Перейти к содержимому

Paladin_61RUS

Участник
  • Публикации

    621
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [LST-W]

Все публикации пользователя Paladin_61RUS

  1. А что в ней хорошего? Очередной клон Олбани?
  2. Сказал тоже самое в официальном дискорде. II уровень - Almirante Barroso - визуально копия Albany (ОК был построен в "железе" - прининимаем, но копипаста) III уровень - Vicente Guerrero - Navarra - построен в "железе", но НИКОГДА не передавался в Латинскую Америку (ОК. Был в "железе") IV уровень Córdoba - из описания блоге разработки: "представляет собой аналог британского крейсера IV уровня Danae" (т.е. копипаста Данаи) V уровень La Argentina - построен в железе, из описания блоге разработки "на основе легкого крейсера Arethusa" (Аретуза в игре уже есть - Хуанхэ, т.е. копипаста) VI уровень Almirante Cochrane - из описания блоге разработки: "является аналогом представленного в игре итальянского премиум крейсера VII уровня Duca degli Abruzzi" (т.е. копипста итальянского крейсера. ослабление вооружения, чтобы впихнуть на 6й лвл на "новую архитектуру" не тянет) VII уровень Coronel Bolognesi - из описания блоге разработки "...лёгкий крейсер типа Fiji" (т.е. просто копипаста) VIII-X уровни - предпроекты Worcester - отвергнутые как Бюро Кораблестроения так и ВМС США. У нас уже в игре сам Вустер, один из его предпроектов Валледжо (предпроект либо D, либо Е) и тут нам сверху еще три таких же корабля насыпают с такой же архитектурой, с такими же орудия главного калибра (отличие только в количестве, т.е. по сути копипаста Вустера). А ведь для отдела 3Д моделирования работы непочатый край. Вот вышли подводные лодки с достаточным количеством вопросом к моделям. Не грех повториться Кстати, на американских лодках еще и почему-то антенны РЛС не крутятся, как на всех остальных кораблях в игре. Это что касаемо отдела 3D дизайна и моделирования Теперь о истории и, косвенно, геймплее и балансе. Меня, как любителя истории развития флота прежде всего, также очень сильно коробит, когда послевоенные корабли из совсем другой, реактивно-ракетной, эры (Тигр`59, С-189 на 8м уровне, грядущий Болонези вообще из 1960 года на 7м) оказываются на уровне с кораблями 30х годов постройки, хотя по логике должны быть после... Бруклина для 7го уровня не нашлось? Нэшвил, Финикс и Сен-Луис стали Капитаном Пратом (Чили), Генералом Бельграно (Аргентина) и Тамандаре (Бразилия) соответственно. Т.е. у нас в игре сначала наступают 50-60-годы, а потом почему-то 40-е. Это говорит о том, что нет понимания как балансировать Смоланд-Шерман-Тигр-С-189 и между собой и с другими кораблями, сохраняя хронологию их постройки. Это я еще не говорю о своей несбыточной мечте и изменении механики взаимодействия снаряда и брони с танковой, на корабельную, где слабое место не борт, а палуба, где обстрел вдоль диаметральной плоскости судна, гораздо опаснее обстрела с траверза. Хотя бы что-то подобное старым-добрым "Стальным Монстрам". А у нас, к сожалению, очередная ветка "великих морских держав"... Вообще-то 5! :) Вустер (1), Вальехо (2) и еще три(3,4,5) предпроекта, которые хотят впихнуть в новую ветку.
  3. Ага... Один итальянский командир подводной лодки утверждал, что четыре линкора утопил...
  4. Такой уже есть. Вермонт называется
  5. Paladin_61RUS

    Кают-компания: играет Sedoj_LV

    Ролик классный. Надо больше таких. Андрею успехов и удачи в боях! :) И ждем от него новых головоломок ;)
  6. Я ж больше по американцам, поэтому есть такое P.S. Книжка из поста выше тоже есть, если нужна. P.P.S. Всё заканичваем с оффтопом, а то ща разгонять начнут.
  7. На подводных лодках не начальники, а командиры же :) А вот прием Чарльз Локвуд называл "Выстрел прямо в глотку" (down the throat). Ну е-мае... Стараешься. Собираешь материал, переводишь, выкладываешь в корабельную википедию, душу вкладываешь... АБЫДНО, ДА.... https://wiki.wargaming.net/ru/Navy:USS_Harder_(1942) В статье все со схемами атак, нарисованных самим Дили в отчетах, с дистанциями, временем атак. :)
  8. Я еще в прошлом году спрашивал на тестах, но, к сожалению, по какой-то причине ошибка в модели Кашалота не была исправлена в релизе. Ошибка в неверной конфигурации колпака над выхлопными трубами в кормовой части. Он был выступающим на палубой. В игре сейчас вот так: В реальности было вот так на систершипе - SS-171: а так на чертежах Кашалота Так же несколько вопросов касаемо моделей. - У большинства кораблей есть отдельная модель для каждого корпуса, которые отображают его до модернизации и после. Увидим ли мы такие модели для американских лодок? Там изменения довольно существенные. - Увидим ли мы ПРАВИЛЬНУЮ модель Балао. Без дурацкого шноркеля (т.е. НЕ послевоенной модернизации по программе GUPPY, тем более что сам шноркель не реализован в игре) - Когда ждать Гато? - Будет ли артиллерийское вооружение переделано на других подлодках аналогично I-56, т.е. передано под управление игрока? Все таки две 127 мм пушки на Гато/Балао это вооружение аналогичное артиллерийскому вооружению Монахана (с альтернативным корпусом). - Планируете ли убрать дурацкие фэнтазийные "швабры", воткнутые в палубы/ограждения подводных лодок в порту, на которых отображаются установленные сигналы. Как по мне так лучше вообще не отображать сигналы, чем наблюдать это нечто, которого никогда не было в реальности.
  9. Paladin_61RUS

    [0.11.9] Операция "Волчья стая"

    Второй день наиграться не могу. Отличная операция! Пожалуйста, не убирайте ее в следующем патче! Только вот почему союзные самолеты морской авиации на миникарте - красные?
  10. Paladin_61RUS

    [0.11.9] Операция "Волчья стая"

    Отличная операция. С удовольствием гоняю. Еще бы она всегда была доступна...
  11. Спасибо! В этом году, конечно, вы очень круто завернули. Логика квеста понятна - она классная с шифром Плейфера, но ИМХО перемудрили со спрятанными цифрами на кораблях. Уж на что я люблю искать пасхалки на моделях кораблей, но это оказалось даже выше моих умений их находить.
  12. Там либо Атланта, либо Сан-Диего. Там видны башни на шкафуте, которые у Флинта отсутствуют.
  13. Она не только на паровозах, но и на парусе яхты в Нью-Йорке Если это действительно шифр Плейфера (а это наверняка он, потому что в прошлом году ЕМНИП использовался шифр Виженера), то нужны два исходных элемента: 1) Ключевое слово. 2) Текст который надо расшифровать.
  14. Про цифры, которые теперь есть в разных портах писали? Нашел в Санкт-Петербурге, Куре и нескольких других. Скриншоты чуть попозже скину. Аааа.. Это тот самый DECIPHERINGISFUN. Ложная тревога :)
  15. А про святящуюся цифру на телефоне в порту писали? Если я правильно помню дисковые телефоны, то там должна быть "девятка".
  16. Ничего нового. Только все стало еще хуже: если раньше звуковые волны видели только подводники, то теперь их видят все. Видимо скоро нам покажут электромагнитные волны, и плазменные бластеры, и фотонные торпеды на супер-супер линкорах с двумя звездочками, а супер-подлодки будут стрелять авианосцами.
  17. Пожалуйста, остановите безумный и бездумный принтер по изобретению никогда не существовавших проектов кораблей, которых ни то что в металле, даже в самых смелых эскизах реальных конструкторов не было. Существует еще немало реальных "железных" кораблей, которых нет в игре. Еще больше - действительно нереализованных проектов с хоть какой-то документацией, хотя бы эскизной. Супер-корабли - изначально порочная идея.
  18. Сан-Диего, несомненно, заслуженный корабль... Но увы, очередная "копипаста" Атланты. А могли бы и Джуно (CL-119) нарисовать и наконец-то в игру добавить.
  19. Paladin_61RUS

    Проблема с "тиками" на сервере

    Интересная у вас математика... Тик семь раз в секунду, что соответствует 0,14 секунды, соответственно два тика - 0,28 секунды. Т.о. если зажата левая кнопка мыши и перезарядка уже произошла, но выстрел не успел в текущий тик, то он произойдет через два тика. Допустим, в игре, благодаря работе перков (или других причин) в какой-то момент времени в у нас скорострельность стала равна 1,5 секунды, но выстрел не был обработан сервером и произойдет еще через 0,28 секунды, следовательно между выстрелами будет 1,78 секунды (а не 1,528)
  20. Мдя... Такое сочетание я видел только при неправильном переводе названия алкогольного коктейля. В разработке остались еще люди, которые интересуются кораблями и флотом?
  21. Корабль, конечно, проходной, но сегодня на нем поставил личный рекорд по количеству уничтоженных в бою.
  22. Paladin_61RUS

    Планы разработки на 2022 год

    Всё верно. Так и делаю. За исторических командиров типа Чандлера особенно обидно. У Мегатрона есть брейд-вымпел, а контр-адмирала ВМС США даже его нет... А ведь вполне мог бы быть
  23. Paladin_61RUS

    Планы разработки на 2022 год

    Точка зрения понятна, и я даже ее в изрядной мере разделяю. Вот только что у нас остается от морских сражений кроме шкурок кораблей. Игра совсем стала не про флот и корабли, а про танки/эльфов/гоблинов в шкурках кораблей. Где хоть какая-то атмосфера сражения на море? Тот же захват аэродрома, пусть по-дурацки реализованный, это хотя бы какое-то действо. Играя на штурмовике, есть понимание, что нужно заниматься штурмовкой, а если гоняться за истребителем вероятно сольет вся команда. В Кораблях - всю атмосферу "первой половины XX века" (это из описания игры) убили и продолжают добивать. Вместо командиров, соответствующих эпохе, зачем-то вводят средневековых, плюс трансформеры, плюс анимешные лоли... Вдобавок к этому полтысячи кораблей в игре, а играть на них где? Особенно "радуют" 1-4 уровни, которые просто трата времени ресурсов 3Д моделеров и кодеров - они их рисуют, кодят, а их все за свободку проходят. И сверху проблемы скоростей - торпеды на спидах, линкоры на спидах, самолеты на спидах... Сколько еще будут раскручивать скорости? Отсюда и проблемы с теми же подлодками, которые в реальности могли обогнать соединение двигавшееся экономичным ходом, а у нас никогда (если им первую космическую не дать конечно), потому что нет такого понятия как экономичный ход. Очень атмосферно. Прям вижу: вышла Айова из Перл-Харбора, разогналась до своих 33 узлов и прямо до Окинавы на них и чесала... В общем реактивные самолеты вышли, ждем орбитальных бомбардировщиков и ионные орудия в 2023... Настрой по отношению к разработке - увы, пессимистичный...
  24. Paladin_61RUS

    Планы разработки на 2022 год

    Ну я к тому, что были не просто кружочки на картах. У прямых конкурентов ВГ можно, например, участвуя вроде как в воздушном бою, победить в раунде, уничтожая технику, которая находится на земле. Т.е. на земле тоже какое-то действо происходит под управлением ИИ - взаимодействие с этим, на мой взгляд, чистый ПвЕ.
  25. Paladin_61RUS

    Планы разработки на 2022 год

    А как обстоят дела с новыми операциями? Введением ПвЕ в рандом? Одна новая карта за год? Очень печальные новости... Блэку хоть правильный корпус нарисуйте наконец-то, а то ведь опять пропустите.
×