-
Публикации
1 720 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8793 -
Клан
[HC]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя HoIidaycooI
-
Вы как-то неправильно понимаете мою позицию. Есть действующая механика, та самая, которая "у нас всё по углам прилёта снарядов, в соответствии со взведением/пробитием", ладно, когда-то альфу снизили по эсмам до трети, ок. Ладно, сейчас посчитали поражение нескольких отсеков из-за рикошетов и разрыва снарядов на стыке отсеков багом - фиксите. Зачем изменять одинаковую для всех механику пробития, выделяя при этом эсминцев в отдельную касту непробиваемых? А насчёт принятия. Мне не надо об этом говорить. Я помню озвученные слова (приблизительно), знаю и вижу, что количество ЛК в рандоме хотят уменьшить. Просто надо это объявить по-русски, прямым текстом. Дескать мол, так и так, нерфим ЛК потому что нам так хочется, а не прикрываться пространными словами, в том числе и о якобы неработающей механике применительно к ББ ЛК.
-
Не придумывай "должны". Они могут это делать, поэтому и делают. Иногда. Когда очень повезёт.
-
Уровень дискуссии поражает. Есть действующая механика, при этом множественные поражения отсеков при внутренних рикошетах были признаны багом. Ок, фиксите баг. Но нет, мы перепашем всю механику работы ББ ЛК, гарантируем отсутствие пробитий по эсминцам и отрежем взведение в воде. Зачем?
-
Потому что, опять же, внезапно, у нас помимо предполагаемых геймдизайнерами сферических классов охотников и их жертв( да и ещё по принципу камень/ножницы/бумага), по факту любой класс является каннибаллом по отношению к тому же классу противника. Если кто-то и этого не понимает, то разговаривать и не о чем.
-
Потому что ЛК жрут друг друга, внезапно. Если нет возможности это увидеть, то с восприятием действительности у кого-то не очень хорошо. Ежели нам Саб Октавиан предоставит статистику по дамагу ЛК, выраженную в ПУКах и в ХП по разным классам, будет очень познавательно. Кстати, как тут уже говорили ранее, эсмам, чтобы вносить дамаг по ЛК надо сначала пережить встречу с эсмами противника.
-
Встретил в бою игрока с ником "Весёлый Роджер". За что можно получить такую возможность?
HoIidaycooI ответил в тему MrGhosXt в Обсуждение Мира Кораблей
Это получается, у нас возможны в бою два одинаковых ника. Кто-то взял ник, допустим, Nagato, а кто-то - внутриигровое "имя" IDS_чотатам_Naga, обозначающий для сервера Nagato, в бою они будут выглядеть одинаково. Забавно. Надо бы продумать тему старого анекдота, чтобы у нас "DROP DATABASE" случайно не произошёл. Надеюсь подобные дырки закрыты, хотя, судя по всему - не очень. -
Ограничение количества эсминцев в бою и другие предложения по балансу
HoIidaycooI ответил в тему PE3AK_CKOTOMYTAHT в Фидбек
Ничего, вот через пару месяцев покромсают механику взведения ББ на ЛК, увидим и больше пяти эсмов в команде... -
Встретил в бою игрока с ником "Весёлый Роджер". За что можно получить такую возможность?
HoIidaycooI ответил в тему MrGhosXt в Обсуждение Мира Кораблей
Это надо знать, как называются всякие элементы в корабликах, у них есть названия типа ID_бла-бла-бла, берёшь такой ник, и сервер в бою превратит его в какое-то имя этого элемента. В данном случае - "Весёлый Роджер", а исходный ник у человека как раз в виде ID_бла-бла-бла. Я в тему не вникал, клиент не вскрывал и всё такое. Прочёл в предыдущей теме про "Днище", ну насколько понял - изложил тут. -
Встретил в бою игрока с ником "Весёлый Роджер". За что можно получить такую возможность?
HoIidaycooI ответил в тему MrGhosXt в Обсуждение Мира Кораблей
Берёшь ник с названием какого-либо элемента в корабликах, в виде ID_чотатам, в итоге в зависимости от языковых установок пользователя видишь ник на том языке, который установлен у смотрящего в клиенте. У амеров это был бы Jolly Rodger, наверное. Итоговый ник, благодаря обработке сервером этой фигни как запроса, преобразуется в название этого самого элемента. Для весёлого роджера человек взял ник, соответствующий флагу весёлый роджер. -
Она работает. А вы её измените просто потому, что она вас не устраивает такой, какая есть. Нельзя починить то, что не сломано. Механика пока не сломана. Потом уже будет по-другому, и, возможно, вам придётся придумывать новые костыли для попутно зацепленных механик и игрового баланса.
-
Ладно, патч 0.7.4 у нас когда? Месяца через два? В общем, тогда и посмотрим на мету в рандоме. Я уже сказал - фиксить только множественный урон по отсекам, и не трогать механику. Результат перепила механики увидим. Подожду.
-
Не так, я тебе описал реальную ситуацию. Меня на картонном крейсере ждал ЛК, угадал откуда я появлюсь и был готов, но ему не повезло и он меня не забрал, оторвав две трети хп. С новой механикой взведения ББ ЛК через воду я спокойно смогу делать так несколько раз за бой, вместо одной попытки, как сейчас. Не надо передёргивать.
-
Не правки эсминцев мы тут обсуждаем, а изменение механики ББ ЛК по взведению, в частности по взведению в воде (глобальная) и по учёту нормали брони по эсминцам, вместо приведённой брони. Разработчики прикрыватся правкой бага по множественному дамагу по отсекам эсминцев одним снарядом. Вот его бы и правили, а больше ничего не трогали. Весь сыр-бор, имхо, именно потому что вместе с правкой бага затеяна достаточно глобальная перепилка механики игры.
-
Картонные крейсера с торпедами. Не наводит на мысли? Я тут недавно вышел на будённом на конго из-за острова, он меня ждал и жахнул залп. Забрал две трети хп, я его утопил торпедами. С изменением механики взведения ББ ЛК через воду я подобное на бумажных крейсерах смогу проделывать несколько раз за бой, а не только один. Как такая мысль? А если вдруг "случайно" для взведения ББ ЛК всегда будет броню по нормали считать для всех кораблей? Не только бессмертные эсминцы, но и бессмертные крейсера. Э?
-
Зря ёрничаешь. Я понимаю почему так делают. Это было в планах, и о том, что эсминцы хотят обезопасить от взведения ББ ЛК было достаточно давно озвучено. Также было озвучено достаточно давно об "избыточном" количестве ЛК в боях. Понимаю, надо БКР, надо сокращать время боёв для большего доната на расходники и дальнейшего ужесточения экономики. Всё достаточно прозрачно. Есть одно "но" - сказали бы нормальным языком, что не баги правят, а хотят достичь своих целей и планов, а то выглядит мерзенько.
-
Если бы они фиксили БАГ множественного дамага по отсекам и только этим ограничились - никто бы слова не сказал. Здесь же они меняют механику работы ББ ЛК, глобально. При этом практически гарантируется не взведение ББ Лк в эсмы - зачем тогда урезанная до трети альфа нужна? У них убрали цитадель, им снизили дамаг от ББ до трети альфы, а теперь обезопасят и от этой трети. Это слишком жирно. Попутно заметно повышается живучесть картонных крейсеров, их теперь через взведение ББ в воде в прямой борт не забрать, будут пикировать и забирать торпедами ЛК, особенно пострадают ЛК с малым количеством стволов и без торпед. Как-то надо думать заранее, а то получится как обычно.
-
Вот сейчас бы из-за плача нагибаторов ломать весь рандом. С выходом патча увидим всё, что нужно.
-
Изменят принцип взведения ББ по эсминцам, будут считать не приведённую броню, а по нормали, что будет практически гарантировать не взведение ББ ЛК по эсмам. Ладно бы действительно просто пофиксили множественный дамаг по отсекам, этого было бы достаточно, но отнять основной механизм защиты ЛК от эсмов? Это очень плохо. Взведение об воду тоже, вроде бы, поменяют. Бессмертные эсмы, которым плевать на ББ в силу их нерфа и плевать на фугасы из-за танкования модулями. Леста, одумайся. Пофикси внутренние рикошеты и множественный дамаг по отсекам, этого будет достаточно. Не трогай взведение и расчёт приведённой брони. Кстати, вангую триумф картонных крейсеров, которых теперь, в связи с изменением взведения об воду, убить будет в прямой борт совсем никак.
-
А я-то думаю, почему так плохо прокликивается фокус ПМК. Двойной клик для фокуса ПВО и ПМК - полный отстой, не надо так.
-
Я совсем не умею. Орла никто на близкую дистанцию не пустит, его расстреляют издали. Засветят и расстреляют.
-
Ну вот, а Орёл вполне способен вблизи перестреливать одноклассников за счёт своего хп, проблема дойти и увернуться от торпед в процессе.
-
Тухленько, углы стрельбы полным залпом очень грустные, надо весь борт выставить, при этом баллистика едва ли не хуже амеров, углы пуска торпед тоже грустные, с полной маскировкой (6.8 км) зазор всего 200 метров (7 км), скорость без форсажа 36 узлов - некоторые крейсера обгоняют. Так себе агрегат. Единственный плюс - с форсажем и сигналом на скорость далеко не все могут взять правильное упреждение, но привыкнут и пристреляются.
-
Сколько продлится стрим? Я тут планировал дозалиться пенным, чтобы обеспечить фору рандому, к моменту старта не успеваю :(
-
Про турбобои и причины их возникновения
HoIidaycooI ответил в тему Etriol в Обсуждение Мира Кораблей
Не-не-не, турбобой - тот, который закончился по достижении ноля очков одной из команд в первой четверти/трети боя. Линкоры при этом даже не успели на планируемые места противостояния/боестолкновения (независимо от уровня, на лоу они медленные, на хае побыстрее, но и идти далеко). Чьи-то эсмы, быстрые (или глупые) крейсера слились, точек не захвачено, очки улетают в ноль. Финиш. -
Девушка на мостике: На Musashi осталось 700000 опыта
HoIidaycooI ответил в тему VISHENKA_TV в Наши стримеры
Звук - надо бы покачественнее, когда подвинула микрофон поближе, стало заметно лучше. Рестрим - Твитч - Битрейт сильно ограничен твитчом (ведь ради одновременного стрима на ютюб и твитч эти пляски с рестримом?), понимаю, но для кораблей это очень тяжко - одни квадраты и мазня. А так, сейчас буду обедать, заодно промотаю стрим, вполглаза гляну. Глянул. Больше не буду. Успехов.