Перейти к содержимому

Paladin_61RUS

Участник
  • Публикации

    621
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [LST-W]

Все публикации пользователя Paladin_61RUS

  1. Paladin_61RUS

    [0.9.10] Добавления и изменения контента

    Обратил внимание, что из ежедневных сундуков перестали выпадать элементы коллекции "Американские крейсеры". Точнее теперь они точно не выпадают из первых двух, и только из третьего (и то невсегда). Процент посчитать не могу - количество наблюдений для третьего контейнера очень небольшое. По ощущениям - меньше 50%.
  2. Начал осваивать аппарат. Пока тяжко. 27% побед. Капитан с 13ю перками - все в живучесть. Появится 4й поставлю возьму мастера маскировки. По ощущениям - очень медленные снаряды - упреждение надо брать больше чем на Колорадо. Снаряды точные, но количество рикошетов даже в борт поражает. Пока что у меня распределются так: из 100% попаданий - 50 процентов пробития, 25% сквозняки, 25 процентов рикошеты. Пока очень неуютно на нем играется. Фугасницы (а-ля Смоленск) делают из него пылающий костер и пока кажется, что башни ГК отлетают от любого чиха. Вопрос по модернизациям: что брать в четвертый слот? Набор скорости, ибо при маневрах скорость Каролина теряет моментально? Рули, чтоб на ретираду быстрее отходить и отсвечиваться? Что в первый? Живучесть ГК или ПВО/ПМК?
  3. Все никак к этому не могу привыкнуть. В моем прекрасном мире математического анализа, математической статистики и теории вероятностей чем больше сигма (среднеквадратическое отклонение), тем больший разброс значений в представленном множестве значений. А тут все время наоборот...
  4. Аналогично. Пока дошел до возможности стрелять в противника - союзники на фланге уже утонули. Получил фокус и отправился в порт, потому что сбежать с его скоростью уже вариантов нет.
  5. Paladin_61RUS

    Arpeggio. Флагманы Туманного флота

    А я один что ли которому это корабль задаром не нужен? И вообще анимешного контента расплодилось - уже яблоку некуда упасть... Может лучше над историческими капитанами поработать?
  6. ЭхМеня больше пугает очередное добавление маркеров (в этот раз от ракет штурмовиков), которые видны и атакуемому, и атакуемущему. Я не помню, что за он-лайн игрулина была (это ещё у университете друг играл), но там на экране не видно что происходило - одни разноцветные всполохи от заклинаний и циферки с плюсами-минусами. Что там за герои, что за мобы... Вот боюсь чтобы в ВОВс это не проникло. В подлодках кроваво-красные днища и подсвеченные куски секций со счётчиком маркеров категорически не нравились, а тут ещё больше насыпают. Кто-то не может в манёвр? Не понимает как уйти от штурмовиков? Я тут давеча на Канзасе сходил. У соперников была Леди Лекс, посчитавшая тихоходный линкор отличной целью... Урона я не набил - играл в укорачивание от торпед, но считай выключил авианосец из игры полностью. Он лишился почти всей ударки и не нанес мне повреждений вообще... ИМХО проблема в навыке и опыте. Да бывает при игре на эсминце подгорает, когда целенаправленно гоняются за тобой, но в принципе можно перетерпеть.
  7. А вы не знаете почему при загрузке реплея неправильно отображается статистика: вот что показывает при загрузке: А вот экран после боя:
  8. Paladin_61RUS

    Тестирование подводных лодок

    Еще как можно! Антенне по сути все равно передавать или получать сигнал. Гидролокационная станция на подлодке вполне может зафиксировать ультразвуковую волну излучаемую другим кораблем.. Эх... А как Сайлент Хантере гидроакустик сообщал: "Противник облучает на сонаром!"
  9. А мне кажется с его размерами качка у него должна быть меньше чем у "быстроходов" и у него точность должна быть такая, что белке в глаз попадать должен с 20+ км (нет был момент, когда я Шинономе, который был за островом, в дымах на 20+ км утопил, но у него оставалось-то 1100 хп после налета штурмовиков, так что это чистое везение). В основном же... Кхм... Мне даже сокомандники пишут после боя. мол, выкинь это недоразумение, перестань страдать. Однако Миннесоту (да и Вермонт) хочется, а свободку тратить жалко (такой вот я жадный)
  10. В теории да, а на практике получается 3 сквозняка и все, а в ответ - фокус и отсветиться уже можно не успеть... Фугасоплюйки издеваются над ним как хотят...
  11. Да, с территории РФ. Использование ВПН результатов не принесло.
  12. Аналогичная проблема. Новость вообще на неделю исчезла, а теперь сайт Аэрофлота пишет, что
  13. И это очень печалит... Аркада ведь тоже бывает разная. И про видимость я писал с обоснованием почему нынешняя итерация - большааааая ошибка...
  14. Столкнулся с применением линкорами каталин для атаки эсминцев, которые находятся за островом, сами бомбы урона наносят немного, но у них очень высокий шанс вызвать затопление. Кажется это слегка перебор.
  15. Обратил внимание на косяк в физической модели - Кашалот и U-69 могут в подводном положении сбросить скорость до 0 узлов и при этом остаются на не изменяющейся глубине. Дело в том, что после заполнения балластных цистерн заданная глубина могла поддерживаться только с помощью горизонтальных рулей (рулей глубины). Если на рули нет набегающего потока, то они не работают и лодка должна либо всплывать, либо погружаться. Второй момент: погружаемся на 6 метров, над поверхностью "торчат" не то что перескопы - части рубки, переключаемся в режим "бинокля" и наблюдаем синюю муть. Перископы на лодке отсутствуют в принципе? Жалко сделать или лень? Третий момент, почему не реализована классная задумка с ориентацией подводной лодки исключительно по шумопеленгатору, который был анонсирован в августе 2019 года? Под водой субмарина слепа и нема - ничего не видно и по радио союзникам ни передать информацию, ни принять (ну не проникает большинство радиоволн под воду!) Должно быть правда наоборот - не лодка излучает, а звуковые волны излучаются в целями и попадают в гидрофон шумопелегатора. Чем больше цель шумит - тем больше отметка. Сейчас получается, что в подводном положении - у нас иллюминация из красных кораблей, засвеченных кусков секций, маркеров глубинных бомб и т.д. Зато компас в левом углу, который у надводных кораблей показывает куда направлены орудия, приоретентные сектора ПВО и прочее просто напросто не используется. Да, забыл. Уберите наконец, пожалуйста, этот подводный воздушный бой между подлодками - у нас же не космические корабли в конце концов! Причем он бы и не возник, если бы придерживались изначальной концепции Такие классные идеи были и от всего самого интересного отказались в угоду эльфийской волны...
  16. Paladin_61RUS

    Тестирование подводных лодок

    В точку! Я переиграл во все симуляторы подводных лодок от Ocean Conqueror на ZX Spectrum до последнего U-boat плюс даже соответствующая настолка для игры с друзьями тоже имеется. Но как я и писал: С предыдущего теста не устану повторять: у разработчиков есть все инструменты, чтобы все сделать живенько и аркадно, а с другой - остаться в пределах реальной физики и реально существовавших и существующих принципов действий подводных лодок. Есть и другой момент, если учитывать, что главное оружие субмарины - скрытность, авианосец - злейший враг любой подлодки (судьбу Тайхо и Синано оставим пока за скобками %) ), потому что с самолетов подлодки должны быть видны лучше, чем с надводных кораблей.
  17. Paladin_61RUS

    Тестирование подводных лодок

    Ясно-понятно... Вот только то, что мы видим в игре никакого отношения работе самонаведения торпед не имеет никакого отношения (кроме попытки натянуть названия реально существующих систем на нано-эльфийские технологии). Для справки: самонаведение оно поэтому и самонаведение, что не требует работы оператора после пуска. Если объяснить в двух предложениях принцип работы торпеды с акустической ГСН без особых подробностей, то получается следующее: после пуска, через некоторое время в торпеде включается шумопеленгатор. Звук попадая на антенну гидрофона, в зависимости от направления на источник звука вызывает изменение электрического напряжения на выходе антенны. Полученные на выходах антенны напряжения попадают фазоамплитудный преобразователь. Если напряжения равны, то ничего не происходит - торпеда идет прямо на цель. Если имеется разность напряжений, то эти напряжения через ряд преобразований попадают на релейно-исполнителную часть, которая в свою очередь связана с системой управления рулями торпеды и торпеда перекидывая рули начинает подворачиваться до тех пор пока разность напряжения на выходах антенны не станет равна нулю, т.е. наводится на цель. Вот только причем здесь стрельба лучами?!?!?! Все происходит без участия подводной лодки, которая эту торпеду выпустила. Отдельный бред - это управление торпедой после пуска, изменение курса после попадание каким-то там лучом, переключение взрывателей и прочее. Телеуправляемые торпеды-то есть вот только осуществляется оно по ПРОВОДАМ, а не какому-то там лучу, который что-то там подсветил. Проводов у торпед в игре тоже не замечено. Вот и выходит, что вместо простых решений, которые дружат с физикой реального мира имеем эльфизм в сферическом вакууме. Могли бы иметь шикарные аркадные подводные лодки, а имеем, то что имеем...
  18. А потом спрашивают почему такое засилье японских эсминцев..
  19. Вообще, если бы была обратная функция - покупать очки исследования за свободный опыт - то это было бы гораздо интереснее, чем сбрасывать ветки и гриндить-гриндить-гриндить. А так Бюро идет мимо - к старости за БЗшки на какой-нибудь дешевый кораблик накопится...
  20. Paladin_61RUS

    Тестирование подводных лодок

    @Lt_Elena Все понятно и все очень плохо... Во-первых, мой вопрос прочитан вами невнимательно, поэтому ваш ответ выглядит приблизительно так: - Море холодное или теплое? - Мокрое.. Во-вторых... Простите, а по-вашему какой из типов самонаведения реализован в игре?!
  21. Добрался до подводных лодок... Никогда такого не было и вот опять: Зачем ТАК издеваться над физикой? Для справки: Людей крайне немного. Всего один раз за сегодня собралось две команды без ботов. Обычно 5-6 человек (3 подлодки, пара эсминцев, авианосец или крейсер) все остальное - боты. Люди на линкорах исчезли. На экране ожидания очередь отображается некорректно (значок крейсера, надпись - подводные лодки) В самой игре - торпедный суп и пиу-пиу торпедками. По ощущениям торпеды более активно доворачивают, но ИМХО к торпедным атакам подводных лодок данный режим не имеет никакого отношения.
  22. Paladin_61RUS

    Тестирование подводных лодок

    Ничем не плохо, даже хорошо. И это не альтернатива это другой пласт игры. Про принятие решений другого рода: прятаться или убегать, атаковать или нет и так далее. В идеале: лодка в НАДВОДНОМ положении подходит к целям. Погружается в ПОДВОДНОМ положении подкрадывается(преодолевает рубеж противолодочной обороны) на дистанцию торпедной атаки. Поднимается на ПЕРИСКОПНУЮ глубину, решает атаковать или прятаться/убегать, выбирает конкретную цель, атакует, пытается избежать возмездия. При этом видимость ПЛ в надводном положении для надводных кораблей одна, на перископной глубине - меньшая, а в подводном положении ее вообще не видно. А вот для самолетов - заметность подводных лодок в надводном и перископном положении не изменяется - потому что именно на них лежала основная функция по поиску вражеских субмарин. Я бы вообще маркеры которые на поверхности положение вражеской лодки показывают убрал, чтобы повысить сложность бомбометания. В общем хочется Run silent, run deep, а не run fast, do pew-pew.
  23. Paladin_61RUS

    Тестирование подводных лодок

    Ну ведь за 5 минут решение находится. Ну упоролись в акустические импульсы. Ладно кракен с ними, но реализуйте их по-человечески, а не по-эльфийски. Картина маслом (в Пейнте за 5 минут). И импульс вроде есть, а эльфизма уже в разы меньше. А если еще и дать командиру выбирать угол рассеивания торпедного залпа (широкий/узкий веер), контактный/магнитный взрвыватель (обычные торпеды или глубоководные, игнорирующие ПТЗ), то аракада со стрельбой останется, но будет похоже на игру, где нужно принимать решения стоявшие перед командирами подводных лодок в реальности. Вот только никакого управления торпедой после запуска. Залп, а дальше как и у всех остальных кораблей (и самолетов) в игре
  24. Paladin_61RUS

    Тестирование подводных лодок

    Спросил на стриме: существовали ли торпеды с принципом наведения, который реализован в игре? И что мне ответили? Да, конечно существовали! А теперь вопрос-просьба (со звездочкой). Не затруднит ли уважаемых разработчиков назвать конкретные образцы лодочных торпед, которые могли (или могут) наводиться и, самое главное, корректировать траекторию движению после пуска по некоему акустическому лучу?!
  25. Пока успел сыграть один раунд на Фаррагуте. Ощущение, что подводные лодки вообще не имеют защитного потенциала. Во-первых, крайне легко обнаруживаются. Во-вторых, после обнаружения не могут ни спрятаться, ни убежать. Таким образом в игре у них нет самого главного качества реальной субмарины - скрытности. Появление отметки с обозначением значка субмарины и глубины погружения равносильно появлению огромной красной стрелки с надписью "Халявный фраг здесь". Атакующего потенциала тоже не увидел. Дружественный Измаил получил пару торпед, потом ещё пару и как ни в чем не бывало продолжил бомбить лодку, которая находится в беззащитном положении (сколько ни пуляй импульсам торпеды так не довернутся) самолетами. Такой вот вышел бой под конец рабочего дня.
×