов. Вероятность того кто победит как думаешь будет какова??? в цифрах я не знаю Но то что она будет выше 60% а то и 70% факт ( и это весьма скромно) сыгранный взвод умелых игроков со связью принесёт победу однозначно.Пока нубики кокошат друг друга с вероятностью примерно 50 на 50 статисты будут просто вырезать тех кто им попадётся. Но вот если у дрогой команды будет примерно такой же взвод, вот тогда результат может быть весьма не однозначным. и будет это зависить от многого ( думаю нет смысла расписывать ) На скрине видно 6 игроков первого ранга причём фиолетовых причём трое во взводе, баланс по скилу решил всё!!! ну и ясно понятно результат то же на лицо! Так что взвод статистов из трёх человек возможно не сильно влияет если у противника есть такие же статисты, но вот если их нет То влияет однозначно! В противном случае статистов бы не было вовсе!
-
Ещё раз повторю мне ВСЁ РАВНО! ибо ответ я получил от разработчиков по поводу предложений уже давно! А по балансу вероятно Тс не устраивает , что у противника 6 перворанговых причём все 6 фиолетовых причём три из них во взводе. и как результат победа с огромным перевесом.
-
Извини я не смогу тебе на это ответить. Мне так написали, возможно фиолетовые нужны им для рейтингов ( ну например кто больше всех напулял, кто больше вех заработал опыта, кто в топе и так далее. иначе смысл вообще вести рейтинг, согласись что многим это нравится, выделяться таким образом. отсюда и цвет ников и вин рейт в подписях, и выражения типа я смог а ты нет и скрины с большой дамажкой) В общем возможно разработчики правы это нужно, это многим нравится!. вот к примеру у вас я не вижу в подписи статистики ваших побед. Скромность?? возможно, вы считаете что это не так важно выделяться или похвастать пусть все видят какой я!!! ,но поверте многим этот антураж нравится и разработчики его будут поддерживать !) Другое дело что игрок ( если он хорошо играет он будет выигрывать с цветным ником или без него) а при зеркальном балансе бои и правда будут сложнее, возможно это будет излишне утомлять. Хотя канеш слабому игроку играть против сильного сложнее вдвойне ..да и победа сомнительна.
-
Знаете что бы вы не предлагали на данный счёт, - меняться баланс не будет! Моё предложение было проще, но я не претендовал на то что оно должно быть именно таким. Пусть будет примерно, что предлагаете вы или ещё кто то, наверняка ни мы одни что то предлагали. Это можно сгруппировать и выложить на форум и обсудить игроками. Ведь если разработчики говорят , что им важно наше мнение, почему бы тогда и правда не прислушаться к нему??? игроки обсудят и возможно внесут корректировки. и кто знает возможно новый баланс устроит больше народа чем сейчас. Я не знаю мне уже если честно всё равно. Ответ я получил на этот счёт возможно есть причина почему всё останется как есть , возможно там виднее, для меня это просто игра, хотелось бы что бы она была интереснее , но она такая какая есть. в неё можно либо играть либо нет и только...
-
Да ни чё я не путаю мне всё равно кто там фиолетовый а кто розовый с зелёными звёздами. Тс хочет баланс и только! Но в этой песне всё останется как было! А кто чё хочет набивать или нет, это дело лично каждого. меня это ну ни сколько не волнует ( и не должно волновать)!
-
на общий расклад фиолетовые не влияют , а лишь к конкретном бою где они есть против тех где их нет. Комедию тут устроил ты! твоя паника мне не понятна! ( если умеешь играть сыграешь и против статистов если нет , то какая тогда разница!) В любом случае балансер меняться не будет ( во всяком случае мне так сказали) В третьих вытаскивал ты там что то или нет мне поровну ( хвастунов ни кто не любит). сильный ты игрок или слабый мне не важно , это твои дела, Но реч и скрин ТС о том, что что скиловый взвод весьма серьёзно влияет на победу с приличным отрывом, по скольку у противника равного взвода не оказалось. Так что вникни в тему и хватит всё подряд собирать. речь шла о конкретном моменте, о желании более адекватного баланса, пример на скрине и только!
-
Если я пишу об этом тут на форуме значит это таки есть! По скольку это обсуждалось не в личной переписке а так же на форуме, ( в обсуждении принимал участие один из разработчиков )я написал ряд предложений по балансу и получил ответ который мог прочесть каждый, кто писал в той теме. цитаты я не собираю не свои не чужие. тема была зимой чё то по турбосливам и балансу статистов против нубов. Название темы я ясно понятно не помню. один из пунктов моего предложения был баланс по вин рейту до 50% и выше 50% это хоть как то соразмерит рандом. если ваш вин рейт растёт вы попадаете к тем кто выше 50% и наоборот. ответ был однозначен. статистов не станет! Им не интересно будет играть сложные бои против себе подобных ибо в конце концов их вин рейт будет стремится к 50% Видимо нужно чтобы были фиолетовые чтобы было кому и чем похвастать вот и всё.
-
Ты и правда что ли не понимаешь или просто споришь?? мне что нужно подробно объяснять как и что будет распределяться?? (Нормальное распределение называется фиолетовые) ТЫ О ЧЁМ??? с какого перепуга бои будут собираться 5 минут??? И не ты не он не будет сливать а будет сливать команда так же как и побеждать!! Вся разница будет в том что фиолетовых скорее всего и правда не станет ( хотя я верю что всё же остануться только меньше) Количество вот таких тупых побед или сливов (кому как повезло станет меньше) и Только не говори что ты такой ах..... игрок что утопишь все 12 кораблей. Сейчас ты так же сольёшь окажись ты в рандоме ( будучи статистом)с обычными нубиками против сыгранного взвода статистов. И ни какое умение не поможет ни тебе ни мне ни кому бы то не было.
-
Именно это и утверждают разработчики
-
Лол этот скил сможет определять балансер! так же как зеркалка по авикам. это вполне можно сделать! Но этого не будут делать, причину мне разработчик описал. Фиолетовых не станет, статка примерно у всех будет в районе 50% ну плюс минус, все бывшие фиолетовые из игры убегут ибо им станет это не интересно, Биться против таких же как они довольно сложно, вин рейт упадёт ( всё одно расстройство не понагибать!!! ну во всяком случае мне именно так объяснили, когда я пытался настойчиво предложить баланс по скилу) .
-
Вполне адекватные предложения. Примерно то же и я предлагал. ответ разрабов был НЕТ!!!
-
Нет Тс хочет баланс по скилу и только! Неужели это настолько сложно для понимания??
-
Это у вас с математикой что то не в порядке. Или вы как то странно читаете. Читайте внимательнее я так и написал что скил сохранится ,но при равных боях он и будет примерно равным, (поскольку равные с равными, особо выделяться вряд ли кто то будет ну возможно только, очень одарённые) вин рейт упадёт и станет так же скорее всего примерно равным. Смысл повторять что я написал только делать это чуть по своему. Что касается хороших игроков и будут ли они играть ?? Что в вашем тогда понимании хороший игрок??? Хороший это тот кто хорошо играет часто побеждает, но у кого??? у тех кто слабее его?? а поставь его с равным и он значит в это уже играть не будет потому что противник так же силён как и он сам так??? И уже нужно будет напрягаться и станет понятно что он хорош лишь при определённых условиях. когда против него нубы он хорош расслабленно катает , но когда попался такой же противник и что ??? ему нужно теперь играть на полную или как любят некоторые советовать СМОЧЬ , а это уже не получается ибо противник так же хорош. И всё шанс победы становится сомнителен, вин рейт покатился вниз, всё стало неинтересно Это оказывается уже стало работой ???!! Тогда все достижения этого так сказать хорошего игрока мало чего стоят. Ну конечно конфетку у ребёнка отобрать куда как проще напрягаться не надо, так и тут играть против игроков заведомо слабее тебя это просто, топить по 5-6 корабликов набивать дамажку на нубиках торгующих бортами, можно похвастаться скринами какой ты СУПЕР!!! а если равные против тебя ??? ООО это уже катастрофа надо превозмогать и это работа. А когда те у кого скил слабее играют против сильных игроков им каково ??? что тогда они должны думать??? Если (скажем вы ХРОШИЙ игрок) но боитесь играть даже с равными. И они пишут об этом об рандоме где их сливают и они хотят чтоб рандом был более равным они не хотят попадать в команду со слабыми против сильных они хотят чтоб и у них тоже были сильные игроки или чтобы у противника их не было тогда они хотя бы смогут играть против равных себе. Но что им тут же на форуме отвечают СУПЕР ХОРОШИЕ игроки - вы не смогли и вам нужно лучше играть и так далее. И НЕТ рандом решает больше скила жаль что вы этого не понимаете. Но поясню допустим вы очень хороший игрок но вы в команде с 11 нубами а против вас один нуб и 11 очень хороших игроков. так решил рандом. И что ваш скил вам поможет??? возможно вы утопите того единственного нуба у противника и возможно даже одного хорошего игрока но при этом ваша команда вся сольётся и ясно понятно 10 оставшихся хороших игроков солью и вас. всё поражение!!! скил вам помог ??? каким бы суперовым ваше умение не было там против вас десяток таких же суперовых игроков. А когда все супер - ни кто не супер! Так что не скил определит вашу победу а рандом который вас поставит в заведомо не выгодные условия. Скил решит лишь при равных командах либо когда перевес не значителен, тогда на скиле можно вытянуть, но не более того не обольщайтесь! Фраги в 3-5 раз и урон это и есть неравенство рандома. сумеете вы сделать пять фрагов против равных себе??? конечно же нет! Но как и писал разработчик некоторые играть и правда не будут в такую игру, сделать вин рейт 60% станет почти невозможным стало быть и хвастаться будет нечем. Для тех кто тут забавлялся отстреливая пачками нубов игра станет сложной, ведь чем ты лучше играешь тем сильнее будет твой противник! а это уже сложно. И на самом деле скилл любого игрока, все его возможности, зависят лишь от уровня сложности.
-
Если это сказал Серб то выражение либо из разряда тупых либо он откровенно хитрил ( ведь всё на самом деле решает система рандома, скилл же весьма относителен) Скилл конечно у всех разный это неоспоримо, но нагибать ЭТО как позволит система. Думаю вы прекрасно понимаете , что все эпические достижения получаются только на нубиках ( игроках у кого скил слабый). Но столкнись вы в бою с равным себе противником всё изменится. Возможно вспотеешь пока его уработаешь. И если всё же сумеешь его отправить в порт , то сам останешься на последнем издыхании ( нагибать нубиков возможно хватит и этого ) но второй равных тебе противник отправит тебя в порт! Однако ДА бои с равными приведут неизбежно к падению вин рейта. он начнёт усредняться ( ну во всяком случае разрыв станет незначительным) И что получится? правильно фиолетовых не станет??? ну и куда вы скажите девался скил внезапно исчез??? Нет просто если рандом станет равным слабые играют со слабыми а сильные с сильными, этот самый скил станет незаметен. и лишь столкновение сильных и слабых снова приведёт к появлению так сказать (статистов ) И это позволяет некоторым (не всем) думать что они ну просто СУПЕР БОЙЦЫ!!! а чтобы это видели другие вот вам и цвет, (а кто хочет похвастать) и наглядная статистика своих побед в виде картинки в подписи сообщений на форуме) 61% 65% 68% побед и так далее . Ну ясно понятно 38% 43% вряд ли кто выставит на показ со своими сообщениями Надо понимать , что для некоторых это важно , но конечно же есть очень отличные игроки не козыряющие своими достижениями (лично я их уважаю больше) Они знают свои способности и им нет смысла этим хвастать. НО тщеславие присуще многим и когда я в своё время задавал вопросы ( и предлагал как можно сделать более равный рандом) мне разработчик ответил , что этого делать не будут ибо бои на равных приведут к выравниванию статистики и исчезновению фиолетовыф игроков. А если точнее он сказал , что все станут примерно с 50% побед, а это многим не понравится, Возможно он прав и это действительно принесёт больше вреда проекту чем пользы. Я конечно предпочёл бы равные бои ,но разработчикам возможно виднее. Так что вы тоже возможно правы. Сейчас кто то скажет, что режим угнетения это сильные против слабых. А кто то скажет что бои только с равными противниками это и есть режим угнетения, я хочу нагибать а для этого мне нужны игроки с низким скилом И тогда я могу похвастать вот какой я супер папка в противном случае мне тут не интересно! Ну как бы то не было рандом не изменится ( нравится это нам или нет).
-
Забавно каких гусей можно вывести с одной темы. столько споров между собой на несколько страниц. Вы сами понимаете, что в чём то правы оба, и рассуждения вроде как логичные, но всё тут гораздо проще. Поймите же наконец, всё что хочет автор исходит исключительно из самих правил боя. БОЙ ДЛИТСЯ 20 МИНУТ!!! победа возможна либо по очкам либо при полном уничтожении противника! все это знают ни так ли?? ты играешь и видишь набегающие очки и уходящие очки, ты играешь и видишь потери среди своих и врагов. Ты это видишь и стараешься влиять на исход боя, но сам бой ( даже если все будут играть пассивно) конечен, его ограничили правилами самой игры лимит 20 МИНУТ!!! И как бы то не было ты видишь очки и видишь время. Но зачем то внесли ( для многих спорный вариант) внезапное окончания боя. ты играешь на одном фланге скажем увлечён боем с противником и тут на те сообщение бой проигран или выигран, причём это внезапно и это ты контролировать не можешь. Я скажу за себя я тоже не согласен с таким решением, Почему блин у противника осталось 10 кораблей а у нас пять и мы проиграли, потому что так решила система! Я бы ещё поборолся и возможно мы бы даже победили ( пусть это и выглядит несколько самонадеянно) , но в любом случае возможно те кто из нас остался не отдали бы победу такой лёгкой ценой. И в тоже время сколько раз было такое вот я уже добиваю корабль и сообщение победа!! Да чёрт возьми ПОБЕДА!!! здорово! можно радоваться , но недобиток (спасённый системой) это как надкушенный пирог вырванный прямо изо рта. Возможно вы меня не поймёте. ( особенно если не интересуетесь футболом, хоккеем), но любой фанат игры всегда хочет увидеть последний гол в ворота противника даже если осталось до конца минута и ваша команда ведёт со счётом 4 - 1 (пример). Да вроде всем всё понятно победа и ни кто в этом не сомневается уже , НО чёрт возьми НО!!! у игры есть время, и она будет продолжаться до конца до победы или поражения! и даже ещё один, гол хоть он уже ни чё и не решает, всё равно он интересен! Вот всё что хочет автор если бой 20 минут он и должен идти 20 минут этого уже ни кто не оспорит время это видят все, прервать это могут только набранные очки ( для чего нужен спорный третий вариант победы или поражения ? ) для сокращения боя?? ну так может сделать общее ограничение 15 минут скажем весь бой как в танках. при том что турбо бои, как вы сами точно подметили , это бои менее 10 минут. пусть будет 15 минут даже в том случае если все не погибнут победа по очкам, но очки эти видят все и победа или слив не будут внезапны! И тем по этому поводу даже не возникнет. Разработчики к сожалению не вникают во все тонкости игры. Они не видят саму игру глазами игроков. И как следствие такие спорные решения. Одна только система наказаний за повреждения союзников вызвала кучу споров. И ведь на самом деле их решение данного вопроса во многом не логично сточки зрения самих игроков, так и тут тоже самое.
-
ну вам то наверняка виднее, что и как, возможно и с тов. Бендером вы лично знакомы. А вообще мне уже как то поровну на эту игру смысла тут что то обсуждать а тем более с кем то спорить как я вижу совершенно нет. изменений ни каких тут не будет так что те кто ждёт перемен - их не дождётся. А тем кого перемены пугают (наподобие вас) можно не волноваться ибо всё в этой песне останется как было, онлайн канеш продолжит падать интерес боёв тоже но какая разница
-
Победа приносит удовлетворение всем без исключения для этого и играют причём в любую игру. ( и чем сложнее победа тем дольше мы о ней помним !) Слив это расстройство всё верно!! и ни кто не получит удовлетворение при сливе, НО речь идёт о самом бое. и бывают такие бои ( конечно весьма редко) но всё же бывают что хотя ты и проиграл, немного не хватило, не дотянул, не дострелил , или не хватило чутка времени , но сам бой был очень динамичным и интересным и ты сумел в нём себя хорошо показать. И наверняка ты скажешь что бой был супер жаль что проиграли, и откинешься на спинку кресла или пойдёшь перекурить( ну что то в этом роде я думаю) я писал именно о таких боях а банальный слив приносит только раздражение. так что ни о каком мазохизме речи не идёт и вообще это из другой оперы ...
-
Знаете если весь вопрос оказывается во времени ( как вы пишете причём СЕРЬЁЗНО) то без особых усилий разработчики смогли бы устроить так что исход боя очевиден уже на старте. команды сформировались зашли в игру осмотрелись и только двинулись с респа бой закончен с сообщением победа той или иной команде. ( ну скажем скилл игроков на столько разнится что одна команда победит с шансом в 95 %) По сути исход боя будет определять балансер. он случайным образом формирует команды так что ( нормальных как вы пишите игроков в одной команде подавляющее большинство) в другой почти все НЕ нормальные.Так зачем же отнимать у них время??? Вы тыкнули кнопку в бой зашли в него 30 сек и сообщение о победе или сливе и следующий бой. и так далее представляете какое колоссальное экономие времени!!! зачем же и правда его отнимать у людей???! И вы старший бетта тестер???!! ( в чём цель ваших тестов?? в экономии времени ?) А вот кто мне скажет разве цель не должна быть таковой чтобы человек хотел играть как можно дольше. Что бы бой приносил удовлетворение даже при сливе ( да да и при сливе в том числе!!!) Чтобы сам бой был настолько на равных и на столько напряжённым что каждая команда борется за это время и вам как тестеру должно быть известно, что интересный бой в 20 минут пролетает на одном дыхании ( хотя возможно у вас таких боёв не было) Турбо бои на самом деле не приносят такого удовлетворения ( только негатив) В противном случае ( если как вы считаете вам главное экономия времени а не сам процесс наслаждения боем) тогда решение есть самое простое. Делать бои не 20 минут а 15, а чтобы ещё больше сэкономить ваше драгоценное время и вовсе 10 минут!!! При том что турбо бои вполне укладываются я в эти 10 минут! Мне казалось люди пришли сюда чтобы как раз таки и потратить своё время на данную игру в противном случае глупо тут находится.
-
Эх интересна темка хотя и не нова! Как всегда некоторые даже не пытаются понять ( о чём написал автор). Проблема турбобоёв есть и она очевидна НО! затрагивает она в большей степени лишь тогда когда идут сливы один за другим целыми сериями. Турбо победы ( как не странно) многих всё же устраивают, это видно и по высказываниям в теме. И конечно же есть весьма простое решение как значительно уменьшить количество турбобоёв до 8 лвл включительно ( на 9-10 лвл ) чутка сложнее. Но опять же всё возможно , и самое пожалуй главное саму игру так же возможно сделать гораздо интереснее! НО этого НЕ БУДЕТ! на то есть пять причин! Как это не печально первая причина (самая главная) в самих разработчиках. они ни в какую не хотят по настоящему заниматься своим " шедевром" Да они пишут что стараются сделать игру лучше интереснее и наши мнения ох как для них важны!!! На самом деле на наши мнения им с колокольни, игра не становится интереснее а наоборот, ни каких попыток улучшить игровой процесс не делается, а всё что они смогли это значки медальки эльфийские камуфляжики , сомнительные решения по борьбе с ботами и тим дамагом , акции которые многих раздражают и т.д. Но как ни странно этой "мишурой" они занимаются , а вот переработать саму игру они ни в какую не хотят. Почему?! я пришёл к печальному выводу - ( НЕ МОГУТ!) нет тех людей которым было бы интересно этим заниматься. значки медальки камуфляжики рисовать проще ( перетрясти игру куда как сложнее) ( а это и рандом и баланс и механика урона и т.д) и по мере нарастания количества кораблей в игре всё начинает казаться на столько громоздким (что бы что то переделывать) ,что браться за это ни кто не будет. Надо быть фанатом своего проекта (если хотите любить свой проект), чтобы работать над ним с полной отдачей, и создавать ту игру которая будет устраивать не 50% игроков не 60% а процентов 90% ( то есть абсолютное большинство) Тогда игра становится шедевром! и не понадобится выдумывать способы ( как увеличить онлайн) он сам начнёт расти. сервера будут перегружены от желающих поиграть а пока что идёт обратный процесс. я это говорю исходя из своих наблюдений а так же ( из моих друзей тех кто пришёл в этот проект ни осталось никого) все ушли кто разочарованным а кто и вовсе раздражённым ( а хуже то что ни кто не хочет вернуться) мой личный интерес к игре так же снизился. я уже даже не играю в ранги не рвусь в клановые бои ( как это было в танках) не заморачиваюсь с акциями и фиолетово на все боевые задачи.просто катаю в рандоме Да по началу интерес к игре был ,но это прошедшее время. ( прошу заметить я лишь высказал своё, возможно кто то ещё рвётся в бой и надеется что вот вот всё станет просто супер!!! ) я уверен не станет пока не появится тот кто по настоящему займётся этой игрой. ведь сама идея проекта интересна , но реализация данного проекта весьма убога. про остальные причины (почему игра не станет лучше) писать думаю нет смысла (и так длинно получается). да и кому это надо...
-
Не знаю что тебе и сказать будь внимательнее что ли . от цели отрывайся иногда для общего обзора
-
Да весьма интересная история. могу сказать лишь одно расстояние между вами и вашим эсмом было не сказать что близким ибо ВДРУГ ПЕРЕКЛЮЧИТСЯ на самом деле не получается. эсм пятится потом отсановка потом старт вперёд и набор скорости это всё занимает определённое время. так вот. сигнал о приближении торпов приходит заблаговременно. если скажем эсм стартанул , то остановится он успеет. но если уже стал набирать скорость то уже нет. Так что будь вы позади эсма но близко к нему и пусти вы торпеды в момент когда эсм ещё пятился, к моменту остановки и старта вперёд сигнал возвестит о приближении торпов, видимо вы были далеко от него и эсм уже не успевал что ли бо сделать либо вы были близко но пуск сделали прямо под его носом , чем разумеется лишили эсм возможности манёвра. я вам чесно скажу не нужно так делать. эсм стоит в дымах впереди вас вы не можите видеть пустил ли противник торпы или нет. и вашему эсму нужно пространство для манёвра. пуская же торпы под его кормой или носом вы тем самым ставите его в заведомо не выгодное положение откатываясь от ваших торпед он может попасть под вражеские и наоборот. есть ещё ситуация когда эсм стоит в дымах но потом начинает стартовать, вроде как без видимой причины. а тут ему торпы союзников. Нужно учитывать тот момент что стоя в дыму вы видите показатель времени когда дым рассеится. и ясно понятно , что эсму лучше всего будет чуточку раньше начать набирать скорость , чтобы к моменту рассеивания дыма и попадания в засвет он был на полном ходу. вы же находясь где то позади эсма не видите остаток времени действия дыма, вам кажется эсм стоит ну я могу пустить торпы и тут вот вам нати он начинает набирать ход. Игра позиционируется как командная, номногие ворчат что в рандоме нет команды. Это одна из причин почему её нет. вы играете не один а стало быть должны предполагать не только возможные действия противника , но и союзников. причём союзников даже больше!!! И я так же считаю что тот кто стоит сзади в первую очередь должен думать не о себе а союзнике за чьей спиной ты стоишь. что бы стоящий впереди тебя был уверен что ты прикрываешь ему спину а не пытаешься всадить в неё веер торпед!
-
Вы часом не хотите сказать что со своим индивидуальным скилом уработаете всю команду противника??? Вы можете сыграть лучше своих союзников в, но всё же ни какой скилл не заменит целую команду!