-
Публикации
202 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22084
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Knightbruder
-
Как эти 1500 игроков будет держать на контроле матчмейкер, то есть даже будучи активной ключевой целью есть шанс что сыграешь ей только 1 бой из 10 образно так?
-
Лучшие! Очень тёплая душевная песенка получилась! Всех благ, с наступающим ребята !!!
-
К сожалению пропустил эту верфь, надеюсь разработчики в 2025м году реализуют возможность построить пропущенные верфи или будет создан механизм приобретения кораблей с верфи более явный нежели мизерный шанс(не всех кораблей с верфи) из новогодних контейнеров. К примеру(образно) 90 000 ОИ за корабль с верфи, новый ресурс может ремонтный док... прости "Североморск" ...реальность
-
Поначалу вроде тоже загорелся... а потом почитал... ну прикрутили к Z-ке башню, при этом в процессе тестирования поэтапно отпилили дпм, слегка изменили траекторию полета снаряда и вуаля суперэсминец готов. Но в чём супер? в чем умозаключения гения на опыте всей ветки эсминцев Германии?. На фоне Отто грядущий на очереди Ксян (Смоленск 2.0) смотрится ярким слепящим солнцем среди густого тумана идей немецкого гения. ..по моему стоит хорошенько подумать прежде чем отдавать склад.
- 88 ответов
-
- 11
-
Благодаря тому что Zку выкатывают в праздник, в Новый Год и логично было бы ожидать стоимость поменьше.
-
1. Не помешало бы и количество собранных яиц прикрутить к награде, хотя бы к примеру к свободному опыту. 2. Награду за 50 000 как минимум х5 жетонов единства нужно делать, т.к. 1450 опыта за 10 минут это 5,5 часов в неделю довольно многовато. 3. Акулы могли бы и больше яиц воровать, либо вообще все, появился бы азарт(опасность). 4, Чтобы смертельную схватку не затягивать можно было установить лимит к примеру в 900 очков. 5. Поработать с радиусом циркуляции, управляется слишком топорно. 6. Награды за бой более гибкими должны быть на мой взгляд, а не просто прикручены к месту(это безыдейно выглядит). Режим прикольный идея классная, но пока сырой.
-
Это ж аж 15 десяток цена, круто... предполагал цену х3 х4 максимум, а тут все х6+... да и сегодня стартует скидка на 10ки -15%...
-
Новогодние скидки на книги о военно-морском флоте
Knightbruder ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Книга "Крейсеры Морские Легенды" сделана с любовью к деталям и со вкусом, для почитателей истории кораблестроения (в частности крейсеров) времен Второй Мировой тут есть в чём "утонуть с головой". Она раскрывает и иллюстрирует дух той эпохи чьи корабли в большинстве случаев представлены у нас в игре. Да в свое время я голосовал за ценник несколько меньший нынешнему, но этот далеко не критичен за такую мощную тяжёлую кайфовую почитайку про любимые кораблики. ... один только плакат про 127-мм Марк-12 меня немного шокировал я и не знал что вокруг такой маленькой пушечки собиралась такая нехилая туса чтобы оно стреляло... в общем «Легенды истории. Линкоры» пока нету, но обязательно пришвартую рядом украшать комнату. -
С 31 декабря по 3 января выходите в бои, зарабатывайте 2025 ед. чистого опыта и получите награду — контейнер «Новогодний». Боевую задачу можно выполнять в любых типах боя, кроме Тренировочного, на кораблях lll–X уровней и суперкораблях. Я правильно понял что задачу можно будет делать неограниченное количество раз?
-
Дублонное наследие. 120 000 дублонов для каждого!
Knightbruder ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Ребята я в вас нисколько не сомневаюсь, всё получится и мы поддержим вас как и всегда, с наступающим вас 2025 годом!!! Настроения бодрого, упорства и трудолюбия, а также шикарных и классных идей в новом году для развития нашей с вами любимой игры!!! Берегите себя и своих близких, своих товарищей и коллег... -
360 дней Корабельного премиум аккаунта: делим цены пополам
Knightbruder ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Отличное новогоднее предложение в основном для тех кто не так давно пришел в игру и уже ей всерьез заинтересовался. Однако подмечу сразу одно "Но" это "серость" в прогрессии "ну одна коробка" , "ну ёще одна коробка" чуть-чуть того , совсем чуть-чуть вот этого, что за пессимизм в данном предложении где "ВАУ" эффект??? ВАУ эффектом могла быть крайне необычная цена на дни према, но и здесь она не прослеживается. ...в целом "Не плохо". -
Отличный фановый режим выпрямляет руки, держит в постоянном напряжении + враги повсюду (один розовый, другой вообще какой-то жёлтый а ужас), сейчас нарабатываю скилл тренируюсь, надеюсь следующие ранги пройдут именно в этом режиме. Единственное НО : "Неожиданный" - он же "Предсказуемый" " Шустрый" - " о боже.... да плыви ты уже" "Изворотливый" - "...да хоспади... на что я сейчас нажал"
-
Хорошая работа замечательных художников у многих камо в этом видео...так стоп, подождите скоро ресурсы понадобятся, будет же супернемец у него супер четвертая башня, поэтому надо бы поберечь дублоны.
-
Вопрос, до какого числа новичок сможет зарегистрироваться в новости указана лишь дата начала акции 03.12.2024 - .... , коллаборация с Радиотапок да до 24. 12. 2024 ... а сам инвайт ?
-
.. после апа Сиеттла потерял смысл в приобретении Валъехо (вижу его вообще за уголь), Сиеттл один в один показывает тот же самый геймплей с одной лишь разницей Вальехо по скрытым от широкой публики параметрам вешает поджоги чаще.
-
Шикарная комната, плакаты топ). С наступающим вас !
-
Ребята!!! Вы вообще супер, люблю вас и уважаю! Спасибо за ламповый яркий и насыщенный событиями 2024 год! Да я много активностей пропустил, но такова реальность ... Удачи и любви к своему детищу желаю вам и в новом 2025 году
-
Жаль что в релиз таки вышли обычные ничем не примечательные штурмовики "чихнул и забыл", а не те что задумывались изначально, а так в целом "котики дымиииим" опять немец на верфи.
-
Будет ли возможность докупить пионерок уж очень милы? К несчастью не выпала Лена(((((, а хотелось бы..
-
Всем привет, вопрос, а где можно найди мелодию из "Нашего лета" в адмиралтействе и скачать?
-
Вечер добрый! Мои дополнения проанализировав еще раз новые 5 слотов под модернизации: Вариант номер 2 "с вашим разделением маскировки". Создать суффиксы а именно : * Основное вооружение модификация 1,2,3,4,5 соответственно в каждом из 5-и слотов с различными префиксами * Система борьбы за живучесть 1,2,3,4,5 аналогично * Вспомогательное вооружение 1,2,3,4,5 * Система маскировки 1,2,3,4,5 В Системе маскировки максимальное значение -5 % к заметности корабля в каждом. Важно!" Каждый суффикс можно выбрать максимум 2 раза, префиксы которые существуют уже - унифицировать, оставив те что на данный момент существуют по "билдам" на примере торпедного эсминца , арт эсминца, ПМК линкора и тд. Далее разделение этих 4х "китов"(суффиксов) по классам Линкоры отдельно, Крейсеры отдельно, Эсминцы отдельно. Не спорю многие префиксы должны повторяться чтобы не затронуть те билды которые на данный момент существуют. Яркий пример двух кораблей в одном Клебер и его Супермодернизация, дальше дело за малым с подклассами и префиксами. По таблицам Авианосцев и ПЛ в принципе не плохо, также можно поставить на систему 4х суффиксов в 5ти слотах. Почему 4е суффикса поясню, так как ваша новая система включает 5 слотов, то выбрать 2 раза один и тот же суффикс (с разными префиксами) можно было лишь 1 раз дабы ограничить количество билдов в угоду балансу, опираясь на тот что уже существует.
-
Здравствуйте! Изменения в системе модернизаций нужны! Как я это вижу (сугубо личное мнение) * Первое что бросается в глаза это разделение по классам: Данная упрощенная система представленная нам "навскидку" предлагает нам все также объединенные системы Линкор\Крейсер\Эсминец, это неправильно и каждая таблица для каждого абсолютно класса кораблей должна быть отдельна и естественно отличаться друг от друга (дабы не собирать ПМК Шиму) * Второе, я не согласен с группами уровней кораблей которые будут юзать те или иные модернизации на мой взгляд это 2-4, 5-6(да АП 5лвл кораблей), 7-8(поясню 7 лвл кораблей интересен там очень интересные кораблики, неплохо фармит как для начинающего игрока и да это АП 7-лвла кораблей с 4-м слотом по вашей новой системе) и далее 9+ уровни 5 слот. Вернее это даже на АПы для 5 и 7 лвл это новая жизнь для них уже с "конструктором". * Третье, я вижу дальность ГК это существенным образом влияет на геймплей, я вижу дальность ПМК это тоже существенным образом влияет на геймплей, где дальность торпед? где дальность уже авиаудара? (у Голландцев имеется ввиду). То есть я к тому что все виды вооружения должны быть равноправными по формуле своего редактирования (билда)... PS ну раз уж пошла такая пляска. * Четвертое (пока просто вступление) - чтобы замаксить альтернативу "Маскировке" одними +12,5 рассеивания снарядов атакующего вас противника не удивишь(слот 4 Снаряжение корабля модификация 1). Поясню перк за 4 очка +20% к рассеиванию этого не смог сделать(и то на 20 сек))) а тут 12,5. * Пятое, как продолжение уберите полностью разделение "маскировки" и лучше сделать в 4 м слоте(либо вообще отдельном) Слот под "Маскировку" отдельно начиная с 7+ лвла: Система маскировки Модификация 1 : Заметность корабля: -10% Заметность эскадрилий: -10% Рассеивание снарядов атакующего вас противника: +5% Система маскировки Модификация 2 : Заметность корабля: -10% Заметность эскадрилий: -10% Скорость корабля +5% Система маскировки Модификация 3 : Заметность корабля: -10% Заметность эскадрилий: -10% Прочность корабля (самолета) +15% Система маскировки Модификация 4: Заметность корабля: -10% Заметность эскадрилий: -10% ПТЗ +10% Система маскировки Модификация 5: Заметность корабля: -10% Заметность эскадрилий: -10% Перекладка рулей +10% Время набора максимальной мощности двигателя при разгоне как назад так и вперед: -20% По пятому пункту поясню, вопрос дистанции заметности корабля он концептуально уже сложившийся как спортивная величина в бою. И у нас у игроков было в модернизации 10% (простым выбором) и 10% было в перке командира(также простым выбором по простой формуле) отсюда и столько негатива. С маскировкой ведь связаны и карты и тайминги возможного обнаружения того или иного корабля в конкретном месте и если начать пилить все это на 5 частей(грубо) ничего хорошего из этого тоже не выйдет. Я бы вообще разделил бы слоты так Система вооружения (суфикс) : выбираем префикс (дальность) Система живучесть (суфикс): выбираем префикс (рули) И все по такому принципу. Получился бы знатный конструктор если разделить все параметры на суфиксы и префиксы(только если грамотно это сделать не затрагивая старые каноны) и уже начиная с первого слота иметь выбор не 3х простых модернизаций, а скажем Слот 1 уже серьезный и содержит 9 вариантов к примеру(образно). Удачного дня...
-
Закрытое тестирование 13.8 — новые корабли
Knightbruder ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
То есть Сюркуф будет респаться прямо напротив нормальной ПЛ и противостоять вражестой лодке после первых 3х минут боя не сможет, это как с япом i-56 бой начался чешешь в другой край карты потому что вражеская ПЛ точно знает где ты зареспился и c вероятностью 99,9% ты для нормальной ПЛ халявная еда. А я кстати предлагал давно еще в самом начале сделать респ ПЛ случайным в определенных рамках. Надеюсь в будущем этот Сюркуф приведет таки с собой революцию изменения касательно респа, а также модели повреждения всех ПЛ в игре. ПС. Выглядит заманчиво с точки зрения новых механик, но в текущих реалиях реализовать эту подводную "арту" ну только разве что поржать -
Всей ветке поставить серию залпов как фишку со своей перезарядкой, после которой спокойно продолжаешь стрелять обычными залпами, можно также прикрутить 3 залпа в серии при желании, а также "подтопить" корабли 7, 8, 9, 10 уровней из ветки дабы снизить количество пробитий в цитадель. Ну все игроки абсолютно все катавшие кричат уже что перенерфили ветку. Что сидим кого ждем?
-
1,5 процента грубо на благоприятный результат крутки