Перейти к содержимому

__Corso__

Старший бета-тестер
  • Публикации

    165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24650
  • Клан

    [KUSTO]

Все публикации пользователя __Corso__

  1. Николай очень хороший ЛК, превосходит Арканзас, несмотря на установленные на последнем 6 модификаций и капитана адмирала. Хотя раньше думал, что Арканзас это суперимба. Если враг в зоне обстрела, то с успехом борется и уничтожает ЛК выше уровнем или на 2 уровня. Залп очень тяжелый у него, в отличие от того же прем ЛК Японии. А по поводу фокуса авика, то это бывает во-первых редко, во-вторых Николая надо долго топить даже при фокусе авика. короче я очень им доволен. Да, еще его очень сложно пробить в ромбе, из которого он может стрелять из всех орудий. С 6 конечно тяжелее чем с 4, где у него нет конкурентов, но в то же время из всех 4 уровней он такие бои с высокоуровневыми переносит менее болезненно и способен и в таких боях значительно влиять на исход боя
  2. С премиумом без флага - 644 тыс. серебра, 2686 чистого опыта, около 160 тыс урона, 5 вражеских фрагов и одного своего случайно зацепил и добил из ГК
  3. Зачем использовать ремку, проще отхилиться потом полностью, а ремку оставлять. Чаще всего сгорают на ЛК те кто торопяться с ремкой. С 6 уровнями Коля попадает не так часто, чтобы это влияло на его статистику07:41 Добавлено спустя 3 минуты Не стоит цели нагибать а какая цель - чтоб тебя гнули? разве интересно проигрывать?
  4. Корабль получился замечательный, среди одноуровневых ЛК у него соперников нет, один на один Нью-Йорк уничтожает без особых проблем, с Конго главное сблизиться и тоже в порт его, вполне может справляться и с 6 уровнем благодаря своей броне и удачному расположению башен, ББ-шки от него рикошетят постоянно, горит редко, от фугасов вроде как вообще урон не всегда проходит. Здорово когда по нему крейсера начинают бб-шками лупить - такой звон от рикошетов стоит Еще бы скорости и дальности ГК добавить . А от авика не увернуться - это просто совсем за самолетами не следить, если одна торпеда и зайдет - ничего страшного
  5. __Corso__

    О цитаделях в 0.5.1

    пострадали не только ЛК, но и вся новая немецкая ветка, которая могла тока на ББ ибо фугасы у немцев совсем плохи
  6. На немцах очень заметно, так как на них в основном ББ, фугасы совсем плохие у них. На кенигсберге до патча в среднем ББ-шками в 2 раза урон наносил больше, чем после патча на Нюрнберге, хотя ГК у них одинаковый. На ЛК да, цитаделей максимум 2, чаще 1 или ни одной, как раньше с 2 залпов крейсера не топятся. Посмотрел объяснение разработчиков, вряд ли дело только в стыке брони, иначе раньше я на косых ЛК регулярно попадал в эти стыки, что по теории вероятности не должно было быть так часто.
  7. поиграл на тест-драйве на обоих кораблях: у кенигсберга выбивают рули минимум 2-3 раза за игру, у огневого та же беда с башнями ГК
  8. Все верно, автор молодец
  9. отличный корабль, с многоперковым капитаном и кучей модулей одноуровневые ему не конкуренты, с 5 уровнем тоже вполне. Неудобство доставляет когда попадаешь на большие карты и полбоя ползешь до выстрела, но это не часто. Также как было написано сложности с дальнобойными крейсерами, типа Мурманск, но опять же если дистанция изначально позволила, то с залпа очень часто убирает крейсера 4-5 уровней. Из всех кораблей на которых играл для меня самый комфортный и приятный. Переобучать амерокапитана одно удовольствие. ПВО не нужно, так как сильного ПВО у него быть не может а от ПВО Вайоминга толку нет, так что лучше сразу не рассчитывать на него по причине его отстутствия
  10. У амерЭМ радиус торпед же небольшой, они светятся при пуске торпед в отличие от японцев, кавачи фугасами уделает его если пожелает обратить на него внимание заранее
  11. Если остальная команда погибла в проливах, то какая разница для Каваши от кого смерть принять - от авика или ЭМ. Просто был неудачный бой, в другой раз будешь в топе нагибать
  12. играл на Каваши, все нормально с ним. На ЗБТ боев пять наверно и сейчас 4 боя - далее опыта уже достаточно для исследования следующего ЛК. Если 6 авики нацеленно топят ЛК 3 уровня - значит остальные высокоуровневые сокомандники в это время спокойно выигрывают бой
  13. Так я и указал, что на Арканзасе ПВО нет, а на этом линкоре я отыграл больше чем на каком либо другом и все хорошо, проблем не доставляют авики, на высоких уровнях мне кажется наоборот посложнее. По крайней мере на Ямато раньше авиков не любил больше
  14. Играя в основном на линкорах каких либо особых проблем в авианосцах не вижу, может один раз из 20-30 боев два авика одновременно начинают фокусить, а в остальном ничего страшного нет, американцы спокойно уворачиваются, если модификацию поставить на перекладку рулей и отслеживать торперов заранее. На Арканзасе без ПВО вообще не припомню чтоб авик смог потопить. Были бы авики имбой ситауция как в танках одно время с артой была бы - полкоманды минимум
  15. Для меня это лучший корабль в порту, а вообще для 4 уровня с установленными модификациями и прокаченным кэпом - проиграть на нем редкость
  16. __Corso__

    Сага о линкорах.

    Интересно - кто автор?
  17. __Corso__

    [0.4.0.1] Карты и режимы

    Думаю по мнению линкороводов надо сделать наоборот - выбросить все карты кроме "океана". ЛК же как то приспосабливаются к картам с россыпью островов. Так что с маневренностью, незаметностью и дымами амерским ЭМ вполне можно выживать и дамажить на "Океане"
  18. __Corso__

    [0.4.0.1] Карты и режимы

    В режиме Превосходство на "Линии разлома" по истечении времени боя не была зафиксирована ничья, в результатах указалось Поражение. Задача не была выполнена командами
  19. __Corso__

    [0.4.0.1] Интерфейс.

    Согласен, что многие удобства надо просто перенести из танков (там они уже в течение многих лет были доведены до ума), а не пытаться идти собственным путем и в итоге прийти к тому же но позже. Игрокам, пришедшим из танков будет значительно проще освоиться, а тем кто в танки не играл - без разницы к чему привыкать. Расположение букв и цифр на карте сейчас это конечно дико не удобно, кто-то решил сделать "не так как в танках", пусть не удобно - зато по-своему
  20. __Corso__

    [0.4.0.1] Интерфейс.

    В подробном отчете послебоевой статистики во вкладке "кредиты и опыт" к серебру начисленному за бой были суммированы расходы за бой, вместо того, чтобы их вычесть. Начислено за бой - 284 048, ремонт - 13 720, боекомплект - 11 760, итого - 308 568. Либо цифры "начислено" и "итого" должны были быть поменены местами
  21. А мне понравилось, на мониторе выглядит отлично, отличный фон, старая версия с пустотой на полэкрана по краям была значительно хуже. Как уже говорилось не хватает структуризации раздела медиа
  22. __Corso__

    [0.4.0.1] Карты и режимы

    Дважды столкнулся с тем, что на карте Новый рассвет в режиме превосходство по окончании времени боя не фиксируется ничья, один раз засчитали победу, второй раз - поражение. Ни одна из команд не набрала 1000 очков, бои были закончены именно по окончании 20 мин. Скриншоты результатов боев прилагаю, из них видно что продолжительность боя была ровно 20 мин и остались корабли у обеих команд
×