Перейти к содержимому

_S_P_A_T_A_

Участник
  • Публикации

    253
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7138

Все публикации пользователя _S_P_A_T_A_

  1. Ваша экономика и в самом деле так настроена, ибо она подразумевает комфортная игра на десятках, но с донатом. Не хотите донатить ну ладно не ждите приятной игры на менее высоких лвл Вот только ещё одна вещь вызывает странность. Десятки то есть умногих ну у основной части, но они играют на 3-4 лвл с хорошо прокаченными капитанами взводами или на тех же шестёрках и семёрках. говорите все прям таки ПРЕДПОЧИТАЮТ 10 лвл А ещё масса твинков у которых выкачено по 10 десяток и что, они говорят. Накладно там играть и скучно лучше уж на 3лвл на эсмах или 4лвл авика нагибать нубиков . потому там эсмов по 9 штук чуть ли не через бой уже стало. А баланс не хотите по нормальному настроить. Вот очередное предложение! А сколько их было ??? и что а то ЧТО ВОЗ И НЫНЕ ТАМ!!! Господа разработчики вам сделать игру намного интереснее и разнообразнее религия не позволяет что ли или ещё что??
  2. Смешного тут мало. а точнее его и вовсе нет. одна серая унылость
  3. Почти всё верно но на самом деле бреда куда как больше. И прежде всего как я понимаю весь бред в балансе причём как межклассовой кораблей так и баланс по скилу. Про баланс по скилу писать даже нет смысла ибо одна команда хороших игроков вторая ололо раш и 8 минут боя это в лучшем случае. И это явно заметно и таких боёв всё больше и больше, уж не знаю почему. Возможно господа разработчики таким образом решили сократить время боя, но можно ограничить его временем в 15 минут что ли. Ну а первая проблема куда шире. Особенно 2-3 лвл. Во первых онлайн в игре низкий и на этих лвл часто играешь 4 на 4 5 на 5 и даже 2 на 2, да несколько раз и такое было. Но если всё же по две тимы соберутся то как правило это по 6-8 эсмов И игра превращается в какую то мышиную возню а игры то собственно уже и нет. Лк 3 лвл это просто обморок. Их пмк крайне неэффективны впрочем как и гк. При таком огромном засилии эсмов для лк всё печально нужно как можно быстрее проскакивать 3 лвл. Ибо лк да чуть ли не в упор не способны попасть по эсмам. снаряды летят куда угодно но не в цель а если всё же и попадут то как правило сквозняк. торпеды же эсмов крайне эффективны. и сквозняков не дают. Кроме того перезарядка торпов быстрее чем перезпрядка ГК Ну как пример умиказе 24 сек против 30 сек лк. стало быть эсм без проблем на высокой скорости подойдёт ввалит весь веер в борт получит пару сквозняков перезарядится быстрее и ещё веер всё лк в порту. Хотя может таки не делать ибо его торпы плывут на 8 км. Будь эсмов в игре 2-3 *** бы с ним но по 6 а тои 9 штук лк там делать нечего. Опять же у эсмов скорость манёвренность, дымы, крайне редко горят а если и горят то быстро тухнут и пожар снимает в разы меньше кароче не критично. Крейсера вроде как должны по логике бороться с эсмами , но это в теории. на практике дохнут от эсмов в разы больше и быстрее даже чем лк. эсм светится с растояния менее 6 км торпы пускает на 8. крейсер так же слеп как и лк разве что пошустрее , но помогает это слабо. Чёрт бы с ним , успевай он быстро утопить эм, но этого крейсер не способен. а такие как новик и дрезден это капец. Я не пойму их что разработчики сделали чтоб они из за островов что ли только стреляли. Балистика там такая ....... кароче стоя почти в упор за островом они в состоянии его перекинуть визуально аж видно как снарядики как мячики подпрыгивают в верх. Потом долго летят и где то там падают но в эсм они могут попасть только в упор. Ибо с такой балистикой всё летит куда угодно но только не в цель. Такое впечатление что дальности прямого выстрела там почти что и нет. Но и это ещё не всё урон у них это что то. ББ это сквозняк и причём почему то очень часто. фугас минималка. Замечал сам играя именно на этих крейсерах залп в эсма 2-3 попадания примерно 350 урона ответный залп эсма теми же фугасами тысяча с лишним. Снова обмен залпами таже история причём крейсер ещё и загорается. Я не знаю что хотели изобразить разработчики но там их принцип камень ножницы не работает. на 2-3 лвл эсмы гнут всё и всех без разбора. И как следствие их высокая популярность на маленьких лвл. Причём там стало много прокаченных игроков взводами с прокаченными капитанами топят весь рандом в общем парни отдыхают и самоутверждаются на новичках и нубах Ну сама игра на это провоцирует что тут скажешь. Третий лвл авики это ещё добовляет торпед и головной боли. Вот честное слово неужели нельзя сделать на этих лвл по одному авику а не по 2??? ПВО ни у кого нет авики давят всех на ура, ну кроме эсмов, пока какой нибудь шустрый эсм не потопит их.Там и по одному авику за глаза всех затероризирует. Чем могут от них отбиться крейсера а тем более лк. крейсер ещё имеет шанс увернуться от не опытного авика но лк как правило нет. Где же ваш хвалёный баланс??? ПРАВИЛЬНО ЕГО НЕТ!!! Выше лвл крейсерам легче там есть акустика эсмов можно уже гонять ну и эсмов в результате там меньше, но баланс ещё хуже. самый угар начинается на 5 лвл . Заходишь на пятёрке и .... в команде ещё пятёрка 4 шт шестёрок и 6 шт семёрок. И что там ловить как правило домажки еле еле, почему то противник на семёрках воспринимает твой крейсер пятёрочку как наиболее важную цель и сразу орудия переводят с семёрок на тебя. Впрочем ясно же лёгкий и быстрый фраг. А вот нельзя что ли сделать чтоб было по две 7 лвл по 3-4 шестёрок и по 6шт пятёрок??? Это была бы половина одноклассников с кем можно побороться! Так рандом спланировать религия что ли не позволяет??? И тогда не будет скучной игры. В противном случае автор прав именно что скучно. Мне тоже не интересно просто плавать фрагом для другой команды. И не интересно весь бой прятаться за островами. В общем пока баланс полностью не пересмотрят всё и останется так же уныло. ( как следствие нас шестеро пришло из танков пятеро убежало назад сказав в это Г больше не ногой) а мы всё ждём онлайн его не будет ((( Очень верно подмечено!!!
  4. Вас на протяжении всей игры критикуют за этот рандом именно как раз таки за то что он не балансит по уровню игрока. а вы всё об одном и том же. БАЛАНСИРОВЩИК НЕ УЧИТЫВАЕТ!!! А настроить его чтоб он учитывал это вы можете ??? это вам так сложно??? Вас ведь только об этом и просят. Ни кому ну совершенно ни кому не интересно когда в одной команде большинство 60+ против другой в которой 40+. Нельзя что ли как то равномерно таких игроков раскидывать. вот зайдёт взвод на эсмах три игрока с 60+ балансировщик может выдать напротив тоже взвод но 40+ результат сказать какой будет в целом для всей команды??? с учётом переапанных эсмов... Полагаю и сами догадаетесь. Вот скажите кому то интересен бой Тайсона против ребёнка из детского сада?? На такое убожество врятли кто придёт смотреть. Ваш балансировщик делает именно это и я уверен вы это прекрасно знаете!! И если вы В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ задали ему приоритет учитывать класс корабля то это не верно уж нравится вам это или нет. Да он должен учитывать класс кораблей это понятно но так же ВАЖНО при чём ВЕСЬМА ВАЖНО чтоб он учитывал скил игрока в противном случае турбо бои были есть и будут всегда!!! Ваш балансировщик сам провоцирует такой ужасно несбалансированный рандом. Но тогда уж извините но грошь цена такому балансировщику и такому рандому.
  5. Вы уважаемы по видимому ситуацией не владеете вовсе. так вот специально для вас. Новичёк играет первые 20 боёв с ботами. в кооперативе боёв 5 всего дальше доступен рандом какой там 5 лвл чё за чушь???? далее ... впрочем... просто прямо сейчас возьмите кораблик 1 лвл и зайдите на нём в игру. вас видимо очень удивит то что вы там увидите . при нашем крохотном онлайне будите играть 4 на 4 5 на 5 даже один на один но вечерком и 8 на 8 и даже полные 12 на 12. при чём ( видимо опять таки для вас будет откровением ) там будет куча игроков тех кто в кланах с кучей боёв и кораблями 10 лвл. и прокаченными кэпами второй уровень там ещё веселее по 7- 8 эсмов на команду и по 1-2 убогих лк. что не верите ну надо же просто возми маленький корабль и зайди в игру прежде чем *** писать!!!
  6. крайне редко весма редко!
  7. _S_P_A_T_A_

    Ода переменам.

    смешно и только такие эсмы одиночки что последнее время косяками прут на низких лвл ещё интереснее. по 7-8 штук причём взводами и самое интересное что взводами играют игроки с 6-8к боёв и более и неплохой статистикой притом что у них у всех без исключения есть 10. что они там делают?? а всё я думаю просто. расслабуха!!! крейсера 2го лвл эсмы почти не дамажут причём что самое смешное залп крейсера в эсм снимает меньше очков чем ответный залп эсма в крейсер. при том что крейсеру надо ещё попасть. да конечно же так не должно быть но ЧЁРТ ВОЗЬМИ это именно так! не поверив сам сыграл добрый десяток боёв и увы убедился . лк же 3лвл и вовсе беспомощные улитки! ну ясно понятно авиков там нет! так что эсмы это не класс одиночек это основной класс на маленьких лвл да и выше он тоже по популярности мало чем уступает. Господа разработчики так увлеклись девятками и десятками и выдумыванием задач для них что про низкие лвл включая пятёрки, вовсе забыли. и там твориться вакханалия ещё та! почти каждый бой по результатам в топе эсмы за редким исключением. вообще получается (ОСОБЕННО ) на маленьких лвл эсм основной и самый играбельный кораблик в данном проекте всё остальное УГ! ну а теперь видимо и часть авиководов тож на эсмы перейдёт. ну и результат полагаю известен. Да кстати если разработчики прочитают то господа добавьте ботов на 1 и 2 лвл игроков реальных там совсем нет. если эти лвл вам совсем не интересны пожалуй можно и вовсе удалить эти корабли. онлайн ваш не растёт а падает и на этих лвл это отчётливо видно через раз команды формируются по 5-6 игроков а то и вовсе по 2 -3 па первом лвл один на один! В самом деле добавьте туда ботов хоть веселее будет честное слово!
  8. _S_P_A_T_A_

    дел

    В точку весь акцент разрабов на топ корабли всё по них!! при этом ломая всё остальное на проч!
  9. _S_P_A_T_A_

    О пожарах

    не поясните что вы имели в виду???.минимальный мой кораблик это 3 лвл прем.хотя на них не играю но играю на 4 лвл . максимальный это 8 лвл. хорошо пусть корабли с 4 по 8 лвл включительно будет "песок или гравий или ещё что нить" Итак вы пишите что бы мне рассуждать о балансе я должен вылезти из этого песка ))). то есть не играть на кораблях с 1 по 8 лвл включительно. ПОЧЕМУ ??? а вот почему. ведь я рассуждаю о балансе основываясь именно на игре на этих лвл. видимо с вашей точки зрения баланс таки есть НО на 9 и 10 лвл так что ли?? И возможно вы даже правы ведь я на 9-10 не играл а потому не могу судить о наличие или отсутсвии там баланса. будем считать что он там есть! и раз вы играете исключительно там и советуете мне о том же то вы лишь тем самым подтверждаете то , что на 1-8 лвл баланс отсутствует напроч. хотя на 1 и 2 лвл он таки есть! всё! именно да, он там есть. а вот с 3 по 8 включительно его нет! и это значит что огромная масса кораблей не сбалансирована на данных уровнях а это ведь 60% процентов всего игрового пространства! Вы считаете что лучше сбежать с данных лвл ?? а я вот считаю что правильнее было бы исправить данную ошибку и убалансить таки корабли на данных уровнях!
  10. в этой игре к сожалению вообще мало что адекватно работает. На поверку полное отсутствие какой либо логики. Просто разрабы решили самый лучший класс в игре будут эсм и точка. ну а лк это такие нефтебаржи чтоб на них домажку набивать. эсмов они не видят сами светятся на всю карту. отсюда и торпы глотают на ура. перезарядка точность скорость. блин да тоже не про них. зато загораются от первого залпа крейсера или одной единственной пульки с того же эсма. ах да ремка есть и онаж отхиливает полностью все пожары и затопления так вроде писали но почему то по факту затопление или парочка пожаров отправляют лк в порт без вариантов. так что же есть у лк ооо пушки!!!! много много пушек!!! причём они двух видов. одни для того чтоб делать салютики когда эсм приближается. именно салютики ибо из такого огромного количества стволов всё летит куда угодно но только не в эсма. хотя именно эти пушки и предназначены для эффективной больбы именно таки с эсмами. Но этож ВГ тут всё должно быть крайне нелогично и потому с эсмами боряться главным калибром класс!!! вот только блин перезарядка подводит и точность а урон который опять же по логике просто разорвёт эсм с одного снаряда тут сделает сквозняк или минималку. и почему то такой огромный фугас ну совершенно не поджигает эсма. ( хотя справедливости ради скажу что всё же иногда поджигает) в общем чтоб правильно понимать эту игру нужно знать две вещи первое тут только модельки корабликов похожих именно нате самые кораблики и на этом сравнение закончено. а второе и самое важное что нужно знать тут полный эльфизм!!! так что понимайте игру именно так и всё встанет на свои места. Да не логичто да полная бредятина, но кто сказал что в игре про эльфов такого не может быть . это выдуманные персонажи и тут всё выдуманно таким же макаром. лк будут бить эсмов исключительно главным калибром а эсмы как главный класс ( ибо от них всё зависит) будут вести бой всех топить всем светить ставить думы прямо перед другими пулять от туда пускать торпеды много торпед, бесконечные торпеды.... кароче как то так
  11. у него всё правильно с понятием мощи. с появлением палубной авиации таки да, всё так и случилось НО!!!! в нашей игре мощ, это эсмы. сыграли они в твоей команде и и победа нет и всё слив!!! НО опять же тогда где баланс??? одиночный эсм способен просто загонять ЛК. оставшись один на один на лк против эсма в конце боя слив гарантирован. ( не беру в расчёт баранов которые станут просто перестреливаться с лк пушками) останься авик против лк и снова лк как правило сольёт. и лишь против крейсера есть надежда на победу. Но раз решат забронировать крейсера то зачем вообще тогка нужен в игре ЛК???? я если чесно заметил лишь одно вэтой игре лк эффективно сражаются лишь против других лк но не более того. всё остальное полный маразм!
  12. Разработчики писали и сделали самым массовым эсмы! Хотя это и понятно на них интереснее всего гонять по карте эти тупорылые и слепошарые ЛК. крейсера правда заразы мешают. И вот если забронируют крейсера то вероятно лк станет намного меньше. Думаю тогда станет больше крейсеров и количество эсмов начнёт падать. Ну что же пересяду с эсма на крейсер раз лк будет мало. А лучше всего сделать ещё проще . игра и так уж больно абсурдна и не логична. Надо существенно порезать лк и крейсера сразу оба класса и апнуть ещё больше эсмы. будет такое резвое пиу пиу всё в торпедах и дымах ну а те кто всё же рискнёт зайти на лк будет таким жирным кабанчиком на дессерт лан не воспринимайте последнее всерьёз я наверняка пошутил
  13. _S_P_A_T_A_

    О пожарах

    если ты даже элементарного не понимаешь нет смысла тебе что то доказывать. поиграешь подольше, сам поймёшь побольше, ( ну возможно и ни когда не поймёшь) а пока что учи мат часть!
  14. _S_P_A_T_A_

    О пожарах

    однако данного шанса тут нет и в помине. Есть принцип камень ножницы бумага ( принцип разрабов), а он как раз таки говорит не о том что каждый класс имеет шанс в противостоянии друг с другом а о том что один класс нагибает другой. или вы этого не знали???
  15. _S_P_A_T_A_

    О пожарах

    в угоду баланса ??? где вы баланс увидели в этой игре не потрудитесь пояснить ??? вот чем чем а балансом данная игра уж точно не отличается ... балансом даже и не пахнет!
  16. _S_P_A_T_A_

    О пожарах

    У вас исключительно ВСЁ в этой игре от слова НИКАК! всё сплошной эльфизм. впрочем если вас всё это устраивает наслаждайтесь!!! И если честно, то только операция хелуин тут реализована наиболее грамотно интересно и логично. Вот под такое фентези кораблики подходят на все 100%. А нормального морского боя тут не существует!
  17. Помниться ещё весной хотели что-то сделать чтоб не был по 5 эсмов НО!, воз и ныне там. Хотя кто его знает возможно что то уже сделано теперь вот по 7 эсмов А в будущем.... ну вы в общем все поняли , а пока что, держитесь там, хорошего вам настроения, побольше дымов и торпедного супа...
  18. Ну что же всё вполне закономерно. эсминец как класс в данной игре самый интересный и самый играбельный. Пожалуй 90% боёв зависит от того как сыграли эсмы вашей команды. Если хорошо то уже победа, если слились на первых трёх минутах - поражение. тут на форуме было предложение сделать эсмам антирадар чтоб их РЛС не могли выцепить в дымах. Сделают это и получим по 10 эсмов в рандоме
  19. _S_P_A_T_A_

    О пожарах

    тут вот темка появилась предлагают ввести анти рлс чтоб эсмиков в дымах не свитилиА то им бедняфкам совсем стало плохо. Все то их нагибают совсем им житья не стало. А эти нехорошие лк всё пытаются отвернуться от торпед, а крейсера с рлс не дают подобраться под самый борт для торпедного залпа. капец.... надеюсь этого не будет
  20. а что эсмам жить плохо стало? анти рлс понадобился? а может сразу расходник (шапка -невидимка)?? Да на высоких лвл рлс хватает , но и торпы плывут на 10км только так. С анти рлс эсмы по просту будут стоять в дымах и постреливая и пуская торпеды. Естественно эсмов станет больше в игре и теперь уже не только ЛК но и крейсеров прижмут к белой линии. Так что я ПРОТИВ! крейсера и так имеют довольно уязвимые цитадели, что заставляет держать приличную дистанцию от лк ( дабы уменьшить шанс попадания) так теперь хотите забрать у них возможность борьбы с эсмами??. НЕТ категорически против!!!
  21. _S_P_A_T_A_

    О пожарах

    Как по мне, считаю, " дурдома" в любой игре быть в принципе не должно, а если он есть, то становится совершенно очевидным, что с игрой что то не так Да конечно же нужно дать каждому кораблику возможность поиграть на равных, но равенство в данной игре так же отсутствует, как впрочем и логика. пусть эсмы контр класс ЛК ок, но он как контр класс во многом превосходит лк, скорость, манёвренность, незаметность, и урон у него так же выше как не крути ( не от пушек конечно же). но торпеды рвут всё и всех. А если взять в расчёт условия победы то оставшись в конце эсм против лк в 90% победит конечно же эсм. и конечно же все видят как эсмы гоняют эти несчастные броневанны.. Да у броневанн есть пмк, причём калибром не уступающему эсмикан, Но вот только видимо стволы у броневан подпилены ибо дальностью они значительно уступают впрочем как и уроном и точностью, больше напоминая радужные салютики. То же, как вы написали, "дурдом" , но разве он кому то нужен? крейсера так же не уступят лк , на самом деле, крейсер можно утопить лишь вынеся ему цитку в противном случае лк сгорит в разы быстрее пытаясь потопить крейсер. авики же и вовсе не имеют контр классов. и теми же торпами по лк не попадает лишь самый неграмотный авик. Лк тут способны показать себя лишь против других лк и только. и всё же многие на них играют почему?? ну во первых весьма солидно выглядят такие большие и толстые " бегемотики". Могут попугать крейсера внезапным попаданием в цитку. Хотя если убрать такой урон, то для лк всё будет весьма уныло. Ну и конечно же многие ( я отношусь именно к этому числу игроков) хотят поиграть именно в морской бой. а это перестрелка на таких больших корабликах. Уж не знаю как кому но мне лично интересны такие дуэли. И совсем не радуют бесконечные манёвры от торпед и эсминцев и самолётиков. пмк призванные защищать корабль от мелких "агрессоров" тут поразительно неэффективны. способны добить разве, что шотный эсмик и то при весьма не малой доли удачи. отбиваться же от эсмика приходиться тем же главным калибром , что выглядит весьма глупо. но в данном проекте по другому эсм не утопить. И уж совсем как то на мой взгляд, идиотски выглядит слепой лк с косыми ПМК, с дальностью на 5-6 км против эсма стоящего в дымах и стреляющего таким же калибром но вдвое дальше и торпедами на 8 а то и 10 км. И всё же иногда ( редко но бывает ) рандом дарит бои без авиков, и с малым количеством эсмов. или когда эти эсмы все сдохнут в самом начале. Тогда собственно и начинается настоящий морской бой. каким он собственно всегда и был. Но таких моментов в игре крайне мало, в основном же какая то мышиная возня, бесконечные попытки увернуться от торпов и самолётов. и унылые ожидания перезарядки аварийной команды для очередного тушения пожара. собственно именно из за этого из нашей маленькой группы в 6 человек перешедших сюда из танков я остался один. Однако это всё лирика, ибо всё равно "в этой песне всё останется как было"
  22. _S_P_A_T_A_

    О пожарах

    Итог дебатов как не крути один. ПМК, пожары и многое другое реализовано в данном проекте с поразительной бредовостью. Чему собственно убеждаешься в каждом бою. Это если пытаться проводить хоть какой то мало мальский аналог с реальными корабликами. От них тут только названия и рисованные модельки не более того. Возможно в данном проекте и вовсе нельзя реализовать хоть какое то приближение к реальности. Так что наверное правильно будет относиться к нему как к какой нибудь эльфийско-фентезийной игрушке третьего сорта ( или ниже) и тогда всё встаёт на свои места. Лк эсмы и т.д такими не были, да и что, но тут они именно такие. Легче будет восприниматься не ЛК а броневанны или нефтебаржи ( горят так же на ура) не авики а курятники и так далее по аналогии. И тогда уже точно ни кто не возразит что они не должны быть такими. У картошки именно так и точка, и все недовольства и претензии в журнал мурзилка. Так что парни забейте на эти споры, тем более с разрабами, всё что они могли уже сделано, это предел их возможностей нельзя же право требовать от них большего. а для примитивной пиу пиу игрушки думаю сойдёт и такая фигня всё-равно же в неё играют.
  23. Тут дело не в удаче. Тут фундаментальная проблема, которая называется "надо дать играть всем". Проблема на мой взгляд носит следующий характер. Для игры взяли виртуальные модели реальных кораблей. Разных классов. Которые взялись не с потолка, это не продукт фантазии геймдэва. Это были реальные корабли из аналогового физического мира, которые проектировались и строились для решения серьезных задач, дело шло о жизни и смерти людей, а порой и целых государств. Их внешний облик и характеристики были продиктованы спектром требований, которые предъявляла морская война, и доступным на время создания уровнем технологий. А не желание максимально заработать денег, охватив максимально возможную аудиторию, "дав играть всем". А разработчик игры, видимо не осознавая эту фундаментальную проблему, решил, что сову таки можно натянуть на глобус. И поиграв циферками и коэффициентами, можно добиться одинаково комфортной игры для всех. Подразумевая под этим дать возможность эсминцу в чистом поле, в условиях прекрасной видимости, рашить линкоры и крейсера. А крейсерам вступать в артиллерийский бой с линкором на дистанции 8-12 км. И не без шансов на успех. В результате получается полный хаос и виртуализация любых характеристик кораблей. Реалистичная модель попаданий и повреждений?!? Забудьте, нет её. Ибо "надо дать играть всем". Толщина брони?!? Коэффициентами кому надо добавим, кому надо - порежем. Калибр снарядов?!? Да тоже фигня, коэффициенты решают все. Эсминцам обидно склеивать ласты от 1-2 попаданий снарядов линкоров. А линкорам грустно идти на дно после попаданий пары торпед. В результате сплошь и рядом эсминцы и крейсера с 5 - 10 км троллят линкоры, а у тех на такой дистанции из залпа попадает в лучшем случае 1-2, ну 3 снаряда. Чего, оказывается, совершенно недостаточно для того, чтобы отправить их кормить рыб. Больше того, линкоры, оказывается, своим главным калибром должны гоняться за эсминцем (!!!), который вальсирует в нескольких километрах от него. А то и меньше. Чего тоже даже близко не было в реальности. ГК, он не для того создавался. Да и слишком дорогое удовольствие получается, ресурс ствола большого калибра (в реале) всего 250 - 350 выстрелов. Да и боекомплекта на борту не так много. Но тут приходится это делать, поскольку "надо дать играть всем". В реальности эсминцы никогда такого не делали (за парой редчайших исключений). Они для другого создавались. И потому мы их видим такими, как они выглядят в игре. Игра вообще настолько потеряла любую связь с реальностью (кроме чисто внешнего облика кораблей), что любые аналогии с ней тут просто абсурдны. Чтобы в реальности эсминец мог рашить линкоры на открытой воде, то он должен выглядеть как... Как что? Правильно, как линкор. Но я не хочу акцентировать внимание на каком-то одном классе. Тут глобальная проблема разрыва связи между тем, что делал реальный корабль в реальной жизни (и что сформировало его облик и характеристики) и тем, что его пытаются заставить делать в игре. Так что цифры и коэффициенты можно крутить и дальше, но хаос будет только нарастать, причём тем больше, чем больше игра будет отрываться от реальностей нашего физического мира. Простите, если несколько сумбурно... На дату посмотрите)))) народ уже тогда знал к чему мы приедем. (Полное отсутствие понимания как редбаланснуть авики, РЛС на каждом 2 кр, чудо лк бриттов на фугасах, чито рули и глубоководные торпеды, гоночные французы. Ни какого сумбура!!! Всё изложил чётко и понятно и главное в ДЕСЯТКУ!!! всё так и есть. И в этом вся печаль и унылость данной игры. Она могла бы быть куда как интереснее! но пока она такова, то как танки ( в своё время), ей НИКОГДА не выстрелить, а жаль...
  24. апрельский скрин а чё не позапрошлогодний???
×