Перейти к содержимому

Paladin_61RUS

Участник
  • Публикации

    621
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [LST-W]

Все публикации пользователя Paladin_61RUS

  1. Акция интересная! Мили особо не используешь сейчас, к сожалению, а срок, когда они сгорят приближается. Очень жаль, что нельзя взять какие-нибудь редкости - "Кутузова", например, или "Белфаст"... Получается, что из колбасок их можно получить, а за недешевые мили нет.
  2. Paladin_61RUS

    Тестирование подводных лодок

    Начну с позитивного: Каталины - красивые. Дальше, к сожалению, все плохо. 1) Что за глупость с подсветкой секции модели корабля? Зачем превращать World of Warships в корейское широпотребное ММО? Разработчики, у вас же куча инструментов под рукой? Сделайте какой-нибудь индикатор на экране (а-ля нынешняя "радиопеленгация"), но не эту вырвиглазную тошнотворную жесть с засвеченной секцией. 2) Перископного положения нет. Подавляющее количество торпедных атак, совершенных подводными лодками в период, охваченный игрой (начало - 50-60е гг. XX века) было сделано из надводного и перископного положений. Ну не могли подводники по-другому получить ВСЕ данные необходимые для решения торпедного треугольника. 3) Глупейший механизм с этими дурацкими импульсами, ломающий о колено основные законы физики (скорость звука в воде опять будет зависеть от нации его запускающей?). До сих пор, со всеми современными технологиями, нет такой, которая позволяет скорректировать курс выпущенной торпеды как, например, современный ПТУР по радиоканалу, а уж в 30-40х годах и подавно. Торпеды управляемые "вслепую" по проводам не рассматриваем. Использование гидролокатора (тот самый "ping") может давать данные о дистанции до цели и пеленг на нее... Пропинговал получи точку упреждения для пуска торпед, получи, в конце концов, криволинейную траекторию их движения (тот самый угол установленный на гироскопе торпеды - вот вам и новая механика), но ОДИН раз, без возможности корректировать курс уже выпущенных торпед. Заставьте "подводника" думать - пускать ему "веер" из всех торпедных аппаратов после одного "пинга", чтобы сразу начать прятаться, либо делать пуск 1-2-3 торпедами, наблюдать за целью, при ее маневре "пинговать" снова, получать новую траекторию, делать второй залп, при этом дольше оставаясь в перископном/надводном положении, а значит подвергать субмарину бОльшему риску получить залп из ГК противника. А что предлагают? Закликивание с засветкой куска корпуса? Эльфийские торпеды из вселенной Молота Войны 41го тысячелетия? Спасибо, но нет. Анонс, сделанный в августе 2019 года, хоть и имел свои недостатки, но был в РАЗЫ интереснее, чем то, что делают люди ответственные за разработку и введение подводных лодок в игру сейчас. Напомню: https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/submarines-announcement/
  3. Paladin_61RUS

    Бюро исследований. Награды за прокачку

    Положа руку на сердце, могу сказать, что мне, как человеку играющему с февраля этого года идея с Бюро через сброс веток не очень нравится. За 8 месяцев из 10к дошел до Гиринга и А. Невского. На разных этапах советские эсминцы, американские крейсеры, советские и американские линкоры. Сбрасывать ветки ради получения ОИ - совсем не хочется, ведь есть еще ветки и дерева наций за которые вообще не брался, плюс постоянно вводятся новые прокачиваемые ветки. А с другой стороны все случается внезапно и пока дойдешь до Бюро, кораблики желаемые оттуда могут например просто вывести из него, что особенно обидно. Понятное дело, что Бюро сделано для того, чтобы "ветераны" не уходили из игры, а оставались в ней. Логика разработчиков понятна: у нас все есть... уже скучно... с живыми деньгами игроки расстаются неохотно, поэтому за валюту/дублоны вводить новый контент не хочется... за уголь и сталь контента мало, поэтому этого ресурса тоже у старжилов много, получается раздача нахаляву какая-то... нужно чтоб продолжали играть... о надо принудить еще N раз ветку перепройти... нет N - мало, надо К раз и новый контент можно вводить по-минимуму и играть заставим больше. Правда все советы по сбросу и перепрохождению японских эсминцев почему-то... Идет довольно агрессивная реклама этого введения, но при этом другие моменты забываются. Получается, имеется уже три типа ресурсов - уголь, сталь, ОИ плюс ранговые/клановые жетоны плюс нефть - и распыление сил: там чуть-чуть кораблей, сям чуть-чуть кораблей... В общем, как человеку относительно новому, идея Бюро в нынешнем виде не нравится совсем...
  4. На днях повторно прошел Донского и получил Невского. Первый раз, для получения Москвы, практически проскочил за свободный опыт. В этот раз прошел честно, под камуфляжами и флажками. В начале невероятно плевался, называл кораблик корытом и дОнским, но под конец прокачки мне даже он зашёл. Бой на 100+ тысяч урона с торпедным врывом на два линкора - Республику и Кремль (под прикрытием грозового фронта), куча выбитых цитаделей, другой бой - Кракен и 80 тысяч урона. Да добирал шотных, но на 20 км, куда всякий дотягивался. В общем даже решил его в порту оставить.
  5. Самый расслабленный для меня сезон (всего по счету - третий). От семерок (был на Мэхане) - горел стул. В предыдущем, на восьмерках (Кидд), потел, но дошел до несгораемого и дальше забросил (и видимо зря). Сегодня, забрал немножко дублонов и сталюки. На 11 ранге. Играю на Гиринге. Из личных ачивок - выигранная артдуэль со Смоленском - такой пачки цитаделей даже в коопе не выбивал никогда (жаль не заскринил). Сегодня вообще в ожидании консилиума вот так скатал. Было валидольно, но от самих рангов вообще гореть перестало... Ну качельки... ну и что :)))
  6. Все верно. 2019й! Собственно, когда эту статью увидел и заинтересовался ВоВС. В итоге ждал-ждал и в феврале 2020 установил-таки. Так и я об этом же! И писал про это ещё в предыдущей теме обратной связи про лодки. Как раз интересным и нужным для ПЛ я считаю именно шумопеленгатор и слепоту под водой, перископную глубину и возможность атаковать только с неё или надводного положения (причем вид в перископном положении только через "бинокль" и на миникарте отображается только то, что видел в бинокль либо с использованием расходки), уникальные "расходки" - дайте немцам шноркель, американцам - поисковую рлс в перископном положении и т.д. А "импульсу" в нынешнем виде, показанном в первом посте темы, отказать целиком и полностью.
  7. Какая РЭБ на кораблях 30-40 гг. постройки? В 21 веке нет технологий, кроме ЭМИ от взрыва атомной бомбы, чтобы целый авианосец выключить, а вы на корабли прошлого века такие средства хотите. Что дальше? Антигравитационные двигатели? Рельсотроны? Я вот в рамках новой кампании попробовал Лэнгли. Пока 10 тыщ урона ботам нанести не так просто. В рандоме меня не сами самолёты, а засвет от них для вражеской команды напрягает, когда на эсминце играешь
  8. Доброе утро! К сожалению, как-то слабо с обратной связью по подводным лодкам. Свидетельствует ли это, о том, что направление разработки игрокам скорее не нравится, чем нравится? Может вернуться к началу? Ведь столько классных идей было озвучено во время анонса ПЛ в августе 2020 года: шумопеленгатор, перископная глубина, изменение заметности - а итоге от самого классного отказались, зато ввели какую-то странную подсветку секции корабля... https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/submarines-announcement/ P. S. Мысли с расходниками - в анонсе тоже были значительно интереснее, чем увидели в общем тесте. Единственное, что американская ветка какая-то обиженная, ну не тянет Кашалот на 6 уровень равный VII серии немецких ПЛ. Тут скорее Porpoise - Balao - Tang нужны как аналоги VII - IX - XXI сериям
  9. А почему названия такие детсадовские? Вместо человеческого "Суперинтенданта" какой-то "Запасливый", вместо "Артиллерийской тревоги" - "Зоркий" это на детей рассчитано или на кого? "Прыткий", "Пиротехник" (Взрывотехник чем не угодил?), "Молотящий" (ОМГ) и т.д...
  10. Paladin_61RUS

    День рождения «Мир кораблей»!

    Да с постоянными камо - это ж отлично! На любимый Флетчер можно будет поставить и отключить отображение!
  11. Если честно, то по-моему, ужасно. :( Для коллаборации с Games Workshop пошло бы... Просто так - вообще нет. Жаль потраченных сил и времени художников и программистов. Но! Я вообще не люблю все эти камуфляжи с осьминогами, пальмами и прочим. В игре стараюсь их все отключать, чтобы не видеть этот цирк-шапито на водах...
  12. Процитирую уважаемого мной Морозова (тайминг 12:16-12:25): "...у немцев были массовые отказы взрывателей и мучились они с ними в общем-то до начала 1942 года", а потом почему-то происходит скачок (тайминг 13:02 - 13:08) и "... к началу Великой Отечественной войны все эти детские болезни, можно сказать, были устранены". Так когда были устранены до 22 июня 1941 года или в начале 1942го? Я-то вообще ссылаюсь на факты описанные в книге Дёница. Кроме того, известна точная дата обнаружения проблемы со взрывателем - 30 января 1942 года, когда командир действовавшей U-94 доложил по радио, что при пробной проверке торпеды он обнаружил в гидростате давление, значительно превышающее атмосферное. И только потом было расследование, результаты которого я уже цитировал и внедрение нового взрывателя P1-2 аж в декабре 1942 года. Гораздо интереснее, если бы в обзоре фильма дали контекст происходящего: сколько лодок в реальности было в западной части Атлантического океана, откуда действовали, какие операции проводились Кригсмарине, какие меры предпринимались ВМС США, какие Королевскими ВМС и т.д. попутно сравнивая с происходящим в фильме.
  13. При всем уважении к военному историку, обзор тоже крайне спорный... Сначала говорится о том какой прекрасный фильм "Семнадцать мгновений весны", что в нем полно ляпов, но он прекрасен с художественной точки зрения (и это действительно так! фильм великолепный!), но ведь потом же говорят о том, что подход в котором в художественные фильм вводятся исторические личности является недопустимым. Простите, а Мюллер, Кальтенбрунер, Шелленберг и пр. у нас выдуманные или реальные? Это ладно... Лирическое отступление. НО! Больше всего меня покоробили смешочки в обсуждении момента с рикошетом торпед. Напомню: обзор от военного историка, кандидата наук! Мол "ха-ха-ха", американцы сняли известную коричневую субстанцию, ведь у немецких торпед не просто контактный, а инерционный взрыватель, а еще и магнитный, и вообще разорвало бы эсминец и бла-бла-бла. А тем временем, если обратиться к самому гросс-адмиралу Дёницу, то он в своей книге "Немецкие подводные лодки во Второй мировой войне" пишет (перевод издательства "Воениздат" 1964 года): и далее: И зачем в таком случае смеяться над вполне возможным фактом?
  14. Что ж давайте развернуто и аргументировано. Прежде всего хочется получить ответы на вопросы: 1) Какими физическими методами руководствовались разработчики вводящие в игру визуальное обнаружение корабля противника на дистанции более 4 км подводной лодкой постройки 1930х годов, идущей в подводном положении? Подтверждение - гиф-файл в первом сообщении. Для справки: даже если представить, что у нас в игре прозрачность воды соответствует прозрачности в море Уэделла у берегов Антарктиды, где зарегистрирована максимальная величина прозрачности океанических вод, то видимость в такой воде составляет 80 метров. Никакими средствами визуального обнаружения увидеть корабль дальше этого значения невозможно. 2) Чем руководствовались разработчики вводя механику т.н. акустического импульса? Изучали или хотя бы знакомились ли разработчики с принципами работы гидролокатора? Знакомились ли с конкретными параметрами образцов установленных на существовавших подводных лодках? Если да, то по какому недоразумению можно гидролокатором, установленным на американской подводной лодке получить данные о цели, находящейся на дистанции более 4 км, если дальность работы американского гидролокатора составляет 3429 м (Источник WOWS wiki) 3) Какой физический принцип заложен в подсвечивании секции корабля? Зачем портить красивую модель корабля в игре закрашиванием ее части? 4) Приведена ли скорость "звукового импульса" к единому значению у всех лодок? Если нет, то как объясняется различная скорость распространения звука в воде у разных наций? Для справки: скорость звука зависит от температуры, солености, глубины и равна приблизительно 1500 м/с. Скорость звука в воде никак не зависти от места создания и сборки гидролокатора. 5) Почему одни и те же торпеды, например немецкая G7e, имеют разные параметры? При стрельбе надводными кораблями она не имеет самонаведения, а при стрельбе подводными лодками имеет. В реальности системы самонаведения (до появления модификации Т5 Цаункениг), а уж тем более по целеуказанию с подводной лодки, торпеды G7e не было. 6) Решена ли игротехническая проблема, выявленная в ходе предыдущего теста, при которой подводная лодка идущая на глубине 5,9 метров не поражалась глубинными бомбами и при этом была практически неуязвима для орудий ГК небольшого калибра с небольшим "сплешем". Не кажется ли вам, что увеличение диапазона в котором ПЛ не поражается глубинными бомбами подталкивает игроков к использованию этого эксплойта и смещает баланс в сторону подводных лодок? Не кажется, что введено слишком много допущений и отклонений от элементарных физических процессов для игры, которая в большинстве своем все-таки основана на физике реального мира?
  15. Paladin_61RUS

    [0.9.6] Ранговые бои

    Прав был @Poker_Ace про непредсказуемость рангов. Захожу утречком, смотрю на состав команд и думаю: ну все, прощай звездочка. А по ходу боя так четко сработали аж буря восторга... Один только наш Ленин пошел и убился о Массачусетс, но он и изначально был розовым. Хотя тоже вклад внес - на него вражеская команда отвлеклась. Владивосток - красавчик вернулся с соседней точки и поддержал в противостоянии с Оландами. В общем спасибо команде :) Взял 12 ранг - программу минимум выполнил :)
  16. Paladin_61RUS

    Ранговые бои. Семнадцатый сезон

    Да не... все правильно было написано Тоже самое ведь и про эсминцы. С моим опытом и клешнями на кораблях по-новее было бы попроще наверное, но их нет. Так что буду дальше штурмовать на Кидде (люблю Флетчеры)
  17. Paladin_61RUS

    Ранговые бои. Семнадцатый сезон

    Вчера вышел из операционной, смотрю - ранги, думаю: дай расслаблюсь - прокачу Бенсона. Прокатил... Эсмнцы: у нас Бенсон, Хсеянг и какой-то японец, из крейсеров - Хиппер и линкоры - Одины, у противника Зетка, Коссак и ЛоЯнг, крейсер - Кливленд и Массачусетсы :) Результат немножко предсказуем. Ну да ладно... Сегодня взял Кидд - пока странные впечатления. Вроде и все классно, но чего-то не хватает ему вот чуть-чуть. Из грустного: проигрываем раунд, у меня 2 захвата, 7 сбитых самолетов, 3 "обнаружил", сокрушительный удар по вражескому авианосцу, думаю "ну хоть звезду сохранил", а вот фигушки - на первом месте линкор, который просто сбил 20 самолетов. Из веселого: вышел из перестрелки с Харекадзе и Бисмарком в 1 ХП. Еще и в остров уткнулся. И таки ВЫЖИЛ (просидел в дымах до кулдауна хилки благо оставалось чуть-чуть)! Команда победила (спасибо им большое!), а я оказался на 1м месте :))) ДА! Забыл. Забавная очередь ожидания:
  18. Так это был бы Флетчер :) А вот если бы ему дали топовые торпеды от Флетчера (поскольку у нас и так ПВО модификация - считай послевоенная, а торпеды старые) вот это было бы совсем другое дело.
  19. Немножко покатался на нем. Очень рандомный показался. В топе неплох. На дне - страдает, видимо тактику надо менять (люблю вперед лезть, а там фокус и привет порт). Сёкаку пытался как-то меня атаковать торпедоносцами, сделал пару неудачных заходов и отвязался. Самый обидный выстрел - в прямой борт шотного Щорса - 7 сквозняков (лучше бы фугасами выстрелил - хоть поджог бы) На модели линкора косяк - отсутствует самолетик на катапульте. Как думаете в какую сторону его качать? В живучесть и инвиз? ПМК у него нет. ДПМ тоже нет. Остается издалека пиу-пиу делать...
  20. Спасибо! Да все равно там много вкусного и интересного! :) Буду рад любому кораблику!
  21. Спасибо большое! Контейнер с 7кой это здорово! Может быть там внутри "Белфаст" или "Флинт? :))))
  22. Paladin_61RUS

    Немецкие авианосцы: ранний доступ

    Закрыл две директивы. Пока что только одно задание выпало. Рейн получил. Два сундука по 3000 свободки и все остальное - флажки.
  23. Paladin_61RUS

    Последний шанс приобрести California

    Не совсем понял суть новости: Калифорния совсем выводится из продажи? Или только наборы, а кораблик можно будет приобрести и после завершения акции?
  24. Скорее я выразился неправильно. Имел в виду крейсеры. Вчера устроил обстрел крейсеров 9го уровня в тренировочной. В принципе действительно при просто обстреле в нос на 10-11 км цитадели выбиваются, но очень рандомно. Особенно забавно как без смещения прицела сначала выбились две цитадели, а потом шесть промахов. В рандоме вчера смог перевалить за 100000 дамага, утопив Владивосток (около 35000 повреждений от моей Грузии) и вынув цитадель из Чапаева. Уничтожен то ли Айовой, то ли Монтаной игрока из клана K1NGS (они играли отрядом из трех линкоров). Причем решил сыграть агрессивно, врубил форсаж и попер вперед - может это и есть оптимальная тактика на ней? Еще получал вчера сказочных лещей от Мусаси и Венеции (в этом бою кстати Privet_Pokemon участвовал на Гинденбурге и красиво в конце утопил эсминца из нашей команды). От первого - рикошеты, вторая получала сквозняки и ПББхами уничтожала меня.
×