Перейти к содержимому

Paladin_61RUS

Участник
  • Публикации

    621
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [LST-W]

Все публикации пользователя Paladin_61RUS

  1. Paladin_61RUS

    Сливы,сливы,сливы

    Коротко о жизни Сиэтла в Гонке Вооружений
  2. Paladin_61RUS

    [0.10.10] Визуальные улучшения

    Моё почтение дизайнерам и программистам, работавшим над визуальными улучшениями. Выглядеть стало очень здорово! Радуюсь, когда попадаю на карты с новыми визуальными эффектами. Вода, небо, дымка над островами - все просто превосходно! Спасибо вам большое за это!!!
  3. Так вон сколько нереализованных проектов, но хотя бы с эскизами и ориентировочными расчетами. Глянуть на Лексингтон достроенный как линейный крейсер (Констеллейшн)? Супер! Я только за! Теоретическая модернизация Орегонов с 6ю скорострельными 8ми дюймовками (Талса)? Отлично давайте посмотрим, что могло бы получиться, если бы в США вообще не экономили средств. Достроенный пр. 23 "Советский Союз" или пр. 24? Великолепно!!! Еще бы и к ним хоть какие-то тематические сценарии, пусть и тоже с некоторой исторической альтернативой. Какое-нибудь сражением между Витторио Венетто и Советским Союзом при прорыве на оперативный простор через Босфор и Дарданеллы... Но уж совсем выдуманный (Аннаполис) или измененный в угоду любимым игроками механикам (перестановка башен у предпроекта Аляски, реализованный как Конгресс) я понять не могу. В чем их ценность? Как по мне - это равносильно заталкиванию Пучеглазов в рандом. Причем о том же Конгрессе писали не только на русскоязычном форуме, но и на англоязычном, но увы и ах, к большому разочарованию было проигнорировано, а потом и вовсе написали, что это не тот проект и просто занерфленная Аляска https://forum.worldofwarships.com/topic/237119-even-by-wgs-standards-congress-is-embarrassingly-inaccurate/
  4. Все так. Есть интереснейший отчет о противолодочной обороне США во время Второй мировой. Опубликован на ibiblio в свободном доступе. В нем указаны подробные данные о том сколько самолеты без радара провели в воздухе, сколько с радаром, сколько подводных лодок обнаружили те и другие. Не буду всякие графики репостить, просто процитирую выводы из главы 14 "EMPLOYMENT OF SEARCH RADAR IN RELATIONS TO ENEMY COUNTERMEASURES" Помимо того, что делается вывод об эффективности самолетов с РЛС, отмечается, что ситуация немцами анализировалась и предпринимались контрмеры в виде увеличения подводной скорости и времени нахождения под водой. И будущее подводных лодок которые будут большую часть проводить под водой предсказано довольно точно за 12 лет до появления первой АПЛ.
  5. А у вас есть какие-то подтверждения вашим словам? Перехваты и "Ультра" - да, согласен, но в остальном - радар стал ключевым элементом ПЛО. В качестве аргумента в пользу РЛС как основного средства обнаружения немецких подлодок в Атлантике приведу несколько цитат из статьи Владимира Нагирняка.
  6. Причем тут подводное положение? Говорили про обнаружение лодок. Во время Второй мировой войны подводные лодки обнаруживались прежде всего в надводном положении и делалось это с помощью РЛС, которая не только обнаруживала лодку в надводном положении, но и перископ, и шноркель лодки идущей на перископной глубине. Именно массовое насыщение кораблей и самолетов союзников поисковыми РЛС положила конец "счастливым временам" волков Деница. Это раз. Два. В каком положении находилась подводная лодка подавляющее время боевого похода во время ВМВ?
  7. Я, в общем к супер-линкорам отношусь спокойно, а планы с гигантоманией можно, наверное, найти у каждой страны. НО! Такой "супер"-корабль как "Аннаполис" - это не просто игровое воплощение нереализованного проекта как другие корабли (например: линкор проекта 24 (Кремль), такие американские крейсера как CL-154 (Остин) или CA-2D (Пуэрто-Рико) и другие), это абсолютно выдуманный крейсер, который никогда не разрабатывался даже в виде эскизного проекта и не мог быть разработан даже теоретически, потому что указанная в клиенте игры программа "Long-Range shipbuilding plan 1950" никогда не существовала. Зачем делать такое в игре, которая позиционирует себя как "ожившая история флота" и в каждом официальном ролике "Сухого дока" или подобного ему указывается как тщательно воссоздаются корабли в игре? У крейсеров типа Де Мойн, работы над которым начались в 1943 году, даже в изначальном проекте не рассматривался вариант с четырьмя башнями ГК, а уже в 1946 году начались работы по кораблям с управляемым ракетным вооружением. Было определено, что недостроенный систершип "Аляски" - "Гавайи" - должен стать экспериментальной платформой для размещения Фау-2 в 1948 финансовом году. Дальше пошли переоборудования Балтиморов в ракетные крейсера у которых снимали (!) башни, а не увеличивали их количество. Я считаю, что массовое появление таких кораблей свидетельствует о некотором кризисе идей. Потому что по моему скромному мнению гораздо проще замоделировать новый кораблик с использованием имеющихся элементов (удлинить корпус Де Мойна, добавить одну башню ГК, заменить универсальные орудия и ПВО на аналогичные с Остина), чем актуализировать, например, старые корабли из первых веток или же актуализировать игру на 1-4 уровнях. В сообществе игры, судя по отзывам в этой и других темах на форуме, имеется запрос на новые операции, в том числе для 9-10 уровней или даже кампаний из 3-5-10 связанных сценариев. Доступ к таким операциям может быть и платным (за дублоны или реальные деньги по аналогии с Battle Рass у других компаний).
  8. Как бы это не было парадоксальным, но в доатомную эру главным инструментом обнаружения подводных лодок была РЛС. Это тоже неверное утверждение. Целая наука есть как скрываться от акустического обнаружения за слоем скачка (термоклином). И если нет погружного зонда, который располагается ниже слоя скачка, то лодку будет обнаружить практически невозможно.
  9. Не надо подкидывать им идеи!!! :) У нас и так исторических команидиров уже не в разы, а на порядок меньше, чем всяких мультяшек... А у тех что есть кроме аватарки ничего нет. Никакой пусть и косметической "фишки". Даже у трансформеров брейд-вымпелы есть, а у Чандлера, например, нет.
  10. Paladin_61RUS

    [0.8.1] Salem - премиум-крейсер США [10]

    А почему от Пеленгации отказались? У меня пока командир с 13ю перками там сидит и очень ее не хватает, особенно, когда к точке подходишь, а Шимакадзе прячется в поджиме за островом. Прожимаешь РЛС и получается зря. Благодаря пеленгации таких ситуаций можно избежать как мне кажется.
  11. Нью-Джерси - это ж линкор типа Айова, который уже есть в игре и в виде прокачиваемого корабля, и в виде премиумной 9ки - Миссури. Зачем нам еще один клон? P. S. Вот с появлением Рочестера, который тип Орегон Сити, который в свою очередь улучшенный Балтимор, интересно: появится ли кто-нибудь из представителей типа Фарго, которые улучшенная версия Кливлендов?
  12. Paladin_61RUS

    Одно предложение по плавучим островам!

    Ни слова больше! Новинка американской ветки. Премиум бетонный линкор. Форт Драм.
  13. Paladin_61RUS

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Да я, в общем-то согласен. Быстро умнее ничего в голову не пришло для чего еще можно имульсы эти пускать. Мне кажется, что есть у разработчиков опасения (и на мой взгляд такие опасения, если они есть - ошибочны), что если игроку не дать возможность постоянно стрелять, то это сделает класс крайне непопулярным. А я вот наоборот считаю, что подкрасться незамеченным к противнику, как Прин к Ройал Оуку - всплыть под перископ, дать залп, нанести какой-нибудь "сокрушительный" и уйти живым - это потенциально очень адреналиново.
  14. Paladin_61RUS

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Чтобы огрести нужна еще и дальность, а так корабль противника получит только пеленг (как в старом-добром Silent Hunter "Противник облучает нас сонаром!"), но где конкретно лодка определить не может. Просто шум винтов дает только часть информации - корабль там. По-хорошему из-под воды лодка не особо может отличить где союзник шумит, а где противник, а если противник, то какой именно. Вообще мне самому идея не особо нравится -уж слишком натянуто все на глобус - и можно обойтись без нее, но почему-то разработчики хотят, чтобы куда-то все время "пуляли" этими импульсами. Изначально вообще вот так должно было выглядеть (из новости на сайте) но сейчас для шумопеленгатора нашли довольно красивое визуальное решение.
  15. Paladin_61RUS

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Вообще вопрос "зачем пулять?" меня терзает с самого начала общего теста подлодок, т.е. с мая прошлого года. Механика этого т.н. "акустического импульса" вообще чужеродна в игре, но к ней все время что-то пытаются прикрутить: то наведение, то урон. Пока что, наверное, ответ такой: чтобы знать где можно всплывать, а где не стоит, чтобы не оказаться под перископом рядом со своим контрклассом и не получить со всех стволов и бомбами сверху. Видимо не совсем четко выразился. Я после первого теста даже картинки рисовал, но сейчас лень искать. Точка-то будет, но изначально сектор пуска торпед либо вперед, либо назад, а у лодки,маневренность похуже и аппараты фиксированные строго вперед или строго назад. Вот чтобы это компенсировать у торпед субмарин и предлагаю сделать аналог гироскопического угла, но чтобы его посчитать нужно время. Зато пуск возможен в любом положении лодки относительно цели без изменения курса. Грубо говоря, получаем криволинейный сектор от подлодки в точку упреждения в рамках которого еще торпеды с рассеиванием (веером) можем выпустить. Либо по старинке - маневрируем всем корпусом, доворачивая к точке упреждения.
  16. Paladin_61RUS

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Ну не должны подлодки бороться под водой с подлодками. Шумопеленгатор должен работать с самого начала. Не быть расходником, а являться единственным средством для того чтобы получать информацию о том, что происходит вокруг. Без всяких красных днищ под водой. Хочешь посмотреть, что за корабль - "пульни" в него "сонаром", заодно выдай пеленг на свою подлодку на любой дистанции. Информацию союзникам под водой не передаешь и не получаешь. Любуешься рыбками и отметками шумящих винтов. Автономность не должна тратиться на само передвижение под водой (и уж тем более увеличиваться при обнаружении противником) - хоть всю карту преодолей, но она тратится на работу расходников - ГАП, РЛС, то самое "пуляние сонаром". Более того в отличие от надводных кораблей можно дать игроку возможность включать и выключать расходник по собственному желанию и не ограничивать его временем, а только той самой "автономностью" (которую логичнее переименовать в "заряд батарей", а то такое впечатление, что при обнаружении матросы быстрее запасы пресной воды и консервов съедают от чего автономность снижается). Работа расходников на подлодке дает пеленг на нее надводным кораблям в радиусе работы расходников. Вот вам и столь искомые новые механики. По принципу взаимности - подлодка может атаковать только когда сама теоретически может быть атакована главным калибром надводных кораблей, т.е. из надводного и перископного положений. Радиусы заметности подводной лодки с надводных кораблей при этом уменьшить, а с самолетов - наоборот увеличить. При этом можно увеличивать заметность при выстреле торпедой (больше заметность становится у ПЛ без системы безпузырной стрельбы (например американцы), меньше у ПЛ с таковым (например немцы, топовые лодки СССР). Еще механик? Автоматом вшить в подлодки аналог перка "ослепляющий", только работает чуть по-другому. Например, лодку в надводном положении замечают моментально в радиусе заметности, а перископ через 3-5-10 секунд Глубинным бомбам уменьшить "сплэш", но увеличить урон (их все-таки нужно было скинуть довольно точно и близко к лодке, чтобы нанести ей урон) и нанесение затоплений и пожаров. Самолеты с бомбами сделать не Каталины из ниоткуда, а те же катапультные гидросамолеты с глубинными бомбами. Основные торпеды для 6-8 уровней - прямоходные, без всякого самонаведения по горизонтали и вертикали, с уроном аналогичным торпедам надводным кораблей, но с комфортными углами пуска за счет виртуального "решения торпедного треугольника". Причем можно две механики его "решения" ввести: - тихую, но медленную - всплыл под перископ, увидел цель, захватил, пометил цель как при ручном управлении ПМК, 5-10 секунд и автоматом получил точку упреждения куда пойдут торпеды. Торпеды вышли из аппарата, довернулись и пошли в рассчитанную точку - быструю, но демаскирующую - всплыл под перископ, увидел цель, "пульнул сонаром", получил точку мгновенно, противник получил пеленг на подлодку. Топам - самонаводящиеся торпеды с уроном уменьшенным пропорционально уменьшенной массе ВВ в боевой части торпеды-прототипа. Хотите переключения торпед и всяческих игр с цитадельным/повышенным уроном/игнорированием ПТЗ - пожалуйста. Выбирай что использовать - стандартные (считаем, что активен контактный взрыватель) или глубоководные (считаем, что на торпеде используется магнитный взрыватель). В общем, механик, причем относительно новых механик и при этом имеющих под собой хоть какое-то логическое обоснование можно найти вагон и маленькую тележку. Увы, но пока что выходит какое-то НЛО ни играть за которое не интересно, ни против него. Лодка засветилась, а ты на крейсере-линкоре - сбрось авиаудар. Лодка засветилась, а ты на эсминце рядом и нет опасности получить со всех стволов красной команды - наедь на овал на экране, сбрось бомбы.
  17. Paladin_61RUS

    [0.10.10] Гонка вооружений

    У меня с американской легкой веткой вообще отношения не складываются ввиду кривости рук. Еле-еле прошел Кливленд (40% побед, хотя Хелена - 56%). Вчера зашел в рандом на Сиэтле (в отряде!) и в порт отлетел вперед дыма паровоза. Руки-крюки в общем...
  18. Paladin_61RUS

    [0.10.10] Гонка вооружений

    В общем очень даже неплохо.
  19. Paladin_61RUS

    Fletcher - Эсминец США IX уровня [0.10.1]

    В смысле в игре или систершипов в реальности? В игре: - Kidd - Black - Chung Mu Но там не все клоны - у Флетчера и Блэка т.н. "круглый" мостик (round bridge), НО(!) надо сказать, что Блэка как раз должен быть "прямоугольный", у Кидда - "прямоугольный" (square bridge), а у Чунг Му - вообще послевоенная модернизация мостика.. Вроде никого не пропустил.
  20. Paladin_61RUS

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Что такое нормальная карта? На навигационных картах глубина градациями синего не отображается, она обозначается цифрами.
  21. Paladin_61RUS

    [0.10.10] Гонка вооружений

    Для меня именно так. Играю на Ташкенте (хоцца Хабаровск). Отсутствие динамики в стате немного раскрепощает. В рандоме/рангах играл бы более сейвово, учитывая любовь сообщества к японским эсминцам. Личная ачивка - насмерть торпедировать Бэнхэм на открытой воде :) Иногда бывают забавные бои Но во чего бы мне лично хотелось - это атмосферности. Т.е. поменьше абстрактных элементов, побольше создания видимости действий флота. Например: не просто "заедь в кружочек", а "проведите разведку острова в квадрате таком-то с северо-востока" и вот тогда заезжай в нужный сектор или "подавите береговую инфраструктуру противника на острове в квадрате таком-то". Т.е. как-то ПвЕ добавить что-ли, а не просто взаимодействие с участком карты..
  22. Paladin_61RUS

    [0.10.10] Гонка вооружений

    К вечеру все очень неблагоприятно по балансу. В одной команде могут быть 3 эсминца 10 уровня, в другой только 2. В одной команде могут быть крейсера только 10 уровня, в другой - только девятого.
  23. Paladin_61RUS

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    С точки зрения банальной логики улучшения на лицо. И за это разработчикам можно поставить твердые 4+ по 5 бальной шкале. Необходимость подкрадываться ближе к цели, атаковать с перископной глубины или в надводном положении, прятаться после атаки - это то о чем я говорил, говорю и буду говорить. Почему не пять из пяти? На мой взгляд надо поменять местами управляемые и неуправляемые торпеды. Поскольку первые появились позже, к концу войны. И таким образом, на ранних лодках будут неуправляемые торпеды (большой урон, необходимость подкрадывания, атака под перископом), а вот управляемые с небольшим уроном - оставить топам как аналог Мк. 27 Cutie (торпеда которая изначально предназначалась для самообороны от эсминцев и других подлодок (у нее всего-то 43 кг торпекса в боевой части, у Мод.3 - 91 кг) и G7e T5 Zaunkonig. Ну и механика импульса остается крайне странной... Как мне кажется торпедам без наведения надо вообще убрать наведение по вертикали (но взамен можно, например, урон увеличить). Необходимость подкрадывания - компенсировать либо заметностью лодки (в смысле ее уменьшения), либо уменьшением размера сплэша от ГБ (возможно с повышением урона), либо и тем, и тем. Надо пробовать. Ну и традиционно ветка подводных лодок США странная (не менее странно выглядят лодки СССР, по крайне мере из того что показывали) . Кашалот - слишком устаревший для 6го уровня. Ему с натяжкой подходит 5й. 6й - это подводные лодки типа Porpoise (серия из 10 лодок, тот же год постройки, что и немецкие тип VII, прошли всю войну) 7й - Salmon 8й - Balao (как более многочисленная) - прокачиваемая, Gato - премиум 9й - Tench 10й - Tang
  24. Спасибо большое! Худо-бедно я его проскочил. На выходе в рандоме процент побед невысок - 48% (12 из 25). Но думаю как-нибудь к нему вернусь - довольно интересный кораблик. Сейчас идет гонка за Хабаровском, поэтому пересел на Ташкент и по совету гоняю его в Гонке Вооружений (Грозу я так в Генернальном сражении проходил).
×