Перейти к содержимому

MAHOBAP_1

Старший бета-тестер
  • Публикации

    147
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7721

Все публикации пользователя MAHOBAP_1

  1. MAHOBAP_1

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    Ну а вообще речь больше, как я понял, больше шла о живучести Ямато. И история показала нам, что живучесть этого исполина была довольно таки невысокой, а что касается эффективности его вооружения, то здесь ему не представилась возможность ее показать. Так, гонял группу эсминчиков и авианосцов, но безрезультатно. Что было бы если бы он вступил в бой один на один с новейшим американским линкором, очень спорный вопрос, т.к. вряд ли бы они сошлись на дистанцию трех км, что бы лупашить друг другу в борт, а бой того времени зависел бы от очень многих факторов и даже от погодных условий и если бы погодные условия были бы неблагоприятными, то Ямато бы ждало разочарование, т. к. американцы обладали более совершенным наведением чем японцы и могли вести эффективный огонь и ночью и в штормовую погоду и как я уже писал, бой бы зависел от многих условий и эти 460-мм всего лишь капля в море, которая вряд ли могла серьезно влиять на ход боя, если бы только не какой-нибудь очень удачный момент или просто удачное стечение обстоятельств. 15:49 Добавлено спустя 2 минуты Да, я вас понял, но он просто изначально не должен был быть 98. Поэтому я и сказал, что Ямато надо резать или если он и так не имба ( я сам его не пробовал в игре), то надо просто снижать его циферки. А так то Ямато и в жизни был модернизирован системами ПВО, но какими-то старыми французскими, что никак не придало ему большей эффективности.
  2. MAHOBAP_1

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    Что реализовано ? Что снаряды Ямато должны ложиться с недолетом и идти под водой, что бы пробить броню ? Я не видел такой реализации в игре.
  3. MAHOBAP_1

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    Были бы 460-мм снаряды лучше 406-мм очень спорно, потому что не один только калибр определяет "лучшесть" снарядов. Во-всяком случае Ямато ими никого не утопил, хотя в бою принимал участие. Снаряд типа 91, который использовался на Ямато был крайне неэффективен против небронированных и слабобронированных целей. ПВО Ямато и после модернизации было не только шлаковым. а еще и непродуманно установлено в следствии чего корабль был совершенно незащищен с носа и кормы.
  4. MAHOBAP_1

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    Обсасывали уже тему про Ямато. Не смотря на то, что этот ЛК многим нравится и многие от него фанатеют, изначально про него нужно поюзать информацию. ПВО Ямато, ради интереса почитайте про его ПВО. Его было очень много и при этом все бесполезное, так как состояло из устаревших систем. Сколько Ямато со своим ПВО уничтожил самолетов в своем крайнем походе ??? А японская броня на момент создания Ямато не была эквивалентной ни английской ни американской, т.к. японцы на тот момент еще не научились качественно делать броню и создавали ее по английским технологиям начала 20-го века. Короче при бронировании в 410 мм их броня была эквивалентна американской в 300-мм. Так что,сдается мне, что Ямато, это не более чем фетишь и его однозначно нужно резать.
  5. Вероятно темы похожие уже были, но найти их у меня не получилось и входе очередного вылета из игры, я решил повторить, уже наверняка повторенное. Господа разработчики, когда вы поправите свой сервер, что бы играть было комфортно. Я практический в каждом бою вижу замерший корабль или читаю жалобу в чате, что мол, вот, выкинуло меня. Несколько раз, да что там несколько, много раз, выкидывало и меня и при чем в очень ответственные моменты. Проблема с моим интернетом здесь исключена ибо в танках такой проблемы не наблюдалось. Так скажите пожалуйста, до коих... ??? Зачем тогда придумывать статистики всякие и пр и пр., если игрок не в состоянии контролировать процесс и насильно вводится в анабиоз , бо пока установишь соединение заново, уже "все пропало" .
  6. Вы в своем уме ? Вам люди писали один за другим, что проблема массовая, а вы как тот попугайчик, одно и то же. Сейчас это стало еще более проблемным, а вы глазки закрыли и : " я ничего не вижу, я ничего не слышу". Как эту позицию назвать ???
  7. Случай этот не разовый, просто в данном патче он обострился. В бою до этого по двое с каждой стороны спали. Это проблема и она стала еще более серьезной и причина здесь не в компьютерах других людей. Просто разработчики не учли каких-то определенных нюансов и они вылезли в еще большей степени.
  8. Ну и что на этот раз расскажут нам "защитнички" ? Что на этот раз с железом или с интернетом , когда из 24 человек в игре принимают участие всего шестеро, а остальные 18 просто спят на респе ? Проблема еще больше обострилась и то что было в предыдущем патче просто обрело неимоверные размеры в новом...
  9. Вобщем родилось у меня такое предложение: раз игра позиционируется как командная и подразумевает командные действия, подразумевает ведение статистики, то в бою каждая из сторон должна иметь командира. Командиру должен выбираться ИИ по наибольшему статистическому баллу или по каким-либо более высоким критериям в сравнении с остальными игроками команды и по истечении боя получает сам больше кредитов. Командир в игре, единственный кто может иметь открытый чат, и расчитать направление движения, раскидать команду в определенных направлениях, у всех остальных открыты только командные строки. Командир по истечении боя, в зависимости от результатов может награждать наиболее отличившихся игроков какими-либо, выделяемыми, в зависимости от результатов боя призами: дублоны там, какие-то особенные наградные поощрения ( не флажки, флажки, это исключительно прерогатива сервера за достижения). Просто есть люди, которые реально тащат бой, да они получают больше дублонов, да они получают больше опыта, но кроме запланированной кармы, которую им могут и не дать они не получают больше ничего, а командир имеет возможность поощрить этих людей, раз они старались, но команда слила. Они, получается стараются, думают , а в результате сервер им засчитывает поражение, что не очень то и справедливо. Пусть хоть командир будет иметь возможность наградить после боя наиболее результативных и полезных игроков. Кроме того, это не есть командная игра, когда все идут кто в лес, кто по дрова и никто никому не авторитет. Должна быть голова в командной игре. Как расцениваете сие предложение ? Голосовалку я делать не умею, вернее я в нее не вникал, так что кому идея пришлась по душе и он считает нужным замутить голосование, я только спасибо скажу, если человек это сделает.
  10. И это конечно же очень плохо, потому что многие новички не знают что им делать и с чем готовить свое судно. Люди не знают куда им идти и часто складывается такая ситуация, что они думают, что если они всей командой побегут по одному флангу, то смогут выиграть бой, что зачастую заканчивается печально. Бросают неприкрытым фланг или лезут в какой-нибудь пролив... Для предупреждения таких вот бесперспективных акций и требуется командир с опытом.
  11. А если команда выиграет, то как команда будет смотреть на командира ? Как на рака ? И разве не будет командир рад за команду ? И ведь большая часть победы зависит именно от грамотности командира
  12. Любая боевая опреация подразумевает под собой единоначалие ибо это есть важная составляющая успеха. Если бы это было не так важно, то единоначалие, как система, не прижилась бы.22:14 Добавлено спустя 1 минуту если плюшки хорошие, то можно и побыть
  13. Я думаю, что командиру можно дать возможность, как премировать игроков, так и де премировать их, каким -нибудь продуманным образом.22:06 Добавлено спустя 1 минуту В этом и есть проблема. Все сами с усами и сливы идут за сливами. Можно быть и "сам с усам", но в пределах командной игры.
  14. Ну вот я тоже как-то так думаю.
  15. Так подождите, если вы играете на шимаакзе или на любом другом эсминце, то вы уже делаете ошибку, что вас видят враги и пытаются вас фокусить. Или вы рассчитываете на эсминце затеряться в толпе и выбор на вас типа не упадет или упадет, но не сразу ??? На эсминце вообще палиться не надо, а так пофиг на вашу стату, любого эсминца в опасной близости сразу зафокусят всей командой. И любой вменяемый авик сразу определяет наиболее опасного эсминца и концентрируется на нем. Тут и стата не нужна. Какие еще примеры будут ?
  16. Честно говоря, я уже объяснил, что иногда приходится взять удар на себя ( даже частенько, чем иногда). Хотя мне все равно, будет она закрыта или нет. Я свою закрывать не стал бы в любом случае. Пусть фокусят, буду оттягивать, а то бывает бой только начался, матросики только расчехлили орудия, а уже пол твоей команды утонуло...
  17. Ничего подобного не чувствую и преспокойненько вешаю себе красный флажок на корабли. А еще я четко понял одно, что больше половины команды, просто находятся в какой-то некоей прострации и зачастую приходится наоборот, весь удар принять на себя, пока твоя команда чухается с одинм захудалым корабликом или несчастной базой. Скажу так, когда человек, который имеет опыт в игре и хоть что-то умеет держит на себе пол команды, есть шанс, что бой твои союзники не сольют окончательно. А лично сам я никогда не выцеливал самых раскрашенных, а выцеливал самых нужных, потому что не редко бывает, что невзрачный кораблик исполняет гораздо больше, чем трое статистов вместе взятых.
  18. Он и есть. Автор просто утрирует. Я никогда на линкорах не переключаюсь на ОФы и топлю эсминцы ББшками, правда не так быстро как фугасами, но и не сильно долго. Нескольких попаданий хватает, чтобы утопить маленький, беспомощный эсминчик )
  19. Ты не поверишь, друг, но игра просто кишит неумными людьми. Что Акватория ? Люди просто не знают что им со своим кораблем делать и как его использовать, а ты говоришь, режим. Тут тогда надо все убрать. Я сам просто в шоке, на сколько *** попадаются союзники и на сколько продвинутые бывают враги. Но у меня нет просто слов. Я вижу что в кооперативном бое боты в несколько раз умнее большего количества игроков. И хорошо что у тебя чат забанен, потому что союзники как правило либо читать не умеют, либо... читать не умеют. Потому что интеллект их еще не вышел на этот новый уровень, когда надо уже забыть про ясельную группу и готовиться к первому классу.
  20. Друг, буквально позавчера я поднял эту тему: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/38518-разрыв-связи-в-игре/#topmost Сначало так же как и здесь появились всезнающие товарищи с умными мыслями про пингплотер, про видеокарту, про процессор, про операционку, короче про все что только можно писали. Чуть позже стал подтягиваться народ, который тоже возмущен вылетами из боя. Таких людей очень много, но разработчики наверное считают что их незначительное количество и никак пока не реагируют на возмущения обманутых граждан. Будем ждать. Как только люди начнут массово выпадать из кораблей, так разработчики и возьмутся за эту тему и объявят акцию "вернись". А пока могу только посочувствовать.
  21. Вот у меня например, совершенно нет всего того, что вами перечислено. У меня стоит отличный проц и вполне играбельная видюха от NVidia, которая плюс ко всему имеет не только самые последние обновления, но и оптимизируется под запрошенную игру. ЭТО НЕ ПОМОГАЕТ !. Т,е. мой комп вобщем то летает во всех играх, летает он и в кораблях, но это никак не взаимосвязано с вылетами. Так что я не вижу здесь взаимосвязи с радеонами , амд, макентошами и прочей билебердой, которой пользуются десятки тысяч пользователей.
  22. Я уже наверное прекращу с вами дискуссию ибо вижу, что вы то ли не можете, то ли не хотите понять следующее, повторенное неоднократно: в побратиме кораблей, танках, такой проблемы нет. И никто не предлагает людям оптимизировать то или это и выполнить ряд условностей. Они просто берут и играют. У них не грузится карта по семь минут, у них не разрывает соединение и у них не возникают проблем, кои возникают в кораблях. Да, при некачественном соединении скачет пинг, что ж, это проблема связи или сторонних программ, но что бы вот так кардинально все это действовало на игру, такого нет. Люди играют на слабых ноутбуках с 3G провайдером и ничего, играется. А здесь оказывается нужно, судя по вашим пожеланиям провести дефрагментацию, удалить все нафиг с компьютера, что бы кроме игры ничего там не было, купить квартиру рядом с офисом лучшего интернет-провайдера, поставить совершенное железо и тогда можно попытаться... Да не вопрос, пусть не играют. Пусть не играют, пусть не вкладывают деньги в игру, пусть то, пусть это... Тогда вопрос: для чего разработчиками на варгейме придуманы акции по типу "вернись в игру" или пригласи пол страны и получи лучший сэтап ? Ну а так откланиваюсь вам лично, бо то что вы не хотите понять, я вас заставить не могу.
  23. Если это всем помогает, то разработчикам не мешало бы воткнуть эту инфу, как ознакомительную, в окошко запуска игры. Но что-то очень сомневаюсь, что это универсальная таблетка. А теперь представьте, сколько игроков и сколько барышей потеряют сами разработчики, когда люди из-за таких неприятных моментов станут уходить из игры. И плюс самим людям тоже некамильфо: хотели нормально поиграть, получить удовольствие, а тут такая засада. На это разработчикам нужно обратить пристальное внимание и принять соответствующие меры, тем более что это именно в их , непосредственно, силах. И в их интересах, тем более.
  24. Вы троллите что ли ? В этом случае игра "затачивается" под общие стандарты. Тем более, если проблема глобальная, то обычно разработчики оттачивают все огрехи, а не игроки бегут в магазины за новыми компьютерами и к новым операторам связи. Я надеюсь это не поддается сомнению ?
  25. А я не пойму, как не поймете Вы, что это проблема не единичная. ОНА МАССОВАЯ !
×